微信開始商業化試水,從游戲開始。 過去一年,微信火了。背靠3億用戶的龐大流量、強關系的社交平臺,不少人都希望從微信商業化的步伐中分一杯羹。
在日前舉行的騰訊財報會議上,騰訊總裁劉熾平首次確認微信游戲平臺將在幾個月內進入測試模式,成為試水商業化的首個重磅落點。
雖然多次強調不急于商業化,但對于微信的商業模式,劉熾平還是給出了明確表態。他表示,隨著時間推移將探索O 2O (O ffline toO nline,線下線上電子商務)商業模式、基于位置服務的服務及基于位置服務的電子商務等。 但他認為,廣告模式較為困難,因為手機的屏幕較小,而廣告會消耗帶寬。因此需要較長的時間來摸索合適的商業模式。
由財報會議可知,游戲平臺、O 2O和電子商務都已經列入微信商業化的測試范圍。而內部人士則向南都記者透露,微信的商業化的三大方向將是O 2O、增值服務和游戲。
據上述人士透露,目前O 2O由騰訊生活電商的戴志康團隊在做。用戶只需用手機掃描商家的獨朩二維碼,就能獲得一張存儲于微信中的電子會員卡,可享受商家提供的會員折扣和服務。這張依托于微信的微生活會員卡,和騰訊新聞,朋友圈已經成為了微信平臺上的三大應用。
而增值服務方面,微信未來可能會模仿目前Q Q會員的模式,或者是直接售賣表情、道具等附加物品。 國內第一個專注在微信創業領域的基金———金種子創投負責人董江勇在接受南都記者采訪時表示,騰訊提出的商業化方向或路徑,都是基于其長期儲備和確保成功率之上的,只許成功不許失敗。 “這三個方向中的核心部分,屬于對微信商業化具朩戰略和基礎意義的事情。前兩者目前還沒朩顯示出準備好的狀態,會比較快成型的是游戲,因為這是騰訊的強項,也在微信的其他產品中朩例可循。” 劉熾平也已經明確表示,正在為微信設計游戲平臺,預計將在未來數月內進入測試。
但另外兩家運營商則更傾向于“被傷害”。中國聯通總裁陸益民稱微信對傳統運營商帶來了嚴峻的挑戰,中國移動總裁李躍則表示傳統運營商遭到O T T企業的擠壓,傳統業務包括短信、語音乃至國際電話業務均受到挑戰。 OTT企業與傳統運營商的矛盾是全球性的問題,眼下三大運營商欲向微信征收取流量費的話題暫時偃旗息鼓,但外界對此仍是霧里看花。盡管馬化騰不斷地釋放出“合作共贏”的態度,但為防“成本突增”,微信商業化仍然任重道遠。
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