1、一群拼命的編輯(這點不用細說了)。
1.1、注重論壇建設。
2、危機時刻的破斧沉舟。
3、增長放緩后把握住客戶端工具和web產品的機遇。
(05~06)魔獸專區
早做魔獸專區,累積了一定的人氣基礎。但是一年后網站建設的發展遇到了瓶頸。流量上不去,第一筆投資的錢快花完。
(06~08)破斧沉舟后的野蠻生長
這也就是網站建設上面提及的「危機時刻」,當時李學凌決定改變單專區的策略,轉型為多專區的模式。做不成那就收包裹走人。當時每個編輯自己認領一個游戲自建專 區,自由發展。自此多玩游戲網也進入了一段野蠻生長的階段。當時為成功的就是「武林外傳」專區,也就是現在多玩網總編范張琦當時做的專區。
這中間也出現了一個插曲,由于武林外傳專區的成功,引來了完美世界的注意,曾提出千萬美元級的收購,但是沒成。
這也間接導致了另外一個插曲,創始人之一張云帆和部分骨干的出走,創建了178游戲網(完美世界投資)。這也是多玩網內部在很長一段時間內十分仇視178的原因。
(08~10)CEO李學凌全身心投入yy后增長放緩
這段期間,多玩一直沿著之前的模式,做專區。經歷過野蠻生長后,增長放緩。
曾經嘗試論壇以外社交平臺(宅多玩)發展卻以失敗告終,10年到11年這段時間甚至出現過倒退的情況。
(11~12)再次把握機遇,進入二次爆發式增長
準確把握住了客戶端工具和web產品的機遇,迎來了第二次爆發時增長。從11年開始投入了很大的技術力量研發了多玩系列盒子(游戲輔助工具)和多個產品都取得了很大的成功,特別是「英雄聯盟盒子」和「圖庫」。這些產品給多玩網的流量帶來了幾何倍數的增長。
雖然有了迅猛的增長,但是還是沿著以往的思路,重心還是離不開專區,工具再成功也只是為專區。
有一點不得不單獨提,多玩游戲網的成功離不開社區論壇的建設。多玩論壇極大地提高了用戶的粘性也大大增加了網站的原創內容。
ps:上面一些所謂的增長、倒退都是指網站流量。而這也是一個很嚴重的問題,太注重流量,幾乎是唯一。就像唯GDP論。一直以來對專區流量的追求導致 了越來越嚴重的小農思想。很多時候只是為了流量而流量,在不恰當的績效制度中問題更是突出,片面追求考核期的漂亮數據而無法維持健康發展。曾經身在其中也 能強烈感受到這幾乎是一個不可能改變的現狀。