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飯不怕晚,要說這兩天互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最火的莫過于微信的“小程序”,早上起來刷個朋友圈,朋友圈居然“爆了”,到處都在說“小程序”的事,一臉懵的狀態(tài),趕緊查了相關(guān)資料,才稍稍了解一二,鄙人不才想在這里和大家說說我對“小程序”的小想法。
其實一開始“小程序”還叫應(yīng)用號,他與微信訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號是并行的體系,但聽老馬說蘋果不讓叫應(yīng)用號,所以就有了所謂的“小程序”。
微信創(chuàng)始人張小龍曾說過,微信應(yīng)用號希望實現(xiàn)的目標是“用完即走,無需安裝和卸載”,也就是說以后當你要使用一個應(yīng)用時,只需要在微信里搜索就可以直接使用了。
所以,小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用占用內(nèi)存的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
用戶關(guān)注了“小程序”,就相當于安裝了App,在“小程序”內(nèi),用戶可以實現(xiàn)與在App Store同樣的需求,簡單說,很多用戶更喜歡通過微信錢包或支付寶來購買火車票、機票,而不是選擇去下載一個不常用的買票軟件,類比,“小程序”的出現(xiàn)就是解決用戶下載App的問題,同時“小程序”平時不會向用戶主動推送消息,因此避免打擾。
微信小程序的本質(zhì)說來就是一個HTML5應(yīng)用,它提供一些本地的API供HTML5上面的JS調(diào)用,與那些經(jīng)常在朋友圈刷屏的 HTML5 小游戲或者應(yīng)用不同的是,微信小程序獲得的系統(tǒng)權(quán)限更多,比如數(shù)據(jù)的緩存能力,這提升了HTML5應(yīng)用的二次打開流暢度。
看到這里我們推測,以后互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向可能更偏重于HTML5。
Flash新產(chǎn)品FlashAS3語言及框架在Flash Builder、FlashDevelop中直接開發(fā)HTMl5產(chǎn)品支持,將Flash端游/手游產(chǎn)品快速轉(zhuǎn)換成HTML5游戲,讓Flash研發(fā)企業(yè)進入HTml5市場低成本、無門檻,微信“小程序”也會加劇HTML5應(yīng)用的快速發(fā)展,難保類似支付寶等超級App也會作為入口提供輕應(yīng)用服務(wù)。
在這個智能手機和平板電腦大爆炸的時代,移動優(yōu)先已成為定局,而HTML5在移動應(yīng)用開發(fā)中也表現(xiàn)出色占有重要地位,另外離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應(yīng)用還可以正常運行。傳統(tǒng)意義上的web應(yīng)用需要依賴于網(wǎng)絡(luò),而HTML5的離線緩存可以沖破這個束縛,利用離線緩存技術(shù),可以在離線狀態(tài)下正常使用web應(yīng)用,這一點我們上面也有提到,是提升“小程序”打開速度的關(guān)鍵因素。
以上種種表明,HTML5時代終將來臨,更多開發(fā)者會注重HTML5應(yīng)用的開發(fā),對于傳統(tǒng)頁面數(shù)據(jù)統(tǒng)計已不能滿足開發(fā)者的需求,如何做好HTML5相關(guān)數(shù)據(jù)分析是開發(fā)者又要考慮的問題。
在數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析方面,開發(fā)者追求:
數(shù)據(jù)統(tǒng)計更準確,統(tǒng)計應(yīng)用獲取更準的來源信息、對外投放廣告效益,做到更細化的來源分析;數(shù)據(jù)統(tǒng)計更及時,實時監(jiān)控并展示HTML5應(yīng)用訪問情況,為HTML5應(yīng)用的變化提供實時分析的數(shù)據(jù)參考;數(shù)據(jù)統(tǒng)計更智能,可自定義統(tǒng)計分析事件,定向統(tǒng)計分析開發(fā)者所以數(shù)據(jù),提高工作效率,數(shù)據(jù)波(shujubo.com)專業(yè)致力于HTML5,WebApp,App等應(yīng)用數(shù)據(jù)分析服務(wù)的平臺,這些都做到了。
更懂用戶才能做更好分析,數(shù)據(jù)波(shujubo.com)將成為開發(fā)者數(shù)據(jù)統(tǒng)計道路上的得力助手。
一、Html5手機站開發(fā)概述
Html5app開發(fā)就是HTML5開發(fā)語言制作的移動手機網(wǎng)站。移動站點顧名思義,就是指一切用移動終端訪問的網(wǎng)絡(luò)站點(通常指網(wǎng)站),像通常用的手機、PAD(平板電腦)等都屬于移動終端。傳統(tǒng)常會稱呼移動站點為wap網(wǎng)站即手機網(wǎng)頁站。
HTML5是一門網(wǎng)頁前端開發(fā)技術(shù),經(jīng)歷過HTML2、HTML3、HTML4、XHTML、HTML5等大體的幾個階段,現(xiàn)在HTML5為最新的前端技術(shù),通過它能實現(xiàn)相對比較炫的效果。
HTML5 本身就是就是移動應(yīng)用平臺,具有移動應(yīng)用平臺所需的所有元素,是近十年來Web開發(fā)標準最巨大的飛躍。和以前的版本不同是HTML5并非僅僅用來表示W(wǎng)eb容,它的新使命是將Web帶入一個成熟的應(yīng)用平臺,在HTML5平臺上,視頻、音頻、圖象、動畫、以及同手機或電腦的交互都被標準化。
二、Html5手機站開發(fā)趨勢
1、移動優(yōu)先
從如今層出不窮的移動應(yīng)用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優(yōu)先已成趨勢,不管是開發(fā)什么,都以移動為主。許多游戲開發(fā)商也將在移動Web應(yīng)用中扮演中重要角色,移動Web應(yīng)用優(yōu)先的趨勢將會持續(xù)到移動設(shè)備統(tǒng)治信息處理領(lǐng)域。
2、游戲開發(fā)者領(lǐng)銜“主演”
其實移動游戲開發(fā)商是從HTML5獲益最多的一方,他們可利用這個平臺逃脫付費游戲須向蘋果支付的30%提成。在某種程度上,游戲就是移動平臺銷量最好的應(yīng)用,也是吸引人們購買移動設(shè)備的一個重要因素。
3、響應(yīng)式設(shè)計&自動變化的屏幕尺寸
在HTML5真的改變移動開發(fā)平臺之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應(yīng)式設(shè)計”,也就是屏幕可以根據(jù)內(nèi)容而自動調(diào)整大小。
4、設(shè)備訪問
消除Web應(yīng)用與原生應(yīng)用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設(shè)備基本特性的能力,利用HTML5實現(xiàn)此能力方面,比如能與云更好地整合(這有利于應(yīng)用內(nèi)購買,消息推送等)并提高游戲可玩性,有了HTML5這個平臺,開發(fā)商可以不再依賴于Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。
三、企業(yè)為何開發(fā)Html5手機站
未來,基于HTML5的Web App將成為手機上的主流應(yīng)用形式。HTML5可以直接在網(wǎng)頁上進行修改和調(diào)試的大優(yōu)勢將會受到更多APP開發(fā)人員的青睞,HTML5也會成為移動互聯(lián)網(wǎng)未來開發(fā)APP的主要技術(shù)語言。因此,APP應(yīng)用軟件開發(fā)商現(xiàn)在就需要多研究以及關(guān)注HTML5技術(shù),只要先于競爭對手一步研究HTML5 app開發(fā),就可以獲得搶占Web APP開發(fā)市場的先機。
依照目前iPhone/Android迅速提升市場占有率的情勢來看,未來如果想要在先進的智能手機上撰寫應(yīng)用程式,要不是選擇使用Objective-C + Cocoa Touch Framework撰寫iPhone/iPad 應(yīng)用程式,就是選擇Java + Android Framework撰寫Android應(yīng)用程序,如果想要同時支持兩種平臺,勢必要維護兩套程式碼,對于剛起步的小型服務(wù)商而言這也是個小有負擔的維護運營成本。不過HTML5的出現(xiàn)改變了小型服務(wù)商的這一困境,html5開發(fā)的APP應(yīng)用可以很好的在IOS和安卓系統(tǒng)平臺上流暢運行,讓小型服務(wù)商只需要開發(fā)一款html5 APP就可以了,不再需要大花價錢去分別制作IOS APP和Android APP。
四、Html5開發(fā)優(yōu)勢
1、手機網(wǎng)站移動體驗好
當用戶使用手機瀏覽器訪問您的網(wǎng)站時,給他呈現(xiàn)的并非您的PC網(wǎng)站,而是自動檢測使用設(shè)備后顯示的html手機站,網(wǎng)站更符合移動端操作習(xí)慣,用起來更流暢。
2、手機網(wǎng)站推廣成本低
推廣一個html手機站幾乎不需要太大成本,用戶只要聯(lián)網(wǎng),就可以掃碼或者輸入網(wǎng)址直接訪問體驗,相較于APP應(yīng)用還需要下載應(yīng)用等繁復(fù)的操作,用戶更愿意在html進行初次試用體驗。
3、手機網(wǎng)站建站速度快
html已存在多年,開發(fā)技術(shù)成熟,也為HTML手機站的開發(fā)速度提供了一定的保證,如果說開發(fā)一個APP需要至少2個月,那么一個html手機站只需要一半不到的時間。
五、哪些瀏覽器能夠運行html5
1、Mozilla Firefox 瀏覽器
Mozilla基金會與開源社區(qū)共同開發(fā)的一種免費開源的web瀏覽器,時間在占有率僅次于IE,
優(yōu)點:最符合web標準規(guī)范和高程序執(zhí)行效率,可用于多種操作系統(tǒng),包括PC Windows、Linux、Mac OS X。
2、Apple Safari 瀏覽器
美國蘋果公司開發(fā)的開源內(nèi)核的web瀏覽器,支持HTML 5、CSS3技術(shù),主要用于Mac OS X,也支持普通的PC Windows操作系統(tǒng),在iphonehe ipad等手持智能設(shè)備也能找到safari的身影。
3、Opera 瀏覽器
挪威Opera Software ASA開發(fā)
特色:高速度、多功能、體積小且部署靈活,具有很高的可定制性,Opra是首個支持HTML 5和CSS 3的web瀏覽器,支持多種操作系統(tǒng),PC Windows、Linux、Mac OS X和各類Unix系統(tǒng)。
六、HTML5開發(fā)盈利模式
在過去5年,手機應(yīng)用為歐洲的經(jīng)濟貢獻了100億以上的收益。對于游戲開發(fā)者,利潤是相當重要的。對于大部分簡單且容易玩的流行游戲,無論是HTML5還是本地應(yīng)用,那種程度的用戶體驗都是很容易達到的。因此,決定使用哪個平臺歸根到底取決于開發(fā)想讓游戲如何贏利。
對于本地應(yīng)用,商業(yè)框架和贏利工具通常與原設(shè)備制造商支持的系統(tǒng)緊密相關(guān)。蘋果就是一個例子,雖然它保證應(yīng)用高度案例,但它拿走了30%的代理費。本地應(yīng)用的支付選項可能很少,意味著你必須使用應(yīng)用商店所支持的支付系統(tǒng)(Android Market的新版GooglePlay也是如此),盡管應(yīng)用商店的數(shù)量越來越多,其支持的支付渠道也越來越多,比如電信賬單支付。如果支付過程順暢的話(火山有色注:比如“一鍵支付”),選項有限也沒關(guān)系,但消費者喜歡靈活省時的方法,輸入信用卡號或登錄帳號可能會讓消費者放棄支付。國內(nèi)消費者更喜歡使用靈活的網(wǎng)銀在線支付、支付寶網(wǎng)頁支付、微信掃碼支付等簡單快捷的支付方式。
中關(guān)村在線軟件資訊】6月15日消息:蘋果在昨天的WWDC上公布了最新的桌面操作系統(tǒng)MacOS Sierra,也就是OS X的升級。不過在會上蘋果并沒有提到瀏覽器Safari的更新,事實上隨著MacOS Sierra的公布,Safari 10也一同發(fā)布了。
根據(jù)最新的消息顯示,蘋果瀏覽器Safari也升級到新的版本,并且將在新版本中進一步拋棄Adobe Flash而深化HTML5的標準支持。
Safari 10
據(jù)悉,蘋果計劃在Safari 10中默認禁用Adobe Flash播放插件,用戶如果必須使用改插件則需要手動開啟。具體的運作模式是這樣的:
如果網(wǎng)站同時提供了HTML5和Flash兩套內(nèi)容,那么Safari 10將默認啟用HTML5內(nèi)容;
如果網(wǎng)站只提供Flash內(nèi)容,那么Safari 10將會提示用戶是否需要運行Flash插件,并給出臨時激活和每次訪問該網(wǎng)站均自動激活的選項。
蘋果對于Adobe Flash的反對態(tài)度由來已久,而且整個業(yè)界都在向這個方向靠攏,這主要是因為Adobe Flash本身存在大量安全漏洞,是一顆隨時會爆炸的地雷。越來越多的網(wǎng)站選擇不再支持Adobe Flash以確保穩(wěn)定和安全。
除了Adobe Flash之外,有消息稱Java、Silverlight、QuickTime等插件也將在Safari 10中被默認禁用。
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