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          微信“小程序”帶動HTML5發展 數據波來助力

          飯不怕晚,要說這兩天互聯網行業中最火的莫過于微信的“小程序”,早上起來刷個朋友圈,朋友圈居然“爆了”,到處都在說“小程序”的事,一臉懵的狀態,趕緊查了相關資料,才稍稍了解一二,鄙人不才想在這里和大家說說我對“小程序”的小想法。

          其實一開始“小程序”還叫應用號,他與微信訂閱號、服務號、企業號是并行的體系,但聽老馬說蘋果不讓叫應用號,所以就有了所謂的“小程序”。

          微信創始人張小龍曾說過,微信應用號希望實現的目標是“用完即走,無需安裝和卸載”,也就是說以后當你要使用一個應用時,只需要在微信里搜索就可以直接使用了。

          所以,小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應用。也體現了“用完即走”的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用占用內存的問題。應用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。

          用戶關注了“小程序”,就相當于安裝了App,在“小程序”內,用戶可以實現與在App Store同樣的需求,簡單說,很多用戶更喜歡通過微信錢包或支付寶來購買火車票、機票,而不是選擇去下載一個不常用的買票軟件,類比,“小程序”的出現就是解決用戶下載App的問題,同時“小程序”平時不會向用戶主動推送消息,因此避免打擾。

          微信小程序的本質說來就是一個HTML5應用,它提供一些本地的API供HTML5上面的JS調用,與那些經常在朋友圈刷屏的 HTML5 小游戲或者應用不同的是,微信小程序獲得的系統權限更多,比如數據的緩存能力,這提升了HTML5應用的二次打開流暢度。

          看到這里我們推測,以后互聯網的發展方向可能更偏重于HTML5。

          Flash新產品FlashAS3語言及框架在Flash Builder、FlashDevelop中直接開發HTMl5產品支持,將Flash端游/手游產品快速轉換成HTML5游戲,讓Flash研發企業進入HTml5市場低成本、無門檻,微信“小程序”也會加劇HTML5應用的快速發展,難保類似支付寶等超級App也會作為入口提供輕應用服務。

          在這個智能手機和平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成為定局,而HTML5在移動應用開發中也表現出色占有重要地位,另外離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應用還可以正常運行。傳統意義上的web應用需要依賴于網絡,而HTML5的離線緩存可以沖破這個束縛,利用離線緩存技術,可以在離線狀態下正常使用web應用,這一點我們上面也有提到,是提升“小程序”打開速度的關鍵因素。

          以上種種表明,HTML5時代終將來臨,更多開發者會注重HTML5應用的開發,對于傳統頁面數據統計已不能滿足開發者的需求,如何做好HTML5相關數據分析是開發者又要考慮的問題。

          在數據統計分析方面,開發者追求:

          數據統計更準確,統計應用獲取更準的來源信息、對外投放廣告效益,做到更細化的來源分析;數據統計更及時,實時監控并展示HTML5應用訪問情況,為HTML5應用的變化提供實時分析的數據參考;數據統計更智能,可自定義統計分析事件,定向統計分析開發者所以數據,提高工作效率,數據波(shujubo.com)專業致力于HTML5,WebApp,App等應用數據分析服務的平臺,這些都做到了。

          更懂用戶才能做更好分析,數據波(shujubo.com)將成為開發者數據統計道路上的得力助手。

           一、Html5手機站開發概述

            Html5app開發就是HTML5開發語言制作的移動手機網站。移動站點顧名思義,就是指一切用移動終端訪問的網絡站點(通常指網站),像通常用的手機、PAD(平板電腦)等都屬于移動終端。傳統常會稱呼移動站點為wap網站即手機網頁站。

            HTML5是一門網頁前端開發技術,經歷過HTML2、HTML3、HTML4、XHTML、HTML5等大體的幾個階段,現在HTML5為最新的前端技術,通過它能實現相對比較炫的效果。

            HTML5 本身就是就是移動應用平臺,具有移動應用平臺所需的所有元素,是近十年來Web開發標準最巨大的飛躍。和以前的版本不同是HTML5并非僅僅用來表示Web容,它的新使命是將Web帶入一個成熟的應用平臺,在HTML5平臺上,視頻、音頻、圖象、動畫、以及同手機或電腦的交互都被標準化。

            二、Html5手機站開發趨勢

            1、移動優先

            從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什么,都以移動為主。許多游戲開發商也將在移動Web應用中扮演中重要角色,移動Web應用優先的趨勢將會持續到移動設備統治信息處理領域。

            2、游戲開發者領銜“主演”

            其實移動游戲開發商是從HTML5獲益最多的一方,他們可利用這個平臺逃脫付費游戲須向蘋果支付的30%提成。在某種程度上,游戲就是移動平臺銷量最好的應用,也是吸引人們購買移動設備的一個重要因素。

            3、響應式設計&自動變化的屏幕尺寸

            在HTML5真的改變移動開發平臺之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應式設計”,也就是屏幕可以根據內容而自動調整大小。

            4、設備訪問

            消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設備基本特性的能力,利用HTML5實現此能力方面,比如能與云更好地整合(這有利于應用內購買,消息推送等)并提高游戲可玩性,有了HTML5這個平臺,開發商可以不再依賴于Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。

            三、企業為何開發Html5手機站

            未來,基于HTML5的Web App將成為手機上的主流應用形式。HTML5可以直接在網頁上進行修改和調試的大優勢將會受到更多APP開發人員的青睞,HTML5也會成為移動互聯網未來開發APP的主要技術語言。因此,APP應用軟件開發商現在就需要多研究以及關注HTML5技術,只要先于競爭對手一步研究HTML5 app開發,就可以獲得搶占Web APP開發市場的先機。

            依照目前iPhone/Android迅速提升市場占有率的情勢來看,未來如果想要在先進的智能手機上撰寫應用程式,要不是選擇使用Objective-C + Cocoa Touch Framework撰寫iPhone/iPad 應用程式,就是選擇Java + Android Framework撰寫Android應用程序,如果想要同時支持兩種平臺,勢必要維護兩套程式碼,對于剛起步的小型服務商而言這也是個小有負擔的維護運營成本。不過HTML5的出現改變了小型服務商的這一困境,html5開發的APP應用可以很好的在IOS和安卓系統平臺上流暢運行,讓小型服務商只需要開發一款html5 APP就可以了,不再需要大花價錢去分別制作IOS APP和Android APP。

            四、Html5開發優勢

            1、手機網站移動體驗好

            當用戶使用手機瀏覽器訪問您的網站時,給他呈現的并非您的PC網站,而是自動檢測使用設備后顯示的html手機站,網站更符合移動端操作習慣,用起來更流暢。

            2、手機網站推廣成本低

            推廣一個html手機站幾乎不需要太大成本,用戶只要聯網,就可以掃碼或者輸入網址直接訪問體驗,相較于APP應用還需要下載應用等繁復的操作,用戶更愿意在html進行初次試用體驗。

            3、手機網站建站速度快

            html已存在多年,開發技術成熟,也為HTML手機站的開發速度提供了一定的保證,如果說開發一個APP需要至少2個月,那么一個html手機站只需要一半不到的時間。

            五、哪些瀏覽器能夠運行html5

            1、Mozilla Firefox 瀏覽器

            Mozilla基金會與開源社區共同開發的一種免費開源的web瀏覽器,時間在占有率僅次于IE,

            優點:最符合web標準規范和高程序執行效率,可用于多種操作系統,包括PC Windows、Linux、Mac OS X。

            2、Apple Safari 瀏覽器

            美國蘋果公司開發的開源內核的web瀏覽器,支持HTML 5、CSS3技術,主要用于Mac OS X,也支持普通的PC Windows操作系統,在iphonehe ipad等手持智能設備也能找到safari的身影。

            3、Opera 瀏覽器

            挪威Opera Software ASA開發

            特色:高速度、多功能、體積小且部署靈活,具有很高的可定制性,Opra是首個支持HTML 5和CSS 3的web瀏覽器,支持多種操作系統,PC Windows、Linux、Mac OS X和各類Unix系統。

            六、HTML5開發盈利模式

            在過去5年,手機應用為歐洲的經濟貢獻了100億以上的收益。對于游戲開發者,利潤是相當重要的。對于大部分簡單且容易玩的流行游戲,無論是HTML5還是本地應用,那種程度的用戶體驗都是很容易達到的。因此,決定使用哪個平臺歸根到底取決于開發想讓游戲如何贏利。

            對于本地應用,商業框架和贏利工具通常與原設備制造商支持的系統緊密相關。蘋果就是一個例子,雖然它保證應用高度案例,但它拿走了30%的代理費。本地應用的支付選項可能很少,意味著你必須使用應用商店所支持的支付系統(Android Market的新版GooglePlay也是如此),盡管應用商店的數量越來越多,其支持的支付渠道也越來越多,比如電信賬單支付。如果支付過程順暢的話(火山有色注:比如“一鍵支付”),選項有限也沒關系,但消費者喜歡靈活省時的方法,輸入信用卡號或登錄帳號可能會讓消費者放棄支付。國內消費者更喜歡使用靈活的網銀在線支付、支付寶網頁支付、微信掃碼支付等簡單快捷的支付方式。

          中關村在線軟件資訊】6月15日消息:蘋果在昨天的WWDC上公布了最新的桌面操作系統MacOS Sierra,也就是OS X的升級。不過在會上蘋果并沒有提到瀏覽器Safari的更新,事實上隨著MacOS Sierra的公布,Safari 10也一同發布了。

          根據最新的消息顯示,蘋果瀏覽器Safari也升級到新的版本,并且將在新版本中進一步拋棄Adobe Flash而深化HTML5的標準支持。

          Safari 10

          據悉,蘋果計劃在Safari 10中默認禁用Adobe Flash播放插件,用戶如果必須使用改插件則需要手動開啟。具體的運作模式是這樣的:

          如果網站同時提供了HTML5和Flash兩套內容,那么Safari 10將默認啟用HTML5內容;

          如果網站只提供Flash內容,那么Safari 10將會提示用戶是否需要運行Flash插件,并給出臨時激活和每次訪問該網站均自動激活的選項。

          蘋果對于Adobe Flash的反對態度由來已久,而且整個業界都在向這個方向靠攏,這主要是因為Adobe Flash本身存在大量安全漏洞,是一顆隨時會爆炸的地雷。越來越多的網站選擇不再支持Adobe Flash以確保穩定和安全。

          除了Adobe Flash之外,有消息稱Java、Silverlight、QuickTime等插件也將在Safari 10中被默認禁用。


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