下是一個簡單的PHP下雪效果代碼示例:
```php
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>下雪效果</title>
<style type="text/css">
body {
background-color: #333;
overflow: hidden;
}
.snowflake {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: white;
border-radius: 50%;
animation: fall linear infinite;
}
@keyframes fall {
from {top: -10px;}
to {top: 100%;}
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
for (var i = 0; i < 100; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
var snowflake = document.createElement('div');
snowflake.className = 'snowflake';
snowflake.style.left = Math.random() * window.innerWidth + 'px';
snowflake.style.animationDuration = Math.random() * 3 + 2 + 's';
document.body.appendChild(snowflake);
}, Math.random() * 2000 + 500);
})(i);
}
</script>
</body>
</html>
```
該代碼使用JavaScript創建了100個雪花元素,并使用CSS動畫實現了雪花下落的效果。您可以將代碼保存為一個HTML文件并在瀏覽器中打開,即可看到下雪的動畫效果。
言
女朋友常逛的設計網站這兩天頁面上多了下雪的效果,于是問我我的網站能下雪嗎,作為一個程序員我一般會說實現不了,但是作為男朋友,不能說不行。
雪我們可以使用span標簽和css的徑向漸變簡單意思一下:
.snow {
display: block;
width: 100px;
height: 100px;
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
}
復制代碼
效果如下:
一片雪是不夠的,成千上萬才浪漫,世界上沒有兩片相同的雪花,所以每片雪都有自己的大小位置速度等屬性,為此先創建一個雪花類:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// 元素
this.el = null
// 直徑
this.width = 0
// 最大直徑
this.maxWidth = opt.maxWidth || 80
// 最小直徑
this.minWidth = opt.minWidth || 2
// 透明度
this.opacity = 0
// 水平位置
this.x = 0
// 重置位置
this.y = 0
// 速度
this.speed = 0
// 最大速度
this.maxSpeed = opt.maxSpeed || 4
// 最小速度
this.minSpeed = opt.minSpeed || 1
// 瀏覽器窗口尺寸
this.windowWidth = window.innerWidth
this.windowHeight = window.innerHeight
this.init()
}
// 初始化各種屬性
init () {
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.opacity = Math.random()
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
this.speed = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
}
// 設置樣式
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
display: block;
width: ${this.width}px;
height: ${this.width}px;
opacity: ${this.opacity};
background-image: radial-gradient(#fff 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%);
border-radius: 50%;
z-index: 9999999999999;
pointer-events: none;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
}
// 渲染
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.setStyle()
document.body.appendChild(this.el)
}
}
復制代碼
init方法用來生成隨機的初始大小、位置、速度等屬性,在瀏覽器窗口內new100片試試:
let snowList = []
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let snow = new Snow()
snow.render()
snowList.push(snow)
}
復制代碼
效果如下:
雪動起來才能叫下雪,動起來很簡單,不斷改變x和y坐標就可以了,給snow類加個運動的方法:
class snow {
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
}
復制代碼
接下來使用requestAnimationFrame不斷刷新:
moveSnow () {
window.requestAnimationFrame(() => {
snowList.forEach((item) => {
item.move()
})
moveSnow()
})
}
復制代碼
效果如下,因為速度是正數,所以整體是往右斜的:
可以看到動起來了,但是出屏幕就不見了,所以雪是會消失得對嗎?要讓雪不停很簡單,檢測雪的位置,如果超出屏幕了就讓它回到頂部,修改一下move方法:
move () {
this.x += this.speed
this.y += this.speed
// 完全離開窗口就調一下初始化方法,另外還需要修改一下init方法,因為重新出現我們是希望它的y坐標為0或者小于0,這樣就不會又憑空出現的感覺,而是從天上下來的
if (this.x < -this.width || this.x > this.windowWidth || this.y > this.windowHeight) {
this.init(true)
this.setStyle()
}
this.el.style.left = this.x + 'px'
this.el.style.top = this.y + 'px'
}
復制代碼
init (reset) {
// ...
this.width = Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.y = reset ? -this.width : Math.floor(Math.random() * this.windowHeight)
// ...
}
復制代碼
這樣就能源源不斷地下雪了:
水平和垂直方向的速度是一樣的,但是看起來有點太斜了,所以調整一下,把水平速度和垂直速度區分開來:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 水平速度
this.sx = 0
// 垂直速度
this.sy = 0
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.sy = Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
this.sx = this.sy * Math.random()
}
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
}
復制代碼
因為整體向右傾斜,所以左下角大概率沒有雪,這可以通過讓雪隨機出現在左側來解決:
init (reset) {
// ...
this.x = Math.floor(Math.random() * (this.windowWidth - this.width))
this.y = Math.floor(Math.random() * (this.windowHeight - this.width))
if (reset && Math.random() > 0.8) {// 讓一小部分的雪初始化在左側
this.x = -this.width
} else if (reset) {
this.y = -this.width
}
// ...
}
復制代碼
隨機性的選擇一點雪給它較大的體積、透明度和速度,然后再使用css3的3D透視效果,把它的z軸數值調大一點,這樣的感覺就好像是在眼前劃過的一樣:
<body style="perspective: 500;-webkit-perspective: 500"></body>
復制代碼
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// z軸數值
this.z = 0
// 快速劃過的最大速度
this.quickMaxSpeed = opt.quickMaxSpeed || 10
// 快速劃過的最小速度
this.quickMinSpeed = opt.quickMinSpeed || 8
// 快速劃過的寬度
this.quickWidth = opt.quickWidth || 80
// 快速劃過的透明度
this.quickOpacity = opt.quickOpacity || 0.2
// ...
}
init (reset) {
let isQuick = Math.random() > 0.8
this.width = isQuick ? this.quickWidth : Math.floor(Math.random() * this.maxWidth + this.minWidth)
this.z = isQuick ? Math.random() * 300 + 200 : 0
this.opacity = isQuick ? this.quickOpacity : Math.random()
// ...
this.sy = isQuick ? Math.random() * this.quickMaxSpeed + this.quickMinSpeed : Math.random() * this.maxSpeed + this.minSpeed
// ...
}
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate3d(${this.x}px, ${this.y}px, ${this.z}px)`
}
}
復制代碼
雪花嘛,輕如鵝毛,鵝毛是怎么飄的?是不是左右擺動的飄?那我們也可以選擇一部分的雪花讓它跟鵝毛一樣飄,左右搖擺很簡單,速度一會加一會減就可以了:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的步長
this.stepSx = 0.03
// ...
}
// 隨機初始化屬性
init (reset) {
// ...
this.isSwing = Math.random() > 0.8
// ...
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.sx >= 1 || this.sx <= -1) {
this.stepSx = -this.stepSx
}
this.sx += this.stepSx
}
// ...
}
}
復制代碼
除了上述這種方法,左右搖擺還有一種方式,就是使用正弦或余弦函數,因為它們的曲線翻轉90度就是左右搖擺:
img
我們使用正弦函數,公式為:y=sin(x),x的值是弧度表示,只要一直增加就可以了,y的值用來修改雪花的水平方向的速度變化步長:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的正弦函數x變量
this.swingRadian = 0
// 左右搖擺的正弦x步長
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
}
move () {
if (this.isSwing) {
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI) * 0.2
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
復制代碼
因為正弦函數y的值是從1變化到-1,擺動幅度太了,所以乘了個小數0.2縮小一點,想要幅度小一點,還有一個方法是不要使用整個正弦曲線,可以從中截取一個適合的區間大小,比如就讓x的值在0.9π到1.1π之前變化:
class Snow {
constructor (opt = {}) {
// ...
// 是否左右搖擺
this.isSwing = false
// 左右搖擺的正弦函數x變量
this.swingRadian = 1// 需要改成一個中間值
// 左右搖擺的正弦x步長
this.swingStep = 0.01
// ...
}
init (reset) {
// ...
this.swingStep = 0.01 * Math.random()
this.swingRadian = Math.random() * (1.1 - 0.9) + 0.9// 也讓它隨機一下
}
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
} else {
this.x += this.sx
}
// ...
}
}
復制代碼
既然給水平加了曲線,垂直方向上是不是也可以改成非勻速呢?當然可以,區別是速度得一直是正的,不然就要出現反自然現象了,改變速度曲線同樣可以使用正余弦,上面我們使用了0.9π到1.1π之間的正弦曲線,根據上圖可以發現對應的余弦曲線都是負的,趨勢是先慢后快,所以可以利用這一段來改變垂直方向的速度:
move () {
if (this.isSwing) {
if (this.swingRadian > 1.1 || this.swingRadian < 0.9) {
this.swingStep = -this.swingStep
}
this.swingRadian += this.swingStep
this.x += this.sx * Math.sin(this.swingRadian * Math.PI)
this.y -= this.sy * Math.cos(this.swingRadian * Math.PI)// 因為速度都是負的,所以改成-
} else {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
}
// ...
}
復制代碼
為了防止為頁面上原本層級更高的元素遮擋,給雪花的樣式加一個很大的層級:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
z-index: 9999999999999;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
復制代碼
修改了層級,所以雪花會在頁面的最上層,那么可能會擋住其他元素的鼠標事件,需要禁止它響應鼠標事件:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
// ...
pointer-events: none;
`
document.body.appendChild(this.el)
}
復制代碼
使用性能更好的transform屬性來做動畫:
render () {
this.el = document.createElement('div')
this.el.style.cssText = `
left: 0;
top: 0;
transform: translate(${this.x}px, ${this.y}px);
`
document.body.appendChild(this.el)
}
復制代碼
move () {
// ...
// this.el.style.left = this.x + 'px'
// this.el.style.top = this.y + 'px'
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px)`
}
復制代碼
當然,最好的方式是用canvas來畫。
最終效果:
下完雪,接下來順便下個雨,雨和雪差不多,都是從天上掉下來,但是雨的速度更快,通常也不會左右搖擺什么的,方向也基本是一致的,先來修改一下樣式:
setStyle () {
this.el.style.cssText = `
// ...
width: 1px;
// ...
`
}
復制代碼
很簡單,只要把寬度寫死為1就行了:
接下來把搖擺去掉:
move () {
this.x += this.sx
this.y += this.sy
// ...
}
復制代碼
效果如下:
可以發現雨是豎著在水平移動,顯然是不行的,需要讓它傾斜一定的角度,和運動方向保持一致,這個也很簡單,算一下斜率,水平速度除以垂直速度:
move () {
// ...
this.el.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) ${this.getRotate(this.sy, this.sx)}`
}
getRotate(sy, sx) {
return `rotate(${sx === 0 ? 0 : (90 + Math.atan(sy / sx) * (180 / Math.PI))}deg)`
}
復制代碼
因為tan(θ)=sy/sx,θ=Math.atan(sy / sx),因為雨的線段默認是從上到下垂直的,θ是代表和水平方向上的夾角,所以需要先旋轉90度,再旋轉夾角的度數,最后弧度轉角度的公式為:角度=弧度*(180/π)。
雨和雪都實現了,讓它們一起出來,就是雨夾雪了:
把上面的代碼放到網站上就有下雪的效果了,另外也可以使用天氣廠商的api,根據實時天氣來下雪或者下雨,再實現一下太陽、烏云等效果,一個沉浸式天氣就完成了,有興趣的可自行實踐。
完整代碼
https://github.com/wanglin2/snow
源自:juejin.cn/post/6910857740327845901
啊等,你那邊還沒下雪啊,沒事,我們自己來下一場初雪吧。
下雪天.jpg
初冬.jpg
思(tao)路如下,雪天比較亮,比較灰,因為天空被雪籠罩。景物飽和度低,樹葉就算不落有薄雪覆蓋也不能太綠。
雪天色溫略偏冷。首先打開ps, 復制一下背景,把背景區域選出來,然后把背景飽和度都降低。
降低背景飽和,有雪葉子不會太綠的
然后把人物部分用蒙版擦回來。
加入雪花素材,圖層模式改為濾色(可以百度“下雪 素材”)
因為素材是純黑背景的所以用濾色模式,只顯示雪花
后面當然還可以添加逼真雪花,比如[sou 雪花畫筆]: http://brushes8.com/88406.html "雪花畫筆"
柔光模式
雪是立體的,離我們有遠有近,所以再來一層,同上。
改變點不透明度,用變亮或者柔光都可以
頭發和衣服有點青了,可以用小手直接在畫面拖動,改變飽和度,也可以把膚色加濃點。
最后我們加點S形曲線,就ok啦。
既然沒等到期盼已久的漫天大雪,就讓我們自己下場冬雪吧,會了么?
如果ps不熟,可以找影像君來學習啊,我們周五就開講咯 ↖(^ω^)↗。
天青色在等雪,等不到你,就自己下咯。
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