當你考慮制作網站時,你首先考慮的是如何使你的網站脫穎而出,雖然有很多方法可以讓它脫穎而出,比如發布獨特的內容、制作引人入勝的視頻和文章,但吸引人的最佳方式之一是動畫和圖形。前端開發人員利用Javascript動畫庫可以創造出引人入勝的網站,為網站添加一些超級強大的功能,給用戶帶來更好的體驗。
這里給大家推薦10個比較好用的js動畫庫,輕松實現各種花里胡哨的動畫。
Velocity JS
Velocity JS 是一個動畫庫,以其吸引人的特性而聞名。它使用與 jQuery 相同的 API。它具有出色的性能和出色的功能,例如彩色動畫、SVG 支持、循環、緩動和過渡??偠灾?,它結合了 CSS 和 jQuery 的優點。
Velocity 沒有兼容性問題,適用于早至 2.3 的 Android 版本。由于 jQuery 和 Velocity 有很多相似之處,你不需要編寫兩次代碼。
Anime JS
Anime 是一個輕量級的 Javascript 動畫庫,它使用了一個簡單而強大的 API,該 API 具有動畫 HTML、CSS、DOM、JS 和 DVG 屬性的能力。
Animate JS
Animate JS 是最小且最易于使用的 CSS 動畫庫之一。將 Animate 庫應用于你的項目也非常簡單。添加它就像鏈接 CSS 并將所需的類添加到元素一樣簡單。如果你希望動畫在某種特定事件上觸發,你也可以使用 jQuery。
Bounce
Bounce 是一個 Javascript 動畫庫,顧名思義,它為網站提供彈性、有趣和好萊塢風格的動畫。它附帶了近十個預設,因此庫的大小變得非常小。
Bounce 中的動畫非常流暢和快速。如果你的動畫需要圍繞“彈入和彈出”類型的動畫,并且你想要更小的動畫庫,你可以嘗試一下。
GreenSock JS
它與一堆小的 Javascript 文件一起工作,在瀏覽器中,使動畫看起來更加漂亮。它流暢地鏈接多個動畫屬性并從 Web 瀏覽器中刪除錯誤(如果有)。
GreenSock 與大多數軟件兼容,如 HTML5、SVG、jQuery、Canvas、CSS、新瀏覽器、舊瀏覽器、React、Vue 和 EaselJS。除此之外,它超級流暢,并帶有精美的動畫功能。GreenShock 也是模塊化的,這意味著你可以獨立選擇和選擇項目所需的庫的任何部分。
Popmotion
Popmotion 是一個功能性的 Javascript 動畫庫,它可以與可以接受數字作為輸入的 API 一起使用,例如 React 和 Three JS。Popmotion 的大小非常緊湊,只有 11.7kB,但包含許多功能。它具有關鍵幀、衰減、同步多個實例的時間線等動畫。
Magic Animations
Magic Animations不僅有你常用的動畫,而且還有一些只有這個庫獨有的動畫。你可以通過合并 CSS 文件來實現這個庫。這里的動畫也可以使用 jQuery 實現,它還提供了一個不錯的演示。該庫文件大小更小,并且以其獨特的動畫效果而聞名,如魔法效果、愚蠢效果和炸彈效果。
TypedJS
這是一個簡單的庫,可以在設備屏幕上鍵入的任何內容設置動畫。當你輸入一個字符串時,觀眾可以以預定義的速度查看它。如果你想讓禁用了 JS 的訪問者也可以查看它,你只需要在頁面上放置一個 HTML div。因此,搜索引擎也可以查看輸入的單詞。
Lottie
它是一個輕量級的動畫圖形庫,在高質量圖形及其渲染之間保持了良好的平衡。它使應用程序非常緊湊,并包含許多有用的功能。它可用于所有平臺(IoT、iOS 和 Web),無需任何額外的軟件。
它可以在任何支持 Javascript 的 Web 瀏覽器上運行,沒有任何問題。動畫的存儲格式通常是人類容易理解的純文本。由于文本數據以 JSON 格式存儲,因此可以使用任何 JavaScript 環境輕松模擬。
CSShake
它專為網頁的抖動元素相關的動畫而設計,并且該網頁有很多變體。這個庫由 Apple 推廣,當輸入錯誤的響應或面部不匹配時,它在其軟件中加入了搖晃的動畫。CSShake 提供了一系列有趣的“搖晃”動畫,并且這個庫中不乏變化。
AniJS
AniJS 是一個非常獨特的動畫庫,它允許用戶以逐步格式添加動畫,例如句子,這對于絕對初學者來說非常有用,它的非特定性質使幾乎每個人都可以在常規 UX 設計中使用它。
Mo.JS
動態圖形在動畫中發揮著重要作用,而 Mo.js 是你可以產生影響的一種選擇。借助許多教程和演示,初學者可能會發現創建幾何形狀和時間動畫并不難。
這個庫中的 API 可能看起來像你的常規功能,但它們有很多實用性。它有一個很棒的曲線編輯器和時間軸編輯器,可以幫助構建動畫和一個玩家來控制它們。
結論
總而言之,Javascript 動畫庫主要用于構建比普通動畫更難創建的動畫,這些有助于使網站對觀眾更具吸引力和吸引力。
了解更多
、 時間軸:組織和管理動畫中的圖層、幀和場景、控制整個動畫內容安排的播放順序,分為左右兩部分:左側為圖層,右側用來安排動畫中的幀。
幀:根據幀的內容不同可將幀分為三類:擴展幀F5 關鍵幀F6 空白關鍵幀F7
插入各類幀的快捷鍵分別是:
插入擴展幀:F5
插入關鍵幀:F6
插入空白關鍵幀:F7
2、工具箱:
鉛筆工具:繪制任意的線條和圖形 3種模式(伸直、平滑、墨水)
畫筆工具:5種模式(標準繪畫 顏料填充 后面繪畫 顏料選擇 內部繪畫)
顏料桶工具:用于在指定的區域中填色彩,可以使繪制的圖形更加美觀。4種模式(不封閉空隙 封閉小空隙 封閉中等空隙 封閉大空隙)
任意變形工具:4種附屬選項(旋轉與傾斜 縮放 扭曲 封套)
3、設置Flash文檔的屬性
4、圖層和元件
(1)圖層:新建的影片只有一個圖層,我們可以根據需要添加多個圖層。圖層就像一張張透明的膠片疊放在一起,如果層上沒有任何東西,就可以透過上面的圖層直接看到下面的圖層。把我們的"演員"放在不同的圖層上,設計動畫時就可以將各個角色、背景等分開制作,編輯一個圖層上的動畫不會影響到其他的圖層。
(flash圖層分為四類:普通層 引導層 遮罩層 被遮罩層)
普通層
引導層:用來制作比較精確的運動動畫,為被引導層的對象提供精確的路徑。
遮罩層:在某一層上建立遮罩層時,它下面的一層會自動變為被遮罩層。被遮罩層上的對象必須通過遮罩層顯示出來,被遮罩層中的對象擋住的部分能顯示出來,沒有擋住的部分則無法顯示。
被遮罩層:
引導層和遮罩層上的對象在動畫播放時都不能顯示
(2)元件和實例 (元件三種類型:影片剪輯、按鈕、圖形)。
元件:在復雜的動畫中,某些對象需要反復出現,如果使用一次就制作一次,工作量就會很大。Flash提供了很好的解決方案:將這類對象制作成元件。
元件是可重復使用的圖形、按鈕、電影剪輯、聲音、字體、位圖等。
元件放在舞臺上稱為實例,一個元件可以創建多個實例。元件好比演員,實例好比角色,一個演員可以扮演許多角色。如果改變一個實例的屬性,如顏色、大小等,不會影響元件和由同一元件創建的其他實例。若修改元件,系統會自動更新所有由此元件創建的實
5、在flash動畫分為三類:關鍵幀動畫、運動漸變動畫、形狀漸變動畫
6、運動漸變動畫
制作步驟:首先單擊開始幀,繪制或導入圖形,把它轉化成元件;然后在要結束的地方插入關鍵幀作為結束幀,改變對象的大小、位置等屬性;最后單擊開始幀,在屬性面板中設置"補間"、"旋轉"、"調整到路徑"等屬性。如下圖所示:
運動漸變動畫制作后,時間軸面板的背景是淡藍色。
7、形狀漸變動畫
一般步驟如下:
(1) 單擊開始幀,繪制或導入圖形,導入的圖片要進行分離。
(2) 單擊結束幀,按F6鍵插入關鍵幀,使對象移動、綻放、旋轉和變形等
(3) 單擊開始幀,依次單擊"窗口"--"屬性",如下圖所示"屬性"面板,設置"補間"、"速度"等,完成形狀漸變動畫的制作。
形狀漸變動畫制作后,時間軸面板背景色是淡綠色。
添加形狀提示點的步驟:
(1) 單擊形狀漸變動畫的開始幀,依次單擊"修改"--"添加形狀提示點",插入一個形狀提示點
(2) 用鼠標拖動形狀提示點到合適的位置
(3) 單擊形狀漸變動畫的結束幀,用鼠標拖動形狀提示點到合適的位置。
重復以上步驟可以插入更多的形狀提示點
形狀提示點用字母(a-z)表示,最多可以使用26個形狀點。
8、 引導層動畫
為了精確定位物體的移動軌跡,需要為運動的物體添加引導層。編輯時可以顯示引導層的全部內容,但在輸出時,引導層的內容將不會出現在動畫中。引導層的功能是為運動的物體提供參考路徑,制作更加精確的運動動畫。
9、 遮罩層動畫
遮罩動畫的制作至少需要兩個圖層才能完成,上面的圖層稱作遮罩層,下面的圖層稱為被遮罩層,在目標圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇"遮罩層"命令,該層就成為遮罩層。
10、 幀動作
在flash mx 中可以添加動作腳本的地方有三處:幀 按鈕 影片剪輯
給放在一個稱為"動作"的圖層里,并用把這個圖層放在所有圖層的上方。給關鍵幀添加動作時,在選定的關鍵幀上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇動作,會出現"動作"面板。
基本動作
(1) 轉到(GoTo)
(2) 播放(Play)
(3) 停止(Stop)
11、 按鈕動作
按鈕元件一共有四幀,分別是彈起、指針經過、按下和點擊。
若要給按鈕添加動作,可在選定的按鈕上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇動作,會彈出"動作"面板。
12、給動畫添加聲音
Flash mx支持的聲音格式有.wav 、.mp3、.aiff等多種音頻格式。
(1) 聲音的導入:新建一個圖層,執行"文件"----"導入"
(2) 添加聲音:單擊需要添加聲音的關鍵幀,依次單擊"窗口"---"庫"
13、Flash動畫的發布
"文件"---"發布設置"
利用Falsh發布作品時,如果發布成擴展名為.exe的文件,可以在不安裝Falsh應用程序的計算機運行,不需要播放器。如果發布成擴展名為.swf的文件,則必須在安裝flash播放器的計算機上運行。
網頁設計中,標題、段落和文本格式是構成頁面內容的基石。它們不僅有助于傳達信息,還能通過組織和強調內容來提升用戶體驗。本文將詳細介紹這些元素的使用方法,并提供實際例子。
標題是用來定義網頁中不同部分的標題。在HTML中,標題標簽從<h1>到<h6>,其中<h1>表示最高的層級,通常用于主標題,而<h6>表示最低的層級。為了保證良好的SEO實踐和無障礙訪問,應保證標題層級的邏輯順序。
<h1>歡迎來到我的博客</h1>
<h2>最新文章</h2>
<h3>Web開發的未來趨勢</h3>
<h4>前言</h4>
<h4>主要內容</h4>
<h4>結論</h4>
<h3>如何提高JavaScript技能</h3>
在這個例子中,<h1>用于最主要的標題,<h2>用于區分頁面中的主要部分,<h3>用于文章標題,<h4>用于文章內部的小節。
段落是文本的基本單元,用于組織和展示連續的文本內容。在HTML中,<p>標簽用于定義段落。合理的段落分割有助于讀者更好地理解和吸收信息。
<p>在今天的數字時代,網頁開發已經成為了一個不斷演變的領域。隨著新技術的出現,開發者需要不斷學習和適應。</p>
<p>JavaScript是構建現代網頁不可或缺的一部分。為了成為一名更優秀的前端開發者,提高JavaScript技能是非常重要的。</p>
在這個例子中,兩個<p>標簽分別定義了兩個獨立的段落,每個段落都是一個完整的思想單元。
文本格式用于強調或區分網頁中的文本內容。HTML提供了多種標簽來改變文本的樣式和意義,包括但不限于加粗、斜體、下劃線、上標和下標等。
<strong>和<b>標簽用于加粗文本,但<strong>通常表示重要性,而<b>僅用于視覺上的加粗。
<p>重要提示:<strong>請不要在任何情況下泄露您的密碼。</strong></p>
<p>這是一個<b>加粗</b>的文本示例。</p>
<em>和<i>標簽用于斜體文本,<em>表示強調,而<i>僅用于斜體樣式。
<p>當我們談論<em>用戶體驗</em>時,我們指的是用戶與產品交互的整體感受。</p>
<p>這是一個<i>斜體</i>的文本示例。</p>
``標簽用于下劃線文本,而<del>標簽用于顯示文本已被刪除或更改。
<p>請閱讀使用條款了解更多信息。</p>
<p>原價<del>99.99美元</del> 現價69.99美元。</p>
<sup>和<sub>標簽用于創建上標和下標文本,常用于科學公式和腳注。
<p>水的化學式是H<sub>2</sub>O。</p>
<p>愛因斯坦的質能方程式E=mc<sup>2</sup>。</p>
合理使用標題、段落和文本格式可以極大地提升網頁內容的可讀性和專業性。通過明確的層級結構和強調重要內容,你可以幫助用戶快速找到他們需要的信息。記住正確使用這些基本元素,你的網頁將更加吸引人且功能強大。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。