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          Google Earth Engine谷歌地球引擎JavaScript代碼規則與函數

          ?本文主要對GEE中的JavaScript代碼基礎規則與語句、函數等加以介紹。

          ??本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教學文章的第九篇,更多GEE文章請參考專欄:GEE學習與應用_瘋狂學習GIS的博客-CSDN博客。

          ??在前面的八篇GEE教學博客中,我們對GEE的基本與主要操作加以了詳細介紹與應用實踐;通過前八篇文章,我們初步了解了GEE的簡單規則與應用。有了初步的了解,我們便可以開始更為深入地學習;因此,從本篇教學博客開始,我們就將對GEE的代碼細節與實際應用加以進一步的、更為廣泛且細致的介紹與實踐。那么,本文先從前面幾篇教學博客沒有提及的JavaScript語言代碼基礎規則與語句、函數等入手,進行細致梳理。

          1 JavaScript代碼基礎規則

          ??本部分介紹JavaScript代碼的基礎規則。其中,以下每一條為一個規則

          • 每一行代碼都需要以分號;結尾:
          var my_age=18;
          • 利用關鍵詞var創造新變量:
          var my_age=18;
          • 利用括號()傳遞函數的參數:
          print("My name is GIS");
          • 文本等String格式數據以單引號''或雙引號""作為起止符號:
          var string_data="My name is GIS";
          • List格式數據以方括號[]作為起止符號:
          var list_data=["my","name","is","GEE"];
          • List格式數據初始下標為0
          • 方括號[]可以用來通過key值獲取字典的value值:
          print(dict_data["Name"]);
          • 點符號.亦可以用來通過key值獲取字典的value值:
          print(dict_data.Name);
          • 字典格式數據通過大括號{}進行定義:
          var dict_data={"Name":"GIS","Age":"18","Home":"Henan"};
          • 兩個正斜杠//可以作為注釋的開始:
          var my_name="GIS";//Define my name.
          • 多行內容注釋可以用/`作為開始,用`/作為結束:
          var my_name="GIS";
          /*
          Here
          is
          a
          multi-line
          comments
          */

          2 JavaScript代碼基礎函數與語句

          ??本部分介紹JavaScript代碼的基礎函數與語句。其中,以下每一段為一個方面的函數或語句

          ??在第六篇GEE教學博客(Google Earth Engine谷歌地球引擎GEE柵格代數與NDVI波段計算手動求取_瘋狂學習GIS的博客-CSDN博客_gee波段計算)中,我們運用了.subtract()函數表示波段之間進行相減的操作;而若參與運算的參數均為常數(即參數不含圖像),我們還可以直接通過數學符號進行運算:

          print(3-2);

          ??我們可以在print()函數中,增加用單引號或雙引號表示的字符串格式的內容,從而對即將打印的內容加以描述:

          print("Subtracting two from three equals:",3-2);

          ??對于一些常用的操作步驟,我們可以將其封裝至一個函數中,從而提升代碼運行效率。例如以下兩個函數,我們分別首先對其加以定義,隨后通過print()函數加以調用:

          var hello=function(string){
            return "Hello "+string+"!";
          };
          
          print(hello("GISer"));
          
          var my_add=function(a){
            return a+7;
          };
          
          var b=100;
          print(b+" plus 7 is:"+my_add(b));

          ??在第二篇GEE教學博客(Google Earth Engine谷歌地球引擎GEE數據導入后篩選并顯示_瘋狂學習GIS的博客-CSDN博客)中,我們通過搜索的方式導入了GEE內置的遙感影像數據與各類矢量數據;而在實際應用中,我們往往通過代碼調用的方式導入需要的數據。例如,通過如下代碼導入Landsat 5 Collection 1 Tier 1的大氣表觀反射率TOA Reflectance產品;其中,PathRow號分別為123032(覆蓋北京市),成像時間為2010年06月05日。

          var landsat_5=ee.Image("LANDSAT/LT05/C01/T1_TOA/LT05_123032_20100605");

          ??導入數據完畢后,我們可以通過Map.setCenter()函數,將交互式地圖的顯示位置自動定位到指定的位置。其中,前兩個參數為指定點的經度與緯度,地圖將以這個點為中心進行定位;第三個參數為地圖的縮放比例系數,其數值越大表示縮放的精度越高——一般的,縮放比例系數為1時即為全球視野,為5時即為大洲視野,為10時即為城市視野,為15時即為街道視野,為20時則為建筑物視野。例如,將縮放比例系數固定為17,執行如下代碼,就可以看到新街口外大街與西側的北京師范大學。



          寫CSS的常用套路

          前言

          本文是筆者寫CSS時常用的套路。不論效果再怎么華麗,萬變不離其宗。

          交錯動畫



          有時候,我們需要給多個元素添加同一個動畫,播放后,不難發現它們會一起運動,一起結束,這樣就會顯得很平淡無奇。

          那么如何將動畫變得稍微有趣一點呢?很簡單,既然它們都是同一時刻開始運動的,那么讓它們不在同一時刻運動不就可以了嗎。如何讓它們不在同一時刻運動呢?注意到CSS動畫有延遲(delay)這一屬性。舉個例子,比如有十個元素播放十個動畫,將第二個元素的動畫播放時間設定為比第一個元素晚0.5秒(也就是將延遲設為0.5秒),其他元素以此類推,這樣它們就會錯開來,形成一種獨特的視覺效果。



          這就是所謂的交錯動畫:通過設置不同的延遲時間,達到動畫交錯播放的效果。

          本demo:Staggered Wave Loading

          訪問地址:https://codepen.io/alphardex/pen/XWWWBmQ

          用JS分割文本

          還有一種經常用到的玩法:用JS將句子或單詞分割成字母,并給每個字母加上不同延時的動畫,同樣也很華麗



          本demo地址:Staggered LandIn Text

          訪問地址:https://codepen.io/alphardex/full/KKwvKGY

          不同位置的交錯動畫

          一般我們都是從第一個元素開始交錯的。但如果要從中間元素開始交錯的話,就要給當前元素的延時各加上一個值,這個值就是中間元素的下標到當前元素的下標的距離(也就是下標之差的絕對值)與步長的乘積



          本demo地址:Reveal Text

          訪問地址:https://codepen.io/alphardex/full/eYYMYXJ

          隨機粒子動畫

          說到隨機性,我們可以實現一種更瘋狂的效果:給幾百個粒子添加交錯動畫,并且交錯時間隨機,位置大小也都是隨機。如此一來我們就能用純CSS模擬出下雪的效果。



          本demo地址:Snow (Pure CSS)

          訪問地址:https://codepen.io/alphardex/full/dyPorwJ

          偽類和偽元素

          偽類



          HTML元素的狀態是可以動態變化的。舉個例子,當你的鼠標懸浮到一個按鈕上時,按鈕就會變成“懸浮”狀態,這時我們就可以利用偽類:hover來選中這一狀態的按鈕,并對其樣式進行改變。

          :hover是筆者最最常用的一個偽類。還有一個很常用的偽類是:nth-child,用于選中元素的某一個子元素。其他的類似:focus、:focus-within等也有一定的使用。

          本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text

          絕對定位實現多重邊框

          誰規定按鈕只能有一套邊框的?利用絕對定位和padding,我們可以給按鈕做出3套大小不一的邊框來,這樣效果更炫了



          本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke

          https://codepen.io/

          きな星を摘んだなら、あなたは大きな富を手に入れる。


          前言

          本文是筆者寫CSS時常用的套路。不論效果再怎么華麗,萬變不離其宗。

          之前發的CSS技巧大部分都是依照本文的套路來寫的

          小提示:本文會不定期更新哦!每打開一次可能會有新的驚喜

          一點思考

          為什么國內的前端做不出高顏值的網站和酷炫的效果?個人認為有幾點原因:

          1. 過分執著于JS,認為CSS無關緊要
          2. 面經類文章太多,有趣的技巧類文章太少
          3. 考慮到要兼容IE而不敢玩那些新特性
          4. 看的太少,腦子里沒貨,自然也就缺乏想象力
          5. 996的壓迫

          交錯動畫

          有時候,我們需要給多個元素添加同一個動畫,播放后,不難發現它們會一起運動,一起結束,這樣就會顯得很平淡無奇。

          那么如何將動畫變得稍微有趣一點呢?很簡單,既然它們都是同一時刻開始運動的,那么讓它們不在同一時刻運動不就可以了嗎。如何讓它們不在同一時刻運動呢?注意到CSS動畫有延遲(delay)這一屬性。舉個栗子,比如有十個元素播放十個動畫,將第二個元素的動畫播放時間設定為比第一個元素晚0.5秒(也就是將延遲設為0.5秒),其他元素以此類推,這樣它們就會錯開來,形成一種獨特的視覺效果。


          這就是所謂的交錯動畫:通過設置不同的延遲時間,達到動畫交錯播放的效果。

          本demo地址:Staggered Wave Loading


          用JS分割文本

          還有一種經常用到的玩法:用JS將句子或單詞分割成字母,并給每個字母加上不同延時的動畫,同樣也很華麗

          本demo地址:Staggered LandIn Text

          一般我們都是從第一個元素開始交錯的。但如果要從中間元素開始交錯的話,就要給當前元素的延時各加上一個值,這個值就是中間元素的下標到當前元素的下標的距離(也就是下標之差的絕對值)與步長的乘積,即:delay + Math.abs(i - middle) * step,其中中間元素的下標middle = letters.filter(e => e !== "").length / 2

          本demo地址:Reveal Text

          所有有交錯特性的動畫都在這兒


          隨機粒子動畫

          說到隨機性,我們可以實現一種更瘋狂的效果:給幾百個粒子添加交錯動畫,并且交錯時間隨機,位置大小也都是隨機。如此一來我們就能用純CSS模擬出下雪的效果。

          又到了白色相簿的季節呢~為什么你寫CSS這么熟練啊?

          本demo地址:Snow (Pure CSS)


          偽類和偽元素

          偽類

          HTML元素的狀態是可以動態變化的。舉個栗子,當你的鼠標懸浮到一個按鈕上時,按鈕就會變成“懸浮”狀態,這時我們就可以利用偽類:hover來選中這一狀態的按鈕,并對其樣式進行改變。

          :hover是筆者最最常用的一個偽類。還有一個很常用的偽類是:nth-child,用于選中元素的某一個子元素。其他的類似:focus、:focus-within等也有一定的使用。

          本demo地址:Button Hover Border Stroke With Float Text

          所有:hover的動畫都在這兒


          絕對定位實現多重邊框

          誰規定按鈕只能有一套邊框的?利用絕對定位和padding,我們可以給按鈕做出3套大小不一的邊框來,這樣效果更炫了

          本demo地址:Button Hover Multiple Border Stroke


          偽元素


          簡而言之,偽元素就是在原先的元素基礎上插入額外的元素,而且這個元素不充當HTML的標簽,這樣就能保持HTML結構的整潔。

          我們知道每個元素都有::before和::after這兩個偽元素,也就是說每個元素都提供了3個矩形(元素本身1個,偽元素2個)來供我們進行形狀的繪制。現在又有了clip-path這個屬性,幾乎任意的形狀都可以被繪制出來,全憑你的想象力

          上面的動圖是條子劃過文本的動畫,條子就是每個文本所對應的偽元素,對每個文本和其偽元素應用動畫,就能達到上圖的效果了

          本demo地址:Header With Slide Bar


          attr()生成文本內容

          元素可以有自定義的屬性值,它的命名格式通常為data-*

          attr()用于獲取元素的這種自定義屬性值,并賦值給其偽元素的content作為其生成的內容

          利用這個函數,我們可以用偽元素在原先文本的基礎上“復制”出另一個文本,如下圖所示

          看上去有點亂糟糟的對吧?沒事,給它加上overflow: hidden,把多余的文本遮住。通過JS分割文本并應用交錯動畫,就得到了如下的效果,這也是接下來本文要講的overflow障眼法


          本demo地址:Staggered Float Text Menu


          overflow障眼法

          之前有做過閃光按鈕的效果:鼠標懸浮按鈕上時一道光從左到右劃過去。

          筆者就用漸變來模擬那道光,通過transform: translateX()將其平移至右邊

          但這樣明顯不對啊,這光為啥能被看見呢?不應該把它給“擋”起來嗎?

          于是乎,給按鈕加上overflow: hidden,光在按鈕外的位置時就被隱藏起來了

          這就是障眼法的力量:)

          本demo地址:Button Hover Shining

          更多障眼法可以看看這個作品,一次性看個夠XD


          兄弟選擇符定制表單元素

          提示:這里最好將input作為label的子元素,這樣用戶點擊label時就能傳到input上

          默認的input太丑怎么辦?那就把它先抹掉,用appearance: none或opacity: 0都可以

          然后,利用兄弟選擇符~來定制和input相鄰的所有元素(+號也行,只不過只能選中最近的元素),例如可以用偽元素生成一個新的方框代替原先的input,利用偽類:checked和動畫來表示它被勾選后的狀態,本質上還是障眼法哦~

          本demo地址:Todo List


          CSS特性

          善用某些CSS特性,也可以為你的作品增色不少哦


          animation

          此處包括transition和transform

          CSS動畫可以說是利用CSS設計炫酷特效的最強法器,它幾乎貫穿了我的所有作品

          有人問我為什么我能想出這么多的動畫?筆者閱番百部,對常用的動畫技巧了如指掌,同樣那些酷炫的網站只要細心觀察,也會給筆者帶來很多設計上的靈感。

          一言以蔽之:只有多欣賞動畫,才能寫出好的動畫。

          border-radius

          為盒子添加圓角,經常用來美化按鈕等組件

          如果設定為50%則是圓形,也很常用

          不規則的曲邊形狀

          調整多個頂點的border-radius可以做出不規則的曲邊形狀

          本demo地址:Nav Tab


          box-shadow

          為盒子添加陰影,增加盒子的立體感,可以多層疊加,并且會使陰影更加絲滑

          本demo地址:Pagination


          遮罩

          如果給box-shadow的擴張半徑設定足夠大的值,可以用它來遮住背景,而無需額外的div元素

          本demo地址:Burger Menu


          內發光

          注意到box-shadow還有個inset,用于盒子內部發光

          利用這個特性我們可以在盒子內部的某個范圍內設定顏色,做出一個新月形

          再加點動畫和濾鏡效果,“猩紅之月”閃亮登場!


          本demo地址:Crimson Crescent Loading


          text-shadow

          文本陰影,本質上和box-shadow相同,只不過是相對于文本而言,常用于文本發光,也可通過多層疊加來制作霓虹文本和偽3D文本等效果

          發光文本

          本demo地址:Staggered GlowIn Text


          霓虹文本

          本demo地址:Neon Text

          偽3D文本

          本demo地址:Staggered Bouncing 3D Loading


          background-clip:text

          能將背景裁剪成文字的前景色,常用來和color: transparent配合生成漸變文本


          本demo地址:Menu Hover Fill Text


          gradient

          漸變可以作為背景圖片的一種,具有很強的色彩效果,甚至可以用來模擬光

          linear-gradient

          線性漸變是筆者最常用的漸變


          這個作品用到了HTML的dialog標簽,漸變背景,動畫以及overflow障眼法,細心的你看出來了嗎:)

          本demo地址:Confirm Modal


          radial-gradient

          徑向漸變筆者沒怎么用過,上面例子中Snow的背景就是一個徑向漸變


          conic-gradient

          圓錐漸變可以用于制作餅圖

          用一個偽元素疊在餅圖上面,并將content設為某個值(這個值通過CSS變量計算出來),就能制作出度量計的效果,障眼法又一次完成了它的使命

          本demo地址:Gauge (No SVG)

          filter

          PS里的濾鏡,玩過的都懂,blur最常用


          backdrop-filter

          對背景應用濾鏡,產生毛玻璃的效果

          本demo地址:Frosted Glass


          mix-blend-mode

          PS里的混合模式,常用于文本在背景下的特殊效果

          以下利用濾色模式(screen)實現文本視頻蒙版效果

          本demo地址:Video Mask Text


          clip-path

          PS里的裁切,可以制作各種不規則形狀。如果和動畫結合也會相當有意思

          本demo地址:Name Card Hover Expand


          -webkit-box-reflect

          投影效果,不怎么常用,適合立體感強的作品

          本demo地址:Card Flip Reflection


          web animations

          雖然這并不是一個CSS特性,但是它經常用于完成那些CSS所做不到的事情

          那么何時用它呢?當CSS動畫中有屬性無法從CSS中獲取時,自然就會使用到它了

          跟蹤鼠標的位置

          目前CSS還尚未有獲取鼠標位置的API,因此考慮用JS來進行

          通過查閱相關的DOM API,發現在監聽鼠標事件的API中,可通過e.clientX和e.clientY來獲得鼠標當前的位置

          既然能夠獲取鼠標的位置,那么跟蹤鼠標的位置也就不是什么難事了:通過監聽mouseenter和mouseleave事件,來獲取鼠標出入一個元素時的位置,并用此坐標來當作鼠標的位移距離,監聽mousemove事件,來獲取鼠標在元素上移動時的位置,同樣地用此坐標來當作鼠標的位移距離,這樣一個跟蹤鼠標的效果就實現了

          本demo地址:Menu Hover Image


          CSS Houdini

          CSS Houdini是CSS的底層API,它使我們能夠通過這套接口來擴展CSS的功能

          讓漸變動起來

          目前來說,我們無法直接給漸變添加動畫,因為瀏覽器不理解要改變的值是什么類型

          這時,我們就可以利用CSS.registerProperty()來注冊我們的自定義變量,并聲明其語法類型(syntax)為顏色類型<color>,這樣瀏覽器就能理解并對顏色應用插值方法來進行動畫

          還記得上文提到的圓錐漸變conic-gradient()嗎?既然它可以用來制作餅圖,那么我們能不能讓餅圖動起來呢?答案是肯定的,定義三個變量:--color1、--color2和--pos,其中--pos的語法類型為長度百分比<length-percentage>,將其從0變為100%,餅圖就會順時針旋轉出現

          利用絕對定位和層疊上下文,我們可以疊加多個從小到大的餅圖,再給它們設置不同的顏色,應用交錯動畫,就有了下面這個炫麗的效果

          本demo地址:Mawaru


          彩蛋

          將交錯動畫和偽類偽元素結合起來寫出來的慎重勇者風格的菜單

          本demo地址:Shinchou Menu


          作者:alphardex
          鏈接:https://juejin.im/post/5e070cd9f265da33f8653f00


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