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這里是云端源想IT,幫你輕松學IT”
嗨~ 今天的你過得還好嗎?
天不言而四時行,
地不語而百物生。
- 2024.03.11 -
在數字世界的構建中,字體不僅僅是文字的外衣,更是情感和風格的傳遞者。作為網頁設計師和前端開發者,掌握HTML中的字體標簽,能夠讓我們創造出更加豐富和吸引人的用戶體驗。
今天,就讓我們一起走進HTML字體標簽的世界,探索它們如何讓網頁變得生動有趣。
語法結構:<標簽 屬性=“值”> 內容 </標簽>
1、標題標簽< h1> - < h6>
標題標簽的默認樣式是自動加粗的,字體一級標題最大,六級標題最小,每個標題標簽獨占一行。
示例:
<h1>一級</h1>
<h2>二級</h2>
<h3>三級</h3>
<h4>四級</h4>
<h5>五級</h5>
<h6>六級</h6>
2、字體標簽<font>
在HTML中,最常用的字體標簽非<font>莫屬,雖然現代開發中更推薦使用CSS來控制字體樣式,但了解它的歷史仍然有其必要性。<font>標簽允許我們通過color、size和face屬性來改變字體的顏色、大小和類型。
例如,如果我們想要顯示紅色Arial字體的文字,我們可以這樣寫:
<font color="red" size="5" face="Arial">這是紅色Arial字體的文字</font>
這行代碼的意思是:
注意:雖然標簽在HTML4.01中是有效的,但在HTML5中已經被廢棄,建議使用CSS來進行樣式定義。
3、字號大小:<font size="n">
字號大小在網頁設計中同樣重要,它直接影響著閱讀體驗。HTML允許我們通過<font size="n">來調整字體的大小,其中“n”可以是1到7的數字。
例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Font Size Example</title>
</head>
<body>
<p><font size="5">This is a paragraph with font size 5.</font></p>
<p><font size="10">This is a paragraph with font size 10.</font></p>
<p><font size="15">This is a paragraph with font size 15.</font></p>
</body>
</html>
運行結果:
不過,現代網頁設計更傾向于使用CSS來控制字號,以便更精細地調整字體大小。
4、粗體標簽
<b>:這個標簽用于將文本加粗顯示,相當于英文中的bold。它不會改變字體,只是使文本看起來更粗體。
<p><b>這是加粗的文本</b></p>
<strong>:與<b>標簽類似,<strong>標簽也用于表示加粗的文本。
<p><strong>這是重要的文本</strong></p>
但在HTML5中,<strong>標簽被賦予了語義,用來表示重要的文本內容。
5、斜體字標簽
<i>:這個標簽用于將文本設置為斜體,相當于英文中的italic。
<p><i>這是斜體的文本</i></p>
<em>:與<i>標簽類似,<em>標簽也用于表示斜體文本。
<p><em>這是強調的文本</em></p>
但在HTML5中,<em>標簽被賦予了語義,用來表示強調的文本內容。
6、刪除字標簽
<del>:這個標簽用于表示刪除的文本,常用于表示不再準確或已過時的內容。比如原價與現價。
<p>原價:<del>100元</del></p>
<p>現價:80元</p>
運行之后是這樣子的:
在上述示例中,原價為100元,但已被刪除,因此使用標簽將其包圍起來。這樣,瀏覽器會顯示刪除線來表示該文本已被刪除。
7、文本格式化標簽 < div> < span>
< div> 標簽用來布局,但是一行只能放一個< div> //大盒子,塊元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>這是一個div</div>
<div>這是一個div</div>
<div>
<p>這是一個div</p>
</div>
<p>
<div>云端源想</div>
</p>
</body>
</html>
如上圖控制臺所示(打開控制臺的方式:F12):<div>標簽里面可以包含<p>標簽,<p>標簽,里面不可以放<div>標簽。
< span> 標簽用來布局,一行上可以多個 < span>//小盒子,行元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<span>1234</span>
<span>5678</span>
</body>
</html>
8、其它字體標簽
<mark>:這個標簽用于突出顯示文本,通常用于表示高亮的部分。
<small>:這個標簽用于表示小號文本,通常用于表示版權聲明或法律條款等次要信息。
<ins>:這個標簽用于表示插入的文本,常用于表示新增的內容。
<sub> 和 <sup>:這兩個標簽分別用于表示下標和上標文本,常用于數學公式或化學方程式中。
盡管上述標簽可以直接在HTML中使用,但現代網頁設計越來越傾向于使用CSS來控制文本的樣式,因為CSS提供了更多靈活性和控制能力。
使用CSS類和樣式規則可以更有效地管理網站的整體樣式,并且可以更容易地適應不同設備和屏幕尺寸。
因此,如果您正在學習或更新您的網頁設計知識,建議學習和使用CSS來控制字體和其他文本樣式,關于HTML的這些標簽了解一下就可以了。
總之,字體是網頁設計中不可或缺的元素,它們就像是網頁的語言,傳遞著信息和情感。通過HTML字體標簽的學習和應用,我們可以讓我們的網頁“字”得其樂,讓每一位訪問者都能享受到更加美妙的網絡體驗。不斷探索和實踐,讓我們的網頁在字體的世界里綻放光彩吧!
今天就先講到這里了,
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我們下期再見!
END
文案編輯|云端學長
文案配圖|云端學長
內容由:云端源想分享
貫徹落實《中共廣西壯族自治區委員會組織部關于繼續抓好2022年“將〈紅色傳奇〉進行到底”系列活動的通知》的精神,決定在全市單位、社區、農村、校園開展“將《紅色傳奇》進行到底”征文、書法、繪畫、誦讀評比活動。
一、參賽作品類別及相關要求
(一)征文作品
1.內容要求
(1)著重圍繞《紅色傳奇》紀錄片和《紅色傳奇》《傳承紅色基因 爭做時代新人》等系列讀本的相關人物、事件、精神,結合清廉柳州建設等內容進行創作;
(2)文章體裁不限,要求主題鮮明、內容充實、中心突出,符合社會主義核心價值觀;
(3)每位參賽者最多可提交1篇作品;
(4)必須由本人獨立撰寫,不能抄襲他人作品;
(5)小學組、中學組參賽作品需由指導老師在活動主題網站報名頁面的“推薦意見”欄內寫上100—200字的評語和推薦意見。
2.格式要求
(1)字數要求
小學組(1—6年級):不超過800字;
中學組(7—12年級):800—1500字;
成人組:1500—2500字。
(2)提交作品為Word文檔,保存格式支持DOC、DOCX,大小不超過1MB;
(3)Word文件命名方式:姓名+標題;
(4)Word文件格式要求:A4紙型,標題采用二號小標宋體,正文采用三號仿宋體,字間距標準,行間距固定值29.5磅。
(二)書法作品
1.內容要求
(1)著重圍繞《紅色傳奇》紀錄片和《紅色傳奇》《傳承紅色基因 爭做時代新人》等系列讀本的相關人物、事件、精神,結合清廉柳州建設等內容進行創作;
(2)作品分為軟筆書法、硬筆書法;
(3)每位參賽者最多可提交1件作品;
(4)作品必須由創作者獨立完成,不得代筆、挪用他人作品。
2.格式要求
(1)軟筆書法作品最大尺寸不超過四尺豎幅(68cm寬×136cm高),最小尺寸不小于四尺三開(45cm×68cm);
(2)硬筆書法作品最小不小于16開(21cm×28cm);
(3)提交的電子版作品圖片務必是清晰、無局部模糊、無遮擋、無暗角、無變形的JPG格式文件,大小在1M—5M;(如圖片出現以上問題評審組不予評審)
(4)JPG文件命名方式:姓名+標題;
(5)獲獎作品后期需提供可以達到出版要求的電子文件。(可掃描或用專業相機翻拍,文件大小需達到3M以上,分辨率需達到300DPI。)
(三)繪畫作品
1.內容要求
(1)著重圍繞《紅色傳奇》紀錄片和《紅色傳奇》《傳承紅色基因 爭做時代新人》等系列讀本的相關人物、事件、精神,結合清廉柳州建設等內容進行創作;
(2)作品形式不限,要求作品主題明確、立意鮮明、導向正確。作品中不得出現任何形式的地圖;作品中凡出現或涉及國旗、黨旗、國徽、黨徽、軍旗等徽標圖案時務必做到描繪準確,不能歪曲、模糊、污染;作品如描繪的是歷史事件,所描繪的場景和人物服飾等需遵照歷史原貌,不得臆造和歪曲歷史;
(3)每位參賽者最多可提交1幅作品;
(4)作品必須由創作者獨立完成,不得代筆、挪用他人作品。
2.格式要求
(1)非國畫作品統一使用4開紙(44cm×59cm),國畫作品統一使用四尺三開宣紙(68cm×45cm);
(2)作品最大尺寸不超過80cm寬×150cm高,最小尺寸不小于4開(44cm×59cm);
(3)報名提交的電子版作品圖片務必是清晰、無局部模糊、無遮擋、無暗角、無變形的JPG格式文件,大小在1M—5M;(如圖片出現以上問題評審組不予評審)
(4)JPG文件命名方式:姓名+標題;
(5)獲獎作品后期需提供可以達到出版要求的電子文件。(可掃描或用專業相機翻拍,文件大小需達到3M以上,分辨率需達到300DPI。)
(四)誦讀作品
1.內容要求
(1)參賽者從《紅色經典誦讀書目》(可在活動官方網站下載)中任選一篇作為誦讀的內容,并將誦讀作品錄制成音頻上傳至活動官方網站;
(2)每位參賽者最多可提交1個作品;
(3)作品必須由創作者獨立完成,不得代讀、挪用他人作品。
紅色經典誦讀書目網址:http://gx.people.com.cn/GB/349603/396553/index.html。
(或長按識別下方二維碼)
2.格式要求
(1)音頻為MP3格式,大小不超過20M,無需壓縮和打包音頻文件;
(2)MP3文件命名方式:姓名+標題。
二、投送方式
1.投稿時間:即日起至2022年10月31日。
2.投送方式:參賽者通過登錄活動主題網站進行報名投稿,投稿網站地址:http://gx.people.com.cn/GB/349603/396553/index.html。
(或長按識別下方二維碼)
3.在報名截止時間前,如需修改已提交的作品,可在活動官方網站撤回重新上傳。
三、評比辦法
本次評選活動采用初賽(縣級)、復賽(市級)、決賽(自治區級)的三級賽制,由各級活動組委會組織行業專家(作家、書法家、畫家、出版人、專業教師等)組成評審組,按照評審規則,逐級對本級評比的作品進行分組線上評審。
四、獎項設置
(一)征文類
1.小學組、中學組、成人組分別設特等獎1名,一等獎10名,二等獎20名,三等獎30名,優秀獎若干名。
2.小學組、中學組各設優秀指導老師獎11名。
(二)書法類
1.小學組、中學組、成人組分別設特等獎1名,一等獎10名,二等獎20名,三等獎30名,優秀獎若干名。
2.小學組、中學組各設優秀指導老師獎11名。
(三)繪畫類
1.小學組、中學組、成人組分別設特等獎1名,一等獎10名,二等獎20名,三等獎30名,優秀獎若干名。
2.小學組、中學組各設優秀指導老師獎11名。
(四)誦讀類
1.小學組、中學組、成人組分別設特等獎1名,一等獎10名,二等獎20名,三等獎30名,優秀獎若干名。
2.小學組、中學組各設優秀指導老師獎11名。
(五)優秀組織獎
設優秀組織獎若干名。
五、獎勵辦法
(一)由自治區“將《紅色傳奇》進行到底”系列活動組委會頒發榮譽證書。
(二)獲獎作品由廣西人民出版社結集出版(無稿酬)。
(三)書畫作品特等獎和一等獎獲獎作品將被組委會永久收藏并頒發收藏證書。
六、版權聲明
主辦單位對參加活動的作品有展覽、研究、攝影、錄像、出版及宣傳權。
七、其他事項
各地要根據新冠肺炎疫情常態化防控工作要求,遵守屬地管理原則,科學制定活動疫情防控工作方案及應急處置預案,安全有序推進活動的組織籌備。
圖文來源丨柳州市委組織部
值班編輯丨黃杏俏
責任編輯丨梁立明
責任監制丨梁 洲
出品單位丨融水苗族自治縣融媒體中心
《醉美融水》APP、《秀美融水 風情苗鄉》微信公眾號版權所有,未經書面授權,不得轉載、摘編或以其他方式使用該作品。
CSS in JS是一種解決css問題想法的集合,而不是一個指定的庫。從CSS in JS的字面意思可以看出,它是將css樣式寫在JavaScript文件中,而不需要獨立出.css、.less之類的文件。將css放在js中使我們更方便的使用js的變量、模塊化、tree-shaking。還解決了css中的一些問題,譬如:更方便解決基于狀態的樣式,更容易追溯依賴關系,生成唯一的選擇器來鎖定作用域。盡管CSS in JS不是一個很新的技術,但國內的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有屬于他們自己的一套定義樣式的方案,React本身也沒有管用戶怎樣定義組件的樣式[1],所以CSS in JS在React社區的熱度比較高。
目前為止實現CSS in JS的第三方庫有很多:(http://michelebertoli.github.io/css-in-js/)。像JSS[2]、styled-components[3]等。在這里我們就不展開贅述了(相關鏈接已放在下方),這篇文章的重點是JS in CSS。
在上面我們提到CSS in JS就是把CSS寫在JavaScript中,那么JS in CSS我們可以推斷出就是可以在CSS中使用JavaScript腳本,如下所示。可以在CSS中編寫Paint API的功能。還可以訪問:ctx,geom。甚至我們還可以編寫自己的css自定義屬性等。這些功能的實現都基于CSS Houdini[4]。
.el {
--color: cyan;
--multiplier: 0.24;
--pad: 30;
--slant: 20;
--background-canvas: (ctx, geom) => {
let multiplier = var(--multiplier);
let c = `var(--color)`;
let pad = var(--pad);
let slant = var(--slant);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier, 0);
ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier + slant, geom.height);
ctx.lineTo(0, geom.height);
ctx.fillStyle = c;
ctx.fill();
};
background: paint(background-canvas);
transition: --multiplier .4s;
}
.el:hover {
--multiplier: 1;
}
在如今的Web開發中,JavaScript幾乎占據了項目代碼的大部分。我們可以在項目開發中使用ES 2020、ES2021、甚至提案中的新特性(如:Decorator[5]),即使瀏覽器尚未支持,也可以編寫Polyfill或使用Babel之類的工具進行轉譯,讓我們可以將最新的特性應用到生產環境中(如下圖所示)。
JavaScript標準制定流程.png
而CSS就不同了,除了制定CSS標準規范所需的時間外,各家瀏覽器的版本、實戰進度差異更是曠日持久(如下圖所示),最多利用PostCSS、Sass等工具來幫我們轉譯出瀏覽器能接受的CSS。開發者們能操作的就是通過JS去控制DOM與CSSOM來影響頁面的變化,但是對于接下來的Layout、Paint與Composite就幾乎沒有控制權了。為了解決上述問題,為了讓CSS的魔力不在受到瀏覽器的限制,Houdini就此誕生。
CSS 標準制定流程.png
我們上文中提到JavaScript中進入提案中的特性我們可以編寫Polyfill,只需要很短的時間就可以講新特性投入到生產環境中。這時,腦海中閃現出的第一個想法就是CSS Polyfill,只要CSS的Polyfill 足夠強大,CSS或許也能有JavaScript一樣的發展速度,令人可悲的是編寫CSS Polyfill異常的困難,并且大多數情況下無法在不破壞性能的情況下進行。這是因為JavaScript是一門動態腳本語言[6]。它帶來了極強的擴展性,正是因為這樣,我們可以很輕松使用JavaScript做出JavaScript的Polyfill。但是CSS不是動態的,在某些場景下,我們可以在編譯時將一種形式的CSS的轉換成另一種(如PostCSS[7])。如果你的Polyfill依賴于DOM結構或者某一個元素的布局、定位等,那么我們的Polyfill就無法編譯時執行,而需要在瀏覽器中運行了。不幸的是,在瀏覽器中實現這種方案非常不容易。
頁面渲染流程.png
如上圖所示,是從瀏覽器獲取到HTML到渲染在屏幕上的全過程,我們可以看到只有帶顏色(粉色、藍色)的部分是JavaScript可以控制的環節。首先我們根本無法控制瀏覽器解析HTML與CSS并將其轉化為DOM與CSSOM的過程,以及Cascade,Layout,Paint,Composite我們也無能為力。整個過程中我們唯一完全可控制的就是DOM,另外CSSOM部分可控。
CSS Houdini草案中提到,這種程度的暴露是不確定的、兼容性不穩定的以及缺乏對關鍵特性的支持的。比如,在瀏覽器中的 CSSOM 是不會告訴我們它是如何處理跨域的樣式表,而且對于瀏覽器無法解析的 CSS 語句它的處理方式就是不解析了,也就是說——如果我們要用 CSS polyfill讓瀏覽器去支持它尚且不支持的屬性,那就不能在 CSSOM 這個環節做,我們只能遍歷一遍DOM,找到 <style> 或 <link rel="stylesheet"> 標簽,獲取其中的 CSS 樣式、解析、重寫,最后再加回 DOM 樹中。令人尷尬的是,這樣DOM樹全部刷新了,會導致頁面的重新渲染(如下如所示)。
即便如此,有的人可能會說:“除了這種方法,我們也別無選擇,更何況對網站的性能也不會造成很大的影響”。那么對于部分網站是這樣的。但如果我們的Polyfill是需要對可交互的頁面呢?例如scroll,resize,mousemove,keyup等等,這些事件隨時會被觸發,那么意味著隨時都會導致頁面的重新渲染,交互不會像原本那樣絲滑,甚至導致頁面崩潰,對用戶的體驗也極其不好。
綜上所述,如果我們想讓瀏覽器解析它不認識的樣式(低版本瀏覽器使用grid布局),然而渲染流程我們無法介入,我們也只能通過手動更新DOM的方式,這樣會帶來很多問題,Houdini的出現正是致力于解決他們。
Houdini是一組底層API,它公開了CSS引擎的各個部分,如下圖所示展示了每個環節對應的新API(灰色部分各大瀏覽器還未實現),從而使開發人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過程來擴展CSS。Houdini是一群來自Mozilla,Apple,Opera,Microsoft,HP,Intel和Google的工程師組成的工作小組設計而成的。它們使開發者可以直接訪問CSS對象模型(CSSOM),使開發人員可以編寫瀏覽器可以解析為CSS的代碼,從而創建新的CSS功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實現。
CSS Houdini-API
盡管當前已經有了CSS變量,可以讓開發者控制屬性值,但是無法約束類型或者更嚴格的定義,CSS Houdini新的API,我們可以擴展css的變量,我們可以定義CSS變量的類型,初始值,繼承。它是css變量更強大靈活。
CSS變量現狀:
.dom {
--my-color: green;
--my-color: url('not-a-color'); // 它并不知道當前的變量類型
color: var(--my-color);
}
Houdini提供了兩種自定義屬性的注冊方式,分別是在js和css中。
CSS.registerProperty({
name: '--my-prop', // String 自定義屬性名
syntax: '<color>', // String 如何去解析當前的屬性,即屬性類型,默認 *
inherits: false, // Boolean 如果是true,子節點將會繼承
initialValue: '#c0ffee', // String 屬性點初始值
});
我們還可以在css中注冊,也可以達到上面的效果
@property --my-prop {
syntax: '<color>';
inherits: false;
initial-value: #c0ffee;
}
這個API中最令人振奮人心的功能是自定義屬性上添加動畫,像這樣:transition: --multiplier 0.4s;,這個功能我們在前面介紹什么是js in css那個demo[8]用使用過。我們還可以使用+使syntax屬性支持一個或多個類型,也可以使用|來分割。更多syntax屬性值:
屬性值描述<length>長度值<number>數字<percentage>百分比<length-percentage>長度或百分比,calc將長度和百分比組成的表達式<color>顏色<image>圖像<url>網址<integer>整數<angle>角度<time>時間<resolution>分辨率<transform-list>轉換函數<custom-ident>ident
Worklets是渲染引擎的擴展,從概念上來講它類似于Web Workers[9],但有幾個重要的區別:
Worklet是一個JavaScript模塊,通過調用worklet的addModule方法(它是個Promise)來添加。比如registerLayout,registerPaint, registerAnimator 我們都需要放在Worklet中
//加載單個
await demoWorklet.addModule('path/to/script.js');
// 一次性加載多個worklet
Promise.all([
demoWorklet1.addModule('script1.js'),
demoWorklet2.addModule('script2.js'),
]).then(results => {});
registerDemoWorklet('name', class {
// 每個Worklet可以定義要使用的不同函數
// 他們將由渲染引擎在需要時調用
process(arg) {
return !arg;
}
});
Worklets的生命周期
Worklets lifecycle
Typed OM是對現有的CSSOM的擴展,并實現 Parsing API 和 Properties & Values API相關的特性。它將css值轉化為有意義類型的JavaScript的對象,而不是像現在的字符串。如果我們嘗試將字符串類型的值轉化為有意義的類型并返回可能會有很大的性能開銷,因此這個API可以讓我們更高效的使用CSS的值。
現在讀取CSS值增加了新的基類CSSStyleValue,他有許多的子類可以更加精準的描述css值的類型:
子類描述CSSKeywordValueCSS關鍵字和其他標識符(如inherit或grid)CSSPositionValue位置信息 (x,y)CSSImageValue表示圖像的值屬性的對象CSSUnitValue表示為具有單個單位的單個值(例如50px),也可以表示為沒有單位的單個值或百分比CSSMathValue比較復雜的數值,比如有calc,min和max。這包括子類 CSSMathSum, CSSMathProduct, CSSMathMin,CSSMathMax, CSSMathNegate 和 CSSMathInvertCSSTransformValue由CSS transforms組成的CSSTransformComponent列表,其中包括CSSTranslate, CSSRotate, CSSScale, CSSSkew, CSSSkewX, CSSSkewY, CSSPerspective 和 CSSMatrixComponent
使用Typed OM主要有兩種方法:
使用attributeStyleMap設置并獲取
myElement.attributeStyleMap.set('font-size', CSS.em(2));
myElement.attributeStyleMap.get('font-size'); // CSSUnitValue { value: 2, unit: 'em' }
myElement.attributeStyleMap.set('opacity', CSS.number(.5));
myElement.attributeStyleMap.get('opacity'); // CSSUnitValue { value: 0.5, unit: 'number' };
在線demo[10]
使用computedStyleMap
.foo {
transform: translateX(1em) rotate(50deg) skewX(10deg);
vertical-align: baseline;
width: calc(100% - 3em);
}
const cs = document.querySelector('.foo').computedStyleMap();
cs.get('vertical-align');
// CSSKeywordValue {
// value: 'baseline',
// }
cs.get('width');
// CSSMathSum {
// operator: 'sum',
// length: 2,
// values: CSSNumericArray {
// 0: CSSUnitValue { value: -90, unit: 'px' },
// 1: CSSUnitValue { value: 100, unit: 'percent' },
// },
// }
cs.get('transform');
// CSSTransformValue {
// is2d: true,
// length: 3,
// 0: CSSTranslate {
// is2d: true,
// x: CSSUnitValue { value: 20, unit: 'px' },
// y: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
// z: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
// },
// 1: CSSRotate {...},
// 2: CSSSkewX {...},
// }
開發者可以通過這個API實現自己的布局算法,我們可以像原生css一樣使用我們自定義的布局(像display:flex, display:table)。在Masonry layout library[11] 上我們可以看到開發者們是有多想實現各種各樣的復雜布局,其中一些布局光靠 CSS 是不行的。雖然這些布局會讓人耳目一新印象深刻,但是它們的頁面性能往往都很差,在一些低端設備上性能問題猶為明顯。
CSS Layout API 暴露了一個registerLayout方法給開發者,接收一個布局名(layout name)作為后面在 CSS中使用的屬性值,還有一個包含有這個布局邏輯的JavaScript類。
my-div {
display: layout(my-layout);
}
// layout-worklet.js
registerLayout('my-layout', class {
static get inputProperties() { return ['--foo']; }
static get childrenInputProperties() { return ['--bar']; }
async intrinsicSizes(children, edges, styleMap) {}
async layout(children, edges, constraints, styleMap) {}
});
await CSS.layoutWorklet.addModule('layout-worklet.js');
目前瀏覽器大部分還不支持
我們可以在CSS background-image中使用它,我們可以使用Canvas 2d上下文,根據元素的大小控制圖像,還可以使用自定義屬性。
await CSS.paintWorklet.addModule('paint-worklet.js');
registerPaint('sample-paint', class {
static get inputProperties() { return ['--foo']; }
static get inputArguments() { return ['<color>']; }
static get contextOptions() { return {alpha: true}; }
paint(ctx, size, props, args) { }
});
這個API讓我們可以控制基于用戶輸入的關鍵幀動畫,并且以非阻塞的方式。還能更改一個 DOM 元素的屬性,不過是不會引起渲染引擎重新計算布局或者樣式的屬性,比如 transform、opacity 或者滾動條位置(scroll offset)。Animation API的使用方式與 Paint API 和Layout API略有不同我們還需要通過new一個WorkletAnimation來注冊worklet。
// animation-worklet.js
registerAnimator('sample-animator', class {
constructor(options) {
}
animate(currentTime, effect) {
effect.localTime = currentTime;
}
});
await CSS.animationWorklet.addModule('animation-worklet.js');
// 需要添加動畫的元素
const elem = document.querySelector('#my-elem');
const scrollSource = document.scrollingElement;
const timeRange = 1000;
const scrollTimeline = new ScrollTimeline({
scrollSource,
timeRange,
});
const effectKeyframes = new KeyframeEffect(
elem,
// 動畫需要綁定的關鍵幀
[
{transform: 'scale(1)'},
{transform: 'scale(.25)'},
{transform: 'scale(1)'}
],
{
duration: timeRange,
},
);
new WorkletAnimation(
'sample-animator',
effectKeyframes,
scrollTimeline,
{},
).play();
關于此API的更多內容:(https://github.com/w3c/css-houdini-drafts/tree/main/css-animation-worklet-1)
允許開發者自由擴展 CSS 詞法分析器。
解析規則:
const background = window.cssParse.rule("background: green");
console.log(background.styleMap.get("background").value) // "green"
const styles = window.cssParse.ruleSet(".foo { background: green; margin: 5px; }");
console.log(styles.length) // 5
console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").value) // 5
console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").type) // "px"
解析CSS:
const style = fetch("style.css")
.then(response => CSS.parseStylesheet(response.body));
style.then(console.log);
它將提供一些方法來測量在屏幕上呈現的文本元素的尺寸,將允許開發者控制文本元素在屏幕上呈現的方式。使用當前功能很難或無法測量這些值,因此該API將使開發者可以更輕松地創建與文本和字體相關的CSS特性。例如:
Is Houdini ready yet
(https://ishoudinireadyyet.com/)
了解到這里,部分開發者可能會說:“我不需要這些花里胡哨的技術,并不能帶收益。我只想簡簡單單的寫幾個頁面,做做普通的Web App,并不想試圖干預瀏覽器的渲染過程從而實現一些實驗性或炫酷的功能。”如果這樣想的話,我們不妨退一步再去思考。回憶下最近做過的項目,用于實現頁面效果所使用到的技術,grid布局方式在考慮兼容老版本瀏覽器時也不得不放棄。我們想控制瀏覽器渲染頁面的過程并不是僅僅為了炫技,更多的是為了幫助開發者們解決以下兩個問題:
幾年過后再回眸,當主流瀏覽器完全支持Houdini的時候。我們可以在瀏覽器上隨心所欲的使用任何CSS屬性,并且他們都能完美支持。像今天的grid布局在舊版本瀏覽器支持的并不友好的這類問題,那時我們只需要安裝對應的Polyfill就能解決類似的問題。
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