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          canvas-繪制圓形

          制圓形和圓弧都使用arc()方法:

          Arc(x, y, r, startAngle, endAngle, antiClockwise)

          Arc()方法是從(x,y)位置畫出半徑為r的圓形;

          startAngle及endAngle決定圓弧的起點角度與終點角度; startAngle: 起點是X軸方向, 即3點鐘方向。

          antiClockwise參數決定是否已逆時針方向繪圖,逆時針為true,順時針為false。


          在canvas中所有涉及角度的坐標系有兩點注意的:

          0弧度的方向是正右方向。

          弧度的順時針和逆時針:


          角度與弧度轉公式

          角度轉弧度 π/180×角度

          弧度變角度 180/π×弧度


          將角度轉換為弧度,計算公式可以參考下面的公式:

          radians = degrees * Math.PI/180

          degrees 角度

          radians 弧度

          圓的弧度(360):360 * Math.PI/180 = Math.PI * 2 = 6.28

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>繪制圓</title>
          <script type="text/javascript">
          function drawCircle(){
          var canvas = document.getElementById('myCanvas');
          var ctx = canvas.getContext('2d');
          //開始繪圖--圓
          ctx.strokeStyle="#336600"; //設定邊框顏色
          ctx.lineWidth=10; //設定線條寬度 10px
          ctx.fillStyle="#FF0000"; //設定填充顏色
          ctx.beginPath(); //路徑開始
          ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true); //起始點(100,100)半徑50的圓
          ctx.closePath(); //關閉路徑
          ctx.fill(); //繪出填滿圖形
          ctx.stroke(); //繪出邊框
          }
          </script>
          <!--style標記內是CSS語法-->
          <style type="text/css">
          Canvas { border: 1px solid black; } //將框線設為1px
          </style>
          </head>
          <body>
          <input type="button" value=" 畫 圓 " onclick="drawCircle();"><br />
          <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
          </body>
          </html>

          繪制圓弧

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="UTF-8" />
          <title>繪制圓弧</title>
          <style type="text/css">
          canvas{
          border: 1px solid #000;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
          <canvas width="600" height="400"></canvas>
          </body>
          <script type="text/javascript">
          var canvas = document.querySelector("canvas")
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          ctx.beginPath(); //開始繪制路徑
          // ctx.arc(100, 100, 60, 0, 6.28, false);
          // ctx.arc(100, 100, 60, 0, -6.28, true);
          ctx.arc(100, 100, 60, 0, Math.PI * 2, false);
          ctx.stroke(); //顯示路徑線
          ctx.fillStyle = "pink";   //設置填充顏色
          ctx.fill(); //填充顏色
          </script>
          </html>


          繪制笑臉

          么是Canvas

          <canvas> 是HTML中的一個元素,它可被用來通過 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動畫。

          Canvas API 提供了一個通過 JavaScriptHTML<canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用于動畫、游戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。

          <canvas>標簽本身沒有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過Javascript語言來完成實際的操作。

          創建HTML頁面并添加繪圖容器

          本文通過Javascript操作Canvas制作一個簡單的顯示當前時間的動畫時鐘,了解和學習簡單的canvas用法,僅以拋磚引玉。

          首先創建一個HTML文件,為了方便管理,使用一個div標簽包裹兩個canvas標簽,并加上一些簡單的css樣式。

          <!doctype html>
          <html lang="zh-cn">
          <head><title>Canvas繪制動畫時鐘</title>
          <style>
          html,body{margin:0;padding:0}
          #clockWrap {
          	position: relative;
          }
          canvas {
          	position: absolute;
          }
          #clock-ui {
          	z-index: 2;
          }
          #clock-plate {
          	z-index: 1;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
            <div id="clockWrap">
            <canvas id="clock-plate"></canvas>
            <canvas id="clock-ui"></canvas>
          </div>
          <script></script>
          </body></html>

          本示例中使用了兩個canvas標簽(為什么使用兩個,一個不是更簡單嗎?),一個用于繪制鐘面,一個根據當前時間實時顯示和更新時針、分針和秒針的動態指向。好了,話不多說,開干。

          繪制鐘面刻度

          一個簡單的時鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個數字是固定的,我們可以將它們繪制在當作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。

          (1)要使用canvas,首先必須通過容器獲取渲染上下文:

          var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個函數只是為了方便獲取dom元素
          const canvasbg=$("#clock-plate"),
                canvas=$("#clock-ui"),
                ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
                ctxUI = canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
          //定義畫布寬度和高度,時鐘圓直徑,并設置畫布大小
          const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
          canvas.width=oW;
          canvas.height=oH;
          canvasbg.width=oW;
          canvasbg.height=oH;

          (2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個圈:

           //畫出時鐘外圓框
            ctx.lineWidth = 12;
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.lineWidth = 8;
          	//畫出時鐘內圓框(刻度圈)
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.beginPath();

          邊框效果圖

          (3)繪制刻度線和數字,可以利用三角函數計算出每個刻度的坐標:

          利用三角函數計算刻度線的坐標位置

          鐘面上有12個大格,從正上方12開始,它們的度數分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計算出各大格的坐標。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數不是角度數弧度。可以使用Math.PI/180*角度來轉化,比如將30度轉換成弧度=Math.PI/180*30

          //繪制鐘表中心點
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
          	ctx.fill();
          	ctx.closePath();
          	//設置刻度線粗細度
          	ctx.lineWidth = 3;
          	//設置鐘面12個數字的字體、大小和對齊方式
          	ctx.font = "30px serif";
          	ctx.textAlign="center";
          	ctx.textBaseline="middle";
          	var kdx,kdy;
          	//繪制12個大刻度和12個數字
          	//為方便計算,先定義了0-11這12個刻度對應的度數,也可以直接定義對應的弧度。
          	const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
          	for(var i=0;i<12;i++){
          		kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
          		kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
          		ctx.fill();
              //繪制刻度對應的數字
          		ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
          		ctx.closePath();
          	}
          	
          	//繪制小刻度
          	ctx.lineWidth = 2;
          	for(var i=0;i<60;i++){
          		if(i % 5 == 0) continue;//跳過與刻度重疊的刻度
          		x0=Math.cos(hd*i*6);
          		y0=Math.sin(hd*i*6);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10)); 
          		ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
          		ctx.stroke(); 
          		ctx.closePath();
          	}

          效果如圖:

          鐘面效果圖

          (4)根據當前時間繪制指針

          習慣上,時針粗短,分針略粗而長,秒針細長。為加大區別,示例中秒針細長并且繪制成紅色。

          function drawHp(i){//繪制時針
          	const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i){//繪制分針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }
          //抽取出繪制三種指針時共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
          function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
          	ctxUI.strokeStyle = color;
          	ctxUI.lineCap = "round";
          	ctxUI.lineWidth = width;
          	ctxUI.beginPath();
          	ctxUI.moveTo(ox, oy);
          	ctxUI.lineTo(tx,ty);
          	ctxUI.stroke();
          	ctxUI.closePath();
          }

          現在已經有了繪制三種指針的方法,參數是當前時間的時、分和秒,將根據它們的值確定指針的坐標。不過,因為使用的是默認的convas坐標體系,0值實際指向3的位置,需要小小的修正一下。

          window.requestAnimationFrame(function fn(){
          		var d = new Date();
          		ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
          		//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來
              var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
          		hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
          		drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
          		drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
          		drawSp(second>=0? second : 60+second);
          		window.requestAnimationFrame(fn);
          });

          接下來,調用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標的位置。看看效果如何:

          指針繪制情況與實際時間相符

          貌似效果有了,截圖時電腦上的時間是10時17分,指針繪制上,時針指向10時,分針指向17。嗯,感覺有點別扭?對了,時針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時整分刻度上呢?實際鐘表上時針和分針是展示動態進度的,此時時針應該越過10時的位置才對。沒關系,我們在繪制時針和分針時別點東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。

          //修改后的繪制三種指針的方法
          function drawHp(i,f,m){//繪制時針,參數:時,分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i,f){//繪制分針,參數,分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }

          再來看看效果,嗯,立竿見影呀:

          指針指向更合理了

          到此為止,canvas繪制一個簡易時鐘就完成了。下面繼續優化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時更新繪制情況。這個方法與刷新率有關,看看mdn上面怎么說的:

          window.requestAnimationFrame() 方法會告訴瀏覽器你希望執行一個動畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調用用戶提供的回調函數。

          對回調函數的調用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見的刷新率還是 60hz(每秒 60 個周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數瀏覽器都會暫停在后臺選項卡或者隱藏的 <iframe> 中運行的 requestAnimationFrame()。

          本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過節流進行一下優化:

          var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //記錄上次執行的時間
          function runStep() {
              requestAnimationFrame(runStep);
              var d=new Date(),now = d.getTime()
              var elapsed = now - lastTime;
              if (elapsed > fpsInterval) {
          				ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
                  lastTime = now - (elapsed % fpsInterval); 
          			//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
                  var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
                  hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
                  drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
                  drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
                  drawSp(second>=0? second : 60+second);
              }
          }
          runStep();

          當然,實現時鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(rotate方法)來實現指針的動態轉動等等。

          完整HTML+JS源碼:

          .說明:

          推薦指數:★★★★

          通俗易懂,小白一看就會,高手請飄過。

          學python也是需要懂一點Html、Css、JavaScript的基礎知識的。

          建議使用vscode編輯器。


          2.效果圖1


          3.代碼:保存為html,用瀏覽器打開即可。

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          	<head>
          		<meta charset="UTF-8">
          		<title>圓形百分比進度條效果</title>
          		<style type="text/css">
          		*{
          			margin: 0;
          			padding: 0;
          		}
          		.bg{
          			width: 200px;
          			height: 200px;
          			border-radius: 100%;
          			background: #ccc;
          			position: relative;
          			margin: 20px auto;
          		}
          		.circle-right, .circle-left, .mask-right, .mask-left{
          			width: 200px;
          			height: 200px;
          			border-radius: 100%;
          			position: absolute;
          			top: 0;
          			left: 0;
          		}
          		.circle-right, .circle-left{
          			background: skyblue;
          		}
          		.mask-right, .mask-left{
          			background: #ccc;
          		}
          		.circle-right, .mask-right{
          			clip: rect(0,200px,200px,100px);
          		}
          		.circle-left, .mask-left{
          			clip: rect(0,100px,200px,0);
          		}
          		.text{
          			width: 160px;
          			height: 160px;
          			line-height: 160px;
          			text-align: center;
          			font-size: 34px;
          			color: deepskyblue;
          			border-radius: 100%;
          			background: #fff;
          			position: absolute;
          			top: 20px;
          			left: 20px;
          		}
          		</style>
          	</head>
          	<body>
          		<div class="bg">
          			<div class="circle-right"></div>
          			<!--100%是顯示百分數,動態顯示由0~100-->
          			<div class="text">100%</div> 
          
          		</div>
          		
          		<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
          		<script type="text/javascript">
          			$(function(){				
          				//獲取百分比值
          				var num = parseInt($('.text').html());
          				
          				//通過計時器來顯示過渡的百分比進度
          				var temp = 0;
          				var timer = setInterval(function(){
          					calculate(temp);
          					//清除計時器結束該方法調用
          					if(temp == num){
          						clearInterval(timer);
          					}
          					temp++;
          				},30)
          
          				//改變頁面顯示百分比
          				function calculate(value){
          					//改變頁面顯示的值
          					$('.text').html(value + '%');
          					
          					//清除上次調用該方法殘留的效果
          					$('.circle-left').remove();
          					$('.mask-right').remove();
          					
          					//當百分比小于等于50
          					if(value <= 50){
          						var html = '';
          						
          						html += '<div class="mask-right" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
          						
          						//元素里添加子元素
          						$('.circle-right').append(html);
          					}else{
          						value -= 50;
          						var html = '';
          						
          						html += '<div class="circle-left">';
          						html += '<div class="mask-left" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
          						html += '</div>';
          						
          						//元素后添加元素
          						$('.circle-right').after(html);
          					}
          				}
          			})
          		</script>
          		
          	</body>
          </html>

          4.拆分法:把一個含有css和js(JavaScript)的html,拆掉三個文件,一個叫cirbar1.html,另外的叫:cirbar1.css和cirbar1.js文件,放在同一個文件夾內。這是./的意思,也可以指定文件夾。

          4.1 cirbar1.html的代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          	<head>
          		<meta charset="UTF-8">
          		<title>圓形百分比進度條效果v2</title>
          		<!--如果是style type="text/css"這種直接在html中設置css,注意起始是*,不是點-->
          		<!--style type="text/css"-->
          		<link href="./cirbar1.css" rel="stylesheet" />
          	</head>
          	<body>
          		<div class="bg">
          			<div class="circle-right"></div>
          			
          			<div class="text">100%</div> 
          		</div>
          		<!--這個外部js文件=jquery.min.js,不能少,否則不能動了-->
          		<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"--></script>
                  <!--同樣的,把寫在html的js,新建一個cirbar1.js,復制下去,保存,這樣子簡潔很多-->
          		<!--script type="text/javascript"-->
          		<script src="./cirbar1.js"></script>
          	</body>
          </html>

          4.2 cirbar1.css的代碼:

          		*{
          			margin: 0;
          			padding: 0;
          		}
          		.bg{
          			width: 200px;
          			height: 200px;
          			border-radius: 100%;
          			background: #ccc;
          			position: relative;
          			margin: 20px auto;
          		}
          		.circle-right, .circle-left, .mask-right, .mask-left{
          			width: 200px;
          			height: 200px;
          			border-radius: 100%;
          			position: absolute;
          			top: 0;
          			left: 0;
          		}
          		.circle-right, .circle-left{
          			background: skyblue;
          		}
          		.mask-right, .mask-left{
          			background: #ccc;
          		}
          		.circle-right, .mask-right{
          			clip: rect(0,200px,200px,100px);
          		}
          		.circle-left, .mask-left{
          			clip: rect(0,100px,200px,0);
          		}
          		.text{
          			width: 160px;
          			height: 160px;
          			line-height: 160px;
          			text-align: center;
          			font-size: 34px;
          			color: deepskyblue;
          			border-radius: 100%;
          			background: #fff;
          			position: absolute;
          			top: 20px;
          			left: 20px;
          		}

          4.3 cirbar1.js的代碼:

          			$(function(){				
          				//獲取百分比值
          				var num = parseInt($('.text').html());
          				
          				//通過計時器來顯示過渡的百分比進度
          				var temp = 0;
          				var timer = setInterval(function(){
          					calculate(temp);
          					//清除計時器結束該方法調用
          					if(temp == num){
          						clearInterval(timer);
          					}
          					temp++;
          				},30)
          
          				//改變頁面顯示百分比
          				function calculate(value){
          					//改變頁面顯示的值
          					$('.text').html(value + '%');
          					
          					//清除上次調用該方法殘留的效果
          					$('.circle-left').remove();
          					$('.mask-right').remove();
          					
          					//當百分比小于等于50
          					if(value <= 50){
          						var html = '';
          						
          						html += '<div class="mask-right" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
          						
          						//元素里添加子元素
          						$('.circle-right').append(html);
          					}else{
          						value -= 50;
          						var html = '';
          						
          						html += '<div class="circle-left">';
          						html += '<div class="mask-left" style="transform:rotate('+ (value * 3.6) +'deg)"></div>';
          						html += '</div>';
          						
          						//元素后添加元素
          						$('.circle-right').after(html);
          					}
          				}
          			})

          ==============================

          再來一個,不用外部js文件的圓形進度條

          順帶回顧一下相關知識。

          ==============================

          5.效果圖


          6.三個文件,放在同一個文件夾中

          6.1 cirbar.html代碼:

          <!--第1步---聲明html5-->
          <!DOCTYPE html> 
          
          <!--第2步---html大框架-->
          <html lang="en">
          
          <!--第2-1步---head部分-->
          <head>
              <!--第2-1-1步---meta部分:聲明字符編碼格式:utf-8-->
              <!--注意與python的第一行聲明一樣:# -*- coding: utf-8 -*-->
              <meta charset="utf-8" />
              <!--第2-1-2步---標題名稱-->
              <title>圓形進度條v1</title>
              <!--注意:./代表同一個文件夾下,也就是css和js文件與本html文件放在同一個文件夾下-->
              <!--第2-1-3步---導入css文件-->
              <link href="./cirbar.css" rel="stylesheet" />
          </head>
          
          <!--第2-2步---body部分-->
          <body>
              <!--第2-2-1步---定義畫布部分,注意沒有逗號隔開,大小設置-->
              <canvas class="canvas" id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
              <!--第2-2-2步---導入js文件部分-->
              <script src="./cirbar.js"></script>
          
          <!--注意收尾-->
          </body>
          <!--注意收尾-->
          </html>

          6.2 cirbar.css代碼:

          .canvas {
                      /*畫布的背景顏色設置為:黑色*/
                      background:#303030;
                      
                  }

          6.3 cirbar.js代碼:

          window.onload = function () {
                      var canvas = document.getElementById('canvas'),  //獲取canvas元素
                          context = canvas.getContext('2d'),  //獲取畫圖環境,指明為2d
                          centerX = canvas.width / 2,   //Canvas中心點x軸坐標
                          centerY = canvas.height / 2,  //Canvas中心點y軸坐標
                          rad = Math.PI * 2 / 100, //將360度分成100份,那么每一份就是rad度
                          speed = 0.1; //加載的快慢就靠它了
                      //繪制紅色外圈
                      function blueCircle(n) {
                          context.save();
                          context.strokeStyle = "	#1E90FF"; //隨百分數轉動的外圈的顏色為藍色
                          context.lineWidth = 3; //設置線寬
                          context.beginPath(); //路徑開始
                          //注意-為順時針,+為逆時針
                          //用于繪制圓弧context.arc(x坐標,y坐標,半徑,起始角度,終止角度,順時針/逆時針)
                          //context.arc(centerX, centerY, 50, Math.PI / 2, Math.PI / 2 - n * rad, false); 
                          context.arc(centerX, centerY, 50, -Math.PI / 2, -(Math.PI / 2 - n * rad), false); 
                          context.stroke(); //繪制
                          context.closePath(); //路徑結束
                          context.restore();
                      }
                      //繪制白色外圈,初始的白色外圈
                      function whiteCircle() {
                          context.save();
                          context.beginPath();
                          // 下面百分數的字體顏色設置后上面的外圈的顏色竟然保持一樣
                          //context.strokeStyle = "#F8F8FF";
                          context.arc(centerX, centerY, 50, 0, Math.PI * 2, false);
                          context.stroke();
                          context.closePath();
                          context.restore();
                      }
                      //百分比文字繪制
                      function text(n) {
                          context.save(); //save和restore可以保證樣式屬性只運用于該段canvas元素
                          context.strokeStyle = "#7FFF00";//設置中間動態百分數的顏色
                          context.font = "25px Arial"; //設置字體大小和字體
                          context.textAlign = 'center';//字體水平居中
                          context.textBaseline = 'middle';//字體垂直居中
                          //繪制字體,并且指定位置
                          context.strokeText(n.toFixed(0) + "%", centerX, centerY);
                          context.stroke(); //執行繪制
                          context.restore();
                      }
                      //循環獲取
                      (function drawFrame() {
                          window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
                          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                          whiteCircle();
                          text(speed);
                          blueCircle(speed);
                          if (speed < 100) {
                              //1可從后臺獲取值,也是從0~100,step為1,代表速度
                              speed += 1;
                          }
                      }());
                  }

          注意到6.3js文件與4.3js文件的區別了么?一個有:window.onload =,一個沒有,且只有$和小括號,因為外部的就是文件定義了一部分功能。


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