同瀏覽器對網頁默認的組件解析樣式不一致,而且不夠美觀,網頁樣式開發需要大量時間,今天介紹一款優雅的 CSS 框架。
Pico.css 是一個簡單輕量化的 CSS UI 框架,最大的特點是樣式都基于 HMTL 原始的標簽名和內置的屬性,少用甚至是不用 class 來定義樣式,寫出來的代碼語義清晰,可維護性強,能夠幫助開發者構建自己的 UI 系統,也可以直接用于快速的小型項目中。
Pico-css 官網
截止發文日期,Pico.css 在 Github 上已經有高達 3898 個 Star。
引入 Pico.css 最簡單直接的方式就是下載后直接引入一個樣式文件:
Pico-css cdn 引入
當然也可以通過 npm 安裝:
Pico-css npm 安裝
然后就可以編寫 html 代碼了。
想要做一個輸入框和提交表單,往往需要這樣的代碼:
常規實現 form 表單代碼
而使用 Pico.css,只需要:
Pico-css 實現表單
Pico.css 內置了很多基礎的組件,包括常用表單控件、表格、彈窗、導航菜單、卡片等,代碼非常簡潔,比如實現一個美觀的進度條,只需要這點代碼:
Pico-css 實現進度條
Pico.css 內置了淺色和深色兩套主題,使用方法非常簡單,給父級元素添加屬性data-theme。
切換主題
官網還有很多代碼例子,比如編寫一個美觀大氣的登錄界面,html 代碼十分簡潔,仿佛回到了剛剛開始學習 html 語法的時代。
登錄界面
通過 CSS 文件的源碼,可以看到樣式的選擇器大多通過 HTML 元素標簽名、內置的屬性以及自定義屬性來命中,這樣就規避了常規的只使用 class 來區分的“命名地獄”,是一種非常好的網頁編程思路。
Pico-css 源碼
面向對純粹 HTML 有極致追求的開發者,Pico.css 還提供了 classless 版本,這個版本將一個 class 都沒有,完全使用元素標簽名和屬性編寫網頁。
在項目中使用 Pico.css 源自于一次快速的營銷頁需求,需要做簡單的幾個帶有輸入交互的頁面,使用 bootstrap 這樣龐大的框架顯然有點笨重了,如果使用當前流行的能夠按需引入的 Vue UI 組件庫,又免不了要用 Vue.js 來工程化。只是做幾個簡單的頁面,沒有必要用中大型項目的標配,考慮到目前市面上大多數 UI 框架都過度封裝,堆疊了很多包含各種語義的 class 名,不僅會讓頁面加載變慢,而且會導致更長的樣式計算時間,最終還是找到了適合這樣場景的 Pico.css。
css 樣式的寫法很自由,目前前端開發存在一個趨勢,為了做精美的界面,需要花費大量的時間來寫樣式,為了樣式可以復用,絞盡腦汁給 class 起名字,甚至網上還有各種 class 命名規范,這可能導致了大量的樣式被覆蓋,很多時候 class 屬性的名稱,甚至比樣式的代碼還要多,極難維護。
Pico.css 的出現給這樣的開發現狀提供了一種新思路,不僅可以直接用在實際項目中,也能夠作為構建自己的 UI 庫的基礎樣式。
Pico.css 是一個免費開源的項目,源碼基于 MIT 開源協議托管在 Github 上,任何個人和公司都可以免費下載使用。
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Pico.css - 簡單優雅的純 CSS 開源 UI 框架,用原始的 HTML 元素標簽來做界面|那些免費的磚
SS 框架是一個軟件,它為你的 HTML 開發提供了許多選項以供使用,可能使得你開發網站或 web 程序更快速更簡單。CSS 框架既有優點也有缺點,總的來說對于絕大多數使用者還是利大于弊。那么,在程序開發中有哪些好的 CSS 框架呢?今天,小編為大家整理了 Gitee 上 Star 數還算不錯的開源框架,希望大家能夠喜歡:)
如果大家有與 CSS 框架相關的開源項目,歡迎托管到 Gitee 上哦,我們會及時給予推薦。最后,如果你很喜歡以上提到的項目,別忘了分享給其他人哦!
1、項目名稱:基于 Material Design 的前端框架 MDUI
項目簡介:MDUI 是一個基于 Material Design 的前端框架,使用純 JavaScript 編寫,沒有任何依賴。CSS 文件中已經包含了 19種主色主題、16種強調色主題、1種夜間主題,只需添加一個 CSS 類,即可實現主題的切換。移動優先,可適配所有屏幕。
項目地址:https://gitee.com/zdhxiong/mdui
2、項目名稱:戶界面開發框架 EasyWebUI
項目簡介:EasyWebUI 是一個普適而輕巧的 HTML/CSS 開發框架 —— 支持 IE 8+ 的 CSS 2/3 國際標準及主流廠商的專用屬性(不使用 IE CSS Hack),通用于桌面端、移動端的各種網頁、混合 App 用戶界面的構建。
項目地址:https://gitee.com/Tech_Query/EasyWebUI
3、項目名稱:移動前端框架 AUI
項目簡介:AUI 是為 APICloud 而打造的一個單純 UI 框架,體積小,方便用戶擴展和自由組合,擺脫繁瑣的 html 標簽布局。
AUI 為一款輕量級前端UI框架,更偏重于 CSS 布局及樣式的構造,通俗易懂的寫法及模塊式的拼裝方便用戶自由擴展。輕小的體積、靈活的擴展性,大大提高移動端項目的體驗度和開發效率。
項目地址:https://gitee.com/liulangnan/aui
4、項目名稱:移動 UI 框架 Hui
項目簡介:Hui崇尚的是樣式組裝化,提倡抽取通用類方式,你只需要寫簡單的樣式甚至不需要寫任何樣式就可以通過通用類組裝成豐富的組件和布局效果。Hui 包含了23中主題樣式,可以滿足各種 App 對色彩的需求。Hui 有豐富的前端組件,包含移動開發的方方面面。同時 Hui 提供各種主流 App 模仿實例,更加方便學習。
項目地址:https://gitee.com/monksoul/Hui
5、項目名稱:基于 CSS 的動畫庫
項目簡介:本項目是基于 css3 的動畫庫。
項目地址:https://gitee.com/xulongchang/animate.css
計算機網絡中的OSI(Open Systems Interconnection)七層模型是一種理論框架,用于描述計算機網絡中數據通信的過程。OSI模型將計算機網絡通信過程劃分為七個層次,每個層次都有其特定的功能和協議。這種分層結構有助于研究和理解計算機網絡中的通信原理。以下是OSI七層模型的各個層次及其主要功能:
應用層是OSI模型的第七層,也是網絡應用程序和網絡協議之間的接口。應用層主要負責為用戶提供各類應用服務,如文件傳輸、電子郵件、Web瀏覽等。
表示層是OSI模型的第六層,主要負責處理在網絡中傳輸的數據的表示方式,如數據加密、解密、壓縮、解壓縮等。表示層確保了不同系統之間的數據兼容性。
會話層是OSI模型的第五層,主要負責建立、維護和終止應用程序之間的通信會話。會話層提供了數據交換的同步和確認機制。
傳輸層是OSI模型的第四層,主要負責在源主機和目標主機之間提供可靠的、端到端的數據傳輸服務。傳輸層通過分段、封裝和重組數據來實現可靠的數據傳輸。常見的傳輸層協議包括TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議)。
網絡層是OSI模型的第三層,主要負責將數據包從源主機路由到目標主機。網絡層主要負責邏輯尋址、路由選擇和分組轉發。常見的網絡層協議包括IP(互聯網協議)和ICMP(互聯網控制報文協議)。
數據鏈路層是OSI模型的第二層,主要負責將網絡層傳來的數據包封裝成幀(Frame),并在同一局域網內進行傳輸。數據鏈路層主要負責物理尋址、數據成幀、錯誤檢測和流量控制。常見的數據鏈路層協議包括以太網(Ethernet)、令牌環(Token Ring)和無線局域網(Wi-Fi)等。
物理層是OSI模型的第一層,主要負責在物理介質上實現比特流的透明傳輸。物理層主要關注硬件接口、電氣特性、光纖、無線傳輸等方面的問題。
OSI七層模型提供了一個通用的框架,幫助研究和理解計算機網絡中的通信原理。實際應用中,我們通常使用TCP/IP四層模型,它包括了應用層、傳輸層、網絡層和鏈路層,與OSI模型有一定的對應關系。
HTML框架進行分層設計的主要原因是為了提高代碼的可讀性、可維護性和可重用性。將HTML框架分層可以提高整體項目的結構和邏輯,便于開發者更好地理解和修改代碼。分層設計具有以下優點:
HTML框架包括Application層``middleware層``route層``codec層``transport層 Application層 應用層通常包括與業務邏輯相關的代碼,如Web應用程序的控制器(Controller)、視圖(View)和模型(Model)。應用層的主要作用是處理用戶請求并返回相應的響應。
Middleware層 中間件層是介于應用層和底層框架之間的一層,負責處理一些通用的功能,如身份驗證、授權、緩存、日志記錄等。中間件層有助于將業務邏輯與通用功能分離,使得應用層更加簡潔和易于維護。
Route層 路由層負責處理HTTP請求的URL和HTTP方法(如GET、POST等),將請求分發到相應的控制器和方法。路由層的主要作用是根據URL映射來定位具體的功能代碼。
Codec層 編解碼層負責處理數據的編碼和解碼。在Web開發中,編碼和解碼通常涉及到HTML、CSS、JavaScript等前端技術的處理,以及JSON、XML等數據交換格式的處理。編解碼層的主要作用是將數據轉換為特定的格式,以便在不同層之間進行傳輸和處理。
Transport層 傳輸層負責處理底層的網絡通信,如TCP、UDP等協議的使用。在Web開發中,傳輸層通常涉及到HTTP協議的處理,包括請求和響應的創建、發送和接收。傳輸層的主要作用是確保數據的可靠傳輸和在網絡中的正確路由。
這些層次在實際應用中可能因框架和場景的不同而有所差異。但是,從您提供的描述來看,它們分別負責處理Web應用程序中的不同功能,共同構成了一個完整的Web開發框架。
應用層設計主要是設置各種接口,用于路由使用。
例如在字節后端進階版中的大項目中的注冊接口。
新用戶注冊時提供用戶名,密碼,昵稱即可,用戶名需要保證唯一。創建成功后返回用戶 id 和權限token.
接口類型
POST
接口定義
go復制代碼syntax = "proto2";
package douyin.core;
message douyin_user_register_request {
required string username = 1; // 注冊用戶名,最長32個字符
required string password = 2; // 密碼,最長32個字符
}
message douyin_user_register_response {
required int32 status_code = 1; // 狀態碼,0-成功,其他值-失敗
optional string status_msg = 2; // 返回狀態描述
required int64 user_id = 3; // 用戶id
required string token = 4; // 用戶鑒權token
}
go復制代碼func Register(username, password string) (id int64, token int64, err error) {
if len(username) > 32 {
return 0, 0, errors.New("用戶名過長,不可超過32位")
}
if len(password) > 32 {
return 0, 0, errors.New("密碼過長,不可超過32位")
}
// 先查布隆過濾器,不存在直接返回錯誤,降低數據庫的壓力
if userNameFilter.TestString(username) {
return 0, 0, errors.New("用戶名已經存在!")
}
//雪花算法生成token
node, err := snowflake.NewNode(1) //這里的userIdInt64就是 User.Id(主鍵)
if err != nil {
log.Println("雪花算法生成id錯誤!")
log.Println(err)
}
token1 := node.Generate().Int64()
tokenStr := strconv.FormatInt(token1, 10)
user := domain.User{}
// 再查緩存
data, err := dao.RedisClient.Get(context.Background(), tokenStr).Result()
if err == redis.Nil {
fmt.Println("token does not exist")
} else if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
num, err := strconv.ParseInt(data, 10, 64)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return num, 0, err
}
return num, token1, nil
}
//在查數據庫
user = domain.User{}
dao.DB.Model(&domain.User{}).Where("name = ?", username).Find(&user)
if user.Id != 0 {
return 0, 0, errors.New("用戶已存在")
}
user.Name = username
// 加密存儲用戶密碼
user.Salt = randSalt()
buf := bytes.Buffer{}
buf.WriteString(username)
buf.WriteString(password)
buf.WriteString(user.Salt)
pwd, err1 := bcrypt.GenerateFromPassword(buf.Bytes(), bcrypt.MinCost)
if err1 != nil {
return 0, 0, err
}
user.Pwd = string(pwd)
//存在mysql里邊
dao.DB.Model(&domain.User{}).Create(&user)
//再把用戶id作為鍵 用戶的所有信息作為值存在其中
//用戶信息的緩存是 保存在redis中 一個以id為鍵 user json為值
jsonuser, err1 := MarshalUser(user)
if err1 != nil {
fmt.Println("err1", err1)
return 0, 0, err1
}
err = dao.RedisClient.Set(context.Background(), strconv.FormatInt(user.Id, 10), jsonuser, 0).Err()
if err != nil {
fmt.Println("err", err)
return 0, 0, err
}
// 布隆過濾器中加入新用戶
userIdFilter.AddString(strconv.FormatInt(user.Id, 10))
userNameFilter.AddString(username)
return user.Id, token1, nil
}
本接口注冊功能實現:把所有信息存在mysql里邊當然redis里邊也存在這些信息,當然username也存在了布容過濾器中去,當接收到用戶的username的時候我們現在布容過濾器中先查詢是否存在如果存在則直接返回err,不存在然后再在redis里邊查詢,因為redis相比于mysql是更為輕量級的所以我們要先在redis里邊進行查,如果查不到再進mysql里邊查去,查不到說明沒有注冊過,可以注冊。
遵循命名規范原則。
gin框架里的中間件分為全局中間件,局部中間件。那么什么是中間件?中間件是為應用提供通用服務和功能的軟件。數據管理、應用服務、消息傳遞、身份驗證和 API 管理通常都要通過中間件。在gin框架里,就是我們的所有API接口都要經過我們的中間件,我們可以在中間件做一些攔截處理。
這個是在服務啟動就開始注冊,全局意味著所有API接口都會經過這里。Gin的中間件是通過Use方法設置的,它接收一個可變參數,所以我們同時可以設置多個中間件。
首先定義如下
go復制代碼// 1.創建路由
r := gin.Default() //默認帶Logger(), Recovery()這兩個內置中間件
r:= gin.New() //不帶任何中間件
// 注冊中間件
r.Use(MiddleWare())
r.Use(MiddleWare2())
注意的是
gin.Default()默認使用了Logger和Recovery中間件,其中:Logger中間件將日志寫入gin.DefaultWriter,即使配置了GIN_MODE=release。Recovery中間件會recover任何panic。如果有panic的話,會寫入500響應碼。如果不想使用上面兩個默認的中間件,可以使用gin.New()新建一個沒有任何默認中間件的路由。
go復制代碼// 定義中間
func MiddleWare() gin.HandlerFunc {
return func(c *gin.Context) {
t := time.Now()
fmt.Println("中間件開始執行了")
// 設置變量到Context的key中,可以通過Get()取
c.Set("request", "這是中間件設置的值")
status := c.Writer.Status()
fmt.Println("中間件執行完畢", status)
t2 := time.Since(t)
fmt.Println("time:", t2)
}
}
然后啟動我們的服務,訪問任意一個接口可以看到輸出如下
這是請求先到了中間件,然后在到我們的API接口。在中間件里可以設置變量到Context的key中,然后在我們的API接口取值。
go復制代碼 r.GET("/", func(c *gin.Context) {
// 取值
req, _ := c.Get("request")
fmt.Println("request:", req)
// 頁面接收
c.JSON(200, gin.H{"request": req})
})
這時候在訪問就可以看到中間件設置的值是
next方法是在中間件里面使用,這個是執行后續中間件請求處理的意思(含沒有執行的中間件和我們定義的GET方法處理,如果連續注冊幾個中間件則會是按照順序先進后出的執行,遇到next就去執行下一個中間件里的next前面方法。
go復制代碼 // 執行函數
c.Next()
// 中間件執行完后續的一些事情
局部中間件意味著部分接口才會生效,只在局部使用,這時候訪問http:127.0.0.1:8000/ 才會看到中間件的日志打印,其他API接口則不會出現。
go復制代碼 //局部中間件使用
r.GET("/", MiddleWare(), func(c *gin.Context) {
// 取值
req, _ := c.Get("request")
fmt.Println("request:", req)
// 頁面接收
c.JSON(200, gin.H{"request": req})
})
go復制代碼
func BasicAuth(accounts Accounts) HandlerFunc
func BasicAuthForRealm(accounts Accounts, realm string) HandlerFunc
func Bind(val interface{}) HandlerFunc
func ErrorLogger() HandlerFunc
func ErrorLoggerT(typ ErrorType) HandlerFunc
func Logger() HandlerFunc
func LoggerWithConfig(conf LoggerConfig) HandlerFunc
func LoggerWithFormatter(f LogFormatter) HandlerFunc
func LoggerWithWriter(out io.Writer, notlogged ...string) HandlerFunc
func Recovery() HandlerFunc
func RecoveryWithWriter(out io.Writer) HandlerFunc
func WrapF(f http.HandlerFunc) HandlerFunc
func WrapH(h http.Handler) HandlerFunc
通過自定義中間件,我們可以很方便的攔截請求,來做一些我們需要做的事情,比如日志記錄、授權校驗、各種過濾等等。
Gin 是一個標準的 Web 服務框架,遵循 Restful API 接口規范,其路由庫是基于 httproute 實現的。
本節將從 Gin 路由開始,詳細講述各種路由場景下,如何通過 Gin 來實現。
示例
字節大項目注冊接口
go復制代碼syntax = "proto2";
package douyin.core;
message douyin_user_register_request {
required string username = 1; // 注冊用戶名,最長32個字符
required string password = 2; // 密碼,最長32個字符
}
message douyin_user_register_response {
required int32 status_code = 1; // 狀態碼,0-成功,其他值-失敗
optional string status_msg = 2; // 返回狀態描述
required int64 user_id = 3; // 用戶id
required string token = 4; // 用戶鑒權token
}
go復制代碼func Register(c *gin.Context) {
username := c.Query("username")
password := c.Query("password")
id, token, err := service.Register(username, password)
if err != nil {
c.JSON(http.StatusOK, domain.Response{StatusCode: 1, StatusMsg: err.Error()})
} else {
c.JSON(http.StatusOK, domain.UserLoginResponse{
//可以直接去掉
Response: domain.Response{StatusCode: 0},
Id: id,
Token: token,
})
}
}
go復制代碼package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/goTouch/TicTok_SimpleVersion/controller"
)
func initRouter(r *gin.Engine) {
// public directory is used to serve static resources
r.Static("/static", "./public")
apiRouter := r.Group("/douyin")
// basic apis
//controller.VerifyToken,
apiRouter.POST("/user/", controller.UserInfo)
apiRouter.POST("/user/register/", controller.LoginLimit, controller.Register)
apiRouter.POST("/user/login/", controller.LoginLimit, controller.Login)
}
在Web開發中,編碼和解碼通常涉及到HTML、CSS、JavaScript等前端技術的處理,以及JSON、XML等數據交換格式的處理。編解碼層的主要作用是將數據轉換為特定的格式,以便在不同層之間進行傳輸和處理。
示例
在postman中的示例 json
xml
html復制代碼{"status_code":1,"status_msg":"redis: nil"}
{"status_code":2,"status_msg":"no multipart boundary param in Content-Type"}
Text復制代碼{"status_code":1,"status_msg":"redis: nil"}
{"status_code":2,"status_msg":"no multipart boundary param in Content-Type"}
Auto復制代碼{
"status_code": 1,
"status_msg": "redis: nil"
}{
"status_code": 2,
"status_msg": "no multipart boundary param in Content-Type"
}
傳輸層負責處理底層的網絡通信,如TCP、UDP等協議的使用。在Web開發中,傳輸層通常涉及到HTTP協議的處理,包括請求和響應的創建、發送和接收。傳輸層的主要作用是確保數據的可靠傳輸和在網絡中的正確路由。
golang語言中net/http這個庫中的conn 他是BIO自帶阻塞
同步阻塞I/O模式,數據的讀取寫入必須阻塞在一個線程內等待其完成。
BIO通信(一請求一應答)模型圖如下(圖源網絡,原出處不明):
采用 BIO 通信模型 的服務端,通常由一個獨立的 Acceptor 線程負責監聽客戶端的連接。我們一般通過在 while(true) 循環中服務端會調用 accept() 方法等待接收客戶端的連接的方式監聽請求,請求一旦接收到一個連接請求,就可以建立通信套接字在這個通信套接字上進行讀寫操作,此時不能再接收其他客戶端連接請求,只能等待同當前連接的客戶端的操作執行完成, 不過可以通過多線程來支持多個客戶端的連接,如上圖所示。
如果要讓 BIO 通信模型 能夠同時處理多個客戶端請求,就必須使用多線程(主要原因是 socket.accept()、 socket.read()、 socket.write() 涉及的三個主要函數都是同步阻塞的),也就是說它在接收到客戶端連接請求之后為每個客戶端創建一個新的線程進行鏈路處理,處理完成之后,通過輸出流返回應答給客戶端,線程銷毀。這就是典型的 一請求一應答通信模型 。我們可以設想一下如果這個連接不做任何事情的話就會造成不必要的線程開銷,不過可以通過 線程池機制 改善,線程池還可以讓線程的創建和回收成本相對較低。使用FixedThreadPool 可以有效的控制了線程的最大數量,保證了系統有限的資源的控制,實現了N(客戶端請求數量):M(處理客戶端請求的線程數量)的偽異步I/O模型(N 可以遠遠大于 M),下面一節"偽異步 BIO"中會詳細介紹到。
我們再設想一下當客戶端并發訪問量增加后這種模型會出現什么問題?
程是寶貴的資源,線程的創建和銷毀成本很高,除此之外,線程的切換成本也是很高的。尤其在 Linux 這樣的操作系統中,線程本質上就是一個進程,創建和銷毀線程都是重量級的系統函數。如果并發訪問量增加會導致線程數急劇膨脹可能會導致線程堆棧溢出、創建新線程失敗等問題,最終導致進程宕機或者僵死,不能對外提供服務。 golang實現BIO
NIO: NIO是一種同步非阻塞IO, 基于Reactor模型來實現的。其實相當于就是一個線程處理大量的客戶端的請求,通過一個線程輪詢大量的channel,每次就獲取一批有事件的channel,然后對每個請求啟動一個線程處理即可。這里的核心就是非阻塞,就那個selector一個線程就可以不停輪詢channel,所有客戶端請求都不會阻塞,直接就會進來,大不了就是等待一下排著隊而已。這里面優化BIO的核心就是,一個客戶端并不是時時刻刻都有數據進行交互,沒有必要死耗著一個線程不放,所以客戶端選擇了讓線程歇一歇,只有客戶端有相應的操作的時候才發起通知,創建一個線程來處理請求。
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NIO:模型圖
Reactor模型:
學習NIO先來搞清楚一些相關的概念,NIO通訊有哪些相關組件,對應的作用都是什么,之間有哪些聯系?
首先我們來了解下傳統的Socket網絡通訊模型。
傳統Socket通訊原理圖
每次一個客戶端接入,都是要在服務端創建一個線程來服務這個客戶端的,這會導致大量的客戶端的時候,服務端的線程數量可能達到幾千甚至幾萬,幾十萬,這會導致服務器端程序負載過高,不堪重負,最終系統崩潰死掉。
NIO原理圖
NIO的線程模型 對Socket發起的連接不需要每個都創建一個線程,完全可以使用一個Selector來多路復用監聽N多個Channel是否有請求,該請求是對應的連接請求,還是發送數據的請求,這里面是基于操作系統底層的Select通知機制的,一個Selector不斷的輪詢多個Channel,這樣避免了創建多個線程,只有當莫個Channel有對應的請求的時候才會創建線程,可能說1000個請求, 只有100個請求是有數據交互的, 這個時候可能server端就提供10個線程就能夠處理這些請求。這樣的話就可以避免了創建大量的線程。
NIO中的Buffer是個什么東西 ?
學習NIO,首當其沖就是要了解所謂的Buffer緩沖區,這個東西是NIO里比較核心的一個部分,一般來說,如果你要通過NIO寫數據到文件或者網絡,或者是從文件和網絡讀取數據出來此時就需要通過Buffer緩沖區來進行。Buffer的使用一般有如下幾個步驟:
寫入數據到Buffer,調用flip()方法,從Buffer中讀取數據,調用clear()方法或者compact()方法。
capacity: 緩沖區容量的大小,就是里面包含的數據大小。
limit: 對buffer緩沖區使用的一個限制,從這個index開始就不能讀取數據了。
position: 代表著數組中可以開始讀寫的index, 不能大于limit。
mark: 是類似路標的東西,在某個position的時候,設置一下mark,此時就可以設置一個標記,后續調用reset()方法可以把position復位到當時設置的那個mark上去,把position或limit調整為小于mark的值時,就丟棄這個mark。如果使用的是Direct模式創建的Buffer的話,就會減少中間緩沖直接使用的是DirectorBuffer來進行數據的存儲。
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NIO中,Channel是什么?
Channel是NIO中的數據通道,類似流,但是又有些不同,Channel即可從中讀取數據,又可以從寫數據到通道中,但是流的讀寫通常是單向的。Channel可以異步的讀寫。Channel中的數據總是要先讀到一個Buffer中,或者從緩沖區中將數據寫到通道中。
FileChannel的作用是什么 Buffer有不同的類型,同樣Channel也有好幾個類型。 FileChannel,DatagramChannel,SocketChannel,ServerSocketChannel。這些通道涵蓋了UDP 和 TCP 網絡IO,以及文件IO。而FileChannel就是文件IO對應的管道, 在讀取文件的時候會用到這個管道。 golang的NIO
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