類有非常多的語言,例如中文、英語、法語等。實際上,計算機也有很多語言,例如C、C++、Java等。簡單來說,JavaScript就是眾多計算機語言(也叫編程語言)中的一種。跟人類語言類似,計算機語言也有一些共性,例如我們可以將用C語言寫的代碼轉化為JavaScript代碼,這就像將英語翻譯成中文一樣,雖然語言不一樣了,但是表達出來的意思是一樣的。
當我們把JavaScript學完,再去學另外一門語言(如C、Java等),就會變得非常容易。因為兩門計算機語言之間,是有非常多共性的。因此,認真把JavaScript學了,以后再想去學其他編程語言就會變得非常輕松,何樂而不為呢?
我們都知道,學習任何一門人類語言,都得學這門語言的詞匯、語法、結構等。同樣的,想要學習一門編程語言,也需要學習類似的東西。只不過呢,這些在編程語言中不是叫詞匯、語法、結構,而是叫變量、表達式、運算符等。
在本文中我們主要學習JavaScript以下三個基礎語法。
變量
在JavaScript中,每一條語句都是以英文分號(;)作為結束符。每一條語句都有它特定的功能,跟英語每一句話都有它表達的意思是一樣的道理。在JavaScript中,變量與常量就像是英語中的詞匯。
使用變量,首先得進行命名;一般名字不會改變但是會改變值。
在JavaScript中,給一個變量命名,我們需要遵循以下兩個方面:
在JavaScript中,如果想要使用一個變量,我們一般需要進行兩步:
所有JavaScript變量都是由var聲明。在這一點上,JavaScript跟C、Java這些是不同的。
常量
在JavaScript中,常量指的是一個不能改變的量。也就是說,常量的值從定義開始就是固定的,一直到程序結束都不會改變。
常量,形象地說,就像千百年來約定俗成的名稱,這個名稱是定下來的,不能隨便改變。在JavaScript中,我們可以把常量看成是一種特殊的變量,之所以特殊,是因為它的值是不會變的。一般情況下,常量名全部大寫,別人一看就知道這個值很特殊,有特殊用途,如:
var DEBUG = 1;
我們都知道,程序是會變化的,因此變量比常量有用得多。常量在JavaScript中用得比較少。我們簡單了解常量是這么一回事就行了,不需要做過多的深入了解。
數據類型可以分為兩種,一種是“基本數據類型”,另外一種是“引用數據類型”。其中,基本數據類型只有一個值,而引用數據類型可以含有多個值。
在JavaScript中,基本數據類型有五種:數字、字符串、布爾值、未定義值和空值。而常見的引用數據類型有兩種:數組、對象。這一節,我們先來介紹基本數據類型。后面章節會逐漸介紹“數組”和“對象”這兩種引用數據類型。
在JavaScript中,要完成各種各樣的運算,是離不開運算符的。運算符用于將一個或幾個值進行運算從而得出所需要的結果值。就像我們數學上,也需要加減乘除這些運算符才可以運算。不過對于JavaScript來說,我們需要遵循計算機語言運算的一套方法。
在JavaScript中,運算符指的是“變量”或“值”進行運算操作的符號。在JavaScript中,常見的運算符有五種:
算術運算符
賦值運算符
比較運算符
邏輯運算符
條件運算符
紹
cJinja 是一個使用cpp編寫的輕量html模版解析庫,依賴 ejson 來實現模版的數據替換(在jinja中稱為context,上下文)。模版的語法基本與django jinja一致,功能還算豐富。源碼僅有700行,適合學習,覺得不錯的點個star吧。
(該程序為 https://github.com/HuangHongkai/tinyserver 中的一個模塊)
編譯
使用cmake來編譯,windows和linux下均可編譯。推薦使用clion作為IDE。
編譯成功后在build目錄下會有libcjinja.a和cjinja_test.exe這2個文件。libcjinja.a是靜態庫,cjinja_test.exe是一個簡單的測試程序。
運行測試程序后會出現output.html(該文件是tmp.html解析后的結果。)
已經完成的功能
需要注意,表達式之間不能含有空格,例如{{ 1 + 1 }}是非法的,而{{ 1+1 }}是合法的。
使用方法
1. 變量和變量索引
簡單的例子如下,
HtmlTemplate html("username:{{ username }}\n" "parm.list[1][2]: {{parm.list[1][2] }} \n" "parm.key: {{ parm.key }}", 1); // 參數1表示傳入的是模版字符串,0表示傳入的是文件名,默認為0 JSONObject obj = { {"username", 1234}, {"parm", { {"key", "cde"}, {"list", {1, {1,2.3, "abcd"}, "hahaha"}}, }} }; html.setValue(obj); cout << html.render() << endl << endl; /* 運行后打印如下 username:1234 parm.list[1]: abcd parm.key: cde */
HtmlTemplate是一個庫的主要類,構造函數為
explicit HtmlTemplate(const string& str, int flag = 0); // flag=0是str表示文件路徑,不為0是表示傳入的模版字符串
其中str參數為字符串,可以表示html模板原始串,也可也表示為文件的路徑,flag默認為0。
setValue 方法表示傳入數據給模版對象。
render() 方法表示將模版解析成字符串。
JSONObject來源于 ejson 庫,用來模擬python的dict,構造函數也比較容易看懂。
2. 列表迭代
HtmlTemplate html("{% for x in list %}{{ x }}\n{%endfor%}" "此時x已經是臨時變量了,不可以在打印了 {{x}}\n" , 1); JSONObject obj = OBJECT( KEYVALUE("list", LIST(1,2,3,4,5)) ); cout << html.setValue(obj).render() << endl << endl; /*運行后輸出如下 1 2 3 4 5 此時x已經是臨時變量了,不可以在打印了 */
注意到在迭代過程中x是作為臨時變量,在外部的話是無法打印出來的。
3. 字典迭代
HtmlTemplate html("{% for key in dict %}迭代1: 字典的key值為 {{ key }}\n{% endfor %}" "{% for key,value in dict %}迭代2: 字典的key值為 {{ key }}, value值為 {{ value}}\n{% endfor %}" "{% for ,value in dict %}迭代3: 字典的value值為 {{ value }}\n{% endfor %}", 1); JSONObject obj = OBJECT( KEYVALUE("dict", OBJECT( KEYVALUE("key1", "value1"), KEYVALUE("key2", 1234), KEYVALUE("key3", nullptr), )) ); cout << html.setValue(obj).render() << endl << endl; /*運行后輸出 迭代1: 字典的key值為 key1 迭代1: 字典的key值為 key2 迭代1: 字典的key值為 key3 迭代2: 字典的key值為 key1, value值為 value1 迭代2: 字典的key值為 key2, value值為 1234 迭代2: 字典的key值為 key3, value值為 null 迭代3: 字典的value值為 value1 迭代3: 字典的value值為 1234 迭代3: 字典的value值為 null */
4. 字符串拼接與表達式計算
HtmlTemplate html("{{ a+b+c+\"444\" }}\n" "{{x}} * {{y}} + 2 * 3 - 4 / {{x}} = {{ x*y+2*3-4/x }}\n", 1); JSONObject obj = OBJECT( KEYVALUE("a", "111"), KEYVALUE("b", "222"), KEYVALUE("c", "333"), KEYVALUE("x", 12), KEYVALUE("y", 34) ); cout << html.setValue(obj).render() << endl << endl; /*運行后輸出 111222333444 12 * 34 + 2 * 3 - 4 / 12 = 413.667 */
5. if-else-endif語句
HtmlTemplate html("{% if 1==1 %} 1==1 成立 {% else %} 1==1不成立 {%endif %}\n" "{% if !x %} x為空 {% else %} x不為空 {%endif %}\n" "{% if x==2 %} x==2 成立 {% endif %}\n" "{% if x+1!=2 %} x+1!=2 成立 {% endif %}\n" "{% if x<3 %} x<3 成立 {% endif %}\n" "{% if x>1 %} x>1 成立 {% endif %}\n" "{% if str==\"abcd\" %} str為abcd {% endif %}\n" "{% if 1 %} 常量表達式1 {% endif %}\n" "{% if 0 %} 常量表達式0,此處不會輸出 {%endif%}", 1); JSONObject obj = { {"x", 2}, {"str", "abcd"} }; cout << html.setValue(obj).render() << endl; /*運行后輸出 1==1 成立 x不為空 x==2 成立 x+1!=2 成立 x<3 成立 x>1 成立 str為abcd 常量表達式1 */
6.for與if嵌套使用
HtmlTemplate html("{%for x in list%}" "{%if x %}" "{% for y in list2%}" "{{x}} * {{y}} = {{ x*y }}\n" "{% endfor %}" "{% else %}" "x的值為空\n" "{%endif%}" "{% endfor%}", 1); JSONObject obj = OBJECT( KEYVALUE("list", LIST(1,2,3,4,5)), KEYVALUE("list2", LIST(1,2,3)), ); cout << html.setValue(obj).render() << endl << endl; /*運行后輸出 1 * 1 = 1 1 * 2 = 2 1 * 3 = 3 2 * 1 = 2 2 * 2 = 4 2 * 3 = 6 3 * 1 = 3 3 * 2 = 6 3 * 3 = 9 4 * 1 = 4 4 * 2 = 8 4 * 3 = 12 5 * 1 = 5 5 * 2 = 10 5 * 3 = 15 */
7.模版文件作為輸出
HtmlTemplate html("tmpl.html"); JSONObject context = OBJECT( ... ); FILE* f = fopen("output.html", "w"); // 寫入到文件中 string&& str = html.setValue(context).render(); fwrite(str.c_str(), 1, str.size(), f); fclose(f); /*運行后,代開當前目錄的tmpl.html文件作為輸入,輸出文件為output.html*/ /*如果tmpl.html不存在則拋出異常*/
8. 異常處理
HtmlTemplate html("{% if 1 %} xxx ", 1); // 不傳入context try { cout << html.render() << endl; } catch(exception& e) { cerr << e.what() << endl; } cout << endl;
運行后終端上打印如下,
會提示異常的類名,異常文件所在位置,代碼行數,以及一些錯誤的信息。
討論
1. 實現一個簡單的表達式計算器用什么方法比較好?(例如 {{ 2.3*3+4/5*x }} 這類表達式)
我分享一下我自己的方法,有什么更好的方法一起討論一下。
double cJinja::HtmlTemplate::calculator(vector<any>& number, vector<char>& op) { // 例如下表達式會成為 // 1 - 2 - 3 + 2 *3 * 4 - 4*5 // vector<char> op = { '-', '-', '+', '*', '*', '-', '*' }; // vector<any> number = { 1, 2, 3, 2, 3, 4, 4, 5 }; if (number.size() != op.size() + 1) throwException(TemplateParseException, "運算符號數和操作數不匹配"); /* 定義計算器的內部函數 */ auto calc = [](any& var1, double var2, char op) -> double{ // var2 + var1 // var2 * var1 // var2 - var1 // var2 / var1 // 注意順序 #define CALC(op2) \ if(#op2[0] == op) { \ if (var1.type() == typeid(int)) \ return var2 op2 static_cast<double>(any_cast<int>(var1)); \ else if (var1.type() == typeid(float)) \ return var2 op2 static_cast<double>(any_cast<float>(var1)) ; \ else if (var1.type() == typeid(double)) \ return var2 op2 static_cast<double>(any_cast<double>(var1)) ; \ } CALC(+); CALC(-); CALC(*); CALC(/); throwException(TemplateParseException, "不允許對空指針進行運算"); #undef CALC }; vector<double> num_stack; // 計算中間結果存儲棧 num_stack.push_back(calc(number[0], 0, '+')); // 獲取值 number[i+1] + 0 (加法運算零元為0,乘法運算零元為1) /* 計算 * / 法*/ for (size_t i = 0; i < op.size(); i++) { if (op[i] == '+' || op[i] == '-') { num_stack.push_back(calc(number[i + 1], 0, '+')); // number[i+1] + 0 } else if (op[i] == '*' || op[i] == '/') { double var1 = num_stack.back(); num_stack.pop_back(); num_stack.push_back(calc(number[i + 1], var1, op[i])); // var1/number[i+1] 或者是 var1/number[i+1] } else throwException(TemplateParseException, str_format("非法操作符 %d", op[i])); } /* 計算 + - 法*/ double result = num_stack[0]; size_t i = 1; for (auto& ch : op) { if (ch == '+') { result += num_stack[i++]; } else if(ch == '-') { result -= num_stack[i++]; } } return result; }
2. 拋出異常包含更多的信息
我定義了一個throwException宏,如下
#define throwException(Exception, ...) { \ std::cerr << "[" << #Exception << "] : FILE: " << string(__FILE__).substr(string(__FILE__).find_last_of('/') + 1) << " LINE: " << __LINE__ << " FUNCTION: " <<__FUNCTION__ << std::endl; \ throw Exception(__VA_ARGS__); \ }
其中__FILE__ 為文件名,__LINE__ 為當前代碼行數,這些都是C中的內置宏,__VA_ARGS__是可變參數,對應于宏函數參數中的....
日常工作計算中,我們如履薄冰,但是 JavaScript 總能給我們這樣那樣的 surprise~
如果小伙伴給出內心的結果:
那么小伙伴會被事實狠狠地扇臉:
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004 console.log(1 - 0.9); // 0.09999999999999998
為什么會出現這種情況呢?咱們一探究竟!
三 問題復現
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下面,我們會通過探討 IEEE 754 標準,以及 JavaScript 加減的計算過程,來復現問題。
3.1 根源:IEEE 754 標準
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JavaScript 里面的數字采用 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數。該規范定義了浮點數的格式,對于 64 位的浮點數在內存中表示,最高的 1 位是符號為,接著的 11 位是指數,剩下的 52 位為有效數字,具體:
符號位決定一個數的正負,指數部分決定數值的大小,小數部分決定數值的精度。
IEEE 754 規定,有效數字第一位默認總是 1,不保存在 64 位浮點數之中。
也就是說,有效數字總是 1.XX......XX的形式,其中 XX......XX 的部分保存在 64 位浮點數之中,最長可能為 52 位。
因此,JavaScript 提供的有效數字最長為 53 個二進制位(64 位浮點的后 52 位 + 有效數字第一位的 1)。
3.2 復現:計算過程
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通過 JavaScript 計算 0.1 + 0.2 時,會發生什么?
1、 將 0.1 和 0.2 換成二進制表示:
0.1 -> 0.0001100110011001...(無限) 0.2 -> 0.0011001100110011...(無限
浮點數用二進制表達式是無窮的
我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取。
2、 因為 IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數的小數部分最多支持 53 位二進制位,所以兩者相加之后得到二進制為:
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
因為浮點數小數位的限制,這個二進制數字被截斷了,用這個二進制數轉換成十進制,就成了 0.30000000000000004,從而在進行算數計算時產生誤差。
3.3 擴展:數字安全
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在看完上面小數的計算不精確后,jsliang 覺得有必要再聊聊整數,因為整數同樣存在一些問題:
console.log(19571992547450991); // 19571992547450990 console.log(19571992547450991 === 19571992547450994); // true
是不是很驚奇!
因為 JavaScript 中 Number 類型統一按浮點數處理,整數也不能逃避這個問題:
// 最大值 const MaxNumber = Math.pow(2, 53) - 1; console.log(MaxNumber); // 9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991 // 最小值 const MinNumber = -(Math.pow(2, 53) - 1); console.log(MinNumber); // -9007199254740991 console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER); // -9007199254740991
即整數的安全范圍是: [-9007199254740991, 9007199254740991]。
超過這個范圍的,就存在被舍去的精度問題。
當然,這個問題并不僅僅存在于 JavaScript 中,幾乎所有采用了 IEEE-745 標準的編程語言,都會有這個問題,只不過在很多其他語言中已經封裝好了方法來避免精度的問題。
而因為 JavaScript 是一門弱類型的語言,從設計思想上就沒有對浮點數有個嚴格的數據類型,所以精度誤差的問題就顯得格外突出。
到此為止,我們可以看到 JavaScript 在處理數字類型的操作時,可能會產生一些問題。
事實上,工作中還真會有問題!
某天我處理了一個工作表格的計算,然后第二天被告知線上有問題,之后被產品小姐姐問話:
默哀三秒,產生上面的找到探索,最終找到下面的解決方案。
四 解決問題
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下面嘗試通過各種方式來解決浮點數計算的問題。
4.1 toFixed()
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toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數值。
語法:numObj.toFixed(digits)
參數:digits。小數點后數字的個數;介于 0 到 20(包括)之間,實現環境可能支持更大范圍。如果忽略該參數,則默認為 0。
const num = 12345.6789; num.toFixed(); // '12346':進行四舍五入,不包括小數部分。 num.toFixed(1); // '12345.7':進行四舍五入,保留小數點后 1 個數字。 num.toFixed(6); // '12345.678900':保留小數點后 6 個數字,長度不足時用 0 填充。 (1.23e+20).toFixed(2); // 123000000000000000000.00 科學計數法變成正常數字類型
toFixed() 得出的結果是 String 類型,記得轉換 Number 類型。
toFixed() 方法使用定點表示法來格式化一個數,會對結果進行四舍五入。
通過 toFixed() 我們可以解決一些問題:
原加減乘數:
console.log(1.0 - 0.9); // 0.09999999999999998 console.log(0.3 / 0.1); // 2.9999999999999996 console.log(9.7 * 100); // 969.9999999999999 console.log(2.22 + 0.1); // 2.3200000000000003
使用 toFixed():
// 公式:parseFloat((數學表達式).toFixed(digits)); // toFixed() 精度參數須在 0 與20 之間 parseFloat((1.0 - 0.9).toFixed(10)); // 0.1 parseFloat((0.3 / 0.1).toFixed(10)); // 3 parseFloat((9.7 * 100).toFixed(10)); // 970 parseFloat((2.22 + 0.1).toFixed(10)); // 2.32
那么,講到這里,問題來了:
會得到什么呢,你的反應是不是 1.01 ?
然而并不是,結果是:1。
這么說的話,enm...摔!o(╥﹏╥)o
toFixed() 被證明了也不是最保險的解決方式。
4.2 手寫簡易加減乘除
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既然 JavaScript 自帶的方法不能自救,那么我們只能換個思路:
/** * @name 檢測數據是否超限 * @param {Number} number */ const checkSafeNumber = (number) => { if (number > Number.MAX_SAFE_INTEGER || number < Number.MIN_SAFE_INTEGER) { console.log(`數字 ${number} 超限,請注意風險!`); } }; /** * @name 修正數據 * @param {Number} number 需要修正的數字 * @param {Number} precision 端正的位數 */ const revise = (number, precision = 12) => { return +parseFloat(number.toPrecision(precision)); } /** * @name 獲取小數點后面的長度 * @param {Number} 需要轉換的數字 */ const digitLength = (number) => { return (number.toString().split('.')[1] || '').length; }; /** * @name 將數字的小數點去掉 * @param {Number} 需要轉換的數字 */ const floatToInt = (number) => { return Number(number.toString().replace('.', '')); }; /** * @name 精度計算乘法 * @param {Number} arg1 乘數 1 * @param {Number} arg2 乘數 2 */ const multiplication = (arg1, arg2) => { const baseNum = digitLength(arg1) + digitLength(arg2); const result = floatToInt(arg1) * floatToInt(arg2); checkSafeNumber(result); return result / Math.pow(10, baseNum); // 整數安全范圍內的兩個整數進行除法是沒問題的 // 如果有,證明給我看 }; console.log('------\n乘法:'); console.log(9.7 * 100); // 969.9999999999999 console.log(multiplication(9.7, 100)); // 970 console.log(0.01 * 0.07); // 0.0007000000000000001 console.log(multiplication(0.01, 0.07)); // 0.0007 console.log(1207.41 * 100); // 120741.00000000001 console.log(multiplication(1207.41, 100)); // 0.0007 /** * @name 精度計算加法 * @description JavaScript 的加法結果存在誤差,兩個浮點數 0.1 + 0.2 !== 0.3,使用這方法能去除誤差。 * @param {Number} arg1 加數 1 * @param {Number} arg2 加數 2 * @return arg1 + arg2 */ const add = (arg1, arg2) => { const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2))); return (multiplication(arg1, baseNum) + multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum; } console.log('------\n加法:'); console.log(1.001 + 0.003); // 1.0039999999999998 console.log(add(1.001, 0.003)); // 1.004 console.log(3.001 + 0.07); // 3.0709999999999997 console.log(add(3.001, 0.07)); // 3.071 /** * @name 精度計算減法 * @param {Number} arg1 減數 1 * @param {Number} arg2 減數 2 */ const subtraction = (arg1, arg2) => { const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2))); return (multiplication(arg1, baseNum) - multiplication(arg2, baseNum)) / baseNum; }; console.log('------\n減法:'); console.log(0.3 - 0.1); // 0.19999999999999998 console.log(subtraction(0.3, 0.1)); // 0.2 /** * @name 精度計算除法 * @param {Number} arg1 除數 1 * @param {Number} arg2 除數 2 */ const division = (arg1, arg2) => { const baseNum = Math.pow(10, Math.max(digitLength(arg1), digitLength(arg2))); return multiplication(arg1, baseNum) / multiplication(arg2, baseNum); }; console.log('------\n除法:'); console.log(0.3 / 0.1); // 2.9999999999999996 console.log(division(0.3, 0.1)); // 3 console.log(1.21 / 1.1); // 1.0999999999999999 console.log(division(1.21, 1.1)); // 1.1 console.log(1.02 / 1.1); // 0.9272727272727272 console.log(division(1.02, 1.1)); // 數字 9272727272727272 超限,請注意風險!0.9272727272727272 console.log(1207.41 / 100); // 12.074100000000001 console.log(division(1207.41, 100)); // 12.0741 /** * @name 按指定位數四舍五入 * @param {Number} number 需要取舍的數字 * @param {Number} ratio 精確到多少位小數 */ const round = (number, ratio) => { const baseNum = Math.pow(10, ratio); return division(Math.round(multiplication(number, baseNum)), baseNum); // Math.round() 進行小數點后一位四舍五入是否有問題,如果有,請證明出來 // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round } console.log('------\n四舍五入:'); console.log(0.105.toFixed(2)); // '0.10' console.log(round(0.105, 2)); // 0.11 console.log(1.335.toFixed(2)); // '1.33' console.log(round(1.335, 2)); // 1.34 console.log(-round(2.5, 0)); // -3 console.log(-round(20.51, 0)); // -21
在這份代碼中,我們先通過石錘乘法的計算,通過將數字轉成整數進行計算,從而產生了 安全 的數據。
JavaScript 整數運算會不會出問題呢?
乘法計算好后,假設乘法已經沒問題,然后通過乘法推出 加法、減法 以及 除法 這三則運算。
最后,通過乘法和除法做出四舍五入的規則。
JavaScript Math.round() 產生的數字會不會有問題呢、
這樣,我們就搞定了兩個數的加減乘除和四舍五入(保留指定的長度),那么,里面會不會有問題呢?
如果有,請例舉出來。
如果沒有,那么你能不能依據上面兩個數的加減乘除,實現三個數甚至多個數的加減乘除?
五 現成框架
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這么重要的計算,如果自己寫的話你總會感覺惶惶不安,感覺充滿著危機。
所以很多時候,我們可以使用大佬們寫好的 JavaScript 計算庫,因為這些問題大佬已經幫我們進行了大量的測試了,大大減少了我們手寫存在的問題,所以我們可以調用別人寫好的類庫。
下面推薦幾款不錯的類庫:
Math.js 是一個用于 JavaScript 和 Node.js 的擴展數學庫。
它具有支持符號計算的靈活表達式解析器,大量內置函數和常量,并提供了集成的解決方案來處理不同的數據類型,例如數字,大數,復數,分數,單位和矩陣。
強大且易于使用。
JavaScript 的任意精度的十進制類型。
一個小型,快速,易于使用的庫,用于任意精度的十進制算術運算。
一個用于任意精度算術的 JavaScript 庫。
最后的最后,值得一提的是:如果對數字的計算非常嚴格,或許你可以將參數丟給后端,讓后端進行計算,再返回給你結果。
例如涉及到比特幣、商城商品價格等的計算~
作者:jsliang
鏈接:https://juejin.im/post/5ddc7fa66fb9a07ad665b1f0
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