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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          技術(shù)貼:一篇文章看懂鏈接(超鏈接)設(shè)計

          人人都是產(chǎn)品經(jīng)理【起點學(xué)院】,BAT實戰(zhàn)派產(chǎn)品總監(jiān)手把手系統(tǒng)帶你學(xué)產(chǎn)品、學(xué)運營。

          產(chǎn)品設(shè)計時細(xì)節(jié)是產(chǎn)品經(jīng)理最頭疼的問題,一個button,一個鏈接都要考慮太多的細(xì)節(jié)問題。作者整理了常見的一些功能設(shè)計問題,一篇文章看懂這些功能設(shè)計。來學(xué)習(xí)吧。

          定義

          鏈接也稱為超鏈接,所謂的超鏈接是指從一個網(wǎng)頁指向一個目標(biāo)的連接關(guān)系,這個目標(biāo)可以是另一個網(wǎng)頁,也可以是相同網(wǎng)頁上的不同位置,還可以是一個圖片,一個電子郵件地址,一個文件,甚至是一個應(yīng)用程序。而在一個網(wǎng)頁中用來超鏈接的對象,可以是一段文本或者是一個圖片。當(dāng)瀏覽者單擊已經(jīng)鏈接的文字或圖片后,鏈接目標(biāo)將顯示在瀏覽器上,并且根據(jù)目標(biāo)的類型來打開或運行。

          樣式

          鏈接可以是一個字或是一段字這樣的文本,也可以是一個按鈕,一張圖片,當(dāng)你點擊后跳轉(zhuǎn)到另一個目標(biāo),當(dāng)你把鼠標(biāo)指針移到某個鏈接時會變成一個小手,當(dāng)然在手機(jī)上沒有這一特點。

          1. 文本樣式的鏈接

          文本樣式的鏈接一般在搜索引擎的網(wǎng)站呈現(xiàn)藍(lán)色字樣,大多會在下面加上下劃線以便識別,不過現(xiàn)如今考慮到不影響文本的可讀性與用戶體驗,逐漸取消了下劃線。而在一些別的網(wǎng)站考慮到界面設(shè)計風(fēng)格各方面的因素而不用藍(lán)色。

          谷歌的文本鏈接是藍(lán)色,沒有下劃線

          百度的文本鏈接也是藍(lán)色,關(guān)鍵詞是紅色,有下劃線

          而京東的文本鏈接有灰色,有白色,有黑色

          2. 按鈕樣式的鏈接

          按鈕樣式的鏈接比文本樣式的更容易識別,每一個按鈕都是一樣鏈接。

          按鈕樣式鏈接

          3. 圖片樣式的鏈接

          圖片樣式的鏈接可以是單獨的一張圖片,也可以是文字與按鈕一起組成一張圖片,只是鼠標(biāo)指針掃過圖片的任何一個部位都會變成小手。

          如桌面彈出這種游戲小窗口的圖片式鏈接

          由文字/圖/按鈕樣式一起構(gòu)成的一張圖片式按鈕,鼠標(biāo)可以點擊圖中任何一部位

          打開方式

          鏈接打開的方式有三種:第一種是在當(dāng)前頁面刷新跳轉(zhuǎn),國外的網(wǎng)站大多是這樣的打開式;第二種是在新標(biāo)簽頁面打開鏈接,國內(nèi)大多采用這種;第三種是提示用APP打開。當(dāng)然現(xiàn)在出現(xiàn)了一種新的打開方式,那就是二維碼掃描。

          提示用美拍APP打開

          類型

          按照連接路徑的不同,網(wǎng)頁中超鏈接一般分為以下3種類型:內(nèi)部鏈接,錨點鏈接和外部鏈接。

          鏈接還可以分為動態(tài)鏈接和靜態(tài)鏈接。動態(tài)超鏈接指的是可以通過改變HTML代碼來實現(xiàn)動態(tài)變化的鏈接,例如我們可以實現(xiàn)將鼠標(biāo)移動到某個文字鏈接上,文字就會象動畫一樣動起來或改變顏色的效果,也可以實現(xiàn)鼠標(biāo)移到圖片上圖片就產(chǎn)生反色或朦朧等等的效果。而靜態(tài)鏈接,顧名思義,就是沒有動態(tài)效果的鏈接。

          1. 內(nèi)部鏈接

          與外部鏈接(即反向鏈接)相反,內(nèi)部鏈接是指同一網(wǎng)站域名下的內(nèi)容頁面之間互相鏈接。如頻道、欄目、終極內(nèi)容頁之間的鏈接,乃至站內(nèi)關(guān)鍵詞之間的Tag鏈接都可以歸類為內(nèi)部鏈接,因此內(nèi)部鏈接我們也可以稱之為站內(nèi)鏈接,對內(nèi)部鏈接的優(yōu)化其實就是對網(wǎng)站的站內(nèi)鏈接的優(yōu)化。

          2. 錨點鏈接

          HTML中的鏈接,正確的說法應(yīng)該稱作"錨點",它命名錨點鏈接(也叫書簽鏈接)常常用于那些內(nèi)容龐大繁瑣的網(wǎng)頁,通過點擊命名錨點,不僅讓我們能指向文檔,還能指向頁面里的特定段落,更能當(dāng)作"精準(zhǔn)鏈接"的便利工具,讓鏈接對象接近焦點。便于瀏覽者查看網(wǎng)頁內(nèi)容。類似于我們閱讀書籍時的目錄頁碼或章回提示。在需要指定到頁面的特定部分時,標(biāo)記錨點是最佳的方法。

          3. 外部鏈接

          外部鏈接,又常被稱為:“反向鏈接”或“導(dǎo)入鏈接”,是指通過其他網(wǎng)站鏈接到你的網(wǎng)站的鏈接。

          外部鏈接指的是針對搜索引擎,與其它站點所做的友情鏈接。高質(zhì)量的外部鏈接指:和你的網(wǎng)站建立鏈接的網(wǎng)站知名度高,訪問量大,同時相對的外部鏈接較少,有助于快速提升你的網(wǎng)站知名度和排名的其他網(wǎng)站的友情鏈接。

          如果按照使用對象的不同,網(wǎng)頁中的鏈接又可以分為:文本超鏈接,圖像超鏈接,E-mail鏈接,錨點鏈接,多媒體文件鏈接,空鏈接等。

          鏈接是一種對象,它以特殊編碼的文本或圖形的形式來實現(xiàn)鏈接,如果單擊該鏈接,則相當(dāng)于指示瀏覽器移至同一網(wǎng)頁內(nèi)的某個位置,或打開一個新的網(wǎng)頁,或打開某一個新的WWW網(wǎng)站中的網(wǎng)頁。

          鏈接狀態(tài)

          鏈接在交互上一般會呈現(xiàn)4種狀態(tài),即默認(rèn)狀態(tài)/懸停時狀態(tài)/點擊時狀態(tài)/點擊后狀態(tài)。比如谷哥網(wǎng)站的交互體驗。如下圖:

          點擊前

          懸停時,下面浮現(xiàn)半透明線條

          點擊時,有波紋暈開的動態(tài)效果

          點擊后,下面線條粗

          有時候是3種狀態(tài),比如百度網(wǎng)和知乎應(yīng)用:

          默認(rèn)狀態(tài)

          點擊時鏈接變紅

          點擊后鏈接變成紫色

          IOS系統(tǒng)知乎應(yīng)用的3種狀態(tài),而在Android系統(tǒng)沒有用力點擊這一狀態(tài)。

          默認(rèn)狀態(tài)

          點擊狀態(tài)

          用力點擊會彈出預(yù)覽小窗口

          有些時候只有2種狀態(tài),如下圖谷歌網(wǎng):

          默認(rèn)和點擊后狀態(tài)一樣

          鼠標(biāo)懸停時出現(xiàn)下劃線

          默認(rèn)狀態(tài)

          點擊時

          而有時候比如在APP里有時候就一直只有一種狀態(tài),也可以稱靜態(tài)鏈接,之前的可以稱之為動態(tài)鏈接。在不同的使用場景會因為當(dāng)時的情況選擇最合適的交互體驗設(shè)計。有的情況下還會加上點擊的音效,使用戶體驗更暢快,這在移動端用的使用情況多一些。

          總之鏈接是網(wǎng)頁不可缺少的構(gòu)成部分,每一個鏈接的呈現(xiàn)都是經(jīng)過深思熟慮的。

          作者:潘瑤瓊(簡書作者)

          本文由 @潘瑤瓊 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

          果圖

          各位長友,大家好!

          今天給大家?guī)淼脑创a是 13款鼠標(biāo)劃過特效CSS3樣式源碼!

          大家可以自己搭配修改,應(yīng)用到自己的項目中!

          • 有想要文件版源碼的朋友 可以來我的HTML5學(xué)習(xí)交流:581549454 里面都是做前端開發(fā)的,拒絕賣課和廣告!純學(xué)習(xí)交流,每天會上傳一些優(yōu)秀的作品和源碼,歡迎初學(xué)者和大神們。

          廢話不多說,上源碼!

          CSS:

          @import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:400,500,700,900|Dosis:800|Playfair+Display:400,400italic,900italic|Lora:700|Syncopate:700|Roboto+Condensed:300italic|Oswald:700);

          @font-face {

          font-weight: normal;

          font-style: normal;

          font-family: 'codropsicons';

          src:url('../fonts/codropsicons/codropsicons.eot');

          src:url('../fonts/codropsicons/codropsicons.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),

          url('../fonts/codropsicons/codropsicons.woff') format('woff'),

          url('../fonts/codropsicons/codropsicons.ttf') format('truetype'),

          url('../fonts/codropsicons/codropsicons.svg#codropsicons') format('svg');

          }

          這個用戶體驗為王的時代,有各種酷炫主流的畫面操作,毫無疑問是非常重要的,今天我們就來實現(xiàn)鼠標(biāo)特效——火焰

          代碼實現(xiàn):

          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>HTML5 Canvas火焰跟隨鼠標(biāo)動畫DEMO演示</title>
          <style>
          html, body {
          	margin:0;
          	padding:0;
          	height: 100%;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
          <div style="text-align:center;clear:both;">
          <script src="/gg_bd_ad_720x90.js" type="text/javascript"></script>
          <script src="/follow.js" type="text/javascript"></script>
          </div>
          <canvas id="fire"></canvas>
          <script>
          var Fire = function(){
          	this.canvas 		= document.getElementById('fire');
          	this.ctx 			= this.canvas.getContext('2d');
          	this.canvas.height 	= window.innerHeight;
          	this.canvas.width 	= window.innerWidth;
          	this.aFires 		= [];
          	this.aSpark 		= [];
          	this.aSpark2 		= [];
          	this.mouse = {
          		x : this.canvas.width * .5,
          		y : this.canvas.height * .75,
          	}
          	this.init();
          }
          Fire.prototype.init = function()
          {
          	
          	this.canvas.addEventListener('mousemove', this.updateMouse.bind( this ), false);
          }
          Fire.prototype.run = function(){
          	
          	this.update();
          	this.draw();
          	if( this.bRuning )
          		requestAnimationFrame( this.run.bind( this ) );
          }
          Fire.prototype.start = function(){
          	this.bRuning = true;
          	this.run();
          }
          Fire.prototype.stop = function(){
          	this.bRuning = false;
          }
          Fire.prototype.update = function(){
          	this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
          	this.aSpark.push( new Spark( this.mouse ) );
          	this.aSpark2.push( new Spark( this.mouse ) );
          	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aFires[i].alive )
          			this.aFires[i].update();
          		else
          			this.aFires.splice( i, 1 );
          	}
          	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aSpark[i].alive )
          			this.aSpark[i].update();
          		else
          			this.aSpark.splice( i, 1 );
          	}
          	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aSpark2[i].alive )
          			this.aSpark2[i].update();
          		else
          			this.aSpark2.splice( i, 1 );
          	}
          }
          Fire.prototype.draw = function(){
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
          	this.ctx.fillStyle = "rgba( 15, 5, 2, 1 )";
          	this.ctx.fillRect( 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight );
          	
          	this.grd = this.ctx.createRadialGradient( this.mouse.x, this.mouse.y - 200,200,this.mouse.x, this.mouse.y - 100,0 );
          	this.grd.addColorStop(0,"rgb( 15, 5, 2 )");
          	this.grd.addColorStop(1,"rgb( 30, 10, 2 )");
          	this.ctx.beginPath();
          	this.ctx.arc( this.mouse.x, this.mouse.y - 100, 200, 0, 2*Math.PI );
          	this.ctx.fillStyle= this.grd;
          	this.ctx.fill();
          	
          	this.ctx.font = "15em Amatic SC";
          	this.ctx.textAlign = "center";
          	this.ctx.strokeStyle = "rgb(50, 20, 0)";
          	this.ctx.fillStyle = "rgb(120, 10, 0)";
          	this.ctx.lineWidth = 2;
          	this.ctx.strokeText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );
          	this.ctx.fillText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );	
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "overlay";//or lighter or soft-light
          	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
          		this.aFires[i].draw( this.ctx );
          	}
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "soft-light";//"soft-light";//"color-dodge";
          	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
          		
          		if( ( i % 2 ) === 0 )
          			this.aSpark[i].draw( this.ctx );
          	}
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "color-dodge";//"soft-light";//"color-dodge";
          	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
          		this.aSpark2[i].draw( this.ctx );
          	}
          }
          Fire.prototype.updateMouse = function( e ){
          	this.mouse.x = e.clientX;
          	this.mouse.y = e.clientY;
          	//this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
          }
          var Flame = function( mouse ){
          	this.cx = mouse.x;
          	this.cy = mouse.y;
          	this.x = rand( this.cx - 25, this.cx + 25);
          	this.y = rand( this.cy - 5, this.cy + 5);
          	this.vy = rand( 1, 3 );
          	this.vx = rand( -1, 1 );
          	this.r = rand( 20, 30 );
          	this.life = rand( 3, 6 );
          	this.alive = true;
          	this.c = {
          		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
          		s : 100,
          		l : rand( 80, 100 ),
          		a : 0,
          		ta : rand( 0.8, 0.9 )
          	}
          }
          Flame.prototype.update = function()
          {
          	this.y -= this.vy;
          	this.vy += 0.05;
          	this.x += this.vx;
          	if( this.x < this.cx )
          		this.vx += 0.1;
          	else
          		this.vx -= 0.1;
          	if( this.r > 0 )
          		this.r -= 0.1;
          	
          	if( this.r <= 0 )
          		this.r = 0;
          	this.life -= 0.15;
          	if( this.life <= 0 ){
          		this.c.a -= 0.05;
          		if( this.c.a <= 0 )
          			this.alive = false;
          	}else if( this.life > 0 && this.c.a < this.c.ta ){
          		this.c.a += .08;
          	}
          }
          Flame.prototype.draw = function( ctx ){
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc( this.x, this.y, this.r * 3, 0, 2*Math.PI );
          	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a/20) + ")";
          	ctx.fill();
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc( this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI );
          	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
          	ctx.fill();
          }
          var Spark = function( mouse ){
          	this.cx = mouse.x;
          	this.cy = mouse.y;
          	this.x = rand( this.cx -40, this.cx + 40);
          	this.y = rand( this.cy, this.cy + 5);
          	this.lx = this.x;
          	this.ly = this.y;
          	this.vy = rand( 1, 3 );
          	this.vx = rand( -4, 4 );
          	this.r = rand( 0, 1 );
          	this.life = rand( 4, 5 );
          	this.alive = true;
          	this.c = {
          		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
          		s : 100,
          		l : rand( 40, 100 ),
          		a : rand( 0.8, 0.9 )
          	}
          }
          Spark.prototype.update = function()
          {
          	this.lx = this.x;
          	this.ly = this.y;
          	this.y -= this.vy;
          	this.x += this.vx;
          	if( this.x < this.cx )
          		this.vx += 0.2;
          	else
          		this.vx -= 0.2;
          	this.vy += 0.08;
          	this.life -= 0.1;
          	if( this.life <= 0 ){
          		this.c.a -= 0.05;
          		if( this.c.a <= 0 )
          			this.alive = false;
          	}
          }
          Spark.prototype.draw = function( ctx ){
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
          	ctx.lineTo( this.x, this.y);
          	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a / 2) + ")";
          	ctx.lineWidth = this.r * 2;
          	ctx.lineCap = 'round';
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
          	ctx.lineTo( this.x, this.y);
          	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
          	ctx.lineWidth = this.r;
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          }
          rand = function( min, max ){ return Math.random() * ( max - min) + min; };
          onresize = function () { oCanvas.canvas.width = window.innerWidth; oCanvas.canvas.height = window.innerHeight; };
          var oCanvas;
          init = function()
          {
          	oCanvas = new Fire();
          	oCanvas.start();
          }
          window.onload = init;
          </script>
          </body>
          </html>
          

          學(xué)習(xí)從來不是一個人的事情,要有個相互監(jiān)督的伙伴,想要學(xué)習(xí)或交流前端問題的小伙伴可以私信回復(fù)小明“學(xué)習(xí)” 獲取前端學(xué)習(xí)資料,一起學(xué)習(xí)!


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