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          避坑寶典:如何選擇HTML5游戲引擎

          避坑寶典:如何選擇HTML5游戲引擎

          生手游市場已是紅海,騰訊、網易等寡頭獨霸天下,H5游戲市場或將成為下一個風口。據筆者所知,很多H5游戲開發團隊由于選擇引擎不慎導致項目甚 至團隊夭折。如何選擇適合團隊和項目的引擎,筆者通過學習和項目實踐,總結微薄經驗,供大家參考,非技術人員也可以將本篇內容作為引擎選擇的重要關注點。

          選擇H5游戲引擎的思考維度

          1、開發語言的支持

          2、2D、3D、VR的支持

          3、性能

          4、引擎的應用廣度

          5、設計理念

          6、工作流支持力度

          7、商業化成熟案例

          8、學習資源與技術支持能力

          首先,我們要知道,當前主流的游戲引擎有哪些。由于H5引擎有很多,筆者在這里進行了精心的篩選,過濾掉不支持webGL的引擎,以及封裝了第三方渲染內核的JS框架,和不能直接在瀏覽器中運行的JS引擎。

          為什么要過濾掉這幾種呢,首先,沒有自己的渲染內核,僅僅是基于第三方的內核作的API封裝,筆者很擔心可持續的性能優化和維護能力。另外,不能在 瀏覽器中直接運行的JS引擎,將限制H5游戲跨平臺的交互能力。還有, 筆者非??春脀ebGL模式,認為webGL模式才是H5引擎的未來。原因有幾 點:

          第一、性能,webGL模式遠超Canvas數倍。DOM模式就不適合用于真正的游戲開發,更不用提。

          第二、3D方向,webGL模式理論上可以制作2D和3D游戲,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戲。

          第三、普及率,webGL的普及率已經非常高了,尤其是支持webGL的騰訊TBS-Blink內核已在4月19日發布,并逐步在微信、QQ空間、QQ瀏覽器、手機QQ等APP中采用靜默安裝方式全面升級。這個普及率在國內帶來的影響,;你懂的……

          1、選擇H5游戲開發語言

          擁有廣泛開發者的H5游戲開發語言共有三種,分別為Flash AS3、TypeScript、JavaScript。其中Flash AS3、 TypeScript均屬于面向對象的高級腳本語言,通過編譯器將原項目代碼編譯成JavaScript代碼文件運行于瀏覽器之中,面向對象的高級語言無 論是項目開發管理,還是項目開發的工具環境的成熟度都明顯優于JavaScript腳本語言,尤其是中大型項目方面,AS3等高級語言的效率會更高。

          從上圖看出,支持JavaScript語言的引擎更多,由于AS3語言的編譯器為Layabox引擎推出的,因此采用AS3作為開發語言的僅有 Layabox引擎。筆者建議在開發中大型游戲項目的時候,采用TypeScript或者是Flash AS3語言進行開發。如果是小型游戲,任選其一即 可。

          2、引擎的未來延續能力

          選擇一個引擎,并不是簡單的認為,滿足眼前夠用就可以了,引擎的未來延續能力也是很重要的,這個項目是2D,下個項目想開發3D,如果引擎不支持怎 么辦?去換個引擎?如果VR的機會來了,再想發布VR版本,這個引擎不支持,需要重新開發嗎?等等問題,作為開發者盡可能要提前想好。

          通過上圖,可以看出,即便是在支持webGL的H5引擎里,有只面向2D游戲的,也有只面向3D游戲的,同時支持2D、3D、VR的H5引擎,從目前看只有Layabox與Egret引擎。

          3、性能是核心需求

          性能是H5游戲面臨的核心門檻,也是很多H5游戲不被專業玩家認可的重要原因之一。游戲卡頓,不流暢,這樣的產品體驗很難在激烈競爭中生存下來。

          H5產業早期的普及階段即將過去,游戲品質在迅速提高,品質中包括精細的美術和炫酷的動畫等。在復雜的游戲項目面前,上述種種元素,其流暢體驗度對游戲引擎是極大的考驗。所以選擇性能優秀的引擎是保證品質的最重要基礎,一定要謹慎。

          在游戲項目研發開始時,一定要先對復雜的模塊做DEMO測試,特別是帶背景滾動的游戲。比如橫屏卷軸游戲,對幀數穩定性要求極高,如果滿足不了性能上的需求,可能會帶來眩暈、眼花、疲倦等不良體驗。

          在webGL的2D渲染性能方面,pixi.js的性能處于當前的頂級。在webGL的3D渲染性能方面,Three.js非常優秀。在 runtime方面Cocos2d-js也有著原生級的表現,經過對比,筆者認為Layabox性能的綜合實力最強,在各個渲染領域都保持在HTML5引 擎的頂級水平。當然,上圖僅作為參考,對于任何號稱某個引擎性能最牛的論調,一定要親自進行性能DEMO的測試對比,而不要輕易采信。

          由于性能是游戲最核心的需求,筆者這里再多說一句,大型項目在系統復雜度、UI復雜度、動畫顯示數量和種類等方面與小型游戲項目完全不在一個量級。 會涉及到比小游戲更復雜的性能優化、內存管理、資源管理等需求,如果選擇了小馬拉大車的低性能引擎,項目夭折可能性非常大,除非最后項目開發者花大量時間 自己優化引擎。所以性能差一點,就會導致結果差很多,不可主觀想象。

          4、與引擎的應用廣度

          隨著H5游戲品質提升,在其他領域也具備一定的競爭力和價值,一次開發可發行各個領域版本,已成為日漸明確的需求,這里面包括發行原生APP手游和 PC的flash頁游需求,大統一的引擎時代即將來領。目前最火爆的H5游戲《傳奇世界H5》據說有40%的收入來自PC網頁。

          發布PC頁游時,由于PC瀏覽器目前對HTML5兼容性不足70%,用戶損耗很大,頁游聯運平臺可能會拒絕或放量很少,只有采用能同時發布Flash版本的引擎,才能解決這個問題。

          5、設計理念與定位

          設計理念是個比較大的話題,也是個很重要的引擎選擇因素,比如引擎是要專注移動端,還是要面向全平臺多端游戲市場。是注重性能,還是注重工具鏈等等。深入了解不同引擎的理念與定位,才能更好的與游戲產品進行結合。

          上圖內容僅作參考,詳情建議去各引擎官網深入了解。

          6、工作流支持力度

          作為商業級開源引擎,工具鏈的提供與支持也是一種選擇考量要素,比如UI編輯器、粒子編輯器、骨骼編輯器、場景編輯器等等,如果引擎方直接提供或支持,那么將會較大的提升研發效率。本文中提到的7個引擎,只有Egret、Layabox、Cocos2d-JS這三個引擎,在工具鏈方面提供足夠全面的支撐。

          7、是否有成熟的商業案例

          怎么證明引擎是成熟的?一定要有成熟的商業案例,一般引擎的官網上都會有游戲案例介紹,我們在選擇引擎之前要進行深入體驗,包括:商業案例的數量、 商業案例的種類、穩定性、流暢度(要在低端機里體驗)、項目復雜度、項目相似度等。如果有一些大型成功案例背書會相對安全可靠些。從目前的行業案例來看,Layabox引擎的MMORPG《醉西游》、重度動作游戲《獵刃2》、大型模擬經營游戲《夢幻家園》等無疑是H5引擎技術的最高 水準代表作。但是從卡牌、掛機等類型的付費游戲總體數量來看,Egret引擎明顯占優,充分說明該引擎的市場宣傳力度更勝一籌。

          8、學習資源與技術支持能力

          能提供什么樣的學習資源,以及技術支持,對于開發者也是重要因素,如果你是技術大牛,只想使用輕量的第三方渲染內核。那么2D游戲,pixi.js 無疑是首選。3D游戲,筆者推薦Three.js。但是這兩種引擎的學習資料都比較稀少。筆者認為學習資料的完善,以及在學習過程中的技術支持力度,將會 很大的幫助你解決引擎使用中的問題。所以,API完善,DEMO完善,文檔完善,社區的響應速度,交流氛圍,以及QQ技術支持等,都可以作為你選擇引擎的 因素考量之一。

          9、頁游移植產品的引擎選擇

          目前像《醉西游》等優秀H5產品是Flash頁游或手游移植而成,移植類的產品在選用引擎時要注意,代碼是否可以直接移植?如果可以,那將節省大量 的開發成本。比如Flash AS3開發的2D或3D頁游或手游,可以把邏輯與算法代碼直接拷貝移植到Layabox引擎項目中,開發速度提高數倍。

          寫在最后:最后提醒一下,千萬不要相信某些引擎的單方宣傳,一定要花一點時間去研究實踐,親自制作DEMO去作一作對比,動手體驗到的才是真理。

          針對DEMO測試筆者有幾點建議:

          1、采用一個復雜的UI,特別是復雜列表,比如說沒有分頁的背包列表,背包里放上不同的道具圖片,測試滑動時的流暢度,這塊比較考驗性能,元素越復雜,數據越多,尤其能對比出來性能上的差異。

          2、包含最復雜戰斗部分,不要寫戰斗邏輯代碼,不然會花的時間太長,只需要把戰斗相關的動畫和復雜的元素放在場景中模擬即可,因為H5游戲性能瓶頸通常在于畫面的顯示。

          3、 測試主要目的是看項目在引擎中性能,這是最至關重要的,所以,硬件上,我們要選擇低端安卓手機(比如紅米)進行測試。軟件環境建議使用微信環境測試,首 先,因為微信公眾號是H5的主要渠道之一,其次,微信當前的H5性能低于chrome瀏覽器,在惡劣的環境下更能測試引擎的優劣。

          一章 HTML5概述

          1.1、什么是HTML

          HTML(HyperText Markup Language,超文本標記語言)是用來描述網頁的一種語言,它不是一種編程語言,而是一種標記語言。

          1.2、什么是HTML5

          HTML5是構建Web內容的一種語言描述方式,HTML5是互聯網的下一代標準,是構建以及呈現互聯網內容的一種語言方式,被認為是互聯網的核心技術之一。HTML產生于1990年,1997年HTML4成為互聯網標準,并廣泛應用于互聯網應用的開發。

          HTML5是Web中核心語言HTML的規范,用戶使用任何手段進行網頁瀏覽時看到的內容原本都是HTML格式的,在瀏覽器中通過一些技術處理將其轉換成為了可識別的信息,HTML5在從前HTML4.01的基礎上進行了一定的改進。

          1.3、本文重要說明

          由于HTML5只是在HTML的基礎上進行了新增或者廢棄一些標簽或者特性,本文默認均為HTML5語法,被廢棄的部分就不再提起,HTML一般用于描述網頁的結構,所以一些樣式和腳本方面的標簽和屬性以及關于JavaScript部分的特性也不再提及,重點在于梳理常用標簽體系。

          1.4、瀏覽器的版本

          現今瀏覽器的許多新功能都是從HTML5標準中發展而來的。目前常用的瀏覽器有IE、火狐、谷歌、Safari和Opera等等,通過對這些主流web瀏覽器的發展策略調查,發現它們都支持HTML5上采取了措施。

          (1)IE瀏覽器

          2010年3月16日,微軟MIX10技術大會上宣布其推出的IE9瀏覽器已經支持HTML5。同時還聲稱,隨后將會更多的支持HTML新標準和CSS3新特性。

          (2)FireFox瀏覽器

          2010年7月,Mozilla基金會發布了即將推出的Firefox4瀏覽器的第一個早期測試版,該版本中Firefox瀏覽器中進行了大幅改進,包括新的HTML5語法分析器,以及支持更多的HTML5語法分析器,以及支持更多的HTML5形式的控制等。從官方文檔來看,Firefox4對HTML5是完全級別的支持。目前,包括在線視頻,在線音頻在內的多種應用都已經在版本中實現。

          (3)Google瀏覽器

          2010年2月19日,谷歌Gears項目經理通過微博宣布,谷歌將放棄對Gears瀏覽器插件項目的支持,以重點開發HTML5項目。據費特表示,目前在谷歌看來,Gears應用用于HTML5的諸多創新非常相似,并且谷歌一直積極發展HTML5項目。因此只要谷歌不斷以加強網絡標準的應用功能為工作重點,那么為Gears增加新功能就無太大意義了。另外,Gears面臨的需求也在日益下降,這也是谷歌做出吊證的重要原因。

          (4)Safari瀏覽器

          2010年6月7日,蘋果在開發者發布會公布Safari5,這款瀏覽器支持10個以上的HTML5新技術,包括全屏幕播放、HTML5視頻、HTML5地理位置、HTML5切片元素、HTML5的可拖動屬性、HTML5的形式驗證、HTML5的Ruby、HTML5的Ajaxl.ishi和WebSocket字幕。

          (5)Opera瀏覽器

          2010年5月5日,Opera軟件公司首席技術官,號稱“CSS之父”的Hakon Wium Lie認為,HTML5和CSS3,將會是全球互聯網發展的未來趨勢,包括目前Opera在內的諸多瀏覽器廠商,紛紛研發HTML5的相關產品,web未來屬于HTML5。

          綜上所述,目前這些瀏覽器紛紛朝著HTML5的方向邁進,HTML5的時代即將來臨。

          1.5、選擇開發工具

          ●Notepad++

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:免費

          ●Visual Studio Code

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:免費

          ●HBuilderX

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:免費

          ●Dreamweaver

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:收費

          ●Sublime Text

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:收費

          ●Webstorm

          • 官方地址:點擊打開
          • 是否免費:收費

          Webstorm為本文使用的工具,請自行購買激活,也可以使用以上的免費工具,安裝步驟都較為簡單,在此省略!

          第二章 HTML5語法

          2.1、基本結構

          <!DOCTYPE html>

          <html lang="en">

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <title></title>

          </head>

          <body>

          </body>

          </html>

          2.2、語法規范

          • HTML中不區分大小寫,但是我們一般都使用小寫
          • HTML中的注釋不能嵌套
          • HTML標簽必須結構完整,要么成對出現,要么自結束標簽
          • HTML標簽可以嵌套,但是不能交叉嵌套
          • HTML標簽中的屬性必須有值,且值必須加引號(雙引號單引號都可以)

          2.3、標簽規范

          單標簽:

          <標簽名 [屬性名=屬性值,...]>

          成對標簽:

          <標簽名 [屬性名=屬性值,...]></標簽名>

          第三章 HTML5標簽

          3.1、標題標簽

          <h1>這是一級標題</h1>

          <h2>這是二級標題</h2>

          <h3>這是三級標題</h3>

          <h4>這是四級標題</h4>

          <h5>這是五級標題</h5>

          <h6>這是六級標題</h6>

          3.2、段落標簽

          <p>這是一個段落</p>

          3.3、鏈接標簽

          使用示例:

          <a href="百度一下,你就知道">打開百度,你就知道!</a>

          常見屬性:


          3.4、圖像標簽

          <img src="https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png" alt="百度LOGO">

          3.5、表格標簽

          <table border="1px" cellpadding="0px" cellspacing="0px">

          <tr>

          <th>表頭一</th>

          <th>表頭二</th>

          <th>表頭三</th>

          <th>表頭四</th>

          </tr>

          <tr>

          <td>單元格一</td>

          <td>單元格二</td>

          <td>單元格三</td>

          <td>單元格四</td>

          </tr>

          </table>

          3.6、列表標簽

          無序列表:

          <ul>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          </ul>

          有序列表:

          <ol>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          <li>列表項</li>

          </ol>

          自定義列表:

          <dl>

          <dt>+</dt><dd>列表項</dd>

          <dt>+</dt><dd>列表項</dd>

          <dt>+</dt><dd>列表項</dd>

          </dl>

          3.7、分組標簽

          <div>具體內容</div>

          <span>具體內容</span>

          3.8、語義標簽

          常見標簽:

          基本布局:

          3.9、表單標簽

          常見標簽:

          案例演示:

          1、form、input、label演示

          <form action="" method="get">

          <p>

          <label for="username">賬戶:</label>

          <input type="text" name="username" id="username">

          </p>

          <p>

          <label for="password">密碼:</label>

          <input type="password" name="password" id="password">

          </p>

          <p><input type="submit"></p>

          </form>


          2、textarea演示

          <form action="" method="post">

          <textarea name="mycontext" cols="30" rows="10"></textarea>

          <input type="submit">

          </form>


          3、fieldset、legend、select、optgroup、option演示

          <form action="" method="post">

          <fieldset>

          <legend>請選擇你的愛好:</legend>

          <select name="myhobby" id="myhobby">

          <optgroup label="運動">

          <option value="籃球">籃球</option>

          <option value="足球">足球</option>

          </optgroup>

          <optgroup label="電子">

          <option value="看電影">看電影</option>

          <option value="看電視">看電視</option>

          </optgroup>

          </select>

          </fieldset>

          </form>


          4、datalist演示

          <form action="" method="post">

          <input list="browsers">

          <datalist id="browsers">

          <option value="Internet Explorer">

          <option value="Firefox">

          <option value="Chrome">

          <option value="Opera">

          <option value="Safari">

          </datalist>

          </form>


          5、單選框演示

          <form action="" method="post">

          <input type="radio" name="sex" id="male" value="male" checked>

          <label for="male">Male</label>


          <input type="radio" name="sex" id="female" value="female">

          <label for="female">female</label>

          </form>


          6、復選框演示

          <form action="" method="post">

          <input type="checkbox" name="vehicle" id="bike" value="bike">

          <label for="bike">I have a bike</label>


          <input type="checkbox" name="vehicle" id="car" value="car">

          <label for="car">I have a car</label>

          </form>

          3.10、框架標簽

          <iframe src="百度一下,你就知道" frameborder="0" width="500px" height="500px"></iframe>

          3.11、音頻標簽

          <audio controls>

          <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">

          <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">

          您的瀏覽器不支持 Audio 標簽。

          </audio>

          3.12、視頻標簽

          <video width="320" height="240" controls>

          <source src="movie.mp4" type="video/mp4">

          <source src="movie.ogg" type="video/ogg">

          您的瀏覽器不支持 Video 標簽。

          </video>

          3.13、其它標簽

          水平線:<hr>

          換行:<br>

          <b>粗體文本</b>

          <code>計算機代碼</code>

          <em>強調文本</em>

          <i>斜體文本</i>

          <kbd>鍵盤輸入</kbd>

          <pre>預格式化文本</pre>

          <small>更小的文本</small>

          <strong>重要的文本</strong>

          <abbr>縮寫詞或者首字母縮略詞</abbr>

          <address>聯系信息</address>

          <bdo>文字方向</bdo>

          <blockquote>從另一個源引用的部分</blockquote>

          <cite>工作的名稱</cite>

          <del>刪除的文本</del>

          <ins>插入的文本</ins>

          <sub>下標文本</sub>

          <sup>上標文本</sup>

          3.14、頭部標簽

          第四章 HTML5屬性

          4.1、屬性概述

          HTML標簽可以設置屬性,屬性總是以名稱/值對的形式出現,比如:name=“value”,它的主要作用是控制或修飾標簽。

          4.2、通用屬性

          第五章 HTML5事件

          5.1、事件概述

          HTML事件可以觸發瀏覽器中的行為,比方說當用戶點擊某個 HTML 元素時啟動一段 JavaScript。

          5.2、窗口事件

          由窗口觸發該事件 (同樣適用于 <body> 標簽):

          5.3、表單事件

          表單事件在HTML表單中觸發 (適用于所有 HTML 元素,但該HTML元素需在form表單內):

          5.4、鍵盤事件

          通過鍵盤觸發事件,類似用戶的行為:

          5.5、鼠標事件

          通過鼠標觸發事件,類似用戶的行為:

          5.6、媒體事件

          通過視頻(videos),圖像(images)或音頻(audio) 觸發該事件,多應用于HTML媒體元素比如:<embed>,<object>,<img>,<audio>和<video>。

          5.7、其它事件


          課件資料?騰訊文檔

          月4日,由9秒社區和騰訊玩吧合作主辦的HTML5游戲開發者大會在京召開,各路游戲精英相聚一堂,會上嘉賓就H5游戲的現狀和未來發展進行了接地氣、有干貨的分享。

          如果不是制作精良的,或者有著很好IP的產品,在現在的移動游戲市場中是難以存活的。近年來羽翼漸滿的H5游戲則是一個新的市場延伸,并且有著越來越多的像白鷺、騰訊玩吧這樣投入自身資源支持H5游戲開發者的公司出現,用自己的平臺的資源,去助力推動這個行業的發展。

          龍圖游戲CEO楊圣輝表示,在自己不久前的日本之行中觀察到,日本的H5游戲市場十分活躍,以H5游戲產品上市,或者成為核心業務板塊的公司并不稀奇,并且收入規模非常之大,營收達到了上億美金。H5游戲首先是一款游戲,所以核心玩法才是玩家的訴求。開發者需要思考的是如何在玩法上做出較大創新。而技術上的差別會為H5游戲帶來更新的特色,對游戲本身有深刻理解、對核心玩法有深入研究的團體未來在該領域會有很大的作為。楊圣輝稱,H5游戲更適合輕玩法,即使是重度玩家也需要有碎片化或者輕量的游戲,只有針對玩家訴求去做產品才是有效的途徑。

          QQ空間技術副總經理石玉磊在會上表示,今年4月騰訊玩吧的單款H5游戲已經超過200萬月流水,雖然與傳統手游相比在一定程度上還有些微不足道,但已經讓很多人打消了H5游戲沒有盈利的看法。這其中核心的數據每個月都會有20%以上的增漲,并且4個月就會翻倍。相比之下現在的傳統手游市場,已是一片紅海,“增長率不用說每個月增長20%,一年增長都不會有那么高,由此可以看出H5的確是一個藍海?!?/p>

          在綜合了近年平臺中的游戲數據后,騰訊玩吧發現了H5游戲的四大趨勢:游戲品質逐步提升;游戲類型在多元化的發展;女性玩家市場巨大;社交渠道幫助拉新。并且梳理了游戲類型的數據變化,數據顯示養成、對戰、學習、休閑這四個游戲類型或將會是未來的爆款類型,石玉磊也表示騰訊玩吧將會加大對這四種類型游戲的扶持。

          對于H5游戲開發者而言,社交渠道成為了獲取用戶的重要來源,所以H5游戲必須滿足社交性,社交性是原生文化做到的能獲取用戶最大化的有效手段。

          很多游戲需要通過廣告來獲得用戶,但成本較高。相比之下社交渠道則是一個高質量低成本的好選擇,“如果有一個好友在和你玩同一款游戲,那么通過QQ或微信給他發送游戲的情況,會起到較好的拉動作用,充分利用這樣的渠道,對開發者來說將是一個高質量的低成本的,拉動新用戶的好渠道?!笔窭诒硎荆瑸榱颂嵘瘟舸媛屎吞嵘剩v訊平臺將向開發者開放包括登錄體系、關系鏈數據、支付體系,以實現H5游戲的社交化,以此刺激玩家去支付,這個也是微信對關系鏈的一個很大的支持。

          在會上DataEye的CEO汪祥斌還公布了《HTML5游戲Q2數據報告》報告中顯示,2014年到2015年,移動游戲市場的整體收入規模增速在放緩,增速保持在10%至20%之間。數據表明,APP游戲的成本越來越高,未來的渠道也趨于飽和,已有達到天花板之勢。而在移動用戶增長方面,緣于H5本身具備入口寬泛、易推廣等特征,未來H5游戲將是一個爆發點,2015年H5游戲用戶將達到1.71億。

          在H5游戲Q2數據情況方面, Q2跟Q1相比整體數值差額不大。次日留存上,Q2為12.14%,比Q1的10.01%提高2.13個百分點。七日留存走勢上,HQ2七日留存平均為4%左右,比Q1的3.02%的增加1.69個百分點。跳出率穩定在40%左右,40%就是比之前在2014年監測到就明顯的好轉,當時跳出率非常高,說明整個內容方面對玩家的吸引是相當不夠的。ARPPU走勢上,Q1約13.27元,Q2約14.11元,略有提升,但相對來說仍有提升空間。

          對于此組數據,汪祥斌認為H5游戲首要解決的問題是高付費,“現有的H5游戲整體的付費情況是達不到要求的,高付費才能帶來渠道對H5的一些推動,高付費是首先要解決的問題?!蹦壳癏5游戲的付費率相對偏低,Q1平均付費率大概1.35%,Q2為1.61%,數據相差不大。其中三個品類游戲在APP游戲里面屬于高吸費的品類:角色扮演、棋牌以及模擬經營。模擬經營類游戲可以在最大限度發揮社交性,棋牌類游戲無論在原生還是H5,都是長期話題、受眾廣,“這三個品類值得H5游戲制作團隊去關注?!?/p>

          目前的H5還有著很大的掘金空間,但同時也面臨著一些挑戰。傳統手游也好H5游戲也罷,只有對在游戲模式上超強的創新能力和以不斷邁向精細化為目標,才可以成功。而這也正是如今游戲行業中所面臨的最大的挑戰,任何行業在發展過程中都存在機遇與巧戰,在激烈的市場競爭中狹路相逢,只有“智”者才能生存。


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