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          相比 App,Web 開發竟更適合初創公司?

          相比 App,Web 開發竟更適合初創公司?

          于初創公司而言,構建網站和本地 App 開發哪種模式更為適合?

          作者:Julia Enthoven

          譯者:梁蕊

          責編:屠敏

          出品:CSDN(ID:CSDNnews)

          2012年,我在斯坦福大學讀本科時,幾乎每個人都在開發App。最知名的科技初創公司——Snap、Uber、Facebook——幾乎都是”App”這個詞的同義詞,而且這個世界正越來越多的轉向“只支持移動”的軟件。移動熱潮無處不在,軟件=應用程序。

          現在是2019年。對應用程序的癡迷已經平靜下來。與此同時,我曾在Google工作,并且創建了一個名為Kapwing的視頻編輯網站,所以我對創業有了更多的看法。在這篇文章中,我將分享我的觀點:為什么創業者在創業初期應該“幾乎”總是先創建一個網站而不是一個本地應用。

          背景

          去年九月,我和我的聯合創始人注意到視頻模因非常受歡迎,并且有幾個模因的原生應用程序,但是沒有網站幫助人們在線制作視頻模因。因此,我們構建了網絡上第一個視頻模因生成器。幾周之內,多虧了SEO的魔力,Kapwing每天都有數百名模因創建者使用該網站。很快,我們的用戶就開始向我們請求為瀏覽器提供其他的視頻編輯工具,Kapwing誕生了。

          自我引導的壓力幫助我們發現了Web的力量。在我們努力獲得吸引力的過程中,我們學到了很多關于SEO、云存儲的承受力、Web技術的先進性、寫博客和Web生產力平臺的增長。 Ilya Fushman、Dylan Field和Clack Valberg都作為投資者參與其中。現在,我們開發了一個iOS應用程序來方便視頻下載,盡管幾乎所有的產品開發都集中在Kapwing的網絡平臺上。根據我過去15個月在初創企業領域的經驗,在將你的創業公司推向市場時,應該考慮以下事項:

          消費者使用:移動應用vs網站

          根據Google和其他一些Chrome團隊的研究,人們花在移動應用上的時間比移動網站上的時間要多。應用程序占手機使用時間的90%,占平板電腦使用時間的77%。但應用程序的使用主要集中在少數幾個用戶最喜歡的應用程序(eMarketer)上。超過50%的消費者應用時間被Facebook或Alphabet應用程序(Apptopia)占用,90%用于一個人的5個頂級應用程序。

          另外,在網站上花費的時間更均勻的分布在提供者和發布者之間。在瀏覽器中,用戶可以訪問他們在Google上找到的新網站,瀏覽現有應用中的鏈接以及瀏覽內容,而無需安裝應用。因此,對于一個不知名的創業公司來說,使用web呈現比使用本機呈現更容易首次接觸到用戶。

          首先建立網站而不是移動應用程序的4個理由

          根據我作為創始人的經驗,Web是一個比本地應用程序更容易的起點。我建議有抱負的企業家用網站而不是本地應用來測試他們的想法,因為網站更容易創建、分發和盈利。原因如下:

          1.建立MVP

          即時部署

          當Web開發人員將更改推送到其站點時,會立即部署更改,并且每個用戶都會看到更新。相比之下,移動應用程序用戶必須安裝更新才能獲得你所推送的更改,這會讓用戶長時間使用有缺陷或過時的版本。Kapwing更加靈活,因為我們可以快速的推送更新——甚至每天——而無需在發布版本后進行更改或中斷用戶。去年12月,就在圣誕節之后,一個API Kapwing意外的崩潰了,我們在同一天發布了更改以使我們的服務重新上線。由于我們可以立即部署,意外停機只是一個小問題。如果Kapwing是一個應用程序,那么新版本需要一周的時間才能獲得批準,上線,并通過應用程序更新推廣給用戶,這將是一個巨大的損失。

          獨立發布審核

          在過去的18個月里,Google和蘋果都修改了他們的開發政策,對其商店中推薦的應用程序所允許的內容提出了更嚴格的要求。App Store和Google Play 的審核人員會更頻繁的拒絕提交的內容,特別是來自于與他們沒有關系的未知創業公司。每當本地應用程序開發人員推送更新時,由于審核要求,他們都會面臨延遲和挫折的風險。

          當我們第一次推出Kapwing iOS應用程序時,因為一些與產品無關的問題,我們花費了將近兩周的時間才完成審核。例如,Apple拒絕我們的應用程序是因為我們在App Store預覽圖中使用了iPhone 8的設備框架,而不是iPhone 10,這不符合App將圖像與用戶設備匹配的要求。響應“大公司”的吹毛求疵延遲了我們應用程序的上線并分散了我們的進展。相反的是,web開發人員可以在沒有外部障礙或意見的情況下推動任何更改。

          啟動成本

          App Store開發人員許可證的費用為每年99美元,而Namecheap域名每月不到10美元。與開發成本相比,這些數字較小,但對于白手起家的創始人而言,這一點很重要。

          2.獲得用戶

          易于分發可擴展

          再也沒有人想下載應用程序了。對于應用而言說服別人試用你的產品的障礙比網站要高的多。網址可以輕松共享并顯示在Google搜索中,新用戶無需安裝占用手機空間的軟件包。

          使用我們的移動Web應用程序,數千名用戶寧愿上傳視頻并下載編輯后的輸出,也不愿意在手機上安裝新的照片編輯應用程序。隨著我們的成長,我們已經能夠擴展到其他編輯行業,因為用戶可以嘗試新工具而無需安裝單獨的應用程序。我們的用戶分享他們輸出視頻的鏈接和Kapwing工具的鏈接,在社交媒體和網絡上進行傳播。

          收購成本

          在過去五年,競爭和應用程序疲勞使應用程序的購買成本急劇上升。Play Store中的Android應用數量在2018年3月達到頂峰。

          自從我們去年9月推出Kapwing meme以來,我們已經通過 SEO 免費獲得了新用戶。這是一個對白手起家的創始人超級開放的渠道。在早期,當創始人仍在驗證想法時,他們可以通過搜索利用有機獲取來節省自己的痛苦和金錢。

          3.縮放

          適用于所有的設備

          在創業公司,工程資源稀缺。在不同平臺上傳播你的工程專業知識是昂貴的,因此最好在開始時專注于一個。面向web構建意味著移動設備、桌面設備、Chromebooks(已成為美國最受歡迎的EDU硬件)以及任何其他連接互聯網的設備上的用戶都可以使用您的服務,而原生應用則專門針對iOS或Android。

          建立一個網站并不意味著你放棄了移動用戶,近50%的Kapwing用戶來自智能手機或平板電腦。使用基于web的產品,您的工程師完全可以使用Javascript構建,以簡化開發過程,而不是使用多種不同的前端語言。

          適應性強

          如果你成功的構建了一個擁有大量移動流量的移動友好型網站,您最終可以將移動用戶推送到本機應用。數百萬活躍用戶在收到Facebook、Twitter、Pinterest、Yelp、Reddit和LinkedIn手機版應用程序的提示后,已經安裝了這些應用。但是一個成功的原生應用程序卻無法為桌面開發類似的產品,因為技術和用戶行為十分不同。構建一個響應式好的Web界面,然后在驗證你的想法后轉移到本機界面,這樣的風險比在第一天就開始使用本機界面要低。

          國際化

          瀏覽器會自動翻譯文本,因此Web開發人員無需為了吸引外國用戶而進行額外的工作。Kapwing是由英語使用者設計的,但是,在我們沒有做任何額外工作的情況下,該網站每月為數萬名非英語人士提供服務。網絡產品可以免費得到國際化,這對于資金緊張的小型團隊來說非常重要。原生應用程序的團隊則需要弄清楚如何在國際市場上翻譯和發布。

          4.賺錢

          桌面用戶要支付更高的價格

          當你試圖盈利時,你將無法像在桌面上那樣從移動應用程序中收取訂閱費。專業用戶希望他們的軟件能在他們的工作計算機上運行,但他們通常不會為本地應用程序刷公司信用卡。因此,網站的價格可能會高于應用程序中相同服務的價格。Kapwing 的 專業版無水印套餐每月收費 20 美元,而類似的應用程序 Flyr TV 的高級套餐每月僅收費 5 美元。

          保護你的利潤

          構建一個 iOS 或 Android 應用程序意味著你必須給蘋果或谷歌很大的訂閱和購買分成(通常是 30%)。相比之下,Stripe 只收取我們網站收入的 3%。還有更多的網絡支付選擇,這樣你就可以在用戶直接付費而不是通過 iOS 支付的時候保留你的利潤了。

          何時應該構建應用程序

          就像 Startup Land 公司的每一個決定一樣,網站和本地應用程序之間的選擇也有權衡。創始人應當根據具體情況作出決定;在一些想法中,本地應用程序有很大的優勢:

          1.位置

          如果你的應用程序的主要價值是與位置感知或傳輸相關,那么你的應用基本上是服務于移動設備的,需要拷到操作系統中,以快速訪問位置數據和傳感器。例如:Lime、Bird、Uber、RunKeeper、Maps。

          2.與本地組件的緊密集成

          如果你的價值定位與本地組件緊密相連(加速度計、濕度傳感器、相機、氣壓表、陀螺儀等)緊密相連,那么本地應用將具有更好的性能和準確性。例如:指南針和相機、心率監視器、錄音機、Strava。

          3.經常登錄的小事物

          如果你正在構建的是用戶每天或每天多次的低接觸體驗,那么一個本地應用就可以消除常規登錄和瀏覽器導航的負擔。例如:習慣追蹤器、約會應用、Venmo、電報。

          電商公司、生產力平臺、發現站點、組織工具和數據聚合器都不屬于這些類別。大多數初創公司都不屬于。即使你可以,你也可以從一個網站開始,看看你的用戶是否想要一個本地應用程序。你總是可以從網站向本地化轉換。在這種情況下,你的網站對營銷和收購還是很有價值的。

          Kapwing 最初是一個網站,我們在 SEO、內容營銷和基于瀏覽器的技術上投入了大量資金。盡管我們夢想制作 Kapwing 病毒式的應用程序,但由于 HTML5 的最新發展,我們可以在瀏覽器中構建強大的、可訪問的生產力工具。如果我們可以擴展到數百萬的創造者,我們的用戶可能會有足夠的忠誠度來吸引他們下載應用程序。在那之前,我們的注意力都在網站上。

          結論

          希望本文能夠幫助年輕的開發人員重新構建他們的想法和迭代方法。作為一名學生、獨立黑客或者業余項目工作者,嘗試新想法并快速發布概念是很有趣的。但是,在我看來,在 web 上啟動這些項目將比在 iOS 或 Android 上啟動更快,更有可能成功。

          原文:https://www.atrium.co/blog/founders-should-build-website-not-mobile-app/

          作者簡介: Julia Enthoven 是 Kapwing 的創始人兼首席執行官,Kapwing 是一位面向休閑創作者和創意專業人士的在線視頻和照片編輯。在 2017 年 9 月開始 Kapwing 之前,Julia 和她的聯合創始人都曾在 Google 擔任 PM。

          本文為 CSDN 翻譯,如需轉載,請注明來源出處。

          014年6月,GSMA亞洲移動通訊展上,Mozilla展示了多款Firefox OS手機終端,展臺人潮涌動,Firefox OS再次引起業界關注。Mozilla首席運營官宮力博士表示近期將在中國市場推出Firefox OS手機。有人說Firefox OS要起勢了,是否真的如此呢?

          接下來,試圖從基于競爭思維的操作系統生態系統構建角度,探討Firefox OS是否還有市場機會點,看Firefox OS手機在國內市場有沒有前景?

          Firefox OS的前世今生

          2011年:7月, Mozilla研究院在開發者郵件列表中宣布B2G項目。

          2012年:2月,在MWC宣布H5特性和Web API,及高通、Adobe的支持;7月B2G項目更名為Firefox OS,12月發布1.0版本。

          2013年:2月,宣布全球商業計劃;10月發布1.1版本支持CDMA;12月發布1.2版本,增加支持CDMA、狀態欄顯示多媒體播放進度、多分辨率支持、聯系人導入等新特性。

          2014年:2月,MWC發布搭載1.3預覽版的手機;5月,發布1.3版本,增加雙卡雙待,連續自動對焦、閃光燈,WebGL、NFC、音頻流媒體等新特性。到目前為止,文字復制粘貼、語音識別、陀螺儀等功能均未支持;6月,GSMA亞洲移動通信展展出多款機型,宣稱近期在國內市場上市。

          目前,Firefox OS由Mozilla基金會主導研發,Mozilla公司負責協調運營、技術支持。

          Firefox OS生態系統現狀:五臟俱全麻雀身

          定位為超低端市場,做平價智能手機,作為功能機的替代品。更多專注于智能機普及率較低地區,如拉美。目前,市場規模尚無公開的統計數據。

          產業鏈支持角度,芯片廠商有高通、展訊,其中高通的芯片平臺包括MSM7227A/25A、8225、8210等。手機廠商有華為、中興、阿爾卡特、TCL等。運營商,包括意大利電信、西班牙Telefonica等。已經推出產品超過4款。

          Mozilla聲稱,已經在15個國家,同4家硬件合作伙伴和5家運營商開展了17次發布。15個國家分別是運營商方面,包括巴西、智力、哥倫比亞、德國、希臘、匈牙利、意大利、墨西哥、黑山共和國、秘魯、波蘭、塞爾維亞、西班牙、烏拉圭、委內瑞拉等。

          一問用戶:“用戶會選擇火狐OS手機嗎?”答:“核心是產品!類AndroidOS體驗泯然眾人矣,無亮點;國內市場應用有缺陷,但其實并非核心瓶頸。整體上,作為功能機替代型智能機勉強可以接受。”

          從體驗上看,火狐OS的操作習慣、系統UI、用戶交互與Android高度一致。

          可支持無硬件式Home按鍵(配虛擬Home按鍵)

          長按Home按鍵查看、切換后臺應用

          從頂部下劃查看通知消息、快捷設置

          Firefox 2.0 UI曝光為扁平化風格

          以ZTE Open C真機體驗看為例,系統運行流暢度響應快;打開淘寶、視頻等網站,手機稍微發燙,并不嚴重,對于采用MSM7227A等入門級處理器而言,可以接受。

          應用方面,據悉Firefox平臺目前擁有4000多款應用。國外少量主流應用已有WebApp,已入駐Marketplace。游戲機類:割繩子、Flappy Bird;社交類:Twitter、Line、Facebook、Loqui IM(可兼容WhatsApp)、Pinterest(圖片社交)、Rithm(音樂社交);新聞類:The NewYork Times;視頻類:YouTube等。但國內常用應用少,比如微信、微博未見,有Web QQ,這與Firefox OS尚未在國內推出手機相關。

          實際上,應用的規模對于用戶而言并非最關鍵因素,特別是對于超低端入門市場更加是如此,普通用戶的常用應用不超過100個,只要一個平臺做好這百款應用的優化,基本體驗可以保障。常見應用沒有、新應用長時間滯后主流平臺,這才是用戶可感知的核心體驗瓶頸,而這兩點的關鍵在于開發者的選擇。

          二問開發者:“開發者會選擇Firefox OS開發嗎?”答:“市場規模、應用體驗與商業模式等三維顧慮致使開發者難以把Firefox作為主力開發平臺。APP應用與體驗將是長期主流,Web應用跨平臺開發優勢是個偽命題。原生應用與Open Web Apps體驗在走向融合,決定市場走向的將是規模。”

          開發者對開發平臺選擇關心的核心在于盈利,而盈利的基礎在于手機終端規模與商業模式。手機規模方面,當前的Firefox OS依然處于雞生蛋蛋生雞的問題。商業模式方面,尚未看到清晰的有別于Android與iOS或者更吸引開發者的模式。嘗試性意愿與實際投入完全不同,多平臺選擇意味著投入的成倍增加,開發者選擇iOS與Android OS開發足矣。

          Web應用與APP應用的爭論由來已久,各有優缺點,Web應用的主要優點是面向開發者的跨平臺通用性。Web應用的跨平臺優勢是否真的會一統天下呢?從體驗角度看,基于OS定制化的開發才能實現最優的體驗,跨平臺通用性帶來的是冗余與底層能力調用的弱化,從此角度而言,一處開發所有平臺通用的夢想僅局限在某些輕量級簡單的應用。

          Mozilla認識到了Open Web Apps的弱點,開發了線下Web應用、并逐步豐富本地硬件調API,改善短板。據Mozilla 表示現在已經解決了 Firefox OS 上 Open Web Apps 應用和原生應用之間的性能和兼容性問題。Android 用戶使用 Android 版 Firefox 的瀏覽器可以訪問Firefox 的官網市場下載運行Firefox OS 應用。此舉,有助于Firefox OS通過多平臺支持,增加用戶規模,吸引開發者,推動Open Web Apps 生態發展。

          同時,我們看到Android、iOS等也基于瀏覽器支持Open Web Apps。原生應用與Web應用兩個陣營在走向融合,在體驗上沒有高下的情況下,決定走向的是市場規模。如果安卓手機上裝Firefox 瀏覽器即可實現Open web Apps應用完美體驗,我們還需要Firefox OS手機嗎?

          支持Web應用的另一個理由是,應用與計算云端化,可以降低終端能力需求,即瘦終端。事實上當前終端硬件能力相對過剩,使得瘦終端的提法曇花一現。對于Firefox OS相對Android硬件資源消耗低的優勢弱化。

          因此綜合來看,雖然Web應用一直被業內炒作,但從市場結果來看,APP應用無論是規模還是體驗都占了主流,并且在相當長的時間內看不出Web應用會替代APP應用。

          三問專利大佬:“Firefox OS專利優勢真的存在嗎?”回答:“NO!相比安卓,Firefox OS不存在專利優勢,之所以現在尚未顯現專利風險、糾紛或壁壘,是因為尚未養肥。”

          目前安卓市場,蘋果、google、微軟、OEM廠商以及愛立信等老牌專利廠商等之間兩兩專利糾葛不斷,微軟、愛立信等都看上了安卓這塊肥肉。以微軟為例,OEM廠商與微軟之間專利糾紛存在多種解決方案,包括專利交叉授權、以推出WinPhone做交換、一攬子專利費、按部交錢等。簡而言之,google免費但是有人要收錢。有人說,Firefox不存在專利問題,無需交專利費,真的是這樣嗎?

          Firefox OS是基于MPL與APL相結合的專利授權模式。Firefox包括Gaia層、Gecko層與Gonk層,Gaia層主要是基于HTML5實現的系統應用與第三方應用。Gecko層是Firefox瀏覽器內核,向應用層提供開放Web APIs、App運行環境,包括網絡協議棧、圖形棧、布局引擎、JS引擎、移植適配層等。Gonk層主要包括通用適配層、基于AOSP的Linux內核與HAL、開源Lib等。

          從開源模式看,Gaia層與Gecko層主要基于MPL(Mozilla Public License)模式,Gonk層的開源lib庫基于第三方/私有許可證,包括Linux內核、OEM modem固件/驅動等則是APL模式。

          MPL授權融合了BSD許可證、GPL許可證特性,允許授權代碼與其他文件進行混合,包括私有許可證等,授權代碼文件修改須保持MPL授權,且保持開源。MPL明確要求源代碼提供者不能提供已受專利保護的源代碼,MPL源代碼發布后,不允許再去申請與此源代碼相關的專利。

          關于W3C HTML5專利,制定標準成員須免費提供專利,工作組成員須公開標準中必不可少的專利信息;若會員不愿免費許可,須遵守W3C的披露規則,由W3C將決定是否采納這種提案。

          總體上看,Firefox OS與Android APL授權無優勢。Mozilla專利池較Google更小,專利保護更不如Android。

          目前Firefox OS由Mozilla基金會主導研發,Mozilla公司負責協調運營、技術支持,以不盈利組織基金會規避專利訴訟風險。以手機廠商生產,運營商品牌銷售手機產品,規避專利訴訟風險。如果以手機廠商品牌進行規模銷售,終端廠商仍面臨專利訴訟風險。這種風險相比Android只大不小,之所以現在尚未顯現專利風險與糾紛,是因為尚未養肥,沒有進入到專利大佬的視野。

          四問運營商:“運營商會支持火狐OS嗎?”答:“會!對于操作系統,運營商的主要角色是推動者,不會拒絕任何一種OS。但,運營商更在意的是手機產品,而不是操作系統;并且,運營商的支持也不足以支撐起生態系統。國內運營商,如果一定要選合作伙伴,建議選中國移動。”

          Firefox除了超低端定位外,另一個特色是尋求運營商合作,作為突破口。前文所述,手機終端打運營商品牌某種程度上可以規避專利風險。從全球分地區的公開市場與運營商市場力量對比看,國內市場是一個競爭更充分的市場,運營商的掌控力度弱于歐美。對于操作系統,運營商的主要角色是推動者,運營商不拒絕任何一種OS。在業務應用開發領域,運營商是OS的使用者;在手機領域,運營商也是OS的推動者并非直接使用者,運營商的直接合作對象是廠商是手機終端。運營商的關心側重點有2點,1.OS能夠支持運營商的定制需求,包括功能定制與應用開發,這是門檻要求。2.也是最關鍵的是,基于OS的手機產品是否有市場競爭力。用戶是否喜歡,市場是否接受是才是核心。

          同時,國資委要求運營商削減成本補貼,運營商營收利潤下滑,雙重因素導致運營商市場的推動力在減弱。國內智能機高速增長時代已過,驅動力從新增用戶市場需求轉向換機市場需求,加上電商市場的崛起,國內定制機市場將難以維繼往日的高速發展,走進下降通道。這對于想從運營商作為突破口的火狐OS不是好消息。

          如果一定要在國內三家運營商中選取一個合作伙伴,個人建議是中國移動:

          中國移動有資金、有用戶,經得起折騰;

          中移動有做OS/深度定制的傳統,基于Firefox推出定制化的OMS 2.0也未嘗不可;

          中國移動有驅動力,要完成上億部的4G手機任務,5模十頻TDL手機必須低端化;

          中國移動推出了自主手機品牌,親自下海游泳了,用火狐去安卓,未嘗不是一個賣點;超低端而言,中移動的品牌遠超過火狐目前的合作伙伴。

          五問OEM廠商:“OEM廠商會選擇Firefox OS ?”答:“結合軟件系統與產品定位看,眾里尋他千百度,鐵桿知音難尋!”

          從火狐OS定位超低端做平價智能手機看,Firefox OS手機最直接目標價位區間在于安卓手機下探到不了的價位段,但目前安卓已經低至199元,剩余空間實在不多。重疊價位區間,對于有意角逐超低端入門智能機市場的手機廠商而言,選擇Firefox、拋棄安卓的驅動力是什么,理由在哪里,這是需要給出的最重要答案。當然,降低google風險,尋求備胎OS多元化是最重要的一個因素,但還不夠。

          接下來,結合廠商的軟件系統布局以及手機價格段布局,看看是否有廠商會選擇火狐OS?

          蘋果除外,現在廠商對于操作系統的選擇上看,主力是Android,疊加自家ROM/UI,通過ROM/UI尋求生態系統的構建。部分廠商會拉個備胎,目前的備胎的主要選擇是Windows Phone或者自家系統如Tizen等,主要作用在于有備無患。按照google的商業模式,安卓系統走向閉源的可能性極低。

          三星:向來是多操作系統戰略,安卓、Windows都有,意圖推自家Tizen。不會理Firefox OS的,三星中高端產品定位上也不合適。其實很少有人注意到三星的低端產品,如果后面中高端受蘋果與國內力量的沖擊,為保市場份額,推出火狐超低端智能機,未嘗不是一條路,這對于火狐OS是個大機會,但對于三星真到那時也是條窮途末路了。

          小米:MIUI玩出自己的特色了,未來即便推超級入門級X米,基本可斷言也不會選擇火狐OS。

          HTC、OPPO、vivo等:短期內,產品定位上難到超級入門智能機。從軟件布局上,會基于Android,打磨自家ROM/UI。會否選擇火狐OS,另辟新路推定制化自有OS呢?目前看,存在可能性,但概率不大。

          中華酷聯信等傳統廠商:軟件系統布局角度,同樣在走會Android + ROM/UI路,推自有定制化OS的必要性、勇氣與布局都尚未看到,如果有大布局推自有定制化OS,火狐OS是個選擇。其互聯網運作子品牌如榮耀、Nubia等短期不可能選用火狐OS。母品牌的超低端入門智能機會選擇火狐OS嗎,傳統思維上可以選用,但從品牌塑造轉型角度,不建議。所以,很可能是猶豫觀望狀態。

          小品牌/區域品牌/山寨品牌:中小廠商玩不起多OS必定優先Android。存在可能性的理由在于,能否比安卓更能做到高配低價、更少的商業麻煩。最大的障礙則在于相比安卓火狐OS缺少Turnkey方案。同時也必須看到,此類廠商對于Firefox OS的生態構建難有質的推動。

          總結:生存空間狹小,前路艱辛,給Mozilla支個招兒

          前文所述總結言之,從用戶、產品、開發者、手機廠商等方面,目前都難以找到支撐火狐OS構建可持續發展生態系統的基礎,火狐OS手機在國內市場的生存空間非常狹小,火狐OS手機的“安卓備胎”之路,注定艱辛!

          對于火狐OS而言,只剩華山一條道:以OS備胎為現實誘餌為主,堅定功能機替代型智能機的市場定位;以開發定制化自有OS為大情懷,尋找金主,或OEM廠商或運營商,抓住功能機替代的僅有時間窗口,迅速擴大市場規模,走出生態可持續發展的第一步。

          【@程貴鋒gui 廣州】

          (關注更多鈦媒體作者觀點,參與鈦媒體微信互動(微信搜索“鈦媒體”或“taimeiti”))

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          1.高級 Bend 編程語言

          ?倉庫名稱:HigherOrderCO/Bend
          截止發稿星數: 14560 (近一周新增:8909)
          倉庫語言: Rust
          倉庫開源協議:Apache License 2.0

          引言

          歡迎了解 Bend,一種大規模并行、高級別的編程語言。本文將介紹其作用、技術解析以及使用建議。

          項目作用

          Bend 背后是 HVM2 運行時。它將底層并行性抽象為易于使用的語言特性,無需手動處理線程、鎖定、互斥和原子操作。

          案例

          1. 使用 Bend 實現的非線性排序算法在 GPU 上比 CPU 快 57 倍。
          2. Bend 可用于渲染實時圖像,展示其對復雜算法進行并行化的能力。

          客觀評測或分析

          Bend 是一款有前途的編程語言,它提供了大規模并行計算的便利性和高性能。然而,其單核性能仍然較低,需要進一步發展。

          使用建議

          1. 安裝 Rust nightly 和 HVM2
          2. 如果使用 C 運行時,則安裝 C 編譯器
          3. 如果使用 CUDA 運行時,則安裝 CUDA 工具包
          4. 使用 bend run 命令運行 Bend 文件
          5. 對于需要最大性能的應用程序,可以使用 gen-c 或 gen-cu 將 Bend 編譯為獨立的 C/CUDA 文件

          結論

          Bend 為大規模并行編程提供了強大的解決方案。雖然其單核性能還有待提高,但其易用性和并在多核環境下優異的性能使其成為值得關注的項目。隨著 Bend 的不斷發展,我們期待看到其在并行計算領域更廣泛的應用。

          2.Fabric:讓 AI 賦能人類

          ?倉庫名稱:danielmiessler/fabric
          截止發稿星數: 11113 (近一周新增:1001)
          倉庫語言: Python
          倉庫開源協議:MIT License

          引言

          Fabric 是一個開源框架,讓個人能夠將 AI 整合到他們生活中,從而克服與 AI 采用相關的集成難題。

          倉庫描述

          Fabric 是一個開源框架,通過將問題分解為各個組件并利用 AI 逐一解決這些組件,為日常挑戰提供顆粒化的 AI 應用方法。它提供了適用于各種生活和工作的各種類型(提示)。

          使用建議

          • 使用 Fabric 客戶端連接到 OpenAI API 兼容的推理服務器并執行 Patterns。
          • 直接在 AI 應用中利用 Fabric Patterns。
          • 構建你自己的 Fabric 服務器來托管 Patterns 并創建個人 AI 基礎設施。

          結論

          Fabric 讓個人能夠以無縫且定制的方式將 AI 整合到他們的生活中,應對 AI 集成挑戰,并釋放其對人類成功發展的潛力。

          3.HVM2:大規模并行、優化的 Rust 函數式運行時

          ?倉庫名稱:HigherOrderCO/HVM
          截止發稿星數: 9877 (近一周新增:1786)
          倉庫語言: Cuda
          倉庫開源協議:Apache License 2.0

          引言

          Higher-order Virtual Machine 2 (HVM2) 是一種大規模并行交互組合評估器,能夠在 GPU 等大規模并行硬件上以近乎理想的加速運行高級語言(例如 Python 和 Haskell)編寫的程序。

          倉庫描述

          這個存儲庫提供了一個低級 IR 語言來指定 HVM2 網絡,以及一個將該語言編譯為 C 和 CUDA 的編譯器。

          案例

          HVM2 已被用于將 Python 和 Haskell 程序編譯為 HVM,并在 GPU 上實現大幅加速。

          客觀評測或分析

          HVM2 是 HVM1 的繼任者,相比之下,它更簡單、更快、更準確。它提供了面向未來的大規模并行編程解決方案。

          使用建議

          對于希望在大規模并行硬件上高效運行高級語言程序的開發人員和研究人員,HVM2 是一個理想的選擇。

          結論

          HVM2 是一個強大的大規模并行運行時,它使在大規模并行硬件上運行高級語言程序成為可能。它提供了簡單、快速和準確的解決方案,并為未來高性能計算鋪平了道路。

          4.Firecrawl:通用網站數據提取工具

          ?倉庫名稱:mendableai/firecrawl
          截止發稿星數: 4594 (近一周新增:1483)
          倉庫語言: TypeScript
          倉庫開源協議:GNU Affero General Public License v3.0

          引言

          本文將重點介紹 Firecrawl,一個強大而用途廣泛的工具,它利用 LLM 技術將整個網站轉化為可供 LLM 使用的 Markdown 或結構化數據。

          項目作用

          Firecrawl 通過以下步驟工作:

          • 爬取提供給它的 URL 及其子頁面
          • 使用 LLM 技術將提取的內容轉換為 Markdown 或結構化數據
          • 提供一個 API,允許用戶輕松地與服務交互

          倉庫描述

          這個 GitHub 倉庫包含 Firecrawl 的源代碼、文檔和示例。用戶可以在此處找到有關項目、其用法以及如何為其做出貢獻的信息。

          案例

          Firecrawl 已被廣泛用于各種用例,包括:

          • 構建 LLM 訓練數據集
          • 創建可搜索的知識庫
          • 自動化內容提取和理解任務

          客觀評測或分析

          Firecrawl 因其易用性、強大功能和對 LLM 技術的集成而廣受贊譽。以下是一些用戶的評價:

          • "Firecrawl 是一個真正的好工具,它讓我能夠輕松快速地提取網站數據。"
          • "Firecrawl 使我能夠使用 LLM 技術執行復雜的數據分析,從而節省了大量時間和精力。"

          使用建議

          Firecrawl 可用于多種用途,包括:

          • 為聊天機器人和虛擬助手創建訓練數據
          • 構建知識庫和文檔
          • 執行競爭分析
          • 自動化數據收集和處理任務

          結論

          Firecrawl 是一個強大的工具,可用于提取、轉換和分析網站數據。它易于使用且功能強大,使其成為各種應用程序的寶貴資源。持續的開發和社區支持確保了 Firecrawl 將繼續成為數據提取和處理領域的重要參與者。

          5.Bulletproof React: 全面的架構指南

          ?倉庫名稱:NaiboWang/EasySpider
          截止發稿星數: 26072 (近一周新增:2130)
          倉庫語言: JavaScript
          倉庫開源協議:Other

          引言

          本存儲庫提供了一種結構良好的架構方法,用于構建健壯且可擴展的 React 應用程序。它包含最佳實踐和資源,以簡化開發并提高代碼質量。

          項目作用

          該指南涵蓋了一系列主題,包括應用程序概述、項目標準、結構、組件、樣式、API 層、狀態管理、測試、錯誤處理、安全性、性能和部署。

          倉庫描述

          該存儲庫記錄完善,提供全面概述和有關 React 應用程序開發各個方面的詳細部分。

          案例

          探索真實的應用程序場景,以展示所提出架構的有效性。

          客觀評測或分析

          該指南對所提出的原則和技術進行了公正的評估,強調了它們的優點,并在必要時提供了替代方法。

          使用建議

          該存儲庫鼓勵開發人員自定義架構以滿足其特定需求和團隊偏好,同時堅持該指南的核心原則。

          結論

          Bulletproof React 對于尋求改進其 React 應用程序開發實踐的開發人員來說是一個寶貴的資源。它結合了最佳實踐、實際示例和深入分析,使團隊能夠創建健壯、可擴展且可維護的應用程序。

          6.Oblivion Desktop:非官方 Warp 客戶端

          ?倉庫名稱:bepass-org/oblivion-desktop
          截止發稿星數: 2785 (近一周新增:1432)
          倉庫語言: TypeScript
          倉庫開源協議:Other

          引言

          Oblivion Desktop 是一款開源桌面應用程序,旨在通過 Cloudflare 的 Warp 技術提供安全且優化的互聯網訪問。

          結論

          對于任何尋求安全且優化的互聯網訪問的人來說,Oblivion Desktop 都是一個有價值的實用程序。其豐富的功能、用戶友好性以及開源性質使其成為眾多用戶的理想選擇。通過利用社區的力量,Oblivion Desktop 不斷發展,讓所有人都能訪問互聯網。

          7.ChatGPT 桌面應用程序

          ?倉庫名稱:lencx/ChatGPT
          截止發稿星數: 50583 (近一周新增:1042)
          倉庫語言: Rust

          引言

          本篇文章將介紹 ChatGPT 桌面應用程序,該應用可在 Mac、Windows 和 Linux 系統上運行,為用戶提供便捷的 ChatGPT 服務體驗。

          項目作用

          該應用程序是用 Rust 語言編寫的,提供以下功能:

          • 多會話管理:同時管理多個 ChatGPT 會話。
          • 文本編輯器:提供一個內置的文本編輯器,用于組織和編輯交互。
          • 代碼塊:支持使用代碼塊來組織和呈現代碼示例。
          • 黑暗模式:提供黑暗模式選項,以減少眼睛疲勞。

          案例

          該應用程序可用于各種場景,包括:

          • 快速撰寫文本、文章和電子郵件。
          • 獲得創意寫作提示和靈感。
          • 學習新概念并解決問題。
          • 翻譯語言。

          客觀評測或分析

          ChatGPT 桌面應用程序以其易用性和便利性而受到用戶的贊賞。它提供了比在瀏覽器中使用 ChatGPT 更流暢、更沉浸式的體驗。

          使用建議

          要使用 ChatGPT 桌面應用程序,請按照以下步驟操作:

          1. 下載并安裝該應用程序。
          2. 啟動該應用程序并登錄 OpenAI 帳戶。
          3. 開始使用 ChatGPT,提出問題或指示。

          結論

          ChatGPT 桌面應用程序是一個有用的工具,它使用戶能夠輕松快捷地訪問 ChatGPT 的強大功能。它的直觀界面和豐富的功能使其成為有價值的資源,適用于需要強大語言處理工具的個人和專業人士。

          8.PokéRogue:瀏覽器精靈寶可夢類肉鴿游戲

          ?倉庫名稱:pagefaultgames/pokerogue
          截止發稿星數: 2461 (近一周新增:487)
          倉庫語言: TypeScript
          倉庫開源協議:GNU Affero General Public License v3.0

          引言

          PokéRogue 是一款瀏覽器精靈寶可夢類肉鴿游戲,從該類型游戲中汲取了大量靈感。

          項目作用

          使用 TypeScript 和 JavaScript 開發,受 HTML5 Canvas 和 WebSockets 驅動

          倉庫描述

          開源項目,允許用戶為游戲做出貢獻,包括錯誤修復、功能添加和改進。

          案例

          玩家可以探索許多不同的生物群系,包括城市、森林和洞穴。

          客觀評測或分析

          PokéRogue 是一款具有挑戰性的游戲,提供了引人入勝的肉鴿體驗。它具有精美的像素藝術和動感的戰斗系統。

          使用建議

          了解游戲機制并有效利用物品。組建強大的隊伍并學習不同寶可夢的優缺點。

          結論

          PokéRogue 是一款出色的瀏覽器游戲,它結合了精靈寶可夢系列的魅力和肉鴿類型的激動人心。

          9.Microsoft PowerToys

          ?倉庫名稱:microsoft/PowerToys
          截止發稿星數: 105754 (近一周新增:687)
          倉庫語言: C#
          倉庫開源協議:MIT License

          引言

          Microsoft PowerToys倉庫是一套圍繞增強Windows交互的實用程序集合,讓用戶能夠自定義和優化他們的操作環境。

          項目作用

          PowerToys包含26個實用程序,每個實用程序都有特定的功能和設置:

          • 高級粘貼
          • 置頂
          • PowerToys Awake
          • 命令未找到
          • 顏色選擇器
          • 裁剪并鎖定
          • 環境變量
          • FancyZones
          • 文件資源管理器插件
          • 文件鎖匠
          • 主機文件編輯器
          • 圖像大小調整
          • 鍵盤管理器
          • 鼠標實用程序
          • Mouse Without Borders
          • 查看
          • 粘貼為純文本
          • PowerRename
          • PowerToys Run
          • 快速重音
          • 注冊表預覽
          • 屏幕標尺
          • 快捷指南
          • 文本提取器
          • 視頻會議靜音

          倉庫描述

          GitHub倉庫包含PowerToys源代碼、文檔、發行說明和相關資源。

          案例

          PowerToys實用程序可以應用于各種場景,例如:

          • 管理多個窗口布局(FancyZones)
          • 快速訪問文件和文件夾(PowerToys Run)
          • 調整圖像大小和格式(圖像調整器)
          • 增強剪貼板功能(高級粘貼)
          • 更改鍵盤快捷鍵(鍵盤管理器)

          客觀評測或分析

          PowerToys是一個廣受歡迎的實用程序套件,它為Windows用戶提供了豐富的自定義和生產力增強功能。其定期更新和活躍的社區確保了軟件的持續發展和改進。

          使用建議

          用戶可以通過Microsoft Store、GitHub或WinGet安裝PowerToys。該軟件可以在廣泛的Windows版本中使用。

          結論

          Microsoft PowerToys是一個必備工具集合,它為Windows用戶提供了提高工作效率、個性化體驗的眾多選項。其活躍的社區和持續的更新確保了該軟件的長期價值和適用性。

          10.塞爾達傳說 64:靜態重新編譯

          ?倉庫名稱:Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
          截止發稿星數: 4405 (近一周新增:822)
          倉庫語言: C++
          倉庫開源協議:GNU General Public License v3.0

          引言

          本文將深入分析 GitHub 倉庫 Zelda64Recomp,介紹其項目作用、技術解析、功能亮點和使用建議,幫助讀者全面了解該項目及其在科技領域的意義。

          項目作用

          項目使用 N64: Recompiled 進行靜態重新編譯,繞過了反編譯源代碼的需求,實現了無需源代碼即可制作移植版本。RT64 引擎忠實再現了 N64 版游戲的圖形效果,包括幀緩沖區效果、深度效果、光照和陰影效果。

          倉庫描述

          該倉庫包含了項目的源代碼、構建說明、文件結構詳細信息、已知問題列表以及貢獻指南。

          案例

          該項目是靜態重新編譯技術在游戲移植領域的成功案例,證明了該技術在跨平臺移植游戲方面的潛力。

          客觀評測或分析

          Zelda 64: Recompiled 展示了以下優勢:

          • 提供即插即用的游戲體驗,無需單獨提取資產或構建游戲。
          • 完整保留 N64 圖形效果,并通過 RT64 引擎增強特定效果。
          • 擁有易于使用的菜單,方便調整圖形設置和輸入映射。
          • 支持高幀率、寬屏和超寬屏,增強了視覺體驗。
          • 引入了陀螺儀瞄準功能,提升了第一人稱視角游戲的控制精準度。
          • 自動保存功能避免了斷電導致的進度丟失。
          • 低輸入延遲優化確保了響應迅速的游戲體驗。
          • 即時加載時間消除了傳統加載帶來的等待。

          使用建議

          1. 提供北美版游戲原版鏡像以加載資產。
          2. 確保顯卡支持 Direct3D 12.0 或 Vulkan 1.2。
          3. 確保 CPU 支持 AVX 指令集。
          4. 根據個人偏好調整圖形設置和輸入映射。
          5. 考慮使用控制器進行陀螺儀瞄準,提升控制精準度。

          結論

          Zelda 64: Recompiled 充分展示了靜態重新編譯技術在游戲移植領域的強大潛力。它為經典游戲帶來了新的生命力,提供了增強后的視覺體驗和方便易用的功能,受到廣大玩家和技術愛好者的歡迎。該項目也在持續開發和更新中,未來將支持更多功能和優化,值得持續關注。

          11.LazyVim:高效定制的 Neovim 配置

          ?倉庫名稱:LazyVim/LazyVim
          截止發稿星數: 13670 (近一周新增:475)
          倉庫語言: Lua
          倉庫開源協議:Apache License 2.0

          引言

          本文將介紹 LazyVim,這是一個由 lazy.nvim 驅動的 Neovim 配置,可以讓您輕松自定義和擴展您的配置,在靈活性與便利之間取得平衡。

          倉庫描述

          LazyVim 的核心是 lazy.nvim。lazy.nvim 利用 LuaJIT 的惰性加載功能,通過簡單易懂的 API 啟用快速且可擴展的插件管理。這使得 LazyVim 能夠提供快速響應速度和高度的可定制性。

          LazyVim 倉庫包含以下目錄:

          • lua/config:包含默認配置,在用戶自定義配置之前加載
          • lua/plugins:用于存儲用戶自定義插件規范
          • init.lua:Neovim 初始化文件,用于加載 LazyVim 配置

          使用建議

          • 入門:訪問 lazyvim.github.io/starter 下載 LazyVim Starter。
          • 自定義:在 ~/.config/nvim 目錄中創建配置,如 autocmds.lua、keymaps.lua 和 options.lua 等。
          • 安裝插件:在 lua/plugins 目錄中創建插件規范文件。

          結論

          LazyVim 是一款強大的 Neovim 配置,它通過 lazy.nvim 提供了靈活性、可定制性和效率。無論是經驗豐富的 Neovim 用戶還是剛接觸 Neovim,LazyVim 都能提供一個令人印象深刻且用戶友好的體驗。

          12.WebLLM:高性能瀏覽器內LLM推理引擎

          ?倉庫名稱:mlc-ai/web-llm
          截止發稿星數: 10712 (近一周新增:892)
          倉庫語言: TypeScript
          倉庫開源協議:Apache License 2.0

          引言

          WebLLM 是一個開源 JavaScript 庫,它為大型語言模型 (LLM) 提供了一個高性能的、瀏覽器內的推理引擎。它使開發人員能夠構建人工智能驅動的應用程序,這些應用程序直接在瀏覽器中利用 LLM,而無需服務器端支持。

          倉庫描述

          • 安裝: npm install @mlc-ai/web-llm
          • API: API 文檔可在 mlc.ai/mlc-llm/docs/deploy/javascript.html 上找到
          • 示例: GitHub 倉庫提供了一系列示例,展示了 WebLLM 在各種應用程序中的使用,例如一個簡單的聊天界面和一個流響應生成器。

          客觀評測或分析

          WebLLM 作為一種開發基于 LLM 的網絡應用程序的創新且用戶友好的工具脫穎而出。它憑借 WebGPU 加速,具有很高的性能,并提供了一個直觀的界面,使其易于被經驗豐富的開發人員和愛好者使用。

          結論

          WebLLM 繼續成為一個活躍的項目,定期更新和改進。對于希望探索基于網絡的應用程序中 LLM 可能性開發人員來說,它是一個寶貴的資源。

          13.HunyuanDiT: 一種強大的多分辨率擴散變換,具有細粒度的中文理解能力

          ?倉庫名稱:Tencent/HunyuanDiT
          截止發稿星數: 1890 (近一周新增:405)
          倉庫語言: Python
          倉庫開源協議:Other

          引言

          本文展示了 HunyuanDiT 模型,這是一種強大而通用的文本到圖像合成生成模型,特別有效地理解和生成中文語言輸入中的細粒度細節。

          項目作用

          該模型采用多分辨率擴散轉換器架構,使其能夠捕捉生成圖像中的全局結構和復雜細節。它結合了一個雙語(英語-漢語)文本編碼器和一個專門設計的 positional encoding,以增強其對中文語言輸入的理解。

          倉庫描述

          GitHub 存儲庫提供了對 HunyuanDiT 模型、預訓練權重和推理代碼的訪問,使研究人員和開發者能夠探索和利用該模型的能力。

          案例

          未在給定文本中提供。

          客觀評測或分析

          HunyuanDiT 在中文到圖像生成任務中表現出最先進的性能。在文本圖像一致性、主題清晰度、美觀性和無人工偽影方面,它優于現有的開源模型。

          使用建議

          • 開發人員可以將 HunyuanDiT 集成到其應用程序中進行文本到圖像生成。
          • 研究人員可以利用該模型探索生成模型中的中文理解。
          • 藝術家和設計師可以利用 HunyuanDiT 進行創造性的圖像創作和視覺講述。

          結論

          HunyuanDiT 是一款開創性的模型,能夠生成精確詳細的文本到圖像,尤其是在中文語言輸入的上下文中。其能力賦予了內容創作、教育和研究等領域的各種應用程序。


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