章轉(zhuǎn)載:樂字節(jié)
簡答題
1、什么是防抖和節(jié)流?有什么區(qū)別?如何實現(xiàn)?
參考答案
防抖
觸發(fā)高頻事件后n秒內(nèi)函數(shù)只會執(zhí)行一次,如果n秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計算時間
思路:
每次觸發(fā)事件時都取消之前的延時調(diào)用方法
function debounce(fn) {
let timeout=null; // 創(chuàng)建一個標(biāo)記用來存放定時器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每當(dāng)用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉
timeout=setTimeout(()=> { // 然后又創(chuàng)建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符后的 interval 間隔內(nèi)如果還有字符輸入的話,就不會執(zhí)行 fn 函數(shù)
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp=document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
節(jié)流
高頻事件觸發(fā),但在n秒內(nèi)只會執(zhí)行一次,所以節(jié)流會稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率
思路:
每次觸發(fā)事件時都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時函數(shù)
function throttle(fn) {
let canRun=true; // 通過閉包保存一個標(biāo)記
return function () {
if (!canRun) return; // 在函數(shù)開頭判斷標(biāo)記是否為true,不為true則return
canRun=false; // 立即設(shè)置為false
setTimeout(()=> { // 將外部傳入的函數(shù)的執(zhí)行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout執(zhí)行完畢后再把標(biāo)記設(shè)置為true(關(guān)鍵)表示可以執(zhí)行下一次循環(huán)了。當(dāng)定時器沒有執(zhí)行的時候標(biāo)記永遠(yuǎn)是false,在開頭被return掉
canRun=true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
2、 get請求傳參長度的誤區(qū)、get和post請求在緩存方面的區(qū)別
誤區(qū):我們經(jīng)常說get請求參數(shù)的大小存在限制,而post請求的參數(shù)大小是無限制的。
參考答案
實際上HTTP 協(xié)議從未規(guī)定 GET/POST 的請求長度限制是多少。對get請求參數(shù)的限制是來源與瀏覽器或web服務(wù)器,瀏覽器或web服務(wù)器限制了url的長度。為了明確這個概念,我們必須再次強調(diào)下面幾點:
HTTP 協(xié)議 未規(guī)定 GET 和POST的長度限制
GET的最大長度顯示是因為 瀏覽器和 web服務(wù)器限制了 URI的長度
不同的瀏覽器和WEB服務(wù)器,限制的最大長度不一樣
要支持IE,則最大長度為2083byte,若只支持Chrome,則最大長度 8182byte
補充補充一個get和post在緩存方面的區(qū)別:
get請求類似于查找的過程,用戶獲取數(shù)據(jù),可以不用每次都與數(shù)據(jù)庫連接,所以可以使用緩存。
post不同,post做的一般是修改和刪除的工作,所以必須與數(shù)據(jù)庫交互,所以不能使用緩存。因此get請求適合于請求緩存。
3、模塊化發(fā)展歷程
可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 這幾個角度考慮。
參考答案
模塊化主要是用來抽離公共代碼,隔離作用域,避免變量沖突等。
IIFE:使用自執(zhí)行函數(shù)來編寫模塊化,特點:在一個單獨的函數(shù)作用域中執(zhí)行代碼,避免變量沖突。
(function(){
return {
data:[]
}
})()
AMD:使用requireJS 來編寫模塊化,特點:依賴必須提前聲明好。
define('./index.js',function(code){
// code 就是index.js 返回的內(nèi)容
})
CMD:使用seaJS 來編寫模塊化,特點:支持動態(tài)引入依賴文件。
define(function(require, exports, module) {
var indexCode=require('./index.js');
})
CommonJS:nodejs 中自帶的模塊化。
var fs=require('fs');
UMD:兼容AMD,CommonJS 模塊化語法。
webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代碼分割。
ES Modules:ES6 引入的模塊化,支持import 來引入另一個 js 。
import a from 'a';
4、npm 模塊安裝機制,為什么輸入 npm install 就可以自動安裝對應(yīng)的模塊?
參考答案
1. npm 模塊安裝機制:
發(fā)出npm install命令
查詢node_modules目錄之中是否已經(jīng)存在指定模塊
npm 向 registry 查詢模塊壓縮包的網(wǎng)址
下載壓縮包,存放在根目錄下的.npm目錄里
解壓壓縮包到當(dāng)前項目的node_modules目錄
若存在,不再重新安裝
若不存在
2. npm 實現(xiàn)原理
輸入 npm install 命令并敲下回車后,會經(jīng)歷如下幾個階段(以 npm 5.5.1 為例):
1. npm 模塊安裝機制:
發(fā)出npm install命令
查詢node_modules目錄之中是否已經(jīng)存在指定模塊
npm 向 registry 查詢模塊壓縮包的網(wǎng)址
下載壓縮包,存放在根目錄下的.npm目錄里
解壓壓縮包到當(dāng)前項目的node_modules目錄
若存在,不再重新安裝
若不存在
2. npm 實現(xiàn)原理
輸入 npm install 命令并敲下回車后,會經(jīng)歷如下幾個階段(以 npm 5.5.1 為例):
執(zhí)行工程自身 preinstall
當(dāng)前 npm 工程如果定義了 preinstall 鉤子此時會被執(zhí)行。
確定首層依賴模塊
首先需要做的是確定工程中的首層依賴,也就是 dependencies 和 devDependencies 屬性中直接指定的模塊(假設(shè)此時沒有添加 npm install 參數(shù))。
工程本身是整棵依賴樹的根節(jié)點,每個首層依賴模塊都是根節(jié)點下面的一棵子樹,npm 會開啟多進程從每個首層依賴模塊開始逐步尋找更深層級的節(jié)點。
獲取模塊
獲取模塊是一個遞歸的過程,分為以下幾步:
獲取模塊信息。在下載一個模塊之前,首先要確定其版本,這是因為 package.json 中往往是 semantic version(semver,語義化版本)。此時如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有該模塊信息直接拿即可,如果沒有則從倉庫獲取。如 packaeg.json 中某個包的版本是 ^1.1.0,npm 就會去倉庫中獲取符合 1.x.x 形式的最新版本。
獲取模塊實體。上一步會獲取到模塊的壓縮包地址(resolved 字段),npm 會用此地址檢查本地緩存,緩存中有就直接拿,如果沒有則從倉庫下載。
查找該模塊依賴,如果有依賴則回到第1步,如果沒有則停止。
模塊扁平化(dedupe)
上一步獲取到的是一棵完整的依賴樹,其中可能包含大量重復(fù)模塊。比如 A 模塊依賴于 loadsh,B 模塊同樣依賴于 lodash。在 npm3 以前會嚴(yán)格按照依賴樹的結(jié)構(gòu)進行安裝,因此會造成模塊冗余。
從 npm3 開始默認(rèn)加入了一個 dedupe 的過程。它會遍歷所有節(jié)點,逐個將模塊放在根節(jié)點下面,也就是 node-modules 的第一層。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有重復(fù)模塊時,則將其丟棄。
這里需要對重復(fù)模塊進行一個定義,它指的是模塊名相同且 semver 兼容。每個 semver 都對應(yīng)一段版本允許范圍,如果兩個模塊的版本允許范圍存在交集,那么就可以得到一個兼容版本,而不必版本號完全一致,這可以使更多冗余模塊在 dedupe 過程中被去掉。
比如 node-modules 下 foo 模塊依賴 lodash@^1.0.0,bar 模塊依賴 lodash@^1.1.0,則 ^1.1.0 為兼容版本。
而當(dāng) foo 依賴 lodash@^2.0.0,bar 依賴 lodash@^1.1.0,則依據(jù) semver 的規(guī)則,二者不存在兼容版本。會將一個版本放在 node_modules 中,另一個仍保留在依賴樹里。
舉個例子,假設(shè)一個依賴樹原本是這樣:
node_modules -- foo ---- lodash@version1
-- bar ---- lodash@version2
假設(shè) version1 和 version2 是兼容版本,則經(jīng)過 dedupe 會成為下面的形式:
node_modules -- foo
-- bar
-- lodash(保留的版本為兼容版本)
假設(shè) version1 和 version2 為非兼容版本,則后面的版本保留在依賴樹中:
node_modules -- foo -- lodash@version1
-- bar ---- lodash@version2
安裝模塊
這一步將會更新工程中的 node_modules,并執(zhí)行模塊中的生命周期函數(shù)(按照 preinstall、install、postinstall 的順序)。
執(zhí)行工程自身生命周期
當(dāng)前 npm 工程如果定義了鉤子此時會被執(zhí)行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的順序)。
最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 過程完成。
5、ES5的繼承和ES6的繼承有什么區(qū)別?
參考答案
ES5的繼承時通過prototype或構(gòu)造函數(shù)機制來實現(xiàn)。ES5的繼承實質(zhì)上是先創(chuàng)建子類的實例對象,然后再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的繼承機制完全不同,實質(zhì)上是先創(chuàng)建父類的實例對象this(所以必須先調(diào)用父類的super()方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
具體的:ES6通過class關(guān)鍵字定義類,里面有構(gòu)造方法,類之間通過extends關(guān)鍵字實現(xiàn)繼承。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實例報錯。因為子類沒有自己的this對象,而是繼承了父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調(diào)用super方法,子類得不到this對象。
ps:super關(guān)鍵字指代父類的實例,即父類的this對象。在子類構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用super后,才可使用this關(guān)鍵字,否則報錯。
6、setTimeout、Promise、Async/Await 的區(qū)別
參考答案
7、定時器的執(zhí)行順序或機制?
參考答案
**因為js是單線程的,瀏覽器遇到setTimeout或者setInterval會先執(zhí)行完當(dāng)前的代碼塊,在此之前會把定時器推入瀏覽器的待執(zhí)行事件隊列里面,等到瀏覽器執(zhí)行完當(dāng)前代碼之后會看一下事件隊列里面有沒有任務(wù),有的話才執(zhí)行定時器的代碼。**所以即使把定時器的時間設(shè)置為0還是會先執(zhí)行當(dāng)前的一些代碼。
function test(){
var aa=0;
var testSet=setInterval(function(){
aa++;
console.log(123);
if(aa<10){
clearInterval(testSet);
}
},20);
var testSet1=setTimeout(function(){
console.log(321)
},1000);
for(var i=0;i<10;i++){
console.log('test');
}
}
test()
輸出結(jié)果:
test //10次
undefined
123
321
8、['1','2','3'].map(parseInt) 輸出什么,為什么?
參考答案
輸出:[1, NaN, NaN]
首先讓我們回顧一下,map函數(shù)的第一個參數(shù)callback:
var new_array=arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])這個callback一共可以接收三個參數(shù),其中第一個參數(shù)代表當(dāng)前被處理的元素,而第二個參數(shù)代表該元素的索引。
而parseInt則是用來解析字符串的,使字符串成為指定基數(shù)的整數(shù)。parseInt(string, radix)接收兩個參數(shù),第一個表示被處理的值(字符串),第二個表示為解析時的基數(shù)。
了解這兩個函數(shù)后,我們可以模擬一下運行情況
parseInt('1', 0) //radix為0時,且string參數(shù)不以“0x”和“0”開頭時,按照10為基數(shù)處理。這個時候返回1
parseInt('2', 1) //基數(shù)為1(1進制)表示的數(shù)中,最大值小于2,所以無法解析,返回NaN
parseInt('3', 2) //基數(shù)為2(2進制)表示的數(shù)中,最大值小于3,所以無法解析,返回NaN
map函數(shù)返回的是一個數(shù)組,所以最后結(jié)果為[1, NaN, NaN]
9、Doctype作用? 嚴(yán)格模式與混雜模式如何區(qū)分?它們有何意義?
參考答案
Doctype聲明于文檔最前面,告訴瀏覽器以何種方式來渲染頁面,這里有兩種模式,嚴(yán)格模式和混雜模式。
嚴(yán)格模式的排版和 JS 運作模式是 以該瀏覽器支持的最高標(biāo)準(zhǔn)運行。
混雜模式,向后兼容,模擬老式瀏覽器,防止瀏覽器無法兼容頁面。
10、fetch發(fā)送2次請求的原因
參考答案
fetch發(fā)送post請求的時候,總是發(fā)送2次,第一次狀態(tài)碼是204,第二次才成功?
原因很簡單,因為你用fetch的post請求的時候,導(dǎo)致fetch 第一次發(fā)送了一個Options請求,詢問服務(wù)器是否支持修改的請求頭,如果服務(wù)器支持,則在第二次中發(fā)送真正的請求。
http、瀏覽器對象
1、HTTPS 握手過程中,客戶端如何驗證證書的合法性
參考答案
首先什么是HTTP協(xié)議?
http協(xié)議是超文本傳輸協(xié)議,位于tcp/ip四層模型中的應(yīng)用層;通過請求/響應(yīng)的方式在客戶端和服務(wù)器之間進行通信;但是缺少安全性,http協(xié)議信息傳輸是通過明文的方式傳輸,不做任何加密,相當(dāng)于在網(wǎng)絡(luò)上裸奔;容易被中間人惡意篡改,這種行為叫做中間人攻擊;
加密通信:
為了安全性,雙方可以使用對稱加密的方式key進行信息交流,但是這種方式對稱加密秘鑰也會被攔截,也不夠安全,進而還是存在被中間人攻擊風(fēng)險;于是人們又想出來另外一種方式,使用非對稱加密的方式;使用公鑰/私鑰加解密;通信方A發(fā)起通信并攜帶自己的公鑰,接收方B通過公鑰來加密對稱秘鑰;然后發(fā)送給發(fā)起方A;A通過私鑰解密;雙發(fā)接下來通過對稱秘鑰來進行加密通信;但是這種方式還是會存在一種安全性;中間人雖然不知道發(fā)起方A的私鑰,但是可以做到偷天換日,將攔截發(fā)起方的公鑰key;并將自己生成的一對公/私鑰的公鑰發(fā)送給B;接收方B并不知道公鑰已經(jīng)被偷偷換過;按照之前的流程,B通過公鑰加密自己生成的對稱加密秘鑰key2;發(fā)送給A;這次通信再次被中間人攔截,盡管后面的通信,兩者還是用key2通信,但是中間人已經(jīng)掌握了Key2;可以進行輕松的加解密;還是存在被中間人攻擊風(fēng)險;
解決困境:權(quán)威的證書頒發(fā)機構(gòu)CA來解決;
制作證書:作為服務(wù)端的A,首先把自己的公鑰key1發(fā)給證書頒發(fā)機構(gòu),向證書頒發(fā)機構(gòu)進行申請證書;證書頒發(fā)機構(gòu)有一套自己的公私鑰,CA通過自己的私鑰來加密key1,并且通過服務(wù)端網(wǎng)址等信息生成一個證書簽名,證書簽名同樣使用機構(gòu)的私鑰進行加密;制作完成后,機構(gòu)將證書發(fā)給A;
校驗證書真?zhèn)危寒?dāng)B向服務(wù)端A發(fā)起請求通信的時候,A不再直接返回自己的公鑰,而是返回一個證書;
說明:各大瀏覽器和操作系統(tǒng)已經(jīng)維護了所有的權(quán)威證書機構(gòu)的名稱和公鑰。B只需要知道是哪個權(quán)威機構(gòu)發(fā)的證書,使用對應(yīng)的機構(gòu)公鑰,就可以解密出證書簽名;接下來,B使用同樣的規(guī)則,生成自己的證書簽名,如果兩個簽名是一致的,說明證書是有效的;簽名驗證成功后,B就可以再次利用機構(gòu)的公鑰,解密出A的公鑰key1;接下來的操作,就是和之前一樣的流程了;
中間人是否會攔截發(fā)送假證書到B呢?
因為證書的簽名是由服務(wù)器端網(wǎng)址等信息生成的,并且通過第三方機構(gòu)的私鑰加密中間人無法篡改;所以最關(guān)鍵的問題是證書簽名的真?zhèn)危?/p>
https主要的思想是在http基礎(chǔ)上增加了ssl安全層,即以上認(rèn)證過程;
2、TCP三次握手和四次揮手
參考答案
三次握手之所以是三次是保證client和server均讓對方知道自己的接收和發(fā)送能力沒問題而保證的最小次數(shù)。
第一次client=> server 只能server判斷出client具備發(fā)送能力 第二次 server=> client client就可以判斷出server具備發(fā)送和接受能力。此時client還需讓server知道自己接收能力沒問題于是就有了第三次 第三次 client=> server 雙方均保證了自己的接收和發(fā)送能力沒有問題
其中,為了保證后續(xù)的握手是為了應(yīng)答上一個握手,每次握手都會帶一個標(biāo)識 seq,后續(xù)的ACK都會對這個seq進行加一來進行確認(rèn)。
3、img iframe script 來發(fā)送跨域請求有什么優(yōu)缺點?
參考答案
iframe
優(yōu)點:跨域完畢之后DOM操作和互相之間的JavaScript調(diào)用都是沒有問題的
缺點:1.若結(jié)果要以URL參數(shù)傳遞,這就意味著在結(jié)果數(shù)據(jù)量很大的時候需要分割傳遞,巨煩。2.還有一個是iframe本身帶來的,母頁面和iframe本身的交互本身就有安全性限制。
script
優(yōu)點:可以直接返回json格式的數(shù)據(jù),方便處理
缺點:只接受GET請求方式
圖片ping
優(yōu)點:可以訪問任何url,一般用來進行點擊追蹤,做頁面分析常用的方法
缺點:不能訪問響應(yīng)文本,只能監(jiān)聽是否響應(yīng)
4、http和https的區(qū)別?
參考答案
http傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都是未加密的,也就是明文的,網(wǎng)景公司設(shè)置了SSL協(xié)議來對http協(xié)議傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行加密處理,簡單來說https協(xié)議是由http和ssl協(xié)議構(gòu)建的可進行加密傳輸和身份認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比http協(xié)議的安全性更高。主要的區(qū)別如下:
Https協(xié)議需要ca證書,費用較高。
http是超文本傳輸協(xié)議,信息是明文傳輸,https則是具有安全性的ssl加密傳輸協(xié)議。
使用不同的鏈接方式,端口也不同,一般而言,http協(xié)議的端口為80,https的端口為443
http的連接很簡單,是無狀態(tài)的;HTTPS協(xié)議是由SSL+HTTP協(xié)議構(gòu)建的可進行加密傳輸、身份認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,比http協(xié)議安全。
5、什么是Bom?有哪些常用的Bom屬性?
參考答案
Bom是瀏覽器對象
location對象
location.href-- 返回或設(shè)置當(dāng)前文檔的URL
location.search -- 返回URL中的查詢字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamd... 返回包括(?)后面的內(nèi)容?id=5&name=dreamdu
location.hash -- 返回URL#后面的內(nèi)容,如果沒有#,返回空 location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com
location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com
location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/
location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080
location.protocol -- 返回URL中的協(xié)議部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的內(nèi)容http:
location.assign -- 設(shè)置當(dāng)前文檔的URL
location.replace() -- 設(shè)置當(dāng)前文檔的URL,并且在history對象的地址列表中移除這個URL location.replace(url);
location.reload() -- 重載當(dāng)前頁面
history對象
history.go() -- 前進或后退指定的頁面數(shù)
history.go(num); history.back() -- 后退一頁
history.forward() -- 前進一頁
Navigator對象
navigator.userAgent -- 返回用戶代理頭的字符串表示(就是包括瀏覽器版本信息等的字符串)
navigator.cookieEnabled -- 返回瀏覽器是否支持(啟用)cookie
6、Cookie、sessionStorage、localStorage的區(qū)別
參考答案
共同點:都是保存在瀏覽器端,并且是同源的
Cookie:cookie數(shù)據(jù)始終在同源的http請求中攜帶(即使不需要),即cookie在瀏覽器和服務(wù)器間來回傳遞。而sessionStorage和localStorage不會自動把數(shù)據(jù)發(fā)給服務(wù)器,僅在本地保存。cookie數(shù)據(jù)還有路徑(path)的概念,可以限制cookie只屬于某個路徑下,存儲的大小很小只有4K左右。(key:可以在瀏覽器和服務(wù)器端來回傳遞,存儲容量小,只有大約4K左右)
sessionStorage:僅在當(dāng)前瀏覽器窗口關(guān)閉前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始終有效,窗口或瀏覽器關(guān)閉也一直保存,因此用作持久數(shù)據(jù);cookie只在設(shè)置的cookie過期時間之前一直有效,即使窗口或瀏覽器關(guān)閉。(key:本身就是一個回話過程,關(guān)閉瀏覽器后消失,session為一個回話,當(dāng)頁面不同即使是同一頁面打開兩次,也被視為同一次回話)
localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都會共享,并且不會失效,不管窗口或者瀏覽器關(guān)閉與否都會始終生效)
補充說明一下cookie的作用:
保存用戶登錄狀態(tài)。例如將用戶id存儲于一個cookie內(nèi),這樣當(dāng)用戶下次訪問該頁面時就不需要重新登錄了,現(xiàn)在很多論壇和社區(qū)都提供這樣的功能。cookie還可以設(shè)置過期時間,當(dāng)超過時間期限后,cookie就會自動消失。因此,系統(tǒng)往往可以提示用戶保持登錄狀態(tài)的時間:常見選項有一個月、三個 月、一年等。
跟蹤用戶行為。例如一個天氣預(yù)報網(wǎng)站,能夠根據(jù)用戶選擇的地區(qū)顯示當(dāng)?shù)氐奶鞖馇闆r。如果每次都需要選擇所在地是煩瑣的,當(dāng)利用了 cookie后就會顯得很人性化了,系統(tǒng)能夠記住上一次訪問的地區(qū),當(dāng)下次再打開該頁面時,它就會自動顯示上次用戶所在地區(qū)的天氣情況。因為一切都是在后 臺完成,所以這樣的頁面就像為某個用戶所定制的一樣,使用起來非常方便
定制頁面。如果網(wǎng)站提供了換膚或更換布局的功能,那么可以使用cookie來記錄用戶的選項,例如:背景色、分辨率等。當(dāng)用戶下次訪問時,仍然可以保存上一次訪問的界面風(fēng)格。
7、Cookie如何防范XSS攻擊
參考答案
XSS(跨站腳本攻擊)是指攻擊者在返回的HTML中嵌入javascript腳本,為了減輕這些攻擊,需要在HTTP頭部配上,set-cookie:
httponly-這個屬性可以防止XSS,它會禁止javascript腳本來訪問cookie。
secure - 這個屬性告訴瀏覽器僅在請求為https的時候發(fā)送cookie。
結(jié)果應(yīng)該是這樣的:Set-Cookie=.....
8、瀏覽器和 Node 事件循環(huán)的區(qū)別?
參考答案
其中一個主要的區(qū)別在于瀏覽器的event loop 和nodejs的event loop 在處理異步事件的順序是不同的,nodejs中有micro event;其中Promise屬于micro event 該異步事件的處理順序就和瀏覽器不同.nodejs V11.0以上 這兩者之間的順序就相同了.
function test () {
console.log('start')
setTimeout(()=> {
console.log('children2')
Promise.resolve().then(()=> {console.log('children2-1')})
}, 0)
setTimeout(()=> {
console.log('children3')
Promise.resolve().then(()=> {console.log('children3-1')})
}, 0)
Promise.resolve().then(()=> {console.log('children1')})
console.log('end')
}
test()
// 以上代碼在node11以下版本的執(zhí)行結(jié)果(先執(zhí)行所有的宏任務(wù),再執(zhí)行微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children3
// children2-1
// children3-1
// 以上代碼在node11及瀏覽器的執(zhí)行結(jié)果(順序執(zhí)行宏任務(wù)和微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children2-1
// children3
// children3-1
9、簡述HTTPS中間人攻擊
參考答案
https協(xié)議由 http + ssl 協(xié)議構(gòu)成,具體的鏈接過程可參考SSL或TLS握手的概述
中間人攻擊過程如下:
服務(wù)器向客戶端發(fā)送公鑰。
攻擊者截獲公鑰,保留在自己手上。
然后攻擊者自己生成一個【偽造的】公鑰,發(fā)給客戶端。
客戶端收到偽造的公鑰后,生成加密hash值發(fā)給服務(wù)器。
攻擊者獲得加密hash值,用自己的私鑰解密獲得真秘鑰。
同時生成假的加密hash值,發(fā)給服務(wù)器。
服務(wù)器用私鑰解密獲得假秘鑰。
服務(wù)器用加秘鑰加密傳輸信息
防范方法:
服務(wù)端在發(fā)送瀏覽器的公鑰中加入CA證書,瀏覽器可以驗證CA證書的有效性
10、說幾條web前端優(yōu)化策略
參考答案
(1). 減少HTTP請求數(shù)
這條策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都說要減少HTTP請求,那請求多了到底會怎么樣呢?首先,每個請求都是有成本的,既包 含時間成本也包含資源成本。一個完整的請求都需要經(jīng)過DNS尋址、與服務(wù)器建立連接、發(fā)送數(shù)據(jù)、等待服務(wù)器響應(yīng)、接收數(shù)據(jù)這樣一個“漫長”而復(fù)雜的過程。時間成本就是用戶需要看到或者“感受”到這個資源是必須要等待這個過程結(jié)束的,資源上由于每個請求都需要攜帶數(shù)據(jù),因此每個請求都需要占用帶寬。
另外,由于瀏覽器進行并發(fā)請求的請求數(shù)是有上限的,因此請求數(shù)多了以后,瀏覽器需要分批進行請求,因此會增加用戶的等待時間,會給 用戶造成站點速度慢這樣一個印象,即使可能用戶能看到的第一屏的資源都已經(jīng)請求完了,但是瀏覽器的進度條會一直存在。減少HTTP請求數(shù)的主要途徑包括:
(2). 從設(shè)計實現(xiàn)層面簡化頁面
如果你的頁面像百度首頁一樣簡單,那么接下來的規(guī)則基本上都用不著了。保持頁面簡潔、減少資源的使用時最直接的。如果不是這樣,你的頁面需要華麗的皮膚,則繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容。
(3). 合理設(shè)置HTTP緩存
緩存的力量是強大的,恰當(dāng)?shù)木彺嬖O(shè)置可以大大的減少HTTP請求。以有啊首頁為例,當(dāng)瀏覽器沒有緩存的時候訪問一共會發(fā)出78個請求,共600多K 數(shù)據(jù)(如圖1.1),而當(dāng)?shù)诙卧L問即瀏覽器已緩存之后訪問則僅有10個請求,共20多K數(shù)據(jù)(如圖1.2)。(這里需要說明的是,如果直接F5刷新頁面 的話效果是不一樣的,這種情況下請求數(shù)還是一樣,不過被緩存資源的請求服務(wù)器是304響應(yīng),只有Header沒有Body,可以節(jié)省帶寬)
怎樣才算合理設(shè)置?原則很簡單,能緩存越多越好,能緩存越久越好。例如,很少變化的圖片資源可以直接通過HTTP Header中的Expires設(shè)置一個很長的過期頭;變化不頻繁而又可能會變的資源可以使用Last-Modifed來做請求驗證。盡可能的讓資源能夠 在緩存中待得更久。
(4). 資源合并與壓縮
如果可以的話,盡可能的將外部的腳本、樣式進行合并,多個合為一個。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相應(yīng)的工具進行壓縮,壓縮后往往能省下不少空間。
(5). CSS Sprites
合并CSS圖片,減少請求數(shù)的又一個好辦法。
(6). Inline Images
使用data: URL scheme的方式將圖片嵌入到頁面或CSS中,如果不考慮資源管理上的問題的話,不失為一個好辦法。如果是嵌入頁面的話換來的是增大了頁面的體積,而且無法利用瀏覽器緩存。使用在CSS中的圖片則更為理想一些。
(7). Lazy Load Images
這條策略實際上并不一定能減少HTTP請求數(shù),但是卻能在某些條件下或者頁面剛加載時減少HTTP請求數(shù)。對于圖片而言,在頁面剛加載的時候可以只 加載第一屏,當(dāng)用戶繼續(xù)往后滾屏的時候才加載后續(xù)的圖片。這樣一來,假如用戶只對第一屏的內(nèi)容感興趣時,那剩余的圖片請求就都節(jié)省了。有啊首頁曾經(jīng)的做法 是在加載的時候把第一屏之后的圖片地址緩存在Textarea標(biāo)簽中,待用戶往下滾屏的時候才“惰性”加載。
11、你了解的瀏覽器的重繪和回流導(dǎo)致的性能問題
參考答案
重繪(Repaint)和回流(Reflow)
重繪和回流是渲染步驟中的一小節(jié),但是這兩個步驟對于性能影響很大。
重繪是當(dāng)節(jié)點需要更改外觀而不會影響布局的,比如改變 color就叫稱為重繪
回流是布局或者幾何屬性需要改變就稱為回流。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。回流所需的成本比重繪高的多,改變深層次的節(jié)點很可能導(dǎo)致父節(jié)點的一系列回流。
所以以下幾個動作可能會導(dǎo)致性能問題:
改變 window 大小
改變字體
添加或刪除樣式
文字改變
定位或者浮動
盒模型
很多人不知道的是,重繪和回流其實和 Event loop 有關(guān)。
當(dāng) Event loop 執(zhí)行完 Microtasks 后,會判斷 document 是否需要更新。因為瀏覽器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才會更新一次。
然后判斷是否有 resize或者 scroll,有的話會去觸發(fā)事件,所以 resize和 scroll事件也是至少 16ms 才會觸發(fā)一次,并且自帶節(jié)流功能。
判斷是否觸發(fā)了 media query
更新動畫并且發(fā)送事件
判斷是否有全屏操作事件
執(zhí)行 requestAnimationFrame回調(diào)
執(zhí)行 IntersectionObserver回調(diào),該方法用于判斷元素是否可見,可以用于懶加載上,但是兼容性不好
更新界面
以上就是一幀中可能會做的事情。如果在一幀中有空閑時間,就會去執(zhí)行 requestIdleCallback回調(diào)。
減少重繪和回流
使用 translate 替代 top
<div class="test"></div>
<style>
.test {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
setTimeout(()=> {
// 引起回流
document.querySelector('.test').style.top='100px'
}, 1000)
</script>
使用 visibility替換 display: none,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā)回流(改變了布局)
把 DOM 離線后修改,比如:先把 DOM 給 display:none(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它顯示出來
不要把 DOM 結(jié)點的屬性值放在一個循環(huán)里當(dāng)成循環(huán)里的變量
for(let i=0; i < 1000; i++) {
// 獲取 offsetTop 會導(dǎo)致回流,因為需要去獲取正確的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
不要使用 table 布局,可能很小的一個小改動會造成整個 table 的重新布局
動畫實現(xiàn)的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用 requestAnimationFrame
CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免 DOM 深度過深
將頻繁運行的動畫變?yōu)閳D層,圖層能夠阻止該節(jié)點回流影響別的元素。比如對于 video標(biāo)簽,瀏覽器會自動將該節(jié)點變?yōu)閳D層。
react、Vue
1、寫 React / Vue 項目時為什么要在列表組件中寫 key,其作用是什么?
參考答案
vue和react都是采用diff算法來對比新舊虛擬節(jié)點,從而更新節(jié)點。在vue的diff函數(shù)中(建議先了解一下diff算法過程)。在交叉對比中,當(dāng)新節(jié)點跟舊節(jié)點頭尾交叉對比沒有結(jié)果時,會根據(jù)新節(jié)點的key去對比舊節(jié)點數(shù)組中的key,從而找到相應(yīng)舊節(jié)點(這里對應(yīng)的是一個key=> index 的map映射)。如果沒找到就認(rèn)為是一個新增節(jié)點。而如果沒有key,那么就會采用遍歷查找的方式去找到對應(yīng)的舊節(jié)點。一種一個map映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源碼如下:
// vue項目 src/core/vdom/patch.js -488行
// 以下是為了閱讀性進行格式化后的代碼
// oldCh 是一個舊虛擬節(jié)點數(shù)組
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx=createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
if(isDef(newStartVnode.key)) {
// map 方式獲取
idxInOld=oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
} else {
// 遍歷方式獲取
idxInOld=findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
創(chuàng)建map函數(shù)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map={}
for (i=beginIdx; i <=endIdx; ++i) {
key=children[i].key
if (isDef(key)) map[key]=i
}
return map
}
遍歷尋找
// sameVnode 是對比新舊節(jié)點是否相同的函數(shù)
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i=start; i < end; i++) {
const c=oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
2、React 中 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的?
參考答案
在React中,如果是由React引發(fā)的事件處理(比如通過onClick引發(fā)的事件處理),調(diào)用setState不會同步更新this.state,除此之外的setState調(diào)用會同步執(zhí)行this.state。所謂“除此之外”,指的是繞過React通過addEventListener直接添加的事件處理函數(shù),還有通過setTimeout/setInterval產(chǎn)生的異步調(diào)用。
**原因:**在React的setState函數(shù)實現(xiàn)中,會根據(jù)一個變量isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊列中回頭再說,而isBatchingUpdates默認(rèn)是false,也就表示setState會同步更新this.state,但是,有一個函數(shù)batchedUpdates,這個函數(shù)會把isBatchingUpdates修改為true,而當(dāng)React在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會調(diào)用這個batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件處理過程setState不會同步更新this.state。
3、下面輸出什么
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state={
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(()=> {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期內(nèi),觸發(fā)時 isBatchingUpdates 為 true,所以并不會直接執(zhí)行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印時獲取的都是更新前的狀態(tài) 0。
2、兩次 setState 時,獲取到 this.state.val 都是 0,所以執(zhí)行時都是將 0 設(shè)置成 1,在 react 內(nèi)部會被合并掉,只執(zhí)行一次。設(shè)置完成后 state.val 值為 1。
3、setTimeout 中的代碼,觸發(fā)時 isBatchingUpdates 為 false,所以能夠直接進行更新,所以連著輸出 2,3。
輸出: 0 0 2 3
4、為什么虛擬dom會提高性能?
參考答案
虛擬dom相當(dāng)于在js和真實dom中間加了一個緩存,利用dom diff算法避免了沒有必要的dom操作,從而提高性能。
具體實現(xiàn)步驟如下:
用 JavaScript 對象結(jié)構(gòu)表示 DOM 樹的結(jié)構(gòu);然后用這個樹構(gòu)建一個真正的 DOM 樹,插到文檔當(dāng)中
當(dāng)狀態(tài)變更的時候,重新構(gòu)造一棵新的對象樹。然后用新的樹和舊的樹進行比較,記錄兩棵樹差異
把2所記錄的差異應(yīng)用到步驟1所構(gòu)建的真正的DOM樹上,視圖就更新了。
css
1、分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優(yōu)劣和適用場景
參考答案
結(jié)構(gòu):display:none: 會讓元素完全從渲染樹中消失,渲染的時候不占據(jù)任何空間, 不能點擊, visibility: hidden:不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,不能點擊 opacity: 0: 不會讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,可以點擊
繼承:display: none:是非繼承屬性,子孫節(jié)點消失由于元素從渲染樹消失造成,通過修改子孫節(jié)點屬性無法顯示。visibility: hidden:是繼承屬性,子孫節(jié)點消失由于繼承了hidden,通過設(shè)置visibility: visible;可以讓子孫節(jié)點顯式。
性能:displaynone : 修改元素會造成文檔回流,讀屏器不會讀取display: none元素內(nèi)容,性能消耗較大 visibility:hidden: 修改元素只會造成本元素的重繪,性能消耗較少讀屏器讀取visibility: hidden元素內(nèi)容 opacity: 0 :修改元素會造成重繪,性能消耗較少
聯(lián)系:它們都能讓元素不可見
2、清除浮動的方式有哪些?比較好的是哪一種?
參考答案
常用的一般為三種.clearfix, clear:both,overflow:hidden;
比較好是 .clearfix,偽元素萬金油版本,后兩者有局限性.
.clearfix:after {
visibility: hidden;
display: block;
font-size: 0;
content: " ";
clear: both;
height: 0;
}
<!--
為毛沒有 zoom ,_height 這些,IE6,7這類需要 csshack 不再我們考慮之內(nèi)了
.clearfix 還有另外一種寫法,
-->
.clearfix:before, .clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after{
clear:both;
overflow:hidden;
}
.clearfix{
zoom:1;
}
<!--
用display:table 是為了避免外邊距margin重疊導(dǎo)致的margin塌陷,
內(nèi)部元素默認(rèn)會成為 table-cell 單元格的形式
-->
clear:both:若是用在同一個容器內(nèi)相鄰元素上,那是賊好的,有時候在容器外就有些問題了, 比如相鄰容器的包裹層元素塌陷
overflow:hidden:這種若是用在同個容器內(nèi),可以形成 BFC避免浮動造成的元素塌陷
4、css sprite 是什么,有什么優(yōu)缺點
參考答案
概念:將多個小圖片拼接到一個圖片中。通過 background-position 和元素尺寸調(diào)節(jié)需要顯示的背景圖案。
優(yōu)點:
減少 HTTP 請求數(shù),極大地提高頁面加載速度
增加圖片信息重復(fù)度,提高壓縮比,減少圖片大小
更換風(fēng)格方便,只需在一張或幾張圖片上修改顏色或樣式即可實現(xiàn)
缺點:
圖片合并麻煩
維護麻煩,修改一個圖片可能需要重新布局整個圖片,樣式
5、link與@import的區(qū)別
參考答案
link是 HTML 方式, @import是 CSS 方式
link最大限度支持并行下載,@import過多嵌套導(dǎo)致串行下載,出現(xiàn)FOUC
link可以通過rel="alternate stylesheet"指定候選樣式
瀏覽器對link支持早于@import,可以使用@import對老瀏覽器隱藏樣式
@import必須在樣式規(guī)則之前,可以在 css 文件中引用其他文件
總體來說:link 優(yōu)于@import
6、display: block;和display: inline;的區(qū)別
參考答案
block元素特點:
1.處于常規(guī)流中時,如果width沒有設(shè)置,會自動填充滿父容器 2.可以應(yīng)用margin/padding 3.在沒有設(shè)置高度的情況下會擴展高度以包含常規(guī)流中的子元素 4.處于常規(guī)流中時布局時在前后元素位置之間(獨占一個水平空間) 5.忽略vertical-align
inline元素特點
1.水平方向上根據(jù)direction依次布局
2.不會在元素前后進行換行
3.受white-space控制
4.margin/padding在豎直方向上無效,水平方向上有效
5.width/height屬性對非替換行內(nèi)元素?zé)o效,寬度由元素內(nèi)容決定
6.非替換行內(nèi)元素的行框高由line-height確定,替換行內(nèi)元素的行框高由height,margin,padding,border決定 7.浮動或絕對定位時會轉(zhuǎn)換為block8.vertical-align屬性生效
7、容器包含若干浮動元素時如何清理浮動
參考答案
容器元素閉合標(biāo)簽前添加額外元素并設(shè)置clear: both
父元素觸發(fā)塊級格式化上下文(見塊級可視化上下文部分)
設(shè)置容器元素偽元素進行清理推薦的清理浮動方法
/**
* 在標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器下使用
* 1 content內(nèi)容為空格用于修復(fù)opera下文檔中出現(xiàn)
* contenteditable屬性時在清理浮動元素上下的空白
* 2 使用display使用table而不是block:可以防止容器和
* 子元素top-margin折疊,這樣能使清理效果與BFC,IE6/7
* zoom: 1;一致
**/
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: " "; /* 1 */
display: table; /* 2 */
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
/**
* IE 6/7下使用
* 通過觸發(fā)hasLayout實現(xiàn)包含浮動
**/
.clearfix {
*zoom: 1;
}
8、PNG,GIF,JPG 的區(qū)別及如何選
參考答案
GIF:
8 位像素,256 色
無損壓縮
支持簡單動畫
支持 boolean 透明
適合簡單動畫
JPEG:
顏色限于 256
有損壓縮
可控制壓縮質(zhì)量
不支持透明
適合照片
PNG:
有 PNG8 和 truecolor PNG
PNG8 類似 GIF 顏色上限為 256,文件小,支持 alpha 透明度,無動畫
適合圖標(biāo)、背景、按鈕
9、display,float,position 的關(guān)系
參考答案
如果display為 none,那么 position 和 float 都不起作用,這種情況下元素不產(chǎn)生框
否則,如果 position 值為 absolute 或者 fixed,框就是絕對定位的,float 的計算值為 none,display 根據(jù)下面的表格進行調(diào)整。
否則,如果 float 不是 none,框是浮動的,display 根據(jù)下表進行調(diào)整
否則,如果元素是根元素,display 根據(jù)下表進行調(diào)整
其他情況下 display 的值為指定值 總結(jié)起來:絕對定位、浮動、根元素都需要調(diào)整display
10、如何水平居中一個元素
參考答案
如果需要居中的元素為常規(guī)流中 inline 元素,為父元素設(shè)置text-align: center;即可實現(xiàn)
如果需要居中的元素為常規(guī)流中 block 元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)設(shè)置左右 margin 為 auto。3)IE6 下需在父元素上設(shè)置text-align: center;,再給子元素恢復(fù)需要的值
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
text-align: center; /* 3 */
}
.content {
width: 500px; /* 1 */
text-align: left; /* 3 */
margin: 0 auto; /* 2 */
background: purple;
}
</style>
如果需要居中的元素為浮動元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)position: relative;,3)浮動方向偏移量(left 或者 right)設(shè)置為 50%,4)浮動方向上的 margin 設(shè)置為元素寬度一半乘以-1
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
}
.content {
width: 500px; /* 1 */
float: left;
position: relative; /* 2 */
left: 50%; /* 3 */
margin-left: -250px; /* 4 */
background-color: purple;
}
</style>
如果需要居中的元素為絕對定位元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)偏移量設(shè)置為 50%,3)偏移方向外邊距設(shè)置為元素寬度一半乘以-1
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
position: relative;
}
.content {
width: 800px;
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -400px;
background-color: purple;
}
</style>
如果需要居中的元素為絕對定位元素,1)為元素設(shè)置寬度,2)設(shè)置左右偏移量都為 0,3)設(shè)置左右外邊距都為 auto
<body>
<div class="content">
aaaaaa aaaaaa a a a a a a a a
</div>
</body>
<style>
body {
background: #DDD;
position: relative;
}
.content {
width: 800px;
position: absolute;
margin: 0 auto;
left: 0;
right: 0;
background-color: purple;
}
</style>
JavaScript
1、JS有幾種數(shù)據(jù)類型,其中基本數(shù)據(jù)類型有哪些?
參考答案
七種數(shù)據(jù)類型
Boolean
Null
Undefined
Number
String
Symbol (ECMAScript 6 新定義)
Object
(ES6之前)其中5種為基本類型:string,number,boolean,null,undefined,
ES6出來的Symbol也是原始數(shù)據(jù)類型 ,表示獨一無二的值
Object為引用類型(范圍挺大),也包括數(shù)組、函數(shù),
2、Promise 構(gòu)造函數(shù)是同步執(zhí)行還是異步執(zhí)行,那么 then 方法呢?
參考答案
const promise=new Promise((resolve, reject)=> {
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
})
promise.then(()=> {
console.log(3)
})
console.log(4)
輸出結(jié)果是:
1
2
4
3
promise構(gòu)造函數(shù)是同步執(zhí)行的,then方法是異步執(zhí)行的
Promise new的時候會立即執(zhí)行里面的代碼 then是微任務(wù) 會在本次任務(wù)執(zhí)行完的時候執(zhí)行 setTimeout是宏任務(wù) 會在下次任務(wù)執(zhí)行的時候執(zhí)行
文章轉(zhuǎn)載:樂字節(jié)
端開發(fā)經(jīng)典面試題及答案——CSS篇
一、CSS選擇器的優(yōu)先級排序,怎么計算權(quán)值?
二、display:none和visibility:hidden的區(qū)別
三、CSS的引用方式有哪些?它們的區(qū)別?
四、CSS有哪些選擇符?可繼承的屬性有哪些?
CSS選擇符:
可繼承和不可繼承的屬性:
五、fixed和absolute的區(qū)別?
六、如何實現(xiàn)水平、垂直居中?
1、利用定位+margin:auto
2、利用定位+margin:負(fù)值
3、利用定位+transform
4、table布局
5、flex布局
6、gird布局
七、如何實現(xiàn)左側(cè)邊欄固定,其他內(nèi)容自適應(yīng)?
1、左側(cè)固定寬度,右側(cè)flex自適應(yīng) flex:1,占據(jù)剩余空間;
2、左側(cè)固定寬度,右側(cè)flex自適應(yīng) flex:1, 占據(jù)剩余空間;
3、左側(cè)固定寬度左浮動,右側(cè)設(shè)margin-left等于左側(cè)寬度;
4、左側(cè)固定寬度、固定定位,右側(cè)寬度100%;
5、左側(cè)寬度固定、固定定位,右側(cè)左邊距等于左側(cè)寬度;
6、雙左浮動,右側(cè)計算屬性計算寬度;
7、左側(cè)左浮,右側(cè)右浮動,右側(cè)計算寬度;
8、左側(cè)固定寬度,display:inline-block,右側(cè)右浮動,計算寬度。
八、css3的新特性
1、CSS3新特性之選擇器
2、CSS3新特性之樣式
3、CSS3新特性之transition 過渡
4、CSS3新特性之transform 轉(zhuǎn)換
5、CSS3新特性之a(chǎn)nimation 動畫
6、CSS3新特性之漸變
九、了解過哪些頁面布局?
十、Sass寫一個數(shù)組?
十一、什么時候用less
1、函數(shù)式編程css
2、自定義變量用于整體主題調(diào)整
3、嵌套語法簡化開發(fā)復(fù)雜度
4、頁面層級結(jié)構(gòu)多,重復(fù)使用的css代碼較多時
十二、animation和transition
十三、盒子模型概念
十四、px、em、rem、%、vm、vh
十五、display的值和作用
十六、列舉兩種清除浮動的方法
1、父元素添加overflow:hidden
??通過觸發(fā)BFC方式,實現(xiàn)清除浮動
??優(yōu)點:代碼簡潔
??缺點:內(nèi)容增多的時候容易造成不會自動換行導(dǎo)致內(nèi)容被隱藏掉,無法顯示要溢出的元素。
2、使用after偽元素清除浮動
??優(yōu)點:符合閉合浮動思想,結(jié)構(gòu)語義化正確。
??缺點:ie6-7不支持偽元素:after,使用zoom:1觸發(fā)hasLayout。
以上就是霸哥今日整理的前端經(jīng)典面試題及答案CSS篇,如有疑問,歡迎私信霸哥!
、HTML5有哪些新特性?
2、HTML 中的塊級元素和行內(nèi)元素有什么區(qū)別?
3、解釋一下HTML中的塊級元素、行內(nèi)元素、行內(nèi)塊元素
4、簡述一下你對HTML語義化的理解?
5、解釋一下 瀏覽器的標(biāo)準(zhǔn)模式和怪異模式 (混雜模式)
6、請簡述前端需要注意哪些SEO相關(guān)的問題
7、請解釋一下 HTML 中的 doctype 是什么?
8、websocket 如何兼容低版本瀏覽器?
9、如何禁止input展示輸入的歷史記錄
10、簡述從輸入網(wǎng)址到頁面顯示的整個過程
11、前端如何選擇圖片的格式?
12、HTML的優(yōu)雅降級和漸進增強的區(qū)別?
13、iframe 是什么?有哪些優(yōu)缺點?
14、請簡述Canvas和Svg的區(qū)別
15、請詳細(xì)說明meta中viewport的作用
16、HTML的作用
17、HTML5的文件離線儲存怎么使用,工作原理是什么?
答案:
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