整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          如何絲滑的實現首頁看板拖拉拽功能?

          求簡介

          最近接了一個需求,需要實現不同登錄人員可以自定義首頁模塊卡片。簡單來說,就是實現首頁看板模塊的增添拖拉拽,效果如下:

          技術選型

          原生js是支持拖拉拽的,只需要將拖拽的元素的 draggable 屬性設置成 "true"即可,然后就是調用相應的函數即可。

          拖拽操作 - Web API 接口參考 | MDN

          但是,原生js功能不夠完善,使用起來需要改造的地方很多,因此,選用成熟的第三方插件比較好。

          我們的主項目采用的是vue3,,經過一系列對比,最終選擇了 vue-draggable-next這個插件。

          vue-draggable-next

          vue-draggable-next的周下載量月3萬左右,可以看出是一個比較靠譜的插件。

          它的使用方式npmj上也介紹的很詳細:

          vue-draggable-next

          如果英文的使用Api看起來比較難受,網上還有中文的使用文檔:

          vue.draggable.next 中文文檔 - itxst.com

          這個插件也有vue2版本和純js版本,其他框架也是也是可以完美使用的。

          實現思路

          需求與技術簡析

          根據我們的需求,我們應該實現的是分組拖拽,假設我們有三列,那我們要實現的就是這A、B、C三列數據相互拖拽。

          我們看看中文官網給的示例:

          vue.draggable.next group 例子

          看起來很容易,我們只需要寫多個draggable標簽,每個draggable標簽寫入相同的組名即可。

          實現方案

          框架實現

          回到代碼中,要想實現一個三列可拖拉拽的模塊列表,我們首先需要引入組件

          <script lang="ts" setup>
          import { VueDraggableNext } from 'vue-draggable-next'
          // ....
          </script>
          


          然后定義一個數組儲存數據:

          <script lang="ts" setup>
              import { VueDraggableNext } from 'vue-draggable-next'
              const moduleList = ref([
                {
                  "columnIndex": 1,
                  "moduleDetail": [
                    { "moduleCode": "deviation", "moduleName": "控制失調空間",},
                    { "moduleCode": "meeting_pending", "moduleName": "會議待辦",},
                    { "moduleCode": "abnormal_events", "moduleName": "異常事件", },
                    { "moduleCode": "audit_matters", "moduleName": "事項審批",}
                  ],
                },
                {
                  "columnIndex": 2,
                  "moduleDetail": [
                    { "moduleCode": "air_conditioning_terminal", "moduleName": "空調末端", }
                  ],
                },
                {
                  "columnIndex": 3,
                  "moduleDetail": [
                    { "moduleCode": "run_broadcast", "moduleName": "運行播報",},
                    {"moduleCode": "my_schedule", "moduleName": "我的日程", },
                    { "moduleCode": "cold_station", "moduleName": "冷站",}
                  ],
                }
              ])
          </script>
          


          最后,在代碼中我們使用v-for循環渲染即可

          <div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
            <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" group="column" >
              <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
                <!-- 模塊內容 -->
              </div>
            </VueDraggableNext>
          </div>
          


          注意上面的html結構,我們循環渲染了三列VueDraggableNext標簽,每個VueDraggableNext標簽內部又通過v-for="(item, index) in moduleColumn.moduleDetail渲染了這個拖拽列內部的所有模塊。我們通過group="column" 讓每個VueDraggableNext組件的組名相同,實現了三個拖拽標簽之間的模塊互相拖拉拽。

          拖拽點設置

          正常情況小,我們肯定是希望在某個組件的固定位置才能拖動組件,因此我們需要使用到拖拽組件的handle屬性。

          vue.draggable.next屬性說明:

          handle

          :handle=".mover" 只有當鼠標在class為mover類的元素上才能觸發拖到事件

          根據屬性說明,我們的代碼實現起來也非常容易了。

            <div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
                <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" handle=".move" group="column">
                  <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
                    <div class="move">
                      拖拽區域
                    </div>
                    <!-- 模塊內容 -->
                  </div>
                </VueDraggableNext>
            </div>
          


          數據的增刪改

          實際開發中,我么一定會根據接口或者操作動態的更改列表,代碼層也就是更改moduleList的值。非常幸運的是,如果你按照上面的方式寫代碼,當你拖拉拽完畢后,上面的moduleList值會自動更改,我們不用做任何處理!!!這么看,數據的增刪改根本不是問題。

          如何動態渲染組件

          實際開發中,我們可能會遇到一個問題,就是如何動態的去渲染組件,如果你熟悉vue,使用動態組件component就可以實現。

          首先,我們需要定義一個模塊列表

          import MeetingPending from '../components/meetingPending.vue'
          import AbnormalEvents from '../components/abnormalEvents/index.vue'
          import MySchedule from '../components/mySchedule.vue'
          import TransactionApproval from '../components/transactionApproval.vue'
          import RunningBroadcast from '../components/runningBroadcast.vue'
          import CodeSite from '../components/codeSite/index.vue'
          import MismatchSpace from '../components/mismatchSpace/index.vue'
          import AirDevice from '../components/airDevice/index.vue'
          
          // !全量模塊選擇列表
          export const allModuleList = [
            { moduleCode: 'meeting_pending', label: '會議待辦', component: MeetingPending },
            { moduleCode: 'my_schedule', label: '我的日程', component: MySchedule },
            { moduleCode: 'audit_matters', label: '事項審批', component: TransactionApproval },
            { moduleCode: 'abnormal_events', label: '異常事件', component: AbnormalEvents },
            { moduleCode: 'deviation', label: '控制失調空間', component: MismatchSpace },
            { moduleCode: 'run_broadcast', label: '運行播報', component: RunningBroadcast },
            { moduleCode: 'cold_station', label: '冷站', component: CodeSite },
            { moduleCode: 'air_conditioning_terminal', label: '空調末端', component: AirDevice }
          ]
          


          然后根據moduleCode做匹配,動態渲染即可

            <div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
                <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" handle=".move" group="column">
                  <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
                    <div class="move">
                      拖拽區域
                    </div>
                    <component :is="getComponentsByCode(item.moduleCode)" ></component>
                  </div>
                </VueDraggableNext>
            </div>
          


          更多定制化需求

          如果上面的功能不滿足你的需求,我們可以使用這個組件的其他屬性,完成更多意想不到的效果

          如果下面的屬性說明未能完全看明,可以看左邊的對應的菜單查看詳細說明和例子。

          屬性名稱

          說明

          group

          如果一個頁面有多個拖拽區域,通過設置group名稱可以實現多個區域之間相互拖拽 或者 { name: "...", pull: [true, false, 'clone', array , function], put: [true, false, array , function] }

          sort

          是否開啟排序,如果設置為false,它所在組無法排序

          delay

          鼠標按下多少秒之后可以拖拽元素

          touchStartThreshold

          鼠標按下移動多少px才能拖動元素

          disabled

          :disabled= "true",是否啟用拖拽組件

          animation

          拖動時的動畫效果,如設置animation=1000表示1秒過渡動畫效果

          handle

          :handle=".mover" 只有當鼠標在class為mover類的元素上才能觸發拖到事件

          filter

          :filter=".unmover" 設置了unmover樣式的元素不允許拖動

          draggable

          :draggable=".item" 樣式類為item的元素才能被拖動

          ghost-class

          :ghost-class="ghostClass" 設置拖動元素的占位符類名,你的自定義樣式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback屬性設置成true

          chosen-class

          :ghost-class="hostClass" 被選中目標的樣式,你的自定義樣式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback屬性設置成true

          drag-class

          :drag-class="dragClass"拖動元素的樣式,你的自定義樣式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback屬性設置成true

          force-fallback

          默認false,忽略HTML5的拖拽行為,因為h5里有個屬性也是可以拖動,你要自定義ghostClass chosenClass dragClass樣式時,建議forceFallback設置為true

          fallback-class

          默認false,克隆選中元素的樣式到跟隨鼠標的樣式

          fallback-on-body

          默認false,克隆的元素添加到文檔的body中

          fallback-tolerance

          按下鼠標移動多少個像素才能拖動元素,:fallback-tolerance="8"

          scroll

          默認true,有滾動區域是否允許拖拽

          scroll-fn

          滾動回調函數

          scroll-fensitivity

          距離滾動區域多遠時,滾動滾動條

          scroll-speed

          滾動速度

          傳送門:vue.draggable.next 中文文檔 - itxst.com

          寫在最后

          關聯文章:如何實現模塊的錨點定位及閃爍提示:juejin.cn/post/734622…


          作者:石小石Orz
          鏈接:https://juejin.cn/post/7346121373112811583

          這個用戶體驗為王的時代,有各種酷炫主流的畫面操作,毫無疑問是非常重要的,今天我們就來實現鼠標特效——火焰

          代碼實現:

          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>HTML5 Canvas火焰跟隨鼠標動畫DEMO演示</title>
          <style>
          html, body {
          	margin:0;
          	padding:0;
          	height: 100%;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
          <div style="text-align:center;clear:both;">
          <script src="/gg_bd_ad_720x90.js" type="text/javascript"></script>
          <script src="/follow.js" type="text/javascript"></script>
          </div>
          <canvas id="fire"></canvas>
          <script>
          var Fire = function(){
          	this.canvas 		= document.getElementById('fire');
          	this.ctx 			= this.canvas.getContext('2d');
          	this.canvas.height 	= window.innerHeight;
          	this.canvas.width 	= window.innerWidth;
          	this.aFires 		= [];
          	this.aSpark 		= [];
          	this.aSpark2 		= [];
          	this.mouse = {
          		x : this.canvas.width * .5,
          		y : this.canvas.height * .75,
          	}
          	this.init();
          }
          Fire.prototype.init = function()
          {
          	
          	this.canvas.addEventListener('mousemove', this.updateMouse.bind( this ), false);
          }
          Fire.prototype.run = function(){
          	
          	this.update();
          	this.draw();
          	if( this.bRuning )
          		requestAnimationFrame( this.run.bind( this ) );
          }
          Fire.prototype.start = function(){
          	this.bRuning = true;
          	this.run();
          }
          Fire.prototype.stop = function(){
          	this.bRuning = false;
          }
          Fire.prototype.update = function(){
          	this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
          	this.aSpark.push( new Spark( this.mouse ) );
          	this.aSpark2.push( new Spark( this.mouse ) );
          	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aFires[i].alive )
          			this.aFires[i].update();
          		else
          			this.aFires.splice( i, 1 );
          	}
          	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aSpark[i].alive )
          			this.aSpark[i].update();
          		else
          			this.aSpark.splice( i, 1 );
          	}
          	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
          		if( this.aSpark2[i].alive )
          			this.aSpark2[i].update();
          		else
          			this.aSpark2.splice( i, 1 );
          	}
          }
          Fire.prototype.draw = function(){
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
          	this.ctx.fillStyle = "rgba( 15, 5, 2, 1 )";
          	this.ctx.fillRect( 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight );
          	
          	this.grd = this.ctx.createRadialGradient( this.mouse.x, this.mouse.y - 200,200,this.mouse.x, this.mouse.y - 100,0 );
          	this.grd.addColorStop(0,"rgb( 15, 5, 2 )");
          	this.grd.addColorStop(1,"rgb( 30, 10, 2 )");
          	this.ctx.beginPath();
          	this.ctx.arc( this.mouse.x, this.mouse.y - 100, 200, 0, 2*Math.PI );
          	this.ctx.fillStyle= this.grd;
          	this.ctx.fill();
          	
          	this.ctx.font = "15em Amatic SC";
          	this.ctx.textAlign = "center";
          	this.ctx.strokeStyle = "rgb(50, 20, 0)";
          	this.ctx.fillStyle = "rgb(120, 10, 0)";
          	this.ctx.lineWidth = 2;
          	this.ctx.strokeText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );
          	this.ctx.fillText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );	
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "overlay";//or lighter or soft-light
          	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
          		this.aFires[i].draw( this.ctx );
          	}
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "soft-light";//"soft-light";//"color-dodge";
          	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
          		
          		if( ( i % 2 ) === 0 )
          			this.aSpark[i].draw( this.ctx );
          	}
          	this.ctx.globalCompositeOperation = "color-dodge";//"soft-light";//"color-dodge";
          	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
          		this.aSpark2[i].draw( this.ctx );
          	}
          }
          Fire.prototype.updateMouse = function( e ){
          	this.mouse.x = e.clientX;
          	this.mouse.y = e.clientY;
          	//this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
          }
          var Flame = function( mouse ){
          	this.cx = mouse.x;
          	this.cy = mouse.y;
          	this.x = rand( this.cx - 25, this.cx + 25);
          	this.y = rand( this.cy - 5, this.cy + 5);
          	this.vy = rand( 1, 3 );
          	this.vx = rand( -1, 1 );
          	this.r = rand( 20, 30 );
          	this.life = rand( 3, 6 );
          	this.alive = true;
          	this.c = {
          		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
          		s : 100,
          		l : rand( 80, 100 ),
          		a : 0,
          		ta : rand( 0.8, 0.9 )
          	}
          }
          Flame.prototype.update = function()
          {
          	this.y -= this.vy;
          	this.vy += 0.05;
          	this.x += this.vx;
          	if( this.x < this.cx )
          		this.vx += 0.1;
          	else
          		this.vx -= 0.1;
          	if( this.r > 0 )
          		this.r -= 0.1;
          	
          	if( this.r <= 0 )
          		this.r = 0;
          	this.life -= 0.15;
          	if( this.life <= 0 ){
          		this.c.a -= 0.05;
          		if( this.c.a <= 0 )
          			this.alive = false;
          	}else if( this.life > 0 && this.c.a < this.c.ta ){
          		this.c.a += .08;
          	}
          }
          Flame.prototype.draw = function( ctx ){
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc( this.x, this.y, this.r * 3, 0, 2*Math.PI );
          	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a/20) + ")";
          	ctx.fill();
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc( this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI );
          	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
          	ctx.fill();
          }
          var Spark = function( mouse ){
          	this.cx = mouse.x;
          	this.cy = mouse.y;
          	this.x = rand( this.cx -40, this.cx + 40);
          	this.y = rand( this.cy, this.cy + 5);
          	this.lx = this.x;
          	this.ly = this.y;
          	this.vy = rand( 1, 3 );
          	this.vx = rand( -4, 4 );
          	this.r = rand( 0, 1 );
          	this.life = rand( 4, 5 );
          	this.alive = true;
          	this.c = {
          		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
          		s : 100,
          		l : rand( 40, 100 ),
          		a : rand( 0.8, 0.9 )
          	}
          }
          Spark.prototype.update = function()
          {
          	this.lx = this.x;
          	this.ly = this.y;
          	this.y -= this.vy;
          	this.x += this.vx;
          	if( this.x < this.cx )
          		this.vx += 0.2;
          	else
          		this.vx -= 0.2;
          	this.vy += 0.08;
          	this.life -= 0.1;
          	if( this.life <= 0 ){
          		this.c.a -= 0.05;
          		if( this.c.a <= 0 )
          			this.alive = false;
          	}
          }
          Spark.prototype.draw = function( ctx ){
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
          	ctx.lineTo( this.x, this.y);
          	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a / 2) + ")";
          	ctx.lineWidth = this.r * 2;
          	ctx.lineCap = 'round';
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
          	ctx.lineTo( this.x, this.y);
          	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
          	ctx.lineWidth = this.r;
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          }
          rand = function( min, max ){ return Math.random() * ( max - min) + min; };
          onresize = function () { oCanvas.canvas.width = window.innerWidth; oCanvas.canvas.height = window.innerHeight; };
          var oCanvas;
          init = function()
          {
          	oCanvas = new Fire();
          	oCanvas.start();
          }
          window.onload = init;
          </script>
          </body>
          </html>
          

          學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的伙伴,想要學習或交流前端問題的小伙伴可以私信回復小明“學習” 獲取前端學習資料,一起學習!

          提到拖拽,我們都很熟悉,那么拖放呢?一字之差,代表的意義是不一樣的,拖拽就是拉著走,拖放就是有拖,有放,我們都知道原生 JS 拖拽效果的缺點:1. 代碼相對復雜與冗余2. 僅限于在瀏覽器內的元素間拖放3、不能實現跨頁面的拖放

          所以H5就出現了拖放技術,與 JS 原生相比 HTML5 拖放的優勢:


          主站蜘蛛池模板: 日韩免费无码一区二区三区| 国产精品毛片VA一区二区三区| 国产福利一区二区三区在线观看| 无码国产精品一区二区免费式芒果| 乱精品一区字幕二区| 乱人伦一区二区三区| 日韩精品无码一区二区三区不卡| 亚洲日韩精品国产一区二区三区| 精品3d动漫视频一区在线观看| 在线观看免费视频一区| 精品一区二区三区影院在线午夜 | 国产精品合集一区二区三区| 国产精品亚洲综合一区| 四虎在线观看一区二区| 日韩精品乱码AV一区二区| 国产激情一区二区三区 | 视频在线观看一区二区三区| 亚洲熟女www一区二区三区| 亚洲区精品久久一区二区三区| 国产AV午夜精品一区二区入口 | 一区二区乱子伦在线播放| 亚洲人成网站18禁止一区| 国产精品区AV一区二区| 国产一区二区三区久久| 亚洲综合无码AV一区二区 | 亚洲午夜精品一区二区| 中文字幕一区二区三匹| 久久99国产精品一区二区| 国产一区二区四区在线观看| 久久成人国产精品一区二区| 亚洲av无码天堂一区二区三区| 亚洲AV成人精品一区二区三区| 亚洲一区在线观看视频| 亚洲综合一区国产精品| 在线|一区二区三区| 高清一区高清二区视频| 小泽玛丽无码视频一区| 久久久久国产一区二区| 中文国产成人精品久久一区| 久久婷婷色综合一区二区| 无码av中文一区二区三区桃花岛|