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魔鎮(zhèn),不多說了,拿鑰匙,上樓圖一:殺4綠SLM和一紅SLM,拿藥水和藍(lán)寶石,向上殺一紅SLM,再殺守護(hù)藍(lán)寶石的紅SLM,統(tǒng)統(tǒng)拿咯,上樓。
圖二:此時(shí),生命906,攻擊10,防御19。開藍(lán)門,殺兩紅SLM,向下開藍(lán)門,拿四紅寶石,再向上開藍(lán)門,殺蝙蝠,開紅門拿里面的寶石,這個(gè)時(shí)候,嘿嘿,什么SLM啊,蝙蝠啊,都清了,注意,圖一的黑SLM不殺,上圖三。
圖三:直奔商店,買兩次攻擊,(3709·41·28)殺大頭,拿東西,買一次防御(3327·50·33),下樓開紅門,殺蝙蝠拿劍,再回到圖三,殺骷髏上圖四。
圖四:殺兩大頭,回去升防(2083·65·38),在回來干掉另外一只大頭SLM,回圖三。
圖三:殺蝙蝠,拿藍(lán)鑰匙,好吧,記得圖一還有只可愛的黑SLM,還等什么,去吧,然后記得回來的路上干掉圖二的骷髏,回到圖三,向下殺,錢夠了就買防,一直殺到樓梯。
地牢:此時(shí),生命4370,攻擊74,防御48。先殺右上的骷髏,拿藍(lán)寶石,再殺右下,然后殺左邊的,當(dāng)然,不要忘了經(jīng)驗(yàn)藥水。清完地牢后,回去買防(4604·83·62),上圖五。話說我一直不知道小偷的話是什么意思…….
圖五:殺兩骷髏,回去買防,然后去圖四。圖四:先殺右上紅蝙蝠,再殺下面的一只小蝙蝠,然后,咳咳,看見寶石不要眼紅,我們只有三把藍(lán)鑰匙,所以第三只蝙蝠一定要?dú)⒆笊系模厝ベI防,再回來干掉剩下的一只紅蝙蝠,上圖五。
圖五:此時(shí),生命3285,攻擊95,防御84。直奔商店,全部買防,回圖三再買一次防(1825·95·119),上走廊。
走廊:殺三只獸人,回去買防,再去圖五。圖五,殺左邊的法師,我們的目標(biāo)是盾,殺一藍(lán)法師和紅法師,回去加防,為了我們的盾,沖啊……拿到盾以后,再殺右邊藍(lán)法師和紅法師,回去加防,開藍(lán)門拿東西,但最上面的藍(lán)門不開,因?yàn)槲覀兿腴_也打不開,沒藍(lán)鑰匙了……上走廊。
走廊:此時(shí),生命1785,攻擊101,防御166。清紅法師,回去買防,再回來殺右邊的魔法師,拿東西,回去買防,回來殺左邊的魔法師,拿最重要的東西……回降魔鎮(zhèn)
降魔鎮(zhèn):暗墻如圖所示,還等什么,進(jìn)先祖密室和天塔大門拿光東西后,去監(jiān)牢。
監(jiān)牢:暗墻如圖所示,好多好多東西,實(shí)行三光政策……拿完后去圖六。
圖六:殺兩麻衣魔法師,回圖三買攻擊,去圖五買一次攻擊一次防御(5809·150·210),然后回來往左邊開殺,殺一個(gè)輪回,清了清了,嘿嘿,撞墻,如圖。上去拿藥水和紅鑰匙,到圖魔宮殿,然后利用飛行器,再飛到圖魔宮殿,省一把鑰匙,哈哈,不知道是不是BUG,隨便把紅魔法師殺了吧,看他不順眼,然后往回走,吃藥水和鑰匙,再回圖三全部買攻擊,圖五全部買防御(8908·182·229)回圖魔宮殿,向上殺,拿了寶石和劍,利用飛行器飛一次圖六,去左邊拿東西,然后出來從右邊走,殺石頭人越貨,上樓。
宮一:直接上宮二。
宮二:發(fā)現(xiàn)敵人棘手,回圖三買防,再去圖五買防,回宮二,此時(shí),生命11058,攻擊224,防御290。花1330血?dú)⒂撵`SLM,撞暗墻,拿東西,回去全部買攻擊,再回來干掉另外一只幽靈SLM,撞墻,拿東西,干掉攔路的怪,上樓。
宮三:回去用錢加一次防御,再回來干掉三只巨魔護(hù)衛(wèi),撞墻。到寶物室,撞墻……拿光東西,回去。經(jīng)驗(yàn)金錢全部買攻,此時(shí),生命12856,攻擊331,防御307。殺上宮三,但……貌似只有一個(gè)小圖魔……好吧,花5008血干掉,上樓。
密道:繼續(xù)施行三光政策,咳咳,至于那瓶藥水,利用飛行器飛一次密道就行了,對(duì)話,拿到道具,回降魔鎮(zhèn)。
降魔鎮(zhèn):開門拿劍和盾(貌似是蜘蛛網(wǎng)。)攻擊防御一下子多了200(9248·537·513),爽吧,不管你們爽不爽,反正我是爽了,然后,嘿嘿,某些人,哦不,某些怪,可以去找麻煩了,去宮一
宮一:開兩個(gè)黃門,殺人越貨,撞墻,省兩把藍(lán)鑰匙,如圖。然后去宮二干掉四只劍士,回去經(jīng)驗(yàn)金錢全部買攻,好了,屠魔殿告一段落。此時(shí),生命11848,攻擊619,防御525。
往右走,進(jìn)入冰塔,一條小龍,當(dāng)一會(huì)屠龍勇士吧…….進(jìn)入冰一
冰一:殺4只變異SLM,拿三血瓶,兩寶石,回去用錢把攻擊加到645,去圖五全部買防御(9673·645·540),再回來殺紫骷髏,2530血干掉,回圖五買防,再向上殺一紫骷髏,回圖五買防,向上殺,拿東西,撞墻,不開藍(lán)門,拿破冰鎬,撞墻,拿劍,上樓。
冰二:向右殺,撞墻,進(jìn)入冰霜之地。
冰霜之地:哇,好多陷阱,不過咱有鞋子,不開藍(lán)門,拿光東西,出來。突然忘了冰一還有只可愛的SLM,回去砍了,回圖五全部買防(6200·705·638)。
冰二:一路殺上冰三,注意暗墻。這里值得一提的是,紫骷髏先不殺,先殺SLM,拿寶石,防御到652的時(shí)候,再殺紫骷髏。
冰三:拿了鑰匙和藥水,上冰四。
冰四:撞墻,拿寶石和藥水,然后花2414血?dú)Ⅱ穑庸簦拥?51,然后全部買防御,殺石頭人,上樓。
冰五:拿東西后開商店,全部買防御。此時(shí),生命7330,攻擊851,防御795。回冰一干掉蝙蝠,回去錢和經(jīng)驗(yàn)全部加防,去冰三撞墻殺蝙蝠和石頭人,開一個(gè)黃門殺蝙蝠,然后回去全部買防御。回冰四,清掉冰騎士,有兩把黃鑰匙了,一把去冰三開一個(gè),一把去冰五拿經(jīng)驗(yàn)藥水,全部買防御。回冰三。
冰三:開藍(lán)門殺變異勇士,撞墻,拿東西,回去買防御后,繼續(xù)殺另一只,一樣,撞暗墻,拿東西,回去全部買防(5445·863·1248),回冰四。
冰四:開藍(lán)門,殺變異勇士,撞墻,拿藥水,全部去買防,然后再回到冰四,開黃門,殺了,買防,去冰五。
冰五:開兩黃門,殺了骷髏統(tǒng)帥,買防,然后開一個(gè)藍(lán)門,殺了骷髏法師,拿東西,買防,再回圖五買一次防御。(為什么不是買房呢……)此時(shí),生命3286,攻擊863,防御1403。好了,現(xiàn)在防御有1400+了,看骷髏法師不爽很久了吧,嘿嘿,去冰五清了,上樓。
書房:一路走,這個(gè)謎題很簡(jiǎn)單,我就不多說了,在最有一個(gè)樓梯旁邊撞墻,進(jìn)去拿劍,利用飛行器,再飛一次書房暗室,不開黃門,上樓。
暗示二層:一路撞墻,拿完?yáng)|西,上樓。
暗示三層:三個(gè)瓶子全部拿了,上樓。(我們的三光政策,嘿嘿,)
大殿:殺了骷髏統(tǒng)帥,拿藥水和鑰匙,回去攻擊加到1371,回去砍了那個(gè)攔路的骷髏,清光,上樓,門不要開啊,我們的三光政策沒有開光門這一條……
大殿二層:咳咳,繼續(xù)三光政策,注意暗墻,然后回去攻擊加到1408,去大殿三層。
大殿三層:干掉紅龍,咱們又當(dāng)了一回屠龍勇士……上樓。
冰魔:此時(shí),生命10236,攻擊1408,防御1724。回去全部加防,再回來清光骷髏戰(zhàn)神,拿完?yáng)|西,再回去防御加到2524,無傷干掉冰魔,對(duì)話,撞墻。
幻影之路:這么多東西,還等什么呢,一路走,回到降魔鎮(zhèn)。
降魔鎮(zhèn):開門拿了劍和盾,加999啊,得瑟一下,然后往上走。
天塔-寒:在這里,一路殺上去。
天塔-圖:拿了瓶子,開左邊商店,全部加攻擊,再開右邊商店,加攻擊到3200,然后開中間商店,全加防御,剩下的經(jīng)驗(yàn)也去右邊加防御。上樓。
天塔-炎:此時(shí),生命18477,攻擊3219,防御4132。一路向上殺,夠了就去買防御,注意,只在中間的商店買防御,買到4535,然后有錢就全部買攻擊,殺上樓。
天塔-天:打不動(dòng)……不急,咱們有錢,回去攻擊加到3500,回來無傷干掉它,拿光東西,上樓。
天塔-滅:此時(shí),生命26455,攻擊3734,防御4638。也打不動(dòng),回去,攻擊加到4034,防御加到4838,無傷滅了它,清光,回降魔鎮(zhèn)。
降魔鎮(zhèn):向下走,來到先祖密室,先向上走,來到神器之密。
神器之密:先右下,再左下,進(jìn)入先祖神器。
先祖神器:拿光,至于劍,利用飛行器飛一次先祖神器拿了,然后再進(jìn)入神器之密,別忘了還有瓶藥水呢,走右下,出現(xiàn)藥水,吃了,飛到先祖密室,往下走。
密室二層:此時(shí),生命57355,攻擊7690,防御8506。先吃了寶石,然后回天塔-圖把防御加到9506,回去干掉遠(yuǎn)古法師,然后回天塔-圖全部加攻擊,回來殺兩個(gè)先祖親信,拿東西,回去攻擊加到8500,干掉遠(yuǎn)古守衛(wèi),各種撞墻,清光,回去全部買攻擊。此時(shí),生命77533,攻擊8996,防御9618。
密室三層:這里有四個(gè)紅門啊……但我們只有兩把紅鑰匙,所以只能干掉一只大章魚了,我習(xí)慣干掉右邊的,因?yàn)橛疫叺某笠稽c(diǎn)……但是后來,我明白殺了左邊的紅章魚,給我一把紅鑰匙。到現(xiàn)在,也沒什么好說的了,最后全部買攻擊,然后你就通關(guān)了
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塔獵人(TowerHunter)是一款融合了roguelike類銀河戰(zhàn)士惡魔城核心要素的橫版動(dòng)作游戲,該游戲采用的是先進(jìn)的3D引擎打造制作,因此它擁有著高清精致的畫風(fēng)畫質(zhì)、唯美細(xì)膩的魔幻場(chǎng)景以及色彩分明的色調(diào)氛圍,只要玩家進(jìn)入游戲就會(huì)在不經(jīng)意間沉淪其中,無法自拔。同時(shí),魔塔獵人是以2.5d卡通橫版的渲染風(fēng)格為玩家們呈現(xiàn)出一個(gè)美輪美奐的魔幻世界,而玩家在游戲中扮演的是美少女Erza,你需要通過探索神秘宏偉的魔塔來獲取資源讓自己不斷地變強(qiáng),而在這個(gè)過程當(dāng)中你必須與魔塔當(dāng)中形形色色的變異魔物去戰(zhàn)斗,消滅它們,以此獲得獵人執(zhí)照,成為最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗少女。另外,魔塔獵人與其他的橫版動(dòng)作有所不同,由于該游戲融入了TowerHunter元素,所以在游戲當(dāng)中玩家可以無限制地復(fù)活,讓你再也不用擔(dān)心死亡所帶來的負(fù)面影響,不僅如此,魔塔獵人還支持玩家在每一次的輪回冒險(xiǎn)中積累下一部分的資源,玩家們可以利用這些資源來解鎖強(qiáng)化更多的裝備、技能,以此讓自己變得越來越強(qiáng)大。
1、橫版2.5d卡通渲染風(fēng)格:流暢動(dòng)感的畫面表現(xiàn)。
2、平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細(xì)微的修正力度與方向。
3、魂味戰(zhàn)斗:補(bǔ)給有限,更加強(qiáng)調(diào)立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
4、每類武器都有獨(dú)有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
5、復(fù)活惡魔城中經(jīng)典的指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡(jiǎn)單的指令才能觸發(fā)。
6、特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險(xiǎn)都對(duì)被動(dòng)技能的選擇和強(qiáng)化的方向進(jìn)行更多的選擇。
7、執(zhí)照系統(tǒng):通過關(guān)卡的速度和達(dá)成特殊條件可以獲取不同的獵人執(zhí)照。除了成就展示以外,也會(huì)有其他的作用。
8、隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對(duì)應(yīng)顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險(xiǎn)同在。
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hinaJoy,帶來了一場(chǎng)游戲界的盛宴,同時(shí)次世代主機(jī)游戲頻頻放出,也讓國(guó)內(nèi)玩家驚喜不斷。
而面臨炎熱的暑期,電視游戲似乎并不能火熱起來。面對(duì)冷場(chǎng)的智能電視游戲,眾多玩家也希望出現(xiàn)一場(chǎng)智能電視游戲界的CJ,讓整個(gè)市場(chǎng)火爆起來。
7月31日,歡眾游戲宣布,為感謝眾玩家的支持,攜年度力作《魔塔西游2》舉辦一場(chǎng)為期一月的暑期狂歡盛典。而從其舉辦規(guī)模來看,在一定意義上預(yù)示著,電視游戲的強(qiáng)運(yùn)營(yíng)時(shí)代來臨。
歡眾游戲回饋玩家 開啟娛樂盛典
自6月12日《魔塔西游2》TV版推出以來,以其燒腦的玩法,策略元素濃烈,深受玩家喜愛。并經(jīng)過2個(gè)月的努力,在TV游戲市場(chǎng)中取得傲人成績(jī)。
為感謝眾玩家的支持,歡眾游戲推出維持一個(gè)月的家庭娛樂盛典!在活動(dòng)期間內(nèi),玩家在《魔塔西游2》中累計(jì)充值一定金額即可獲得官方送出的精美實(shí)物獎(jiǎng)品。也正如歡眾游戲副總裁徐劍炯表示的那樣,電視游戲現(xiàn)已進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營(yíng)時(shí)代,歡眾除了要為玩家推出更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品以外,更需要與玩家深入互動(dòng)交流,不斷提高服務(wù)質(zhì)量滿足市場(chǎng)需求,才能更好的促進(jìn)電視游戲行業(yè)健康發(fā)展。
歷時(shí)長(zhǎng):游戲盛典的CJ雖然火爆,但卻只有短短4天,這讓許多玩家感到意猶未盡。據(jù)電科技了解到,《魔塔西游2》的狂歡活動(dòng)從7月31日到8月31日,歷史整整一月,這在電視游戲歷史上從未有過如此長(zhǎng)的狂歡活動(dòng)。
渠道廣:據(jù)悉,凡是提供下載《魔塔西游2》的所有電視游戲渠道均參與了本次活動(dòng),如小米、大麥、世博云、阿里云、聯(lián)通、電信、海信等20多家電視游戲平臺(tái)也都參與其中,范圍之廣,渠道之多,除了讓眾多玩家加入其中外,也讓整個(gè)電視游戲行業(yè)同伴刮目相看。
投入大:活動(dòng)期間,玩家充值金額達(dá)到一定程度,即可獲得官方送出的精美實(shí)物獎(jiǎng)品。這與一般游戲活動(dòng)不同,大多游戲最多是提供一些虛擬道具給玩家,即使有實(shí)物,也會(huì)為玩家充值的數(shù)額進(jìn)行排名,發(fā)放給前幾位。
據(jù)電科技得到的消息,這次活動(dòng)歡眾并不會(huì)為玩家的充值進(jìn)行排名,而且獎(jiǎng)品不限數(shù)量,凡是達(dá)到要求的即可獲得,并且全部獎(jiǎng)品均為歡眾提供,為廣大支持《魔塔西游2》的玩家?guī)硪环蒹@喜與歡樂。
電視游戲即將進(jìn)入強(qiáng)運(yùn)營(yíng)時(shí)代
一款好游戲并不一定能贏得玩家的好口碑,市場(chǎng)已經(jīng)無數(shù)次證明,游戲品質(zhì)也不能與市場(chǎng)寵兒畫上等號(hào)。
當(dāng)年《永恒之塔》是韓國(guó)第一網(wǎng)游巨頭NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,卻因?yàn)橥鈷旌褪⒋笸瞥龅谋煌婕易u(yù)為“不可能完成任務(wù)”的活動(dòng),而引起了玩家的強(qiáng)烈不滿,一款好的游戲,能為游戲廠商帶來收益,但如果只是為了賺錢而忽視玩家,那么這款游戲就離失敗不遠(yuǎn)了。
一款游戲除了游戲本身以外,宣傳、活動(dòng)也能讓玩家更好的理解這款游戲。《魔塔西游2》活動(dòng)的火爆開啟,不僅讓喜愛這款游戲的玩家加入其中,還更吸引眾多對(duì)其陌生的用戶。
現(xiàn)在對(duì)于眾多游戲CP們來說,大部分都注重游戲本身是否能吸引玩家,而忽略了發(fā)行游戲后續(xù)的內(nèi)容,策劃、執(zhí)行與開展游戲相關(guān)活動(dòng),不僅能讓游戲活躍的更為長(zhǎng)久,也能在玩家心中留下更多的影響,從而打開了游戲甚至是廠商發(fā)行的渠道。
電視游戲在發(fā)展,在改變,這里也不再是一個(gè)憑著幾十款休閑游戲讓玩家來回找消遣的世界。《魔塔西游2》開展活動(dòng),不只是一個(gè)游戲的宣傳,更是強(qiáng)調(diào)人與游戲的交流,廠商與玩家之間的互動(dòng)。不僅為日漸冷清的電視游戲行業(yè)從運(yùn)營(yíng)角度注入了一股新鮮血液,這也給整個(gè)電視游戲行業(yè)的發(fā)展提供了一條明顯的方向。
希望隨著《魔塔西游2》活動(dòng)的成功,電視游戲的強(qiáng)運(yùn)營(yíng)時(shí)代會(huì)快速到來。
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