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          對話深喉:嘀嘀打車已失去獨立發展機會

          對話深喉:嘀嘀打車已失去獨立發展機會


          聯網2012年開始,進入了抱大腿的時代。過去兩年里,小到創業公司,大如京東、優酷都在抱大腿。要被BAT利用,首先要有利用價值。譬如,快的打車、嘀嘀打車,阿里與騰訊,投資它們只因為打車時培育移動支付的重要場景。

          抱大公司大腿,也是福禍相隨,大公司有資源自然是好,不過寄人籬下,也有喪失獨立性,任人魚肉的可能。

          記得2月份看到一篇文章,標題叫《嘀嘀打車放了一顆大衛星,微信知道么?》,講嘀嘀為了在PR數據上壓過快的,不惜在已經對外發布數據幾天后,臨時修改成一個更高的數據發給媒體,逼得騰訊公關部到處滅火。

          最近和某VC深喉聊天,再次提及打車軟件這個話題,聊到嘀嘀打車連續放出大衛星,我也忍不住好奇地問,作為干爹的騰訊真的不知道嗎?



          ZenNew:騰訊對嘀嘀的支持力度貌似很大,據說已經被控股了?

          深喉:嘀嘀的程維一直說要獨立發展,其實能不能獨立發展已經不是他能說了算的。年初嘀嘀融C輪的時候已經被騰訊控股了,補貼大戰的時候最多一天要補上千萬,嘀嘀自己的財力肯定不夠,還是要干爹給錢,拿了干爹的錢,就要看干爹的臉色。

          ZenNew:可是被騰訊控股也不能說明嘀嘀就不能獨立發展了啊?

          深喉:2月底3月初的時候,補貼大戰最熱的時候,訂單量暴增,快的和嘀嘀的服務器都扛不住,嘀嘀那個時候就把服務器都搬到騰訊深圳的機房了,但是想進去容易想出來難,程維本來想借雞下蛋,結果進了騰訊這個窩,現在雞出不來了。嘀嘀的人現在要登錄自家后臺,都要用騰訊的Token才行。

          ZenNew:這么說嘀嘀已經淪為成微信里的打車工具了?

          深喉:對。嘀嘀對微信太依賴了,當初嘀嘀跟微信合作,我就覺得是飲鴆止渴。不跟微信合作,嘀嘀只能被快的和支付寶干死,跟微信合作,等待嘀嘀的也只能是被慢慢吃掉。所謂心急出亂招,指的就是這個。

          ZenNew:嘀嘀對微信的依賴程度如何?

          深喉:從訂單上來看,微信渠道帶給嘀嘀的訂單比例大概是43%-52%之間,最高的時候到過61%。我這里指的是直接從微信里叫車的比例,其實就是個嘀嘀把HTML5頁面植入微信里,嘀嘀把這個渠道叫做“web微信”。

          ZenNew:也就是說,這些用戶都是微信用戶,都不裝嘀嘀APP?

          深喉:沒錯,所以嘀嘀自己說用戶過億,數據肯定有水分,我的估計是,撐死也就2000多萬,我記得他們2月底的時候,他們的用戶也才1000萬左右,其中還有一半是微信用戶。

          ZenNew:微信來源占比這么高對嘀嘀確實不利。

          深喉:不是不利,而是很危險。傳統的PC互聯網時代,如果哪家網站的流量有超過一半是百度帶來了,那這家網站就離死不遠了,移動互聯網里也是這個邏輯。一半用戶都是微信的,你還做個屁啊。

          ZenNew:就算騰訊全資收購嘀嘀,也不是什么壞事吧。

          深喉:騰訊又不是慈善家,別說是投資的公司,就算是親兒子騰訊也照樣賣掉,你看搜搜、拍拍,更別提易迅了。騰訊之前投資好樂買,也花了幾千萬美元吧,結果你知道好樂買淪落到什么地步了么,騰訊撮合美麗說收購好樂買,美麗說都沒看上。如果有一天騰訊不帶嘀嘀玩兒了,也完全在情理之中,在商言商,騰訊這么干無可厚非。

          ZenNew:我記得2月份的時候,嘀嘀放了顆大衛星,結果被識破了。嘀嘀總這么干,騰訊不管么?

          深喉:行業里夸大一點數據挺常見,不過像嘀嘀這樣連續放大衛星的確實少見,嘀嘀說自己燒了14億,其實騰訊的劉熾平都公開說了只花了幾個億,騰訊作為上市公司不敢說假話,管不管我就不知道了。最好玩的是,嘀嘀說自己補了14個億,用戶過億,很多人都不過腦子,直接做了個除法,說獲取一個用戶14塊錢,這數字不可信。

          ZenNew:比起嘀嘀,快的貌似更高明一些。

          深喉:我覺得這跟老大的風格有關系,程維年輕氣盛,又是銷售出身,做事往往不計后果,只要達到目的就行,不關心手段。快的那邊很低調,不太熟,不了解。

          ZenNew:不知道嘀嘀內部文化怎么樣,我有傳統行業的朋友想跳槽在問我意見。

          深喉:我知道他們做市場公關的沈威風是走了,據說是和他們負責市場的人內斗。好像還有個負責戰略發展的副總裁也走了,跟程維合不來。反正嘀嘀內部幫派林立,想跳槽嘀嘀的人謹慎考慮。

          圖類、打車、外賣等類型的手機APP,一進入便咨詢是否允許獲取我們的位置,允許之后會根據我們所在位置推薦好物,逐漸地 H5 網頁也開始獲取用戶位置。Geolocation是 H5 新增的對象,用于定位。常見打開網頁有兩種方式:移動端和PC端。它們是根據什么如何定位的呢?

          1. IP定位:通過IP地址定位,由于沒有硬件支持,主要是服務器根據 IP庫判斷所處位置,所以精度差。
          2. GPS(全球定位系統):使用GPS定位,定位時間長,耗電量大,但是精度高。
          3. WIFI定位:wifi 定位數據是通過三角距離計算得到,三角是指當前多個接入wifi用戶的已知距離,wifi在室內也非常準確。
          4. 手機地理位置:基于手機的地理定位數據是通過用戶到一些基站的三角距離確定。這種方法可提供相當準確的位置結果。這種方法通常和基于WIFI基于GPS地位結合使用。
          5. 用戶自定義:用戶可以手動輸入的地理位置。

          Geolocation 方法

          geolocation對象繼承在navigator對象內,它有兩種方法可以獲取用戶位置getCurrentPosition()和watchPosition(),還有clearWatch取消watchPosition。

          getCurrentPosition:獲取一次位置

          navigator.geolocation.getCurrentPosition(success=>{
           console.log(success.coords)//包含位置的經緯度、速度、海拔、經緯度精度、海拔精度信息
          },fail=>{
           console.log(fail)//獲取失敗的原因
          },{
           //可增加的4個配置參數
            enableHighAccuracy:true,//高精度
            timeout:5000,//超時時間,以ms為單位
            maximumAge:24*60*60*1000,//位置緩存時間,以ms為單位
          })

          位置獲取成功后返回的 success.coords 的屬性

          • coords.latitude - 緯度
          • coords.longitude - 經度
          • coords.altitude - 海拔
          • coords.speed - 速度
          • coords.accuracy - 經緯度精度
          • coords.altitudeAccuracy - 海拔精度
          • coords.heading - 方向,從正北開始的弧度數

          watchPosition:不斷獲取位置

          navigator.geolocation.watchPosition(
           success=>{
            console.log(success.coords)//包含用戶位置速度海拔等信息
           },
           fail=>{
            console.log(fail)//定位失敗原因
           },
           {
            enableHighAccuracy:true,//高精度
            timeout:60*1000,//超時,以ms為單位
            maximumAge:24*60*60*1000,//位置緩存時間,以ms為單位
            frequency:1000,//獲取頻率
           }
          )

          位置獲取成功后返回的 success.coords 的屬性與上述getCurrentPosition的一致。它兩唯一的區別就是一個獲取一次,另外一個獲取多次,多了一個獲取頻率參數。

          clearWatch(): 取消當前位置的獲取,停止 watchPosition 方法。

          clearWatch 與 js 中的clearInterval類似,clearInterval用于清除定時器。使用時語法如下:

          var wPId=navigator.geolocation.watchPosition(
           success=>{
            console.log(success.coords)//包含用戶位置速度海拔等信息
           },
           fail=>{
            console.log(fail)//定位失敗原因
           },
           {
            enableHighAccuracy:true,//高精度
            timeout:60*1000,//超時,以ms為單位
            maximumAge:24*60*60*1000,//位置緩存時間,以ms為單位
            frequency:1000,//獲取頻率
           }
          )
          navigator.geolocation.clearWatch(wPId)

          Geolocation 應用

          由于該特性可能侵犯用戶的隱私,使用時自動會詢問用戶是否同意授權位置,除非用戶同意,否則無法獲取到用戶位置。

          function getPosition(){
           if(navigator.geolocation){
            navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(res){
             console.log("res",res)//位置信息
            },function(err){
             console.log("err",err)
            })
           }
          }
          getPosition()

          在電腦上,直接使用瀏覽器打開文件,瀏覽器立馬彈出如下顯示框:


          點擊禁止后,調試器中打印出報錯信息,報錯信息為:

          {
          code: 1
          message: "User denied Geolocation" //用戶拒絕地理位置
          }

          點擊允許之后,發現并未打印出位置信息,什么原因呢?PC是根據電腦的IP地址來解析位置的,此時直接打開文件沒有域名或ip,所以無法獲取位置,必須把文件放到服務內,如果你是不會起服務可以下載nginx,下載安裝成功之后文件放入html文件夾內,啟動nginx就可以訪問了。

          啟動本地服務,再次獲取位置之后,發現依舊報錯,無法返回位置,報錯信息為:

          {
           code: 1, 
           message: "Only secure origins are allowed (see: https://goo.gl/Y0ZkNV)."//只允許安全來源
          }

          意思就是只能在https域名下才可以哦!

          還需要注意的是chrome的google瀏覽器也不能獲取位置,但是IE瀏覽器可以獲取到。

          把上述案例放到線上,獲取位置只要用戶點擊同意就沒有問題啦!

          除此之外,帶有位置的我們經常會用到輸入位置,在地圖中自動標記一個點,移動標記點到更具體的位置,如圖:


          一般需要繪制地圖的時候,我們就借助三方的百度、高德、騰訊等地圖,注冊賬號,申請密鑰才可以使用。有空了可以去多看看,多了解了解!

          為游戲開發者最痛苦的事情是什么?“流量”這個詞相信是繞不開的關鍵點。

          在第四屆Html5開發者大會上,觸控科技Cocos 2d-x引擎聯合創始人林順作為開場嘉賓進行首輪演講,其演講主題就是備受手機頁游愛好者和游戲開發者關注的《Cocos:流量的釋放與崛起》。據悉,Cocos已經是成為當前市面上最流行的手機游戲引擎,在最賺錢的游戲中,有超過55%的游戲是基于cocos引擎開發的。而在蘋果暢銷榜上,有超過一半以上也是基于cocos引擎開發的,用cocos引擎開發移動游戲,并獲得10億以上的流水已經多達十幾二十多款。Cocos可以支撐原生游戲獲得高流水和高品質產品,是否有辦法將這個能力也帶到手機頁游中?答案是肯定的,Cocos Play因此應運而生。

          相對于原生游戲,手機頁游的流量更加充沛、流量價格更低,流量福利已經在手機頁游時代正式開啟,H5及手機頁游在如此背景下也獲得了高速發展。以cocos為代表,行業渠道和超級APP已經高度支持Cocos Play,包括滴滴打車、騰訊瀏覽器、百度瀏覽器、、360手機助手、小米應用商店、新浪微游戲超級流量平臺,還有多家瀏覽器、應用商店、超級App、手機頁游平臺,都與Cocos Play取得了合作,均可完美支持Cocos Play頁游加速體驗。

          一方面使用Cocos Play開發的手機眾多成功的原生游戲即將采用Cocos play技術方案推出手機頁游版本,其中包括S級游戲《夢幻西游》,《少年三國志》,《航海王:啟航》,《我叫MT》等。Cocos Play憑借成熟可信賴、最好的性能表現、高效的流量轉化能力和流量價值提升能力,成為最常被使用的Cocos Play手機頁游解決方案,在這場手機頁游大浪潮中,將完美助力開發者開啟手機頁游模式,進入下個增長爆發點。

          以下是林順演講全文:

          大家好,我是林順,Cocos 2d-x引擎聯合創始人,非常感謝愛娜組織的這個活動,讓大家有機會能聚在一起。今天我和大家分享的題目是《Cocos:流量的釋放與崛起》。

          Cocos是當前市面最流行的手機游戲引擎,最賺錢的游戲有超過55%的游戲,基于cocos引擎開發。

          最直觀的體驗是,隨時掏出蘋果手機,看下暢銷榜,前面霸榜的游戲,超過一半以上都是基于Cocos引擎。最典型的霸榜游戲,《神仙道》,《我叫MT》,《刀塔傳奇》都是Cocos的,最近霸榜很久的游戲是《夢幻西游》,看樣子還會繼續霸榜下去。這是從2012年到2015年的Cocos精品游戲,以上的各位真土豪,流水過10億的十幾二十個,單《刀塔傳奇》,去年一年的流水就21.6億,今年3月2.8億,月活躍用戶MAU在580萬。

          原生游戲是各種土豪誕生的地方,但也是土豪才能玩的轉的地方,原生游戲榜單穩固,競爭激烈、流量價格年年攀升,讓大多數開發者生死兩難,后來者機會很小。

          相比之下,目前手機頁游的流量充沛、流量價格超低,有好多土豪渠道和超級App更是海量友情贈送不要價,也是蠻拼了。H5,有流量這么任性,所以大家都來了,濟濟一堂。

          今天基于cocos開發的優秀HTML5游戲作品也很多,圖上看到的是玩吧渠道的游戲,當然也有很多開發者發布在微信上或者其他渠道,也都賺到錢了,但是總流水還不高。

          基于cocos開發的《來消星星的你》,在玩吧上有超過1000萬的用戶,大家是不是激動的兩眼冒星星?原生游戲是各種羨慕嫉妒恨。作為游戲開發者最痛苦的事情是什么?游戲做出來了,找不到流量。

          總結一下,原生游戲有很強的盈利能力和優秀的游戲品質,但是流量價格很高,土豪都缺流量,不是土豪更缺流量;手機頁游,有流量很任性,但土豪還沒生出來。大家可以看出這兩者是非常互補的關系。那么cocos能支撐原生游戲獲得這么高的流水和這么優秀的品質,是否有辦法將這個能力也帶到手機頁游中?

          答案是肯定的,cocos通過不懈的努力,現在已經有一個非常優秀的解決方案實現了這個目標。

          Cocos工具鏈已經進行整合,生產效率得到了大幅提升,Cocos 2d-JS已經和Cocos 2d-x進行合并,編輯器方面,也增強了對HTML5游戲開發的支持,可以一鍵發布HTML5游戲。此外,還加入了Cocos Store和3D支持。3D和手機頁游方向是今年Cocos的重點,我們的目標是一步導出游戲,直達Cocos Play。

          Cocos Play就是Cocos針對手機頁游推出的一個解決方案,包括以下幾個部分,HTML5游戲加速器,達到100%的原生性能,經過實際測試,其性能表現和今天的《刀塔傳奇》,《航海王》,《夢幻西游》的性能表現是一致的。此外,通過集成到騰訊X5還可以獲得QQ和微信的關系鏈,登錄,支付和分享等能力。第二個是android游戲的加速器,支持JS,CPP和Lua的游戲加速,原生游戲也可以通過轉換器,實現即點即玩的效果。第三個部分,自動轉換工具,可以將HTML5游戲項目和android游戲項目轉為runtime的游戲,最后一個是管理系統,支持一件部署,標準測試環境驗證和版本差分升級功能,后續還會加入精細化運營系統支持。

          這個解決方案可以帶給手機頁游渠道原生體驗品質的游戲能力,加上Cocos豐富的內容來源,會是手機頁游生態發展的一個強勁推力。當然所有的一切都是源于Cocos底層基礎部分的不斷改進,特別是在跨平臺,性能提升,熱更新和兼容性方案的不斷努力。Cocos的每個版本發布,都投入了大量的資源在做基礎方面的改進,我們上次測試android兼容性,高達99.73%,這個是在testin上的測試結果。

          這個是前面提到的自動化轉化工具,步驟其實挺簡單的,首先會驗證游戲項目的完整性,進行自動場景資源分包,開始在標準化測試環境進行測試,一鍵部署,就能看到游戲轉化為runtime加速模式。最后還有一個貼心的功能,版本差分升級,將有差異的部分做出一個版本,有效減少用戶下載等待時間。

          【視頻播放】從視頻里,大家可以看到,游戲的體驗和原生游戲沒有任何差異,大家下載QQ瀏覽器6.0版本就能看到實際效果。這個技術方案可以支持今天所有暢銷的Cocos游戲,變為手機頁游,當然也包括Cocos的3D游戲。

          目前,行業渠道和超級APP已經高度支持Cocos Play,包括騰訊瀏覽器內核X5,百度瀏覽器內核T5,360手機助手、小米應用商店、新浪微游戲超級流量平臺,還有多家瀏覽器、應用商店、超級App、手機頁游平臺,均可完美支持Cocos Play頁游加速體驗。

          眾多的S級游戲也選擇Cocos Play作為他們的手機頁游解決方案,包括《夢幻西游》,《少年三國志》,《航海王:啟航》,《我叫MT》。Cocos方案成熟可信賴,擁有最好的性能表現,高效的流量轉化能力和流量價值提升能力,幫助大家不會錯過這次的手機頁游浪潮,同時也助力移動游戲進入下個增長模式。

          我的分享就到這里,謝謝大家!


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