Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
者:悅?cè)粀ordpress建站(悅?cè)唤ㄕ荆?/p>
?繼續(xù)分享wordpress建站教程。默認(rèn)情況下wordpress文章都會(huì)顯示發(fā)布時(shí)間,但是我們的文章發(fā)布之后可能會(huì)進(jìn)行一下修改,而修改的時(shí)間是不會(huì)顯示的,系統(tǒng)還是以當(dāng)初發(fā)布的時(shí)間為準(zhǔn)。
如果你的網(wǎng)站文章內(nèi)容有時(shí)效性,或者是經(jīng)常發(fā)布一些活動(dòng)內(nèi)容,那么讓文章顯示更新修改時(shí)間可能會(huì)有更好的用戶體驗(yàn),下面就給大家分享一下方法。
這里給大家推薦一個(gè)wordpress插件——WP Last Modified Info
WP Last Modified Info下載地址
https://downloads.wordpress.org/plugin/wp-last-modified-info.1.7.7.zip
?這個(gè)插件是英文版的,但是基本不影響我們使用,你可以在設(shè)置時(shí)使用谷歌翻譯,設(shè)置好之后保存即可。這個(gè)插件可能對(duì)有些wordpress模板主題不支持,此時(shí)你可能需要使用代碼進(jìn)行調(diào)整,具體情況可以問問主題開發(fā)者。
第一個(gè)方法是使用代碼,這里給大家分享一段可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的代碼
function my_last_updated_date( $content ) {
$u_time=get_the_time( 'U' );
$u_modified_time=get_the_modified_time( 'U' );
$custom_content='';
if ( $u_modified_time >=$u_time + 86400 ) {
$updated_date=get_the_modified_time( 'Y-m-j h:s a' );
$custom_content .='<p class="last-updated entry-meta">最后更新 ' . $updated_date . '</p>';
}
$custom_content .=$content;
return $custom_content;
}
add_filter( 'the_content', 'my_last_updated_date' );
把上面的代碼添加到你當(dāng)前wordpress主題模板的functions.php文件中,保存,然后文章就可以顯示最后修改更新的時(shí)間了。
.last-updated {
font-size: small;
text-transform: uppercase;
background-color: #fffdd4;
}
我們也可以對(duì)這個(gè)時(shí)間顯示自定議一個(gè)顯示樣式,可以參考上面的CSS代碼,添加到主題CSS,你也可以參考這段代碼自由發(fā)揮,比如可以修改字體顏色。
本次wordpress建站教程結(jié)束,這里分享的是一個(gè)比較小眾的功能需求,一般的企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)可能并不需要這個(gè)功能,大家按需添加即可,真的有需要才用,沒必要的功能盡量不要添加。
<canvas> 是HTML中的一個(gè)元素,它可被用來通過 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動(dòng)畫。
Canvas API 提供了一個(gè)通過 JavaScript 和 HTML 的 <canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用于動(dòng)畫、游戲畫面、數(shù)據(jù)可視化、圖片編輯以及實(shí)時(shí)視頻處理等方面。
<canvas>標(biāo)簽本身沒有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過Javascript語言來完成實(shí)際的操作。
本文通過Javascript操作Canvas制作一個(gè)簡單的顯示當(dāng)前時(shí)間的動(dòng)畫時(shí)鐘,了解和學(xué)習(xí)簡單的canvas用法,僅以拋磚引玉。
首先創(chuàng)建一個(gè)HTML文件,為了方便管理,使用一個(gè)div標(biāo)簽包裹兩個(gè)canvas標(biāo)簽,并加上一些簡單的css樣式。
<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head><title>Canvas繪制動(dòng)畫時(shí)鐘</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0}
#clockWrap {
position: relative;
}
canvas {
position: absolute;
}
#clock-ui {
z-index: 2;
}
#clock-plate {
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="clockWrap">
<canvas id="clock-plate"></canvas>
<canvas id="clock-ui"></canvas>
</div>
<script></script>
</body></html>
本示例中使用了兩個(gè)canvas標(biāo)簽(為什么使用兩個(gè),一個(gè)不是更簡單嗎?),一個(gè)用于繪制鐘面,一個(gè)根據(jù)當(dāng)前時(shí)間實(shí)時(shí)顯示和更新時(shí)針、分針和秒針的動(dòng)態(tài)指向。好了,話不多說,開干。
一個(gè)簡單的時(shí)鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個(gè)數(shù)字是固定的,我們可以將它們繪制在當(dāng)作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。
(1)要使用canvas,首先必須通過容器獲取渲染上下文:
var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個(gè)函數(shù)只是為了方便獲取dom元素
const canvasbg=$("#clock-plate"),
canvas=$("#clock-ui"),
ctx=canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
ctxUI=canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
//定義畫布寬度和高度,時(shí)鐘圓直徑,并設(shè)置畫布大小
const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
canvas.width=oW;
canvas.height=oH;
canvasbg.width=oW;
canvasbg.height=oH;
(2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個(gè)圈:
//畫出時(shí)鐘外圓框
ctx.lineWidth=12;
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=8;
//畫出時(shí)鐘內(nèi)圓框(刻度圈)
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
邊框效果圖
(3)繪制刻度線和數(shù)字,可以利用三角函數(shù)計(jì)算出每個(gè)刻度的坐標(biāo):
利用三角函數(shù)計(jì)算刻度線的坐標(biāo)位置
鐘面上有12個(gè)大格,從正上方12開始,它們的度數(shù)分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計(jì)算出各大格的坐標(biāo)。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數(shù)不是角度數(shù)是弧度。可以使用Math.PI/180*角度來轉(zhuǎn)化,比如將30度轉(zhuǎn)換成弧度=Math.PI/180*30
//繪制鐘表中心點(diǎn)
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
ctx.fill();
ctx.closePath();
//設(shè)置刻度線粗細(xì)度
ctx.lineWidth=3;
//設(shè)置鐘面12個(gè)數(shù)字的字體、大小和對(duì)齊方式
ctx.font="30px serif";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
var kdx,kdy;
//繪制12個(gè)大刻度和12個(gè)數(shù)字
//為方便計(jì)算,先定義了0-11這12個(gè)刻度對(duì)應(yīng)的度數(shù),也可以直接定義對(duì)應(yīng)的弧度。
const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
for(var i=0;i<12;i++){
kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
ctx.beginPath();
ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
ctx.fill();
//繪制刻度對(duì)應(yīng)的數(shù)字
ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
ctx.closePath();
}
//繪制小刻度
ctx.lineWidth=2;
for(var i=0;i<60;i++){
if(i % 5==0) continue;//跳過與刻度重疊的刻度
x0=Math.cos(hd*i*6);
y0=Math.sin(hd*i*6);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10));
ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
效果如圖:
鐘面效果圖
(4)根據(jù)當(dāng)前時(shí)間繪制指針
習(xí)慣上,時(shí)針粗短,分針略粗而長,秒針細(xì)長。為加大區(qū)別,示例中秒針細(xì)長并且繪制成紅色。
function drawHp(i){//繪制時(shí)針
const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i){//繪制分針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
//抽取出繪制三種指針時(shí)共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
ctxUI.strokeStyle=color;
ctxUI.lineCap="round";
ctxUI.lineWidth=width;
ctxUI.beginPath();
ctxUI.moveTo(ox, oy);
ctxUI.lineTo(tx,ty);
ctxUI.stroke();
ctxUI.closePath();
}
現(xiàn)在已經(jīng)有了繪制三種指針的方法,參數(shù)是當(dāng)前時(shí)間的時(shí)、分和秒,將根據(jù)它們的值確定指針的坐標(biāo)。不過,因?yàn)槭褂玫氖悄J(rèn)的convas坐標(biāo)體系,0值實(shí)際指向3的位置,需要小小的修正一下。
window.requestAnimationFrame(function fn(){
var d=new Date();
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
//度數(shù)從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
window.requestAnimationFrame(fn);
});
接下來,調(diào)用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標(biāo)的位置。看看效果如何:
指針繪制情況與實(shí)際時(shí)間相符
貌似效果有了,截圖時(shí)電腦上的時(shí)間是10時(shí)17分,指針繪制上,時(shí)針指向10時(shí),分針指向17。嗯,感覺有點(diǎn)別扭?對(duì)了,時(shí)針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時(shí)整分刻度上呢?實(shí)際鐘表上時(shí)針和分針是展示動(dòng)態(tài)進(jìn)度的,此時(shí)時(shí)針應(yīng)該越過10時(shí)的位置才對(duì)。沒關(guān)系,我們?cè)诶L制時(shí)針和分針時(shí)別點(diǎn)東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。
//修改后的繪制三種指針的方法
function drawHp(i,f,m){//繪制時(shí)針,參數(shù):時(shí),分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i,f){//繪制分針,參數(shù),分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
再來看看效果,嗯,立竿見影呀:
指針指向更合理了
到此為止,canvas繪制一個(gè)簡易時(shí)鐘就完成了。下面繼續(xù)優(yōu)化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時(shí)更新繪制情況。這個(gè)方法與刷新率有關(guān),看看mdn上面怎么說的:
window.requestAnimationFrame() 方法會(huì)告訴瀏覽器你希望執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調(diào)用用戶提供的回調(diào)函數(shù)。
對(duì)回調(diào)函數(shù)的調(diào)用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見的刷新率還是 60hz(每秒 60 個(gè)周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數(shù)瀏覽器都會(huì)暫停在后臺(tái)選項(xiàng)卡或者隱藏的 <iframe> 中運(yùn)行的 requestAnimationFrame()。
本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過節(jié)流進(jìn)行一下優(yōu)化:
var fps=5, fpsInterval=1000 / fps,lastTime=new Date().getTime(); //記錄上次執(zhí)行的時(shí)間
function runStep() {
requestAnimationFrame(runStep);
var d=new Date(),now=d.getTime()
var elapsed=now - lastTime;
if (elapsed > fpsInterval) {
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
lastTime=now - (elapsed % fpsInterval);
//度數(shù)從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
}
}
runStep();
當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)時(shí)鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(zhuǎn)(rotate方法)來實(shí)現(xiàn)指針的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)等等。
完整HTML+JS源碼:
網(wǎng)頁開發(fā)中,跟蹤用戶與多媒體內(nèi)容(如視頻)的互動(dòng)是一項(xiàng)常見需求。無論是教育平臺(tái)、數(shù)據(jù)分析,還是用戶參與度統(tǒng)計(jì),監(jiān)控用戶如何觀看視頻內(nèi)容都能提供寶貴的見解。這篇文章將探索如何使用JavaScript實(shí)現(xiàn)視頻播放時(shí)長的跟蹤。
我們的目標(biāo)是跟蹤用戶觀看視頻的總時(shí)長,包括暫停的時(shí)間,并將這些信息更新到后臺(tái)系統(tǒng)。我們將通過捕獲播放、暫停和結(jié)束等事件來計(jì)算觀看時(shí)間。
讓我們來分解一下實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵方面:
1. HTML結(jié)構(gòu)
我們將使用HTML5的<video>標(biāo)簽將視頻嵌入到網(wǎng)頁中。每個(gè)視頻元素都將有一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,以便在JavaScript中輕松訪問。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>視頻播放時(shí)長跟蹤</title>
</head>
<body>
<!-- 視頻容器 -->
<video id="video_content1" width="640" height="360" controls>
<!-- 視頻源 -->
<source src="your_video_source.mp4" type="video/mp4" />
</video>
<!-- 包含JavaScript代碼 -->
<script src="your_script.js"></script>
</body>
</html>
2. JavaScript實(shí)現(xiàn)
在JavaScript文件(your_script.js)中,我們將處理視頻事件并計(jì)算總的觀看時(shí)間。
// 獲取視頻元素
let videoMat="your_video_source.mp4";
let source=document.createElement('source');
let video=document.getElementById('video_content1');
// 設(shè)置視頻源
source.src=videoMat;
source.type='video/mp4';
// 將源附加到視頻元素
if (video) {
video.appendChild(source);
// 初始化變量
let startTime=null;
let lastUpdateTime=null;
let totalElapsedTime=0;
// 'play'事件監(jiān)聽器
video.addEventListener('play', function () {
startTime=new Date();
lastUpdateTime=startTime;
console.log('視頻正在播放。開始時(shí)間:', startTime);
});
// 'timeupdate'事件監(jiān)聽器
video.addEventListener('timeupdate', function () {
if (!video.paused && startTime !==null) {
const currentTime=new Date();
const elapsedSinceLastUpdate=(currentTime - lastUpdateTime) / 1000;
totalElapsedTime +=elapsedSinceLastUpdate;
lastUpdateTime=currentTime;
console.log("從開始到現(xiàn)在的觀看時(shí)間: " + totalElapsedTime + " 秒");
}
});
// 'pause'事件監(jiān)聽器
video.addEventListener('pause', function () {
// 僅當(dāng)視頻已在播放時(shí)存儲(chǔ)暫停時(shí)間
if (startTime !==null) {
const pausedTime=video.currentTime;
console.log('視頻已暫停。暫停時(shí)刻:', pausedTime);
checkAndUpdateItem(totalElapsedTime, 1, 'your_video_title');
}
});
// 'ended'事件監(jiān)聽器
video.addEventListener('ended', function () {
// 視頻播放已結(jié)束
checkAndUpdateItem(totalElapsedTime, 1, 'your_video_title');
});
// 'play'事件監(jiān)聽器(從暫停時(shí)間繼續(xù)播放)
video.addEventListener('play', function () {
// 如果視頻之前暫停,繼續(xù)從暫停時(shí)刻播放
if (startTime !==null) {
video.currentTime=video.currentTime;
}
});
}
解釋
實(shí)現(xiàn)視頻播放時(shí)長的跟蹤可以增強(qiáng)用戶分析,提供有關(guān)用戶參與度和內(nèi)容受歡迎程度的見解。這里提供的JavaScript代碼為您集成視頻跟蹤到網(wǎng)頁應(yīng)用中提供了基礎(chǔ)。
記得將‘your_video_source.mp4’和‘your_video_title’替換為實(shí)際的視頻源和標(biāo)題。
祝您編碼愉快!
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。