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          軟網(wǎng)推薦:不裝軟件 在線制作HTML5作品

          TML5多媒體作品以其對各種平臺的兼容而見長,目前已獲得了廣泛的應(yīng)用。如果我們需要制作自己的HTML5多媒體作品,一個方便之選就是利用現(xiàn)成的在線制作工具“百度H5”。

          首先訪問“百度H5”網(wǎng)頁(https://h5.baidu.com/),可以看到非常簡單的頁面,僅有“我的H5”和“我的模板”兩個選項。其中“我的模板”是通過套用模板的方式來制作HTML5作品,而“我的H5”則可以完全靠自定義各種參數(shù)來自由創(chuàng)作,制作好的作品也會顯示在這里(圖1)。



          1. 通過創(chuàng)意模板輕松制作

          在首頁中選擇“我的模板”,隨后會進入一個模板展示頁面,這些都是設(shè)計者們分享的模板。根據(jù)你所要設(shè)計的作品的類別,可以按類選擇一個類似的作品作為制作的模板,然后在此基礎(chǔ)上進行修改,即可快速形成自己的多媒體作品(圖2)。



          比如要制作一個招生方面的媒體作品,選擇如圖所示的秋季班招生模板,然后點擊右下角的“使用模板”按鈕(圖3)。



          接下來先要為作品命名,例如“我們的幼兒園招生了”。輸入完畢點擊“確定”按鈕(圖4)。



          隨后進入實質(zhì)性的模板修改編輯階段。對于不合適的內(nèi)容,可先刪除頁面元素再添加。點擊“文本”菜單插入所需文本內(nèi)容。同理,可使用右邊的“媒體”按鈕插入圖片、音頻、視頻、嵌入視頻、全景圖等內(nèi)容。如果是PSD圖片,則直接用PSD菜單載入。若版面中需要插入一些圖標(biāo)或形狀,則點擊“圖形”菜單選擇添加(圖5)。



          此外,對于作品中所要用到的展示數(shù)據(jù),可以通過插入圖表、表單等方式,非常輕松地完成數(shù)據(jù)展示制作(圖6)。如果要實現(xiàn)更多的效果,可通過“插件”菜單,選擇添加頁面加載套件和加載進度、添加計數(shù)器、添加幀動畫、添加相冊或地圖等。



          對于需要修改的屬性,可通過窗口右側(cè)的分類屬性窗口選擇設(shè)置。通過窗口下方的編輯區(qū)域,可控制動畫、加載頁、全局全景和背景、當(dāng)前頁等參數(shù)設(shè)置。例如,要定制個性化的加載頁面效果,點擊“加載頁”選項卡,然后通過下方的滑塊,對加載頁中的圖片和進度進行自定義編輯(圖7)。



          對頁面上的各種元素進行修改和編輯完成之后,點擊工具欄左上角的磁盤按鈕將作品保存在網(wǎng)上。注意,編輯過程中產(chǎn)生的內(nèi)容軟件會自動保存,但為了防止丟失,還是要養(yǎng)成勤于手動保存的習(xí)慣。

          最后,就可以發(fā)布作品了。點擊工具欄上的“發(fā)布”按鈕執(zhí)行發(fā)布操作(圖8)。



          由于作品是保存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的,因此作品的共享是以網(wǎng)址的形式體現(xiàn)的。發(fā)布時要填寫作品分享的標(biāo)題,設(shè)置個人域名。我們只需在“個性化域名”中填寫自己命名的作品個性域名地址,發(fā)布后其他人就可以用這個域名來訪問HTML5作品了(圖9)。



          小提示:使用上述服務(wù)需要使用自己的百度賬號登錄。為維護網(wǎng)絡(luò)安全,目前發(fā)布信息需先經(jīng)過用戶實名制認(rèn)證方可進行。

          2. DIY 完全自己設(shè)計制作

          套用模板適合于初學(xué)者或設(shè)計能力不強的用戶。其實,不用套用模板,完全可以從頭全部由自己來設(shè)計作品。


          制作時,在主頁中選擇“我的H5”,然后點擊空白頁上印有圓圈套加號圖標(biāo)的按鈕,向?qū)儐杽?chuàng)建什么樣的布局。從“分頁布局”或“整頁布局”中選擇一種布局方式。如果是分頁布局,則依靠頁面間的前后滑動實現(xiàn)簡單跳轉(zhuǎn);如果是整頁布局,則將整個頁面分為不同區(qū)域,各部分還可創(chuàng)建鏈接,實現(xiàn)不同的功能(圖10)。

          隨后其他步驟與第1部分的添加和設(shè)置操作方法相當(dāng),只是全要親自設(shè)計,不能套用現(xiàn)成的組件而已。在創(chuàng)作過程中,只要善于使用系統(tǒng)提供的文本工具編排文字內(nèi)容,用媒體和圖形工具添加圖片、圖形、音視頻,數(shù)據(jù)相關(guān)的內(nèi)容使用圖表、表單等工具,借助于“插件”擴展來補充完善,發(fā)揮自由想象的創(chuàng)作空間,一定能創(chuàng)作出更具個性化的作品。

          戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載

          HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲?qū)τ谒麄兛赡苓€只是像《圍住神經(jīng)貓》那樣簡單的樣子——產(chǎn)品形態(tài)簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。

          在白鷺時代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。

          關(guān)于推廣方式(入口),現(xiàn)在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關(guān)于盈利模式,也有廣告變現(xiàn)、游戲內(nèi)購等;我們會在其他文章中盤點各路觀點。

          這里先介紹現(xiàn)在HTML5游戲研發(fā)上的一些“進化形態(tài)”。

          消除游戲《開心豆豆》

          《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發(fā),已在騰訊玩吧平臺上面運營了半年。基本上兩周一個迭代。

          《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風(fēng)格是日系Q版,核心玩法有三個:消除、闖關(guān)、手勢效果,后者是玩法上的一個小小的創(chuàng)新。這個游戲看上去很像傳統(tǒng)的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實際上它是一款連線消除游戲。闖關(guān)模式有主線過關(guān)、大關(guān)套小關(guān)、三星完美闖關(guān)等設(shè)定。手勢效果是新版本的設(shè)定,在同樣的消除不同的連線方式可以產(chǎn)生不同的特效惡搞。此外游戲還設(shè)置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。

          該游戲在社交環(huán)節(jié)中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會加入主角系統(tǒng),以美食為主題。主角可以在闖關(guān)的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。

          卡牌對戰(zhàn)《口袋江湖》

          墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態(tài)叫做《Q將水滸》,最早出現(xiàn)在QQ瀏覽器的游戲平臺上。當(dāng)時這款游戲是一款策略養(yǎng)成類游戲,混雜了社交、建設(shè)等元素。現(xiàn)在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎(chǔ)上,把策劃的數(shù)值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強化了休閑策略的設(shè)定而成的。游戲里面是標(biāo)準(zhǔn)的武俠設(shè)定,玩家可以建設(shè)門派、招募弟子,稱霸武林等。

          游戲的界面不像傳統(tǒng)卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,雙方各出5個人,進行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數(shù)等。游戲還設(shè)定了資源戰(zhàn)、擂臺賽等體系,玩家之間還可以互相占領(lǐng)主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機的設(shè)定。這樣就突出了玩家之間互動,仇人和仇人之間有互動,鄰居和鄰居之間有互動。

          冰河工作室《少女戰(zhàn)機》

          《少女戰(zhàn)機》是一款純HTML5游戲。人設(shè)方面,游戲以機娘為中心,將少女的萌和機甲的燃相結(jié)合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機娘。戰(zhàn)斗模式方面,游戲保留的經(jīng)典的關(guān)卡模式,通過設(shè)置出一些無盡關(guān)卡,讓老玩家們得以延續(xù)他們的挑戰(zhàn)。游戲也打造了一個斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關(guān)卡的了解,運用智慧挑戰(zhàn)實力懸殊的BOSS。當(dāng)玩家獲得一定的成長之后,會需要更多的挑戰(zhàn)來證明自己的實力,逃生模式就是為此而設(shè)計的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。

          《萌呆了三國》

          指上繽紛研發(fā)一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規(guī)則和Q版畫風(fēng)的幽默詼諧深度融合。

          《覺醒》

          中娛在線研發(fā),一款橫版動作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設(shè)計了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個核心創(chuàng)新點,我們采用情感體驗式的設(shè)計理念,精心開創(chuàng)了一個相關(guān)的成長體系以及相關(guān)的一個玩法。然后再配上我們由頂級美術(shù)打造的一個一流的遠古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”

          《刀塔戰(zhàn)神》

          未來人科技研發(fā),橫版回合制戰(zhàn)斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實玩法上說白了沒有什么太大的創(chuàng)新,但是我們在美術(shù)風(fēng)格上確實做了很用心的一些設(shè)定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內(nèi)資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現(xiàn)在九宮格布陣。”“訓(xùn)練場稍微給玩家開放了一點點類似于掛機類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會慢慢的升級。然后這是每天會開的一個Boss戰(zhàn)。”

          《狂掛傳奇》

          夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創(chuàng)新,也引進來類似傳奇的紅名機制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會在之后增加爆裝的機會和條件。爆掉別人的裝備之后也會產(chǎn)生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個系統(tǒng)是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個很大的提升。最后一個核心是跨服。現(xiàn)有的掛機類游戲可以看到,出現(xiàn)了頁游之前的快速開服、快速洗服的現(xiàn)象。這樣會造成當(dāng)服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。

          《海國戰(zhàn)紀(jì)》

          山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費的模式。開發(fā)周期前后陸續(xù)加起來將近一年。這款游戲13年初已經(jīng)初見成品,但當(dāng)時的硬件無法支撐,因此項目停滯了一段時間。到了今年年中,游戲重新進行了一些開發(fā),并且已經(jīng)在手Q空間上線。

          游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險、貿(mào)易、國戰(zhàn)、占領(lǐng)城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會遇到風(fēng)暴等各種隨機探險事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結(jié)果確定在海上航行的天數(shù)。

          其次,游戲針對不同的地區(qū)設(shè)計了不同的建筑風(fēng)格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風(fēng)格就為海盜風(fēng),此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風(fēng)格。并且這些建筑風(fēng)格還會發(fā)生變化,玩家的游戲行為會影響城市的發(fā)展度,發(fā)達的地區(qū)建筑風(fēng)格也會相應(yīng)的更加華麗。

          再次,航海題材離不開航海貿(mào)易,每個城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個系統(tǒng)相配合。第一,每個城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復(fù)體力的食物。而這個制造系統(tǒng)又與游戲中重要的國戰(zhàn)系統(tǒng)相聯(lián)系,游戲中一共有四個國家,四個國家之間會因為爭奪資源而產(chǎn)生沖突,如果城市被敵對國占領(lǐng),玩家就無法購買這座城市的特色材料。

          游戲的PVE基礎(chǔ)系統(tǒng)為探險模式,呈現(xiàn)為第一人稱視角的推圖模式。探險過程中玩家會遇到包括戰(zhàn)斗、好友互動、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個城市中參與到主線任務(wù)、日常任務(wù)和不同的隨機委托等多種形式的任務(wù)。

          PVP方面游戲提供多種戰(zhàn)斗模式:海上劫掠遭遇戰(zhàn)、城市切磋戰(zhàn)、城市占領(lǐng)、競技場天梯戰(zhàn)與陣型戰(zhàn)斗策越。

          游戲中最重要的就是異步實時多人國戰(zhàn),每個國家的玩家不管等級高低可以隨時航行到正在發(fā)生國戰(zhàn)的城市進行戰(zhàn)斗,每個人都可以做出自己的貢獻。國戰(zhàn)又與游戲中的選舉與官職系統(tǒng)相結(jié)合,尤其是當(dāng)玩家被選舉為國王時,他會產(chǎn)生強烈的社交付費需求。

          游戲中還包括卡牌抽取,并且進行了一定的創(chuàng)新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿(mào)易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結(jié)合,戰(zhàn)斗時獲得黃水晶,貿(mào)易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統(tǒng),并且可以互相繼承,解決了傳統(tǒng)卡牌游戲的缺陷。

          《小鳥情人》

          山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養(yǎng)成、牧場捕捉、戰(zhàn)斗策略、配對交互四大系統(tǒng),女性用戶占60%以上。

          游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓(xùn)練,玩家可以對小鳥進行訓(xùn)練和留學(xué)。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。

          游戲擁有很強的社交性,具有公會和結(jié)婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。

          游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰(zhàn)斗力。

          《全民掛機》

          有愛互動的一款放置類RPG網(wǎng)游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實時RPG離線系統(tǒng)與離線掛機訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強化、多人團戰(zhàn)以及工會等,游戲中打怪、經(jīng)驗升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動的,游戲行為會在玩家離線后繼續(xù)進行。

          端工作都是從創(chuàng)建一個網(wǎng)頁文件開始的,一個最小的網(wǎng)頁文件應(yīng)該總是包含一些東西。

          聲明文檔類型

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          網(wǎng)頁標(biāo)題

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          其中,head 主要包含,提供有關(guān)頁面的元信息標(biāo)簽 <meta>,比如 針對搜索引擎 ,關(guān)鍵詞和描述及編碼類型等,網(wǎng)頁標(biāo)題,css樣式文件。

          一般建議,script 標(biāo)簽寫在body 結(jié)束之前。

          是不是很簡單,這是一個網(wǎng)頁的基本框架,要想制作一個內(nèi)容豐富,漂亮的網(wǎng)頁,還需要學(xué)習(xí)很多知識。

          需要重點學(xué)習(xí)的幾個點

          • meta 標(biāo)簽,這個標(biāo)簽類型很多,可以參考這里以下:

          https://www.w3school.com.cn/tags/tag_meta.asp

          https://www.haorooms.com/post/html_meta_ds

          • 在HTML中使用css樣式的方法有:行內(nèi)式、內(nèi)嵌式、外聯(lián)式,而外聯(lián)式又分:鏈接式(link)和導(dǎo)入式(@import)
          • script 腳本文件

          到此,你基本已經(jīng)了解了如何制作一個網(wǎng)頁,建議能夠親手練習(xí)下,這樣加深理解。

          接下來,我會大概講下,網(wǎng)頁如何布局并填充內(nèi)容,感謝您的關(guān)注。


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