家好,我是前端西瓜哥。
最近啊,西瓜哥我用 vite 去給一個項目構建(vite build)一個應用。打包結果是一個 html 和一些加了哈希的資源。
然后打包出來的文件一看,發現居然有好幾個 1 Kb 以下的 SVG 文件。
我搜了下源碼,這些 SVG 是這樣被使用的:
<img src="./image/somIcon.svg">
不對呀,理論上小于 4 Kb 的靜態資源,是會轉成 base64 編碼字符串,嵌入到其他資源中。
較小的資源體積小于 assetsInlineLimit 選項值 則會被內聯為 base64 data URL。
build.assetsInlineLimit 默認值為 4096 (4kb)。
我發現使用庫模式(打包成 index.es.js,使用該模式需要設置 build.lib 配置)時,是不會出現 SVG 文件的。
如果你指定了 build.lib,那么 build.assetsInlineLimit 將被忽略,無論文件大小或是否為 Git LFS 占位符,資源都會被內聯。
所以一開始我以為我的配置設置的有問題,因為庫模式沒問題了。
我折騰了大半天,檢查配置,查文檔,assetsInlineLimit 給你加到 999999,安裝其他版本的包,給引入的文件末尾加上 ?inline。各種嘗試,都沒用。
后來我用最新版的 vite 構建了一個新的 Vue 項目。
發現它這個官方給的 demo 打包出來的文件 SVG 都沒做內聯。
好家伙,我尋思 vite 本身就不支持 SVG 轉 base64 編碼內嵌。
走,去翻翻 vite 的 issue,然后找到了一個 3 年前的 issue,編號 1204。
這個 issue 標記為 enhancement,即它是一個增強功能,并不是 bug。
此外可以看到有兩個 PR 是要解決這個 issue 的。
一個 PR 被關閉了,一個 PR 是打開著。我們去看看。
先看看被關閉的那個,PR 編號是 1716,是 vite 成員提的 PR。
他說他不贊成 SVG 轉成 Base64 嵌入到 HTML,SVG 是個文本類的特殊圖片格式,不是二進制,沒必要再轉一層 Base64,導致體積變大。
因為 Base64 需要用 4 個字符表達原來文本的 3 個字節,會增大 33~36% 的體積。
即希望結果是:
<img src='data:image/svg+xml;utf8,<svg ... > ... </svg>'>
而不是:
<img src="data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxu...c3ZnPg==">
雖然不打算轉 Base64,但還是可以轉 utf8 格式的 Data URL 的,一樣可以實現內嵌的效果,而且體積更小,于是提了這個 PR。
這個 PR 是有問題的,有些情況沒處理,比如轉義,去掉 svg fragments 等。
然而過了一個月,這個 PR 還是沒進展,說明 優先級并不高。
此時一位路過的野生程序員說他來搭把手。
于是這個 PR 關閉了,這位老哥創建了一個新的 PR。
加油啊,路過的程序員老哥。你是我們全村人的希望啊。
看看 PR。
兩年前的 PR,至今仍是 Open 狀態。
哦豁,涼了。
發生甚么事了?我瞅瞅。
看下 PR 的內容。引入了一個 mini-svg-data-uri 第三方包,來做 SVG 轉 DataUrl,改了一些判斷條件,因為和普通資源直接走轉 base64 不同,SVG 是要直接用原來的文本內容的。改了了幾個測試用例。
看著不少 review 和討論,看著應該還行,有幾個 vite 成員 approved 了。
最后時需要有人手動測試是否處理好了 SVG Segment 的情況。此時提 PR 的老哥不見了。
SVG Segment 是 SVG 的一個比較特殊的用法,大概是這樣(來自 MDN)。
對于一個 SVG,我們可以用 view 標簽指定某種情況下特定的 viewBox 視口范圍。
<svg viewBox="0 0 300 100" width="300" height="100"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<view id="one" viewBox="0 0 100 100" />
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red" />
<view id="two" viewBox="100 0 100 100" />
<circle cx="150" cy="50" r="40" fill="green" />
<view id="three" viewBox="200 0 100 100" />
<circle cx="250" cy="50" r="40" fill="blue" />
</svg>
然后在使用的時候通過 icon.svg#<id> 指定 id,來修改 SVG 最終展示的 viewBox。
<!-- 正常視口 -->
<img src="example.svg" alt="three circles" width="300" height="100" />
<!-- 視口切換到綠色圓的位置 -->
<img src="example.svg#three" alt="blue circle" width="100" height="100" />
效果:
回到 PR。
好久,后面有人幫著測試了,發現有問題。然后就,沒有然后了,此外還有因為長期沒合入出現的合并沖突。
啊這。
我 fork 了 vite 項目,把這位老哥的修改應用到最新版本上,然后 build 了一下,并拿去構建我的一個 demo 項目,結果 SVG 成功變成了 Base64。
然后我運行測試相關的命令,各種不對。
因為有些原來轉換為正常 url 的,現在會轉成 base64,就匹配不上了。我還發現 css url 的邏輯還有點問題,拿到了一個錯誤的 none 值。
誒,感覺要提 PR 的話,要修正原來的測試用例,并補充一些新的測試用例,還要處理 css 的情況。行吧,以后再看看。
回到我一開始的需求,行,你不給我轉 Base64 是吧?我通過 ?raw 直接拿到 SVG 文本內容,給你動態轉成 Base64。
import iconSvg from './image/someIcon.svg?raw'; // 這個會拿到 "<svg ...>...</svg>"
const toSVGDataUrl = (str: string) => {
const base64 = btoa(str);
return `data:image/svg+xml;base64,${base64}`;
};
<img :src="toSVGDataUrl(iconSvg)" />
還行(又不是不能用)。
這次經歷,我認識到 一個大型的開源項目的維護者,對單元測試是非常看重的,因為它影響著千千萬萬的開發者,必須保證在絕大多數情況下能正確運行。
突然想起之前 VSCode 我更新了最新版本,結果運行一段時間就會報錯需要重啟。
然后就是 vite 維護者 非常注重性能,畢竟是一個很重要的構建工具。SVG 是可以 Base64 的,實現邏輯也很簡單,和其他圖形走一樣的邏輯。
但 SVG 可以直接用原本的文本數據,更小,有優化空間。因為體積可以優化,所以維護者就寧缺毋濫,寧可丟掉這個功能。
要是我,我可能就先圖省事,直接支持 Base64 了,然后有機會再優化(通常不了了之)。
然后是優先級,優先級不高,維護者就是不會主動去實現。
此時就需要社區的力量了,如果你很需要某個功能,就要積極提 PR,積極討論并主動推進,否則可能像這個 PR 一樣,半途而廢。
我是前端西瓜哥,關注我,學習更多前端知識。
從2018“草莓音樂節”的宣傳視頻得到的靈感,海報的主題是錯位拼貼分割重組,對我這種設計渣渣而言,看中的是其平面化,也就是說,用SVG+CSS3動畫完全可以玩轉。因為只涉及一些基礎元素的位移、縮放構成的轉場效果,相對來說比較簡單,但創意很開腦洞。因為宣傳視頻比較長,所以把它分割成了幾個部分,依次來完成。
首先放上一張靜態圖,來分析動效。一共涉及三種動效,位移,旋轉,漸隱漸現。當把元素分析完成后,現在就要在AI中進行相應的分層,便于SVG代碼的解讀。在AI中,對應各個部分,放置到不同的圖層中,每個圖層做好命名,依次為底圖base、向上移動moveUp、向下移動moveDown、中間大圓baceCenter、中間小圓centerCircle、周圍圓點dot。因為涉及Y軸方向的位移動畫,所以在底圖的繪制時,需要移動的部分要超出畫板。
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CSS3部分相對來說比較簡單,旋轉動畫transform:rotate(),位移動畫transform:translateY(),因為小圓點只是裝飾作用,所以只設計了兩種類型的透明度的改變,任意分成了兩組。
@keyframes centerCircle{ 0%{transform:rotate(0deg); transform-origin:center center} 100%{transform:rotate(-360deg); transform-origin:center center} } #centerCircle{animation:centerCircle linear 4s infinite ; } /*中心旋轉圓設置*/ @keyframes moveUp{ 0% {transform: translateY(0)} 100% {transform: translateY(-70px)} } #moveUp {animation:moveUp linear 4s infinite alternate; } /*向上移動*/ @keyframes moveDown{ 0% {transform: translateY(0)} 100% {transform: translateY(70px)} } #moveDown {animation:moveDown linear 4s infinite alternate; } /*向下移動*/ @keyframes dot1{ 0%{opacity:0} 100%{opacity:1} } #dot1{animation:dot1 ease 2s infinite alternate}/*漸隱漸現小圓點樣式1*/ @keyframes dot2{ 0%{opacity:0.7} 70%{opacity:0} 100%{opacity:0.3} } #dot2{animation:dot2 ease 2s infinite alternate}/*漸隱漸現小圓點樣式2*/
先跑起來看看效果,大塊的色塊,濃郁的色彩,似乎還不錯。
go on。接下來如圖:
三個圓從中心依次出現放大,這是一個基礎的縮放動效transform:scale()。這里就要用到控制SVG描邊屬性縮放文章中提到的描邊屬性不受縮放控制的神句了,三個圓的描邊屬性后面都要加上vector-effect:non-scaling-stroke,由于出現的順序不同,又要疊加其他動畫,為了避免自己搞不清各部分動畫的時間次序(畢竟不是AE,時間軸不直觀),所以繪制了一個簡單的時間軸。
動畫屬性定義中,只要開始的時間依次設置好久可以了,另外關于縮放的倍數,由于從無到有,初始值一定是scale(0),結束的值和定義的圓的半徑有關,可以多調整幾個值,得到最滿意的效果。
@keyframes purpleCircle{ 0% {transform:scale(0); transform-origin:center center} 100% {transform:scale(1.5);transform-origin:center center} } #purpleCircle{animation:purpleCircle linear 1.5s 1s both} /*最大圓 1S后開始擴大*/ @keyframes whiteCircle{ 0% {transform:scale(0); transform-origin:center center} 100% {transform:scale(2);transform-origin:center center} } #whiteCircle{animation:whiteCircle linear 1.5s 1.5s both} /*中間圓 1.5S后開始擴大*/ @keyframes blueCircle{ 0% {transform:scale(0); transform-origin:center center} 100% {transform:scale(1);transform-origin:center center} } #blueCircle{animation:blueCircle linear 1.5s 2s both} /*最小圓 2S后開始擴大*/
合成后效果如下:
go on……
如上圖所示,當白色圓擴展到整個畫布后,中間出現兩個三角,三角的變形動畫如下:
為了方便定義屬性,我以三角形斷開時的形狀為基準,因為第一步是Y軸向的縮放,X軸不變,所以僅定義transform:scaleY(),而在第二步變形中,X軸向與Y軸向縮放時不同步的,因此要分開寫成transform:scaleX()scaleY()。為了確保第一步統一的變形效果,要先把兩個三角都放在一個組中,給這個組進行變形動畫。
<g id="triangle"> <polygon id="triLeft" points=""/> <!--左側三角--> <polygon id="triRight" points=""/> <!--右側三角--> </g>
動畫屬性中需要注意的是transform-origin變形基點的定義。當兩個三角斷開后,基點對應如下:
@keyframes triangle{ 0% {transform:scaleY(0);transform-origin:} 100%{transform:scaleY(1);transform-origin:} /*變形的基點為交點坐標*/ } #triangle{animation:triangle linear 0.5s 2.5s both} /*兩個三角形Y軸向擴大*/ @keyframes triLeft{ 0% {transform:scaleY(1)scaleX(1);transform-origin:} /*變形的基點為左側邊中點坐標*/ 100%{transform:scaleY(0.15)scaleX(0.05);transform-origin:} } #triLeft{animation:triLeft linear 0.5s 3s both} /*左側三角形向左水平縮小*/ @keyframes triRight{ 0% {transform:scaleY(1)scaleX(1);transform-origin:} /*變形的基點為右側邊中點坐標*/ 100%{transform:scaleY(0.6)scaleX(0.5);transform-origin:} } #triRight{animation:triRight linear 0.5s 3s both} /*右側三角形向右水平縮小*/
看下效果,似乎不錯,截止到這一步,第一階段的動畫才算完成,之所以稱作第一階段,是因為這時原底圖可以退出舞臺,全新的下一幕開始了。
這里右側圓形實現這種效果有點復雜,在SVG剪切蒙版屬性clip-path文章中詳細說明了實現過程。 各部分圖形的順序至關重要。
來看下效果
好了,第二部分也正式結束,第三部分相對簡單一些,基本只有透明度的屬性變化。和第一部分底圖的圓點的動效基本相似,無非圖形更復雜一些,就不再贅述,直接放上最終效果吧。
唯一需要說的是左上角類似漸變網格的圓點,使用了運動的漸變蒙版來實現。
首先需要定義一個蒙版的位移動效@keyframes maskXY{ 0%{transform:translate(0, 0);} 100%{transform:translate(-70px, -70px); } /*向左上角位移*/ } #maskXY{animation:maskXY linear 3s 5s both}
漸變類型的定義和圖形是AI導出時生成的,一般不用修改,只是各種定義比較多,別把自己繞進去就行。
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通常我們說的 Web 動畫,其實包含了以下三大類:
1、CSS3 動畫
2、javascript 動畫(canvas)
3、html 動畫(SVG)
3 種動畫各有優劣,實際應用中根據情況作出取舍,本文討論的是我認為 SVG 中在實際項目中非常有應用價值 SVG 線條動畫。
在 2003 年一月,SVG 1.1 被確立為 W3C 標準。 參與定義 SVG 的組織有:太陽微系統、Adobe、蘋果公司、IBM 以及柯達。 與其他圖像格式相比,使用 SVG 的優勢在于:
1、SVG 可被非常多的工具讀取和修改(比如記事本)
2、SVG 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來,尺寸更小,且可壓縮性更強。
3、SVG 是可伸縮的
4、SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
5、SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大
6、SVG 圖像中的文本是可選的,同時也是可搜索的(很適合制作地圖)
7、SVG 可以與 Java 技術一起運行
8、SVG 是開放的標準
9、SVG 文件是純粹的 XML
10、SVG 的主要競爭者是 Flash。
與 Flash 相比,SVG 最大的優勢是與其他標準(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 則是未開源的私有技術。
可縮放矢量圖形,即SVG,是W3C XML的分枝語言之一,用于標記可縮放的矢量圖形。(摘自MDN)
上面代碼中,先談談 svg 標簽:
有了 svg 標簽,我們就可以愉快的在內部添加 SVG 圖形了
SVG 線條動畫基礎入門知識
MDN Web 有基本形狀的文檔,建議去看看。包含矩形、圓形、橢圓、線條、多邊形、折線等等。
好了,有了基本的了解,我們繼續今天的話題,SVG 線條動畫。
先看看效果圖,然后想想如果是你,該怎么實現這個效果了?
SVG 線條動畫基礎入門知識
ok,像以前一樣,我們先來解析一下(按步驟實現):
1、svg畫個按鈕(基礎形狀-矩形)
2、矩形只保留下方底邊
3、實現鼠標:hover事件 + 動畫效果
svg畫個按鈕
<div class="button"> <svg viewBox="0 0 320 60" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" > <rect class="shape" height="60" width="320"></rect> </svg> <div class="hover-text">Web 秀</div> </div>
添加樣式
.button { position: absolute; width: 320px; height: 60px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } .hover-text { position: absolute; line-height: 60px; width: 320px; top: 0; color: #1199ff; font-size: 28px; text-align: center; cursor: pointer; } .shape { fill: transparent; stroke-width: 4px; stroke: #1199ff; }
SVG 線條動畫基礎入門知識
button垂直水平居中、shape透明填充,邊框寬度4px,邊框顏色#1199ff。
也許你會對fill、stroke-width等屬性有點懵,下面看看他們的描述:
重點講講能夠實現線條動畫的關鍵屬性 stroke-dasharray 。屬性 stroke-dasharray 可控制用來描邊的點劃線的圖案范式。
SVG 矩形只留底邊
這里我們給按鈕添加stroke-dasharray:
.shape { ... stroke-dasharray: 160 520; stroke-dashoffset: -460; }
SVG 線條動畫基礎入門知識
SVG hover動畫
.button:hover .hover-text { transition: 0.5s; color: pink; } .button:hover .shape { -webkit-animation: draw 0.5s linear forwards; animation: draw 0.5s linear forwards; } @keyframes draw { 0% { stroke-dasharray: 160 520; stroke-dashoffset: -460; stroke-width: 4px; } 100% { stroke-dasharray: 760; stroke-dashoffset: 0; stroke-width: 2px; stroke: pink; } }
hover時,改變文字顏色,利用stroke-dasharray和stroke-dashoffset實現動畫效果。
后續文章將會詳述非規則圖形,如何使用 PS + AI 生成 path 路徑,實現 SVG 動畫,敬請期待。
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