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          創建平滑的HTML5動畫

          創建平滑的HTML5動畫

          代瀏覽器都內置了專用動畫技術,Martin G?rner為您展現四種最棒的實例。

          現代移動操作系統將用戶接口動畫化,并已達到了電腦端交互的標準——精選流暢的動畫,體現出沉浸效果以及支持直觀的交互。我們都想當然的認為,可以設置一個列表,使之帶有運動特性,用手指輕輕一推,它就如同有重量和慣性一樣運動起來,直到遇到邊緣再反彈回來一點。但是,在網絡上,我們還達不到這樣的效果。

          接受事實吧,現有網上的動畫經常被視作UI災難,還在使用二十年前陳舊的<blink>標簽技術。加入Flash有點幫助,不過它缺乏HTML DOM集成,都變成了不美觀的800×600分辨率,并且JavaScript DOM操作還有其標志性的5幀/秒(fps)動畫率——真是絕望啊!

          改變

          2013年,現代瀏覽器內置了專用動畫技術,達到60 fps。是時候去忘掉過去,開始構建美妙的UI動畫體驗了。我將展示四個動畫技術,幫助你決定,哪一個更適合你的項目。

          CSS3動畫——3D

          讓我們從最簡單的聲明式技術開始:CSS3。這里不需要JavaScript,存CSS,加上一點現代手段。

          CSS通過兩種基本屬性來聲明動畫:過渡和動畫。過渡屬性通知瀏覽器計算兩種狀態(由各自CSS定義)間的中間幀。動畫通過改變元素CSS觸發。比如,當你以編程方式改變它的層,或啟動一個:hover CSS。

          當縮略圖層從開始轉變到結束,圖像則從一處平滑的移動到另一處,典型的表現為JavaScript DOM動作的結果。

          img { -webkit-transition: 1s; }.begin { left: 0px; }.end { left: 500px; }

          動畫屬性最常用于持續運行的動畫特效,它還允許自定義中間步驟的動畫。

          創建一個旋轉的圖像:

          img {-webkit-animation: myAnim 3s infinite; }@-webkit-keyframes myAnim{ from {-webkit-transform: rotate(0deg) } 50% {/* possible intermediate positions at any % */} to {-webkit-transform: rotate(360deg) }}

          利用大量CSS屬性制作動畫具有無限的創造性,你可以根據意圖在邊框寬度內任意創建動畫。 不過,大多數對動畫有用的屬性都是幾何變換和不透明的。CSS3通過易操作的轉換屬性提供了全系列二維幾何變換:平移、旋轉、縮放和歪斜。

          用旋轉、縮放和歪斜創建2D轉換:

          • webkit-transform:旋轉30度

          • webkit-transform:縮小50%

          • webkit-transform:歪斜-20度,再20度

          接下來變得有趣了。如果你覺得在CSS中添加3D效果,技術上是為了粗體和斜體的設計,這很愚蠢,請接著閱讀。通過擴展幾何轉換到三維圖像將是一個很自然的方式,相同變換屬性還可以做平移X,Y,Z軸以及旋轉X,Y,Z軸。

          3D旋轉圖像:

          • webkit-transform:Y軸旋轉45度

          再加上點拋出動畫效果,看上去就像是一個旋轉的三維立方體。

          如果確實這般容易的話,就不會有任何趣味性了。設計師留了一點懸念,你可以試一下,只對一個圖像進行旋轉,瀏覽器默認渲染出來的效果是不帶透視性的:

          • webkit-transform:Y軸旋轉45度

          可以添加上透明屬性,默認是無窮大極限值也是不帶有一點透明效果的。就如同靠近鏡頭的對象與很遠距離外的對象看上去大小一樣。

          為了確保圖像看上去更真實,你還需要指定一個鏡頭與屏幕之間距離的值。加上-webkitperspective: 1000px就可以了。

          一點數學問題:什么是透視性?

          要在一塊平面屏幕上呈現一個3D對象,首先畫出一條線連接眼鏡或相機與3D物理上的點。這條線與屏幕的交集就是相應像素所在的位置。為了找到像素在屏幕上的坐標,利用泰勒斯定理,你需要空間中點的3D坐標和相機與屏幕之間的距離(f在光學中也被稱為焦距)。這就是視角屬性提供的距離。如果這個距離是無限遠的,你可以看到所有射線(眼球到3D點線)是水平緊密狀的,而且很遠很遠的對象在屏幕上的大小一樣。

          現在我們有設置一個3D立方體的所有基礎了,利用六個圖像以及CSS 3D轉換,接下來就可以實現旋轉了。

          旋轉

          這一步很簡單:我們把一個三維旋轉封裝到一個div,將會產生如下效果:

          瀏覽器執行你讓它所做的步驟:在div渲染一個三維立方體,然后像一張平面圖片般在自身運用3D旋轉。這是默認效果,雖然不是你想要的。你要告訴瀏覽器運用嵌套div來構成3D轉換,-webkit-transform-style: preserve-3d屬性。通過這個,我們就能得到想要的旋轉立方體了。

          準確獲取

          很容易在空間失去定位。我的建議是采用一個div,命名為SCENE。這就是透明屬性存放的位置。在內部,放置一個命名為OBJECT的div,它應當擁有transform-style: preserve-3d屬性,并且該div就是你應用轉換移動整個對象的地方。最后,在該div內部,使用3D轉換設置你想要的正面圖像,創建所需對象。在我們的例子中,立方體的六個面:

          .SCENE { -webkit-perspective: 1000px; }.OBJECT{ -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transform: rotateX(20deg rotateY(120deg) rotateZ(50deg); /* replace this with an animation property if you want movement */}.FACE1 { -webkit-transform:translateX(150px)rotateY(90deg);}...

          關于3D CSS轉換很棒的一點是CSS動畫和過渡的完美結合。我們在這留了一個練習,讓旋轉立方體運動起來,當鼠標光標懸停其上時,立方體自動打開來。操作方法是:把立方體的面移動到與中心一定距離的地方。第二組CSS屬性有一個 :hover選擇器,將立方體的面放置在更遠的距離。通過運用第一種轉換屬性,你將看到立方體從中心盤旋打開,同時還保持旋轉(演示)。

          可縮放的矢量圖像(SVG)

          HTML與CSS都是強大的動畫技術,但缺乏繪圖基元。SVG能夠彌補這點,并擁有其獨特的動畫標簽。SVG動畫部分被特定稱為同步多媒體集成語言(SMIL)。

          首先,SVG是用于矢量基元的,比如矩形、圓形和貝塞爾曲線:

          <svg> <rect x="5" y="5" width="140" height="140" stroke="#000000" strokewidth="4"fill="#AAAAFF" opacity="1"/></svg>

          同樣可用于:

          <line x1 y1 x2 y2><circle cx cy r><path d><image x y width height xlink:href>

          其中一個基元,<path>標簽,是SVG中最好用的。它允許你使用直線、弧和貝塞爾曲線定義任意路徑。路徑定義看上去想一個字母,如同Inkscape矢量圖形軟件生成的。對于SVG動畫,你應該理解這一點。

          一個二次和三次貝塞爾曲線的例子:

          <svg> <path d="M 30,240 Q 170,40 260,230" stroke="#F00" /> <path d="M 30,240 C 70,90 210,150 260,230" stroke="#F00" /></svg>

          語法:

          M x,y ? ? 新的起點 (標記)

          L x,y ? ? ?到哪里的直線

          Q cx, cy, x, y ?二次貝塞爾曲線到 (x,y)和一個控制點

          C cx,cy, dx,dy, x,y 三次貝塞爾曲線到(x, y)和兩個控制點

          A ? ? ? 橢圓弧

          z ? ? ? 字符串最后,用于結束路徑

          讓我們把這些矢量變得更生動化。你可以查看演示,一個家伙踏著滑板翱翔于白云間。

          沖浪板上下擺動,小人的嘴巴在大和更大的笑容間交替變化,眼睛滾動,瞳孔擴張。這是SVG動畫四種可能的類型。

          最簡單的一種SVG動畫運用<animate>標簽,改變一種幾何形狀的一個參數,在本例中,就是眼睛的半徑。

          要使瞳孔擴張,需要改變屬性列表值中的半徑值。

          <circle cx="200" cy="205" r="80" > <animate dur="3s" attributeName="r" values="80; 150; 80" repeatCount="indefinite" /></circle>

          方便的是變化的屬性還可以成為<path>標簽。允許你創建一個動畫路徑。 唯一的限制是兩個曲線之間要進行轉換,必須是同一種類型且擁有相同數量的控制點。它們必須由相同位置上的同一個字母定義,唯一不同的只能是參數的改變。當移動小人的嘴巴時,只有“微笑”和“大笑”位置被定義了。SVG動畫將完成插值。

          <path fill="#fff"> <animate attributeName="d" dur="2s" repeatCount="indefinite" values="m 0,0 c 1,15 -13,45 -45,45 -32,0 -44,-28 -44,-44 z; m 0,0 c -4,15 -66,106 -98,106 -32,0 3,-89 9,-105 z" /></path>

          當然,SVG還能進行幾何變換,也能做成動畫。這里的動畫標簽是<animate Transform>。你必須告訴它想要將哪里的轉變做成動畫,還要提供一個分號分隔的所有關鍵位置的值列表。還可以組成動畫轉換,你告訴瀏覽器使用additive=”sum” 屬性。

          幾何轉換的動畫:

          <g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="translate" values="0,0; 200,-130; -100,200; 0,0" /> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="rotate" values="0; 20; -20; 0" /></g>

          第三個和最后一個SVG動畫標簽也很有用。<animateMotion>用來引導對象沿著特定路徑運動。 它有一個隱藏的技巧稱為rotate=”auto”屬性。它讓對象不僅能夠遵循指定路徑,同時自身保持朝前,如同路上行駛的車輛一樣。

          <g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateMotion dur=”1s"repeatCount="indefinite" path="m 0,0 a 15,11 0 1 1 -30,0 15,11 0 1 1 30,0 z" /></g>

          SMIL有大量控制動畫特征。在它的JavaScript API中揭露pauseAnimations(), unpauseAnimations()和setCurrentTime(t) 函數在全局性開始/停止/暫停一個動畫的功能。還在所有三種動畫標簽(<animate>, <animateTransform>, <animateMotion>)上指定了begin與end屬性。它們可以利用一個事件節點/用戶事件/動畫事件的強大組合。你可以指定,動畫在點擊之后的一秒結束或開始。

          例如,下面這個SVG按鈕被點擊后有一個移動的陰影效果:

          <g id="buttonID"> <!-- SVG button artwork here --> <animate begin="buttonID.click" dur="1s"\ .../></g>

          HTML5繪圖

          由聲明性動畫轉換到編程性動畫技術,<canvas>標簽是你的第一選擇。本文所提到的所有技術中,<canvas>標簽最具有跨瀏覽器支持,瀏覽器廠商做了很多努力使之兼容60fps動畫,以下是設置一個畫布的方法:

          <canvas width="400" height="400" style="width: 400px; height: 400px;"></canvas>

          第一個尺寸(標簽屬性)設置了畫布的分辨率,這就是你所使用的坐標空間。第二個尺寸(CSS屬性)是畫布出現在屏幕上的形狀大小。為什么不把畫布物理尺寸設置到100%分辨率,內部坐標空間不變,瀏覽器為任意窗口都能正確渲染圖畫?非常遺憾,瀏覽器將畫布內容作為點陣圖來掃描的,任何擴大范圍的結果都將導致模糊混亂的像素。于是,把這兩個值設置成相同的值是唯一可行的選項。

          初始化畫布需要JavaScript中<canvas>元素,并在其上調用getContext('2d')函數。獲得的圖畫內容對象被用來調用到畫布API。內容是狀態性的,存儲三種不同的狀態信息:繪畫風格,即時幾何轉換以及累計繪圖路徑。在畫布上進行繪畫的方法是發布繪圖指令,不產生任何可見內容,但在內存中已創建了一個路徑,然后發布一個油墨指令(ctx.stroke(), ctx.fill() 或兩者皆有),就能顯示出路徑了。

          逐幀動畫

          畫布動畫需要設置一個動畫循環,你應當基于requestAnimationFrame()函數(帶有正確的前綴)。該函數使瀏覽器能夠管理幀率,在瀏覽器選項卡隱藏時也能停止動畫。

          function runAnimation(){ yourWorld.draw() // this is your drawing code webkitRequestAnimationFrame(runAnimation);}

          一般來說,畫布被用于動畫的時候,對象的位置必須是在逐幀的基礎上才行,這是因為它們都是物理仿真的結果。觀看box2dweb.js教程。仿真不斷改變仿真世界中對象的位置,動畫循環周期性的在屏幕上展現當前環境狀態。

          畫布SVG精靈

          在畫布動畫中使用SVG精靈是一種很有用的技巧。一個任意復雜性的靜態矢量圖片在畫布上呈現都是繁瑣的,這樣做實際上可行,雖然不如發送一個.svg到 ctx.drawImage()簡單。出于模糊安全的原因,只有內聯SVG支持,你必須在Blob API中使用它(代碼)。

          SVG精靈能夠以任意比例展示其矢量美態,但遺憾的是,只支持Chrome瀏覽器。

          使用WebGL

          WebGL暴露瀏覽器運行的JavaScript應用程序OpenGL API,而不需要任何插件。理論上講,你只需要在<canvas> 元素上調用getContext(‘webgl’)(而不是之前的2d)就可以了。然而,WebGL非常大,并且API等級低。最重要的是,web版本沒有默認的渲染路徑,這意味著你無法給它一個形狀,讓它使用適合的默認值展示出來。所以你必須編寫著色器,使用GLSL語言編寫屏幕上出現的任何內容。

          幸運的是我們有Three.js幫助。Three最初是由Mr.doob開發的庫,用于一些Chrome演示(www.ro.me/www.chaostoperfection.com),但它是相對獨立的。它擁有所有的基礎,以及內置獨特的著色器,你就可以專注于其他有用的方面:相機、燈光、行動。

          首先要做的是編寫Three粘合代碼(很簡單):

          var renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(width, height);renderer.setClearColorHex(0x000000, 0); // color,transparency// the renderer creates a canvas elementfor youdocument.whereeveryouwant.appendChild(renderer.domElement);

          在lights和action之前,需創建camera和位置:

          // arguments: FOV,viewAspectRatio, zNear, zFarvar camera=new THREE.PerspectiveCamera(35,width/height, 1, 10000);camera.position.z=300;

          然后是light:

          var light=new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//color, intensitylight.position.set(1, 1, 0.3); // direction

          我們試著呈現一個立方體吧,3D對象在Three中被稱為網絡,都由一個幾何體和一個材料構成。

          我們使用一個簡單的結構:

          var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture(‘Fernando Togni.jpg’);var cube=new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture}) );

          最后添加內容,稱為渲染函數。

          var scene=new THREE.Scene();scene.add(cube);scene.add(light);renderer.render(scene, camera);

          這將為我們的立方體產生一個靜態圖像,為了讓它動起來,我們包裹渲染召集一個動畫循環,改變立方體在每一幀的位置。

          function runAnimation(t){ // animate your objects depending on time cube.rotation.y=t/1000; cube.position.x=... renderer.render(scene, camera); // display requestAnimationFrame(runAnimation); // and loop}

          推薦使用三維建模軟件例如Sketchup。Three識別幾類3D模型結構,包括COLLADA(.dae)具有廣泛行業支撐。下面是如何在Three中加載一個模型:

          var loader=new THREE.ColladaLoader();loader.load("Android.dae", function(collada){ var model=collada.scene; model.position=...; // x, y, z model.rotation=...; // x, y, z scene.add(model);} );

          再做一些努力,更換機器人外觀花式,Three提供蘭伯特和馮氏照明風格,法線貼圖,凹凸貼圖,環境映射以及更多。

          還可以使機器人運動起來,具體步驟參考教程。

          原文鏈接:http://www.gbtags.com/gb/share/2124.htm

          我是來自一條北方的狼,卻在南方凍成了一條"狗",作為一個生活在南方的北方人,我感覺每到冬天,最好玩兒的不是下雪,而是渴望下雪的那幫南方小孩兒。

          柴犬呼

          天冷了,奉勸各位美女,有對象的抱緊對象,沒對象的吃狗糧,氣溫驟降,注意保暖,最近幾天千萬不要穿裙子,容易被"撩",雪是好雪,但風不太正經。

          賣萌嗎?

          “起床需要勇氣,來面對寒冷空氣…”梁靜茹的《勇氣》儼然被本寶寶改編成了起床歌,哼著小曲兒,努力掙脫周公的懷抱,既然無法冬眠,不如來點精神食糧補補身子,學什么呢?當然是前端開發呀,畢竟辣么火!如今,HTML5的問世,無疑是網絡設計者的福音,其出現宛若錦上添花,讓web設計變得無限可能,與此同時也大大提高了設計師們的工作效率,簡直大愛呀!所以,無論你是菜鳥,還是大神,亦或是吃瓜小伙伴兒,走過路過,千萬不要錯過,最好的H5開發工具,來來來,瞧一瞧,看一看…不好,感覺要被打了……

          肯定被揍

          1. Adobe Edge Animate

          設計師以交互式數字動畫為基礎,利用Adobe Edge Animate開發出先進的HTML5,這款強大的媒體工具可在ie,Firefox,Safari,Chrome等多個瀏覽器上工作,也能在iOS和Android系統上運行。

          2. Liveweave:

          繼具有上下文感知自動編譯HTML(含最新版本)和CSS2(含最新版本)功能的工具之后,Liveweave是另一款奇妙的H5開發工具,設計者只需利用標簽和HTML5及CSS3的成分工作即可。

          3. HTML KickStart:

          KickStart簡化了工作流程,給開發人員帶來了極大的便利,其主要由一組CSS,HTML,jQuery文檔、成分和壓縮構造組成,是做好一個項目的基礎,只需用現成的軟件包即可,再無需任何配置設置。

          4. HTML5 Reset:

          HTML5重置工具方便開發人員重新設計并編輯修改網站。

          5. FontDragr:

          此工具允許用戶在沒有CSS編碼的情況下分析自定義字體,并使用簡單的拖拽或刪除選項。

          6. Modernizr:

          這是JavaScript庫的一類,其主要目的是在瀏覽器上創建一個更確切的網站,能夠適用于每個主要的移動平臺,并支持多個瀏覽器如Chrome,Safari +,Firefox 3.5,Opera 9.6 +等等。

          7. Crosswalk:

          可用于在Android系統上編寫HTML內容,該工具支持Android和Tizen,適用于移動設備。

          勞逸結合,開心一刻:

          數學老師出的迷語,把語文老師氣傻了!數學老師給語文老師出的數字謎,數字都可以變成謎語來猜了。數學開啟賣萌路,數學界沸騰了,宇宙沸騰了。

          1.謎題:0000

          謎底:四大皆空

          2.謎題:0+0=0

          謎底:一無所獲

          3.謎題:0+0=1

          謎底:無中生有

          4.謎題:1×1=1

          謎底:一成不變

          5.謎題:1的n次方

          謎底:始終如一

          6.謎題:1:1

          謎底:?

          7.謎題:1/2

          謎底:?

          8.謎題:1+2+3

          謎底:?

          9.謎題:3.4

          謎底:?

          10.謎題:33.22

          謎底:?

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          html5 SVG動畫&路徑

          SVG動畫可以使用<animate>元素創建

          實例:

          創建一個矩形,將在3秒內更改其位置,然后重復動畫兩次

          <svg width="1000" height="250">

          <rect width="150" height="150" fill="orange">

          <animate attributeName="x" from="0" to="300" dur="3s" fill="freeze" repeatCount="2" />

          </rect>

          </svg>

          attributeName:指定哪個屬性需要產生動畫效果

          from:指定屬性的起始值

          to:指定屬性的結束值

          dur:指定動畫運行的時間(持續時間)

          fill="frezee|remove":指定動畫播放完畢后是停留在播放的終點還是回到起始位置

          repeatCount:指定動畫的重復播放次數

          在上面的例子中,矩形在3s內將其x屬性從0更改為300

          ●要無限重復動畫,請使用值"indefinite"作為repeatCount屬性

          <path>元素用于定義一個路徑

          下面的命令可用于路徑數據:

          ●M=moveto

          ●L=lineto

          ●H=horizontal lineto

          ●V=vertical lineto

          ●C=curveto

          ●S=smooth curveto

          ●Q=quadratic Bezier curve

          ●T=smooth quadratic Bezier curveto

          ●A=elliptical Arc

          ●Z=closepath

          注意:以上所有命令均允許小寫字母.大寫字母表示絕對定位,小寫字母表示相對定位

          實例:

          <svg width="500" height="500">

          <path d="M50 0 L75 200 L225 200 Z"/>

          </svg>

          上面的例子中定義了一條路徑,它開始于150 0,到達位置75 200,然后從那里開始到225 200,最后150 0關閉路徑

          二 html5 Canvas

          html5<canvas>元素用于圖形的繪制,通過腳本(通常是JavaScript)來完成

          <canvas>標簽只是圖形容器,你必須使用腳本來繪制圖形

          getContext()方法可返回一個對象,該方法提供了用于在畫布上繪畫的方法和屬性.

          你可以通過多種方法使用canvas繪制路徑,盒,圓,字符以及添加圖像

          <canvas>元素定義如下:

          <canvas id"myCanvas" width="200" height="100">

          </canvas>

          <canvas>標簽通常需要指定一個id屬性(腳本中經常使用),width和height屬性定義的畫布的大小

          了解和使用Canvas需要基本了解JavaScript的基本知識

          canvas是一個二維坐標

          canvas的左上角坐標為(0,0)

          x坐標向右增加

          y坐標向著畫布底部增加

          Canvas-路徑

          在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

          ●moveTo(x,y)定義線條開始坐標

          ●lineTo(x,y)定義線條結束坐標

          在canvas中繪制圓形,我們將使用以下方法:

          ●arc(x,y,start,stop)

          Canvas-文本

          使用canvas繪制文本,重要的屬性和方法如下:

          ●font-定義字體

          ●fillText(text,x,y)-在canvas上繪制實心的文本

          ●strokeText(text,x,y)-在canvas上繪制空心的文本

          Canvas-漸變

          漸變可以填充在矩形,圓形,線條,文本等等,各種形狀可以自己定義不同的顏色

          以下有兩種不同的方式來設置canvas漸變:

          ●creatLinearGradient(x,y,x1,y1)-創建線條漸變

          ●creatRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)-創建一個徑向/圓漸變

          當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色

          addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用坐標描述,可以是0至1

          使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線

          Canva-圖像

          把一幅圖像放置在畫布上,使用以下方法:

          ●drawImage(image,x,y)

          三 html5 SVG與Canvas的區別

          SVG:

          SVG是一種使用XML描述2D圖形的語言

          SVG基于XML,這意味著SVG DOM中的每個元素都是可用的.你可以為某個元素附加JavaScript事件處理器

          在SVG中,每個被繪制的圖形均被視為對象.如果SVG對象的屬性發生改變,那么瀏覽器能夠自動重現圖形

          特點:

          ●不依賴分辨率

          ●支持事件處理器

          ●最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)

          ●復雜程度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM的應用都不快)

          ●不適合游戲應用

          Canvas:

          canvas通過JavaScript來繪制2D圖形

          canvas可以逐像素進行渲染的

          在canvas中,一旦圖形被繪制出來,它就不會繼續得到瀏覽器的關注

          如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新啟動,包括任何或許已被圖像覆蓋的對象

          特點:

          ●依賴分辨率

          ●不支持事件處理器

          ●弱的文本渲染能力

          ●能夠以.png或.ipg格式保存結果圖像

          ●最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象都會被頻換重繪


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