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          國內最接近Google sphere水準的全景相機應

          國內最接近Google sphere水準的全景相機應用來襲

          T之家(www.ithome.com):國內最接近Google sphere水準的全景相機應用來襲

          在智能手機上有能力做全景合成拼接融合技術的廠商中,谷歌出品的googlesphere是目前市場上做的最好的一個應用,受益于谷歌工程師強大的技術背景,在應用最終合成效果上可媲美單反設備合成的全景圖。目前國內的廠商也在個人市場發力,年初在各個應用市場上有非常好反饋的轉轉鳥全景相機應用非常值得期待,是目前國內市場最接近谷歌相機融合水平的全景類相機應用。

          首先需要正確理解“全景”的概念,在ios系統自帶的相機中有全景相機模式,但這不是真正意義上的全景相機,其拍攝的最終還是一張平面圖片,無法渲染成360度全景圖片。只有通過對不同視角方位拍攝,拼接后形成標準的2:1圖像的照片才能稱為全景圖,然后通過openGL在html5渲染成可拖動的360度全景圖片。

          1.拼接技術對比

          在智能手機上做全景相機的技術難點,首先要解決的就是多圖像拼接融合技術,從轉轉鳥最終合成的全景圖片效果來看,其差距和谷歌全景相機的差距已經是非常小,在圖片拼接處融合過度很自然,特別是在戶外圖像,在放大的情況下也很難辨別拼接處。在室內環境下拍攝時,更能考驗兩者核心部分的技術水準,通過同一個畫面同視角的拍攝結果可以看出,在拼接處都有接縫的痕跡,相對而言谷歌相機處理的更為優秀,但兩者都不影響正常的圖片瀏覽。能夠達到這樣的處理水平實屬不易。

          2.合成效率對比

          谷歌相機和轉轉鳥采用了相同的拍攝模式,通過指定的引導點拍攝完成后,進行圖片在客戶端的拼接處理。筆者使用了拍一圈和拍全部兩種模式,分別測試了各自圖片合成在不同機型上的效率。

          從對比的結果數據來看,兩者在同iphone機型上的合成效率轉轉鳥更具優勢,雖然google基于自家系統的前提下進行開發,似乎沒有做太多的優化,導致大圖像合成的效率相對低下。隨著硬件參數的不斷提升,相信兩者的合成效率也將越來越高。

          3.上傳、渲染效率對比

          由于目前國內谷歌的服務都已被墻,如果要把谷歌相機的全景圖上傳就必須掛vpn,這也是sphere在國內遇到的尷尬,轉轉鳥無形中就獲得了優勢,畢竟國內應用的服務器一般都架在國內,上傳速度是有保障的。從實際測試的效果來看也較理想。在4G網絡環境下,上傳一張全部拍完的全景圖也只需3秒鐘的時間。

          在全景圖像渲染部分,兩者采用了不同的方案,從用戶體驗的角度兩者也各有利弊。谷歌會將圖像數據分步渲染來獲得完整全景,弱點是網絡不給力時會給用戶造成困惑,無法很好的感知整個全景圖像的體驗。轉轉鳥會將所有圖片數據加載完成后進行渲染,給用戶一個完整的全景效果瀏覽及操作,弱點是會在加載期間等待的時間稍長,具體看用戶當時所處的網絡環境。

          4.其他功能及界面

          除了全景拍攝的核心功能外,谷歌相機側重的還是地圖模塊,通過地圖模塊可進行區域拖動及查看當前位置的全景圖片,顯然sphere是為了谷歌地圖所誕生的產品,不具備太多的獨立性和可玩性,通過品牌影響力吸引用戶產生內容并上傳后,建立全球性的全景數據植入到谷歌地圖中,為用戶提供更真實的服務,這也是全景照片的優勢所在。

          轉轉鳥也有類似的地圖功能,用戶可以在當前瀏覽的全景照片中發現附近其他用戶上傳的全景照片。除此之外,轉轉鳥還提供了基礎的社交功能,能夠查看用戶的主頁并關注,加為好友等操作。是一款基于全景的圖片分享社交相機應用。在發現欄目可查看推薦和關注用戶的內容,使得應用功能更全面,更有趣!

          目前轉轉鳥ios及android版本都可免費下載:http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.detu.main

          寫在最后

          國內相機類應用三分天下已定,該類應用更多的拼濾鏡效果和玩法,但都僅僅局限在單張照片內,轉轉鳥的出現使得相機拍攝應用更多元化,全景圖片的效果極具吸引力,用戶有更多的選擇,攝影,不僅僅只有單張的圖像,也可以是真正360度無死角的全景圖。并且全景拼接等核心技術已與國際一線廠商接近,可以代表國內全景類應用的最高水平!

          esky天極新聞2015-04-27 21:20:51

          【Yesky新聞頻道消息】4月28日,GMIC2015全球移動互聯網大會將在北京國家會議中心隆重舉行。本屆在京舉行的GMIC將以“Mobile Everything! 「移」生萬物”為主題。游戲作為互聯網最直接也是最成功的變現模式,自然成為了本次大會的一大亮點。

          GMIC2015取經 如何搶占手游市場先機

          移動游戲現在的成功率極低,但市場規模的前景卻依然巨大,那么如何搶占先機?

          在“移動游戲的全球化加速引擎”為主題的全球移動游戲峰會上,全球移動游戲生態系統內的運營商、開發商、發行商、渠道商及投資商都會進行干貨分享。

          在移動游戲CEO峰會上, “下一批S級游戲在哪里””國產手游的大航海時代”“突圍,2015中型發行商的價值和機遇””HTML5的風口””積分墻已死,手游開發者怎么辦?”“中國精品游戲如何華麗轉身成為海外精品游戲?”等主題和高端對話,吸收國內外權威數據分析及經驗。

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          而如果你關注出海,則可以移步到“移動游戲開發者峰會-全球移動游戲精細化運營之道”會場,這里會有國內及海外做游戲研發和發行的公司對于各國運營的經驗分享,包括,土耳其,南美,韓國,中東,東南亞和歐美地區,比如“中國游戲的海外運營”“南美游戲市場趨勢”“歐美手游市場運營推廣之道”。

          隨著手機等移動終端的發展,系統體驗的不斷完善,再加上原有的客戶端游戲因為無法滿足用戶的碎片化需求,移動游戲市場必將再次迎來爆發式的增長。

          周末,去西安參加公司的年會。行程匆匆,沒有時間在西安好好逛逛,即將遺憾離開。

          在高鐵站等高鐵的時候,看見有家西安特產商店,就進去溜達溜達,然后發現了這個:


          方方正正的紙片西安鐘樓。完美契合html的技術。

          老規矩,先看效果:


          整個效果看著繁復,但是透過現象看本質,也沒有那么復雜。

          文章很長,不想看實現過程的建議直接去查看原文??!
          http://suohb.com/demo/win/drumtower.html


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