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實,我們日常開發中,如果不是做前端架構,一般情況下,對BOM的操作其實并不會太多,當然,H5的話也可以借助BOM來定位和判斷網絡,這個以后再說。
對于BOM的操作,我們常用的有Location、Navigator、History和彈窗,我們分別來說一下。
window.location通常是用來獲取或重定向當前窗口的頁面網址,即URL,常用的屬性有以下幾個:
location.href:獲取頁面網址,也就是地址欄上的地址; location.hostname:獲取web主機域名,例如www.xxx.com; location.port:獲取端口號; location.pathname:獲取當前頁面的路徑和文件名; location.protocol:返回當前頁面所使用的web協議(file、http、https等)。
window.navigator通常是用來獲取訪問者瀏覽器的相關信息,主要屬性如下:
navigator.platform:獲取運行瀏覽器的操作系統平臺; navigator.userAgent:獲取由客戶機發送服務器的 user-agent 頭部的值; navigator.appVersion:獲取瀏覽器的平臺和版本信息
window.history通常用來獲取瀏覽器的瀏覽歷史,常用屬性主要如下:
history.forward():瀏覽器歷史前進,與點擊瀏覽器前進按鈕一樣; history.back():瀏覽器歷史后退,與點擊瀏覽器后退按鈕一樣。
在JavaScript中,可以創建三種消息框:警告框、確認框、提示框。
警告框(alert)經常用于確保用戶可以得到某些信息。當警告框出現后,用戶需要點擊確定按鈕才能繼續進行操作。
確認框通常用于驗證是否接受用戶操作。當確認卡彈出時,用戶可以點擊 "確認" 或者 "取消" 來確定用戶操作。當你點擊 "確認",確認框返回 true, 如果點擊 "取消", 確認框返回 false。
提示框經常用于提示用戶在進入頁面前輸入某個值。當提示框出現后,用戶需要輸入某個值,然后點擊確認或取消按鈕才能繼續操縱。如果用戶點擊確認,那么返回值為輸入的值。如果用戶點擊取消,那么返回值為 null。
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bom 瀏覽器對象模型
ECMAScript 是JavaScript 的核心,但如果要在Web 中使用JavaScript,那么BOM(瀏覽器對象模型)則無疑才是真正的核心。BOM 提供了很多對象,用于訪問瀏覽器的功能,這些功能與任何網頁內容無關.
bom 瀏覽器對象模型
bom可以使通過js來操作瀏覽器,在bom中為我們提供一組對象,用來完成瀏覽器的操作
bom中的主要對象
1.window對象 代表整個瀏覽器的窗口,同時window也是網頁的全局對象
2.navigator對象 代表當前瀏覽器的信息,通過該對象可以識別不同的瀏覽器
由于歷史原因,已經navigator的大部分屬性不太能識別了。一般只會使用userAgent來判斷瀏覽器信息
不同的瀏覽器會有不同的userAgent。
console.log(navigator.userAgent)
如果通過UserAgent不能判斷,還可以通過瀏覽器的特有對象,來判斷瀏覽器的信息,
比如ActivexObject,他是ie獨有的一個屬性,可以用來判斷ie瀏覽器ie10以下。
window.ActivexObject如果有的話會返回true,可以用來判斷ie瀏覽器ie10以下。
用('ActivexObject' in window)返回true,可以用來判斷ie所有瀏覽器
3. location對象 封裝了當前瀏覽器的地址欄信息,通過location,可以獲得地址欄信息
也可以改變location的值,可以添加相對路徑和絕對路徑,像一個超鏈接。并且會生成歷史記錄
console.log(location)
location='www.baidu.com'
4.history對象 代表瀏覽器的歷史記錄,該對象不能獲得具體的歷史記錄,只能操作瀏覽器向前或向后翻頁
而且該操作只在當次訪問時有效。
5.screen對象 代表用戶的屏幕信息,通過該對象可以獲得到用戶顯示器相關的信息
這些bom對象在瀏覽器中都是作為window對象的屬性保存的,可以通過瀏覽器對象來使用也可以直接使用為全局對象。
6.定時器
js的程序執行速度是非常快的,如果希望一段程序,可以每隔一段時間執行一次,可以使用定時調用。但設置的定時器必須清除,利用click,可能會多次創建定時器,所以創建定時器之前清除定時器每個定時器會返回一個Number類型的數據,這個數字作為定時器的唯一標識
eb前端技術由html、css和 javascript三大部分構成,是一個龐大而復雜的技術體系,其復雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學習它的時候往往是先從某一個點切入,然后不斷地接觸和學習新的知識點,因此對于初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。本文將對Web前端知識體系進行簡單的梳理,對應的每個知識點點到為止,不作詳細介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結構是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。
HTML 篇
1、BOM
BOM 是 Browser Object Model
的縮寫,即瀏覽器對象模型,當一個瀏覽器頁面初始化時,會在內存創建一個全局的對象,用以描述當前窗口的屬性和狀態,這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window
對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6個核心模塊:
document -
即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會為每一個元素生成對應的DOM對象,由于元素之間有層級關系,因此整個HTML代碼解析完以后,會生成一個由不同節點組成的樹形結構,俗稱DOM樹,document
用于描述DOM樹的狀態和屬性,并提供了很多操作DOM的API。
frames - HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨立的作用域和上下文。
history - 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進即入棧,頁面返回即出棧。
location - 提供了當前窗口中加載的文檔相關信息以及一些導航功能。
navigator - 用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統平臺、用戶特性字符串等信息。
screen - 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。
2、DOM 系統
DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標準,DOM
將HTML和XML文檔映射成一個由不同節點組成的樹型結構,俗稱DOM樹。其核心對象是document,用于描述DOM樹的狀態和屬性,并提供對應的DOM操作API。隨著歷史的發展,DOM
被劃分為1級、2級、3級,共3個級別:
1級DOM - 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM
HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎的文檔結構,允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM
HTML通過添加HTML專用的對象與函數對DOM核心進行了擴展。
2級DOM - 鑒于1級DOM僅以映射文檔結構為目標,DOM
2級面向更為寬廣。通過對原有DOM的擴展,2級DOM通過對象接口增加了對鼠標和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復執行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM
1的核心進行了擴展,從而可支持XML命名空間。
3級DOM -
通過引入統一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對DOM進行進一步擴展,DOM3包含一個名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴展后可支持XML1.0的所有內容,包括XML
Infoset、 XPath、和XML Base。
瀏覽器對不同級別DOM的支持情況如下所示:
從圖中可以看出,移動端常用的 webkit 內核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。
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學習思路:
3、事件系統
事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標事件(mouse) 發展到了 移動端的 觸摸事件(touch) 和
手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個細節,guesture 則是描述多手指操作時更為復雜的情況,總結如下:
第一根手指放下,觸發 touchstart,除此之外什么都不會發生
手指滑動時,觸發touchmove
第二根手指放下,觸發 gesturestart
觸發第二根手指的 touchstart
立即觸發 gesturechange
任意手指移動,持續觸發 gesturechange
第二根手指彈起時,觸發 gestureend,以后將不會再觸發 gesturechange
觸發第二根手指的 touchend
觸發touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch) _ ___
彈起第一根手指,觸發 touchend
更多關于手勢事件的介紹請參考:
gesture事件處理復雜手勢
DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即 事件捕獲階段 、 事件處理階段 、 事件冒泡階段, 如圖所示:
事件捕獲 :當用戶觸發點擊事件后,頂層對象document 就會發出一個事件流,從最外層的DOM節點向目標元素節點傳遞,最終到達目標元素。
事件處理 :當到達目標元素之后,執行目標元素綁定的處理函數。如果沒有綁定監聽函數,則不做任何處理。
事件冒泡 :事件流從目標元素開始,向最外層DOM節點傳遞,途中如果有節點綁定了事件處理函數,這些函數就會被執行。
利用事件冒泡原理可以實現 事件委托
,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監聽器,用以監聽和處理子元素的事件,避免重復為子元素綁定相同的事件。當目標元素的事件被觸發以后,這個事件就從目標元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target
獲取到這個目標元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監聽,就可以對所有子元素的事件進行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。
4、HTML解析過程
瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標簽,大致過程如下:
用戶輸入網址,瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回html文件;
渲染引擎開始解析 html 標簽,并將標簽轉化為DOM節點,生成 DOM樹;
如果head 標簽中引用了外部css文件,則發出css文件請求,服務器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析;
如果引用了外部 js 文件,則發出 js 文件請求,服務器返回后立即執行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;
引擎開始解析 body 里面的內容,如果標簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設置標簽的樣式屬性,并生成渲染樹;
如果 body 中的 img 標簽引用了圖片資源,則立即向服務器發出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續解析后面的標簽;
服務器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內容;
如果此時 js 腳本中運行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;
直到 html 結束標簽為止,頁面解析完畢。
5、重繪 和 回流
當渲染樹中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。
當渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。
從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:
添加、刪除元素(回流+重繪)
隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)
移動元素,比如改變top,left的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)
對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)
還有一種是用戶的操作,比如改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(回流+重繪)
另外,transform
操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因為transform屬于合成屬性,對合成屬性進行transition/animation
動畫時將會創建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內容沒有發生改變,就沒必要進行重繪,瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀。
6、本地存儲
本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。 但是 cookie
不適合大量數據的存儲,因為每請求一次頁面,cookie 都會發送給服務器,這使得 cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:
Firefox和Safari允許cookie多達4097個字節,包括名(name)、值(value) 和 等號。
Opera允許cookie多達4096個字節,包括:名(name)、值(value) 和 等號。
Internet Explorer允許cookie多達4095個字節,包括:名(name)、值(value) 和 等號。
在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。
html5 提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value
的形式來存儲數據,前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當瀏覽器窗口關閉后,sessionStorage中的數據被清除。
localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分
HOST),這個相當于一個5M大小的前端數據庫,相比于cookie,可以節約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了localStorage
的存儲空間后會拋出異常。
此外,H5還提供了逆天的websql和
indexedDB,允許前端以關系型數據庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。
7、瀏覽器緩存機制
瀏覽器緩存機制是指通過 HTTP 協議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)
等字段來控制文件緩存的機制。
Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒 (從發出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出 HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified 是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since
字段帶上這個時間,發送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務查詢是否有更新。
Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點,如:Expires: Thu, 10 Nov
2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。
Expires 是 HTTP1.0 標準中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1
標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時,Cache-Control 是高優化級的。
Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進行標識的字段。不同的是,Etag
的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match
字段把特征字串發送給服務器,由服務器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和
Last-Modified 可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。
另外有兩種特殊的情況:
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認為緩存已經過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發包向服務器查詢是否有文件是否有更新。
強制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache
(或 Pragma:no-cache),發包向服務重新拉取文件。
8、History
用戶訪問網頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即history對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進和后退:
window.history.back( ) 返回到上一個頁面
window.history.forward( ) 進入到下一個頁面
window.history.go( [delta] ) 跳轉到指定頁面
HTML5 對History Api 進行了增強,新增了兩個Api 和一個事件,分別是pushState、replaceState 和
onpopstate:
pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。
replaceState 是替換history對象中的當前歷史記錄。
當點擊瀏覽器后退按鈕或 js調用history.back 都會觸發 onpopstate 事件。
與其類似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進和后退事件的監聽,而onpopstate是專門用來監聽瀏覽器前進后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源
url 也支持。
9、HTML5離線緩存
HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。
manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。manifest 文件可分為三個部分:
- CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存
- NETWORK - 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存
- FALLBACK - 在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)
離線緩存為應用帶來三個優勢:
離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們
速度 - 已緩存資源加載得更快
減少服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。
10、Web語義化 和 SEO
Web語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。
搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆 html 標簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。
但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,并予以較高的權值。比如h1~h6這幾個標簽在SEO中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的SEO優化。
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