整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          HTML5+眼球追蹤?黑科技顛覆傳統手機體驗

          HTML5+眼球追蹤?黑科技顛覆傳統手機體驗

          天,iH5工具推出一個新的神秘功能——眼動追蹤,可以通過攝像頭捕捉觀眾眼球活動!

          為了給大家具體演示該功能的使用,我做了一個案例,供大家參考。

          實際效果如下:

          案例比較簡單,就是通過眼動功能獲取視覺焦點位置,剔除用戶看中的牌。現在,舞臺的屬性中多了一個“啟用眼動”的選項,另外,還多了一個“啟用攝像頭”的事件。

          具體實現如下:

          1、素材準備:隨機六張撲克牌、背景是牌桌

          2、核心事件和邏輯:

          舞臺 屬性中“啟用眼動”設置“Yes”

          舞臺 添加事件(初始化時“啟用攝像頭”)

          確定按鈕 添加事件(輕觸時獲取視覺焦點X/Y,分別賦值給變量x和變量y)

          3、最后通過判斷x和y的數值范圍就能知道用戶看的是哪張牌啦

          以上就是iH5最新眼動功能的使用方法,是不是有種地球人已經無法阻止iH5的感覺,趕快喊小伙伴試試吧!!!

          http://fce6896351ab.ih5.cn/idea/SUKM3VV

          (溫馨提示:注意看評論!!!)

          事實證明,Flash 已經不再是互聯網視頻瀏覽的必需……新的開放標準已經被創立,比如 HTML5 這樣的標準才會在移動設備和個人電腦上同樣取得成功。”

          喬布斯在 2010年的公開信《關于 Flash 的一點思考》中說。

          在這封公開信中,喬布斯是這樣解釋 HTML5 的:最新的網絡標準,已經為蘋果、谷歌等許多公司所采用,它允許開發者開發出更為高級的圖形、印刷和動畫,并且不需要第三方瀏覽器插件(如 Flash )就能轉換。當然,也正是蘋果和谷歌這樣的科技公司在推動著 HTML5、CSS 和 JavaScript 等開放標準的普及和發展。

          有關 HTML5 的優勢,我在《HTML5是什么鬼?》也進行過總結。

          這是2016年朋友圈的新現象:不論是網頁邀請函,節日游戲,還是品牌廣告,那些被分享出來的 HTML5 頁面不斷嘗試著用更有意思、更流暢的方式來講述每一個事件。

          過去一年,幾乎所有人——你的甲方,你最喜歡的品牌,你朋友任職的互聯網公司,都意識到了 HTML5 的作用。它不是一個簡單的網頁,而是能夠更加有效地組織互聯網中的信息,讓視頻、音頻等服務得到更好的支持;并在減輕開發者的負擔的同時,讓你在不同的平臺上有更一致的體驗。

          對于用戶來說,通過 HTML5 獲得了前所未有的體驗,與品牌產生共鳴或是激起好奇心,這才是最重要的。

          一個月前的天貓雙十一狂歡節 HTML5 推廣頁面《穿越宇宙來看你》,在全景應用的基礎之上,添加了上下滑動預覽節目單的功能,用戶在迅速到達天貓所在舞臺的過程中,還可以看到兩側會場的各種信息。

          相比去年《2015,世界為誰傾倒?》不停180度翻轉手機的折騰,你會發現,2016年的HTML5頁面則更加簡單、粗暴。

          225 張內置素材,通過拍攝、合成、3D渲染等制作方式,最后以平面圖片的形式導出 HTML5 頁面,最終網站的總體量卻在5MB以內。

          Durex GO

          杜蕾斯在七夕節開發出一款類《Pokemon Go》游戲《Durex GO》,只是將捕捉目標更換成喜鵲。用戶在地圖上可以看到自己身邊的喜鵲,不同的喜鵲會在游戲進行一段時間后,進化為代金券、杜蕾斯產品或是酒店鑰匙等,捕捉成功的用戶可以將其兌換為相應的產品。

          一個 HTML5 的成功往往得益于更立體的視覺和聽覺感受,與用戶更有趣的互動,就像通過萬花筒來觀察世界一樣,為你呈現出前所未有的景象。

          以此為理念,推陳出新的優酷萬花筒 HTML5,用萬花筒的成像方式將每一類內容中最具代表性的元素進行合理地拆分,再重組。在英文中,Kaleidoscope(萬花筒)集合了希臘語 Kalos(美麗),Eidos(形狀)和 Scope(觀看)的意思,這也正是優酷想要在這支萬花筒式的 HTML5 中想要傳遞的——豐富的色彩,多樣的表達。

          你不會想到,僅僅在一個 HTML5 中,制作方就使用了 Web Graphics Library(Web GL)3D 繪圖標準完成繪制,它可以為 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,有效地幫助Web開發人員借助系統顯卡來瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型,甚至是更為復雜的導航和數據的視覺化。

          點擊閱讀原文體驗這個 HTML5 前你可能還需要知道,它最終展現了優酷的“煥新”計劃:如果曾經的優酷是一家視頻網站,那么現在的優酷就要成為一家很酷的視頻網站。

          在視頻漸漸成為互聯網內容主流載體的時代到來時,作為用戶的你每時每刻都能夠知曉世界各地正在發生的事情,視頻幫助我們記錄每一個短暫的、偉大的時刻,也正是這些時刻,帶給你一次次的感動、震撼。

          總之,你將逐漸看到一個嶄新的優酷。

          這個世界當然很酷,優酷正在做的是努力讓你看到這個很酷的世界、世界的每一面,就像在萬花筒中看到繽紛的顏色、妙不可言的幾何圖形,從內心深處被打動。“煥新”計劃或許只是優酷作為這個行業的一份子向前邁出的一小步,但這也讓作為用戶的你看到了,優酷想要為你呈現一個更美好的世界的心愿。

          一鏡到底的萬花筒,大劇熱綜都藏在里面了,點擊【閱讀原文】,打開音樂,用手指觸碰出一個更炫的世界。

          烏 云 裝 扮 者

          To see behind walls.To draw closer.To find

          each other and to feel.That is the purpose of life.

          世界、黑色趣味和明亮內心

          25年過去了,Brooks博士著名的“沒有銀彈”的論斷依舊沒有被打破。HTML5也是一樣。但這并不妨礙HTML5是一個越來越有威力的“炸蛋”:發展迅速、勢不可擋。隨著HTML5技術的普及,用HTML5做可視化呈現的項目越來越多了。HTML5的優勢明顯:網頁上直接運行無需插件、手機平板方便兼容、代碼開發和維護相對容易,等等。一大波一大波的做Java、.NET甚至C++桌面的程序老手們都紛紛開始研究javascript了,而初出茅廬的新一代程序猿更是義無反顧的直奔HTML5這個技術大熱點而來。

          HTML5涵蓋的技術點很多,甚至延伸到了前端、后端、通訊等各個層面。前端的canvas繪圖這塊無疑是它的核心內容。Canvas的API雖然不是很復雜很強大,但是做一般的2d繪圖基本都夠用了。基于這些API,一大堆的2d繪圖組件紛紛出爐。Echarts、d3.js都是很不錯的項目。 Echarts主要是chart組件,而d3相對雜一些,很多呈現方式很有創意,值得研究。

          概述

          研究d3的起因是最近有一個項目,用戶截了一張效果圖讓我們用HTML5做一下:

          看著很眼熟,搜了一下,感覺就是d3例子中的sunburst效果,程序在這里:

          http://bl.ocks.org/mbostock/4063423

          看上去似乎也不難,就是一圈一圈的餅圖,把樹狀結構數據按占比一層一層繪制上去就行了。所以引起了自己動手做一個的興趣。“sunburst”英文里應該是“云開日出”的意思,類似強烈的光芒從云層背后透射出來,不知為何中文里大多把它翻譯成“日落”。比如這把Fender Telecaster吉他型號是Brown Sunburst款,就會被大家翻譯成“日落色”。

          關于日出和日落更喜歡哪一個的問題,網上還真有這樣的調查。有意思的是,選擇喜歡日落的遠多于選擇日出的。日出代表希望,日落代表成熟,都是一種美,哪個更美要看你個人的心境,因為它的美麗是由心生。為了不在這個問題上站錯對,我們還是給他重新起一個更加響亮霸氣的中文名字:“彩虹爆炸圖”,怎么樣?

          仔細研究一下彩虹爆炸圖的結構,無非就是一個樹形結構,并采用發射狀的布局。根節點在中間(也可以認為沒有唯一的根,而是一堆根節點圍繞在第一圈),一次向外發散排列。每一個節點有名稱、數值。節點可以按照自身數值在扇區所占比例進行繪制,這樣就不用管節點具體數值有多大多小了。

          這種圖最先是由布朗大學教授John T. Stasko設計。

          http://www.cc.gatech.edu/~john.stasko/

          經過一天的折騰,終于做出了一個還算過得去的“彩虹爆炸圖”。先上個圖看看:

          主要功能包括了:

          可以通過json來定義數據和樣式(類似百度的echarts那樣);

          顏色可以固定,也可以自動彩虹色;

          自動計算數值及角度占比;

          動態顯示導航路徑;

          鼠標動態高亮顯示路徑;

          動畫飛入、展開導航路徑;

          文字顯示及角度控制;

          全矢量,可鼠標縮放、平移,不失真;

          下面重點碼一下折騰過程中的幾個重點:

          一、定義節點對象

          首先定義每一個小扇片節點。每個扇片可以用一段餅圖來繪制。為了簡單方便,這里用了最簡單高效偷懶的方法:用一個半徑很粗的線畫一段角度的arc,即可。如下圖:

          另外還有文字等內容。所以定義它的json結構大概如下:

          var item={name: '名稱', color: 'red', angle: '45', …};

          此外,下一圈的數據,可直接定義為這個節點的“孩子節點”,直接在item中定義一個data的子節點數據:

          var item={name: '名稱', color: 'red', angle: '45', data:[

          {name:’孩子一’, color:’green’,…},

          {name:’孩子二’, color:’yellow’,…},

          ]};

          這樣就可以組成一個樹狀結構。接下來要在canvas上繪制圖形了。為了方便,這里直接使用了矢量圖進行定義:

          twaver.Util.registerImage('node', {

          v: [{

          shape: 'circle',

          r: ...

          lineColor: function(data,view){return data.getClient("lineColor");},

          lineWidth: ...

          startAngle: ...

          endAngle: ...

          },{

          shape: 'text',

          textBaseline: 'middle',

          textAlign: ...

          text: ...

          x: ...

          y: ...

          font: ...

          fill: ...

          rotate: ...

          visible: ...

          shadow: ...

          }],

          });

          矢量圖中定義了2個圖形元素:一個arc弧線、一個文字對象,分別用于畫node和繪制其文字。顏色、字體、是否可見、陰影、對齊、位置、線寬、角度…等等均在上面的定義中用一個function動態獲取。例如,這個節點的半徑,通過下面的方法,就可以在圖形的lineColor屬性中保存并驅動,需要修改,直接修改lineColor這個client屬性即可,而不用去修改繪圖參數,非常方便:

          r:function(data,view){return data.getClient("lineColor");}

          這里有一個比較啰嗦的地方是:每個扇片的角度需要根據每個item定義的原始值進行計算角度占比。而且,對于太小的扇片,可以給一定的最小值(例如 1度),保證能視覺上看到它。否則,顯示10000和1兩個數值,由于對比過大,可能就杯具了,因為1連1度都占不到,顯示效果會非常差。還有,每個扇片之間應該盡量留有一定的空隙。如果連續繪制,就會連成一片,沒有“分片”感。這些可以在代碼中進行簡單控制。

          二、文字控制

          文字控制也比較啰嗦。首先是對齊方式。最簡單的方式當然是讓文字在所在扇片處,直接居中、旋轉。這樣文字會在徑向的中間位置,如下圖:

          但這樣顯示感覺并不是很完美。對于中文來說,如果能統一靠近圓心方向的位置對齊,會更好看一些。這樣,即使文字過長,也會向外延伸,不會和里面的重疊。如下圖:

          還有,當文字在左半圓時,如果不做特殊處理,文字旋轉會導致文字大頭朝下,閱讀起來有把脖子歪斷的風險。所以應該動態判斷,如果文字在左側,應該文字再增加旋轉180度。同時左側的文字對齊也要特殊考慮,應該變成右對齊,才能保持徑向的整齊一致。

          文字還有一個細節就是顏色和陰影的問題。不使用陰影,單純的使用顏色(例如白色),則在一些方向上的節點的文字會看不清楚,因為我們做的是彩虹爆炸圖,各個方向顏色都不一樣,而且還會隨著圈數增加而變淡顏色,所以幾乎不可能用一個固定的顏色(例如白色或黑色)能保證文字在所有地方都能和node顏色搭配并看清楚。所以思來想去還是使用了陰影效果。

          聯想了一下我們看美劇時候的字幕,似乎也是同樣的問題。視頻字幕要顯示在千變萬化的視頻場景里面,視頻場景的顏色完全隨機出現無從知曉,要想讓字幕看清楚,必然也會想一些辦法解決。我們仔細觀察一下視頻字幕:

          仔細觀察,字幕是白色文字加了一圈黑色外框,這樣就不怕任何場景了。我們在文字定義時也模擬一下,設置陰影和陰影偏移試一試:

          fill:'white',

          shadow: {

          offsetX: 2,

          offsetY: 2,

          blur: 4,

          color: 'black',

          },

          看一下使用前和使用后的效果對比:

          使用陰影后不但文字更清晰了,而且也增加了立體感,效果還是不錯的。下面圖顯示在應用在節點上的效果:

          可見不論什么顏色,都能比較好的勾勒出文字輪廓,保持清晰可讀。

          三、生成彩虹顏色

          關于顏色,是一個有趣的話題。對于廣大程序猿來說,顏色是一個既簡單又困難的東西。我們隨手就能寫下’red’, ‘green’, ‘orange’, ‘yellow’這樣的色彩斑斕的顏色,還能保證沒有語法錯誤;我們還會寫’#FF55AA’、’#0c0’、’RGB(0,204,0)’、’ RGB(0%,80%,0%)’這樣的各種顏色寫法;我們也明白RGBA的含義和用途。但是,我們很少能把一個demo寫的顏色很好看、很搭配。關于顏色和配色以后再專門討論。這里我們只想自動生成一圈彩虹一樣的顏色。用我們熟悉的RGB方法好像比較困難了。于是想起了那個HSV的顏色定義方法,它貌似很適合解決這個問題。

          HSV顏色模型定義了色調H、飽和度S和亮度V,由A. R. Smith在1978年創建的一種顏色空間。其中H用一圈360度表示所有顏色,從紅色開始按逆時針方向計算,紅色為0度。飽和度S從0到1,越大越飽和。亮度V從0到255(也可以轉換為從0到1,方便使用),越大越明亮,越小越暗淡。

          Js里面并沒有直接處理HSV顏色的函數。不過用下面的代碼很方便可以從hsv轉為rgb:

          寫一個對應的js函數也很簡單:

          /* h, s, v (0 ~ 1) */

          function getHSVColor(h, s, v) {

          var r, g, b, i, f, p, q, t;

          if (h && s===undefined && v===undefined) {

          s=h.s, v=h.v, h=h.h;

          }

          i=Math.floor(h * 6);

          f=h * 6 - i;

          p=v * (1 - s);

          q=v * (1 - f * s);

          t=v * (1 - (1 - f) * s);

          switch (i % 6) {

          case 0: r=v, g=t, b=p; break;

          case 1: r=q, g=v, b=p; break;

          case 2: r=p, g=v, b=t; break;

          case 3: r=p, g=q, b=v; break;

          case 4: r=t, g=p, b=v; break;

          case 5: r=v, g=p, b=q; break;

          }

          var rgb='#'+toHex(r * 255)+toHex(g * 255)+toHex(b * 255);

          return rgb;

          }

          再回到我們的彩虹爆炸圖。每一個節點對應的所在角度(中心角度)決定了它自己的顏色值。所以,我們可以直接根據這個角度得到顏色的h。然后,為了讓彩虹逐漸一圈一圈變淡,再把s飽和度從1逐圈遞減(例如0.1),產生變淡的效果。為了防止圈太多最后看不清,減到0.2到0.3左右可以停止遞減。

          var fromAngle=node.getClient(‘fromAngle’);

          var toAngle=node.getClient(‘toAngle’);

          var level=node.getClient(‘level’);//節點在第幾圈

          var h=(fromAngle+to)/2 % 360 /360; //中心角度,并轉換為弧度

          var s=Math.max(0.2, 1-level*0.1);//每圈s遞減0.1,直到0.2為止

          var v=1;

          var color=getHSVColor(h, s, v);

          這樣就獲得了一圈顏色。實驗效果如下:

          如果相對某個節點的顏色做特殊處理,例如強制為橙色來凸顯,我們可以在數據中定義時加個標記,設置顏色時候直接使用而不用計算即可。

          {name:'浦東新區', value: 2600, color: '#FE9A2E'}

          接下來要實現鼠標劃過節點,自動計算路徑、高亮路徑節點、暗淡非路徑節點。為了方便路徑尋找,程序把每個節點的下一圈子數據定義為子節點,子節點通過getParent函數可以直接獲得父對象。這樣,通過不斷getParent就可以獲得整個路徑上的節點,并修改其顏色為預設顏色,實現高亮效果:

          var node=highlightedNode;

          while(node){

          node.setClient(‘color’, node.getClient(‘color.original’));

          node=node.getParent;

          }

          對于非路徑節點的顏色,可以設置為預設顏色但飽和度為0.1的淡顏色 ,讓它變淡,以便突出高亮路徑:

          var color=getHSVColor(h, 0.1, v);

          node.setClient(‘color’, color);

          四、動畫效果

          最后,為了圖形更生動,使用了一些動畫效果。首先想到的就是圖形出來時候,用動畫從小到大發散開來,會很動感。這樣做需要用動畫函數來驅動每一個節點的半徑位置,從0增加到所在的半徑位置,如果大家一起設置,整個圖就會動起來。這里用了一個動畫函數來驅動,并使用了網上常用的easing函數來控制,避免線性的動畫太死板:

          new Animate({

          from: 0,

          to: 1,

          dur: 3000+level*100,

          easing: 'elasticOut',

          onUpdate: function (value) {

          node.setLocation('pie.location’, value);

          },

          }).play;

          上面定義的動畫,用3秒鐘跑完,用'elasticOut'的easing方式。每一幀,修改node的位置信息。這樣就完成了橡皮筋一樣的環形彈出散開效果。

          另外,導航條的出來也比較突兀,這里也使用一下動畫,讓它從左到右慢慢伸出:

          new Animate({

          from: {x:x1, y:y1},

          to: {x:x2, y:y2},

          delay:50,

          type: 'point',

          dur: 1000,

          easing: 'bounceOut',

          onUpdate: function (value) {

          node.setCenterLocation(value.x, value.y);

          和上一個動畫的不同之處在于這里使用了{x、y}的point結構,每一幀直接更新節點位置。同時設置了50毫秒的delay,讓動畫有一點點粘性停滯,不至于太突兀。效果不錯。

          至此,彩虹爆炸圖基本上就做的差不多了。使用起來也很簡單,只要準備一些json數據就可以了,下面是一些有趣的數據做出來的效果。感興趣的同學可以到這里索取代碼。

          實際應用在項目中的示意圖。如果你也希望項目中用一下彩虹爆炸圖,歡迎給我發郵件索取:info@servasoft.com

          推薦微信:中國大數據

          推薦理由:一手新鮮,絕對干貨


          主站蜘蛛池模板: 精品国产一区二区三区不卡 | 国产av一区二区三区日韩| 三上悠亚国产精品一区| 无码少妇一区二区浪潮免费| 国产日韩AV免费无码一区二区 | 色狠狠色狠狠综合一区| 国产在线一区二区在线视频| 无遮挡免费一区二区三区| 亚洲欧美国产国产一区二区三区| 久久成人国产精品一区二区| 韩国一区二区三区| 国产一区二区在线| 一区二区三区在线观看| 国产精品香蕉在线一区| 日韩中文字幕一区| 一区一区三区产品乱码| 国精产品一区一区三区MBA下载| 亚洲日本va一区二区三区| 69久久精品无码一区二区| 精品国产乱子伦一区二区三区 | 精品一区二区三区色花堂| 国产乱码伦精品一区二区三区麻豆| 国产一区二区三区免费看| 能在线观看的一区二区三区| 一区二区三区精品高清视频免费在线播放| 国产日韩精品视频一区二区三区 | 精品一区二区三区中文字幕| 日本一区二区不卡视频| 久久精品一区二区东京热| 久久精品无码一区二区WWW| 国产精品高清一区二区三区不卡 | 成人精品一区二区三区中文字幕| 久久99精品免费一区二区| 久久se精品一区二区| 人妻激情偷乱视频一区二区三区| 国产福利一区二区三区在线视频| 无码人妻aⅴ一区二区三区| 波多野结衣一区二区三区高清av | 亚洲乱码一区二区三区在线观看| 亚洲一区影音先锋色资源| 五月婷婷一区二区|