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          Facebook新政策:即時游戲將開放Web端和安卓

          Facebook新政策:即時游戲將開放Web端和安卓平臺內購功能

          acebook 于 5 月 1 日下午的 F8 開發者大會上宣布,正在為其 Instant Games(即時游戲)平臺增加對應用內購買的支持,將于 5 月 7 日推出應用程序內購買功能,該功能將允許游戲開發者在特定平臺上為廣告添加另一種超越廣告的變現方式,目前僅適用于 Web 端和 Android 設備。

          Facebook 的 Instant Games(即時游戲)平臺將于 5 月 7 日推出在 Web 端和安卓應用程序內購買功能

          3 月 15 日,Facebook 宣布已內測 1 年多的 H5 游戲平臺的 Instant Games 將向全球開發者開放。Instant Games 自 2016 年推出以來,已經建立了一個游戲庫,其中包括 Zynga 的《Words With Friends》和街機經典游戲《Tetris》(俄羅斯方塊)。2016 年 11 月,在 Messenger 推出的 HTML5 游戲平臺名為“Instant Games”。而 Messenger 發布 Instant Games 游戲平臺,在產品主界面下方的一級功能鍵位置,“用戶”旁邊直接添加了“游戲”入口。

          在過去的六個月里,即時游戲增加了游戲內廣告和直播等新功能。Facebook 整體上也推出了一項試點計劃,旨在讓更多的廣播公司在其網站上直播游戲,這似乎與即時游戲的舉措完美契合。

          與應用商店類似,Instant Games 的內購分成比例是 3:7,開發者拿 70%。不過,Facebook 公司指出,在手機上,游戲將遵循每個平臺的應用內結算條款。這意味著開發者將在 Facebook 上獲得 70% 的收入分成,用于在游戲中進行應用內購買。在移動設備上,在開發者 Google Play 平臺支付收入分成后的營收中,Instant Games 拿 30%,對于 Google Play 而言,開發者實際拿到手是 49%。

          Facebook 產品經理 Olivier Bouan 在一篇博客文章中說:“我們的主要目標是以某種方式構建 IAP(應用內購買),以便我們的開發者合作伙伴就能持續增長,并且我們將繼續評估分成比例。雖然我們最初在 Facebook.com 和 Android 上推出了應用程序購買,但我們仍在探索其他平臺上的變現方式。”

          Facebook 不能證實何時支持 iOS 平臺購買。Facebook 除了幫助開發者獲取在游戲中使用廣告之外的收入,游戲中的應用內購買也可能對 Facebook 有利。多年來,該公司的付款收入一直在下降,而Messenger 支付等事情從未真正引起過重視。另外,Facebook 使 PayPal 等第三方能夠通過Messenger 進行操作。

          Facebook 的即時游戲應用內購買的提交流程將于5月7日向開發者開放,允許他們在 Android 和Web端上獲利。

          【本篇文章屬于白鯨出海原創,如需轉載請注明出處】


          天你「合成」大瓜了嗎?

          玩起來有點上頭。

          1 月 22 日,合成大西瓜游戲正式發布。發布后短短一周時間,玩家破 4000 萬。微信、QQ 朋友圈、微博、抖音視頻都可以看到玩家分享的截圖或視頻。截至 20201 年 2 月 2 日,微博 # 合成大西瓜話題閱讀人數近 17.4 億,討論次數約 43.2 萬,且相關數據還在不斷變化中。

          由新浪科技在微博發起的用戶調查中,有 43% 用戶認為合成大西瓜超好玩,玩到上癮,30% 用戶認為一般般,僅有 15% 用戶不喜歡,剩余用戶認為合成小芝麻更好玩。

          據了解,合成大西瓜不需要下載 APP,掃描二維碼便可進入 HTML5 游戲界面。合成大西瓜由隸屬于北京米兜科技有限公司的微傘游戲開發,除合成大西瓜之外,微傘游戲還開發了包括糖果罐頭、紙牌傳奇、接桃子等在內數百款小游戲。其中,只有合成大西瓜成為一款真正意義上的「現象級」游戲。

          近年,游戲市場中的輕度小游戲層出不窮,那么,合成大西瓜具備哪些特質、元素,讓其從一眾小游戲中脫穎而出?

          蘋果應用商店合成大西瓜 APP 下載|視覺中國

          人人都吃「大西瓜」

          合成大西瓜游戲的玩法比較簡單,通過相同類型的水果碰撞,合成另外一種水果,最后合成的終極水果是大西瓜。

          一位經常與同事 PK 游戲分值的用戶告訴極客公園,「合成大西瓜上手比較簡單,也不需要下載。玩法類似于俄羅斯方塊、水果大戰以及 2048 的綜合。」不過,她認為盡管上手簡單,但是想要得到高分卻不容易,具有一定挑戰性。

          「合成大西瓜好玩在于它的不確定性,里面的內容和位置都會變化,評分機制還可以觸發用戶的競爭心理。」另一位用戶也表達了類似的觀點。

          合成大西瓜之所以「魔性」,主要是喜慶、簡潔的界面設計以及結合公眾社會熱點,以及社交傳播、用戶從眾的心理。

          打開合成大西瓜游戲 APP,它包含各種各樣干凈、簡單的水果元素,如葡萄、哈密瓜、柚子、橙子等等,游戲界面色彩豐富,用戶游戲體驗比較舒適。同時,游戲命名恰好趕上公眾性熱點輿情爆發期,如鄭爽代孕,華晨宇和張碧晨生子,切中用戶普遍的「吃瓜」、看熱鬧心態。

          其實,合成大西瓜這類游戲火爆全網偶然之中有必然。

          相較于中度、重度游戲,合成大西瓜屬于游戲門類中的小游戲、輕量級、超休閑品類。輕量級、超休閑游戲,顧名思義,玩法、界面 UI 簡潔,無限循環,不需要技巧、簡單的控制機制,極容易上癮。用戶通過 H5 頁面即時加載,或者下載后可以快速進入游戲。

          Adjust 報告顯示,2020 年 Q1 全球超休閑游戲安裝量激增 103%,成為增長最快的手游。在亞洲國家,相應數字更高,中國增加了 300%。IronSource 數據顯示,2019 年,排名下載量前 15 位的游戲中,有 3 個屬于輕量級游戲,2020 年,這一數字增加至 10 個。

          休閑游戲迅速爆炸增長,除了全球游戲用戶畫像出現變化,比如,用戶年齡層從青少年跨越到 45 歲以上中年用戶,女性游戲玩家數量超過男性玩家。還與游戲場景發生變化有關,用戶尋求短暫、輕松的娛樂消遣形式,以及用戶游戲時間碎片,化替代長時間沉溺游戲。

          可以肯定的是,輕量級游戲改變了全球游戲市場的格局與商業模式。

          用戶在玩手機游戲|視覺中國

          吃的是「西瓜」,賣的是廣告

          「這類小游戲開發成本低,而且收入也不少,主要靠廣告掙錢。」一位游戲行業從業者說。以往絕大多數中重度游戲主要依靠 IAP 模式(應用內購買)盈利,但輕量級休閑游戲則不同,它們主要通過 IAA 模式(應用內廣告)盈利,近 95% 的收入來自廣告。

          換句話說,用戶玩輕量級休閑游戲完全免費,不會因為未付費而受到限制,游戲開發商主要通過在游戲中投放廣告獲得收入。

          Appsflyer 報告顯示,目前全球輕量級休閑游戲興起,中重度游戲 IAP 數量下降,IAA 模式成為行業趨勢。此外,輕量級休閑游戲還成為用戶轉到 IAP 模式類游戲的過渡產品。IronSource 數據顯示,在同時玩 IAP 模式游戲與輕量級休閑游戲的新玩家中,有 20% 的新玩家會先玩休閑游戲,再轉向 IAP 模式的游戲。

          「輕量級休閑游戲與中重度游戲商業模式差異很大。輕量級休閑游戲不需要與付費玩家建立持久的聯系,相反,建立的是短期關系,玩家觀看廣告進入游戲,接著產品迅速死亡。」Mobile Free to Play 公司創始人 Tom Kinniburgh 曾說。

          Fun 創始人 Mishka Katkoff 則認為,盡管輕量級休閑游戲 IAP 的收入較低,但用戶規模大,通過視頻廣告以及不同渠道的營銷,依然可以繼續經營大量游戲業務。此外,隨著輕量級游戲設計復雜度升級,變為中度游戲,將更具吸引力。反過來還可以促成輕量級游戲廠商開辟新的游戲戰場。

          一位游戲行業業內人士也向極客公園表達了相同的觀點。「輕量級休閑游戲廠商都在同時做很多款產品。產品快速迭代,數據調優,換一個渠道又是一款新產品。」比如,在 QQ 上發布一段時間后沒有用戶了,在微信、快手等渠道上再推廣,又能收攬一批新用戶。或者,流量低買高賣,2 塊錢買一個用戶,在 200 個用戶中導出一位「傳奇」用戶,也能實現盈利。

          不過,輕量級休閑游戲的優勢也是劣勢所在。

          「小游戲整個產品生命周期平均約 15 天,現在產品的生命周期已經達到了行業的頂級水平。當然,小游戲持續火下去肯定不太可能。」前述行業人士說。

          過去幾年,國內出現很多現象級的輕量級游戲,它們都憑借產品設計,或者順應新一代用戶快節奏生活下的某些特殊需求,火爆一時。比如,微信跳一跳,產品設計極簡,解壓效果明顯,累計用戶達 3.9 億人次;養成類游戲旅行青蛙,契合當代空巢年輕人的孤獨心理,順應孤獨經濟的市場趨勢。

          但是,隨著時間的流逝,用戶迅速衰減。微信官方數據顯示,跳一跳七日留存用戶比例為 52%。極光大數據顯示,2018 年 1 月初,旅行青蛙發布后,1 月 18 日用戶 DAU(日活)達到頂峰,半年后用戶流失 98%。

          未來,輕量級游戲市場競爭將愈發激烈。Mobile Free to Play 發布的一組報告顯示,海外輕量級游戲巨頭 Voodoo 占據主導地位,但 Lion Studios、Say Games 和 Crazy Labs 等競爭對手也會反超,坐到行業頭把交椅。"無論是國內還是國外,爆款永遠是少數。即便是 Voodoo 也是隨波逐流,偶爾出現爆款。"前述行業人士說。


          本文作者:趙晨希

          責任編輯:靖宇

          圖片來源:視覺中國

          本文由極客公園 GeekPark 原創發布,轉載請添加極客君微信 geekparker。

          華大學在藍藍的天空之門

          Python工程師超“吸金”編程語言入門首選如果你想選擇一種語言來入門編程,那么Python絕對是首選!其非常接近自然語言,精簡了很多不必要的分號和括號,非常容易閱讀理解。編程簡單直接,更適合初學編程者,讓其專注于編程邏輯,而不是困惑于晦澀的語法細節上,比起JAVA、C#和C/C++這些編程語言相對容易很多。因此,即使是非計算機專業或者沒有基礎的小白,也能分分鐘入門。

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          本套資料歸總有九大模塊

          學習大綱+路線第一階段Python入門章節1:Python入門章節2:編程基本概念章節3:序列章節4:控制語句章節5:函數章節6:面向對象編程第二階段Python 深入與提高章節1:異常處理章節2:游戲開發-坦克大戰第三階段Python 網絡與并發編程章節1:并發編章節2:網絡通信第四階段數據庫編程基礎章節1:數據庫環境搭建章節2:SQL 語句基礎第五階段Linux 環境編程基礎章節1:linux 和虛擬機環境配置章節2:linux 常用命令章節3:linux 用戶和權限管理章節4:linux 安裝軟第六階段Python 核心特性章節1:內存管理章節2:生成器章節3:函數式編程章節4:正則表達式第七階段網頁編程基礎章節1:html5章節2:CSS 樣式章節3:JavaScript章節4:jquery第八階段Python_Django 框架章節1:Django 入門章節2:Django 模型章節3:Django 視圖章節4:Django 模板章節5:Django 高級章節6:Django 集成第三方章節7:版本管理和 git 使用章節8:Blog 項目第九階段Python_Tornado 框架章節1:Tornado 簡介和使用章節2:Tornado 深入學習章節3:Tornado 的模板章節4:Tornado 數據庫操章節5:Tornado 異步第十階段Python_大型電商項目章節1:電商項目分析和環境配置章節2:電商項目-商品模塊開發章節3:電商項目-用戶管理模塊開發章節4:電商項目-購物車模塊開發章節5:電商項目總結與部署第十一階段Python 爬蟲開發章節1:爬蟲介紹與常用工具章節2:爬蟲開發常用模塊章節3:數據提取與驗證碼識別章節4:scrapy 框架簡介與配置章節5:scrapy 框架高級章節6:爬蟲數據存儲章節5:scrapy 框架高級章節8:分布式爬蟲以上就是小編本次分享的python自學視頻資料,各位小伙伴你們見過這么系統這么詳細的教程嗎?抓緊時間趕快學習起來,為自己的未來奮斗吧!


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          Java和Python雙方都有各自適合和發展的領域,所以別人常問我學習什么語言好,或者讓我在兩種語言進行比較好壞,編程語言只有適不適合,不存在好壞,你想從事什么工作就去學習什么語言。當然在2019年的今天,無論是java還是python,學出來之后找工作都是很容易的,而且小編為大家準備的教程(免費)每天拿出兩三個小時自學就一切ok,如果你想轉行的話,不如就從現在開始!

          第一階段 :Java基礎

          1.認知基礎課程

          2. java入門階段

          3. 面向對象編程

          4. 飛機小項目

          5. 面向對象和數組

          6. 常用類

          7. 異常機制

          8. 容器和數據結構

          9. IO流技術

          10. 多線程

          11. 網絡編程

          12. 手寫服務器

          13. 注解和反射

          14. GOF23種設計模式

          15. 正則表達式

          16. JDBC數據庫操作

          17. 手寫SORM框架

          18. JAVA10新特性

          19.數據結構和算法

          20. JVM虛擬機講解

          21. XML技術解析

          第二階段:數據庫開發全套課程

          1.Oracle和SQL語言

          2.Mysql快速使用

          3.PowerDesigner使用

          4.JDBC數據庫

          5.Mysql優化

          6.oracle深度講解

          第三階段:網頁開發和設計

          1.HTML基礎

          2.CSS基礎

          3.JavaScript編程

          4.jQuery

          5.easyUI

          第四階段:Servlet和JSP實戰深入課程

          1.Servlet入門和Tomcat

          2.request和response對象

          3.轉發和重定向_Cookie

          4.session_Context對象

          5.JSP

          6.用戶管理系統

          7.Ajax技術

          8.EL和JSTL標簽庫

          9.過濾器

          10.監聽器

          第五階段:高級框架階段

          1.Mybatis

          2.Spring

          3.Spring MVC

          4.SSM框架整合

          5.RBAC權限控制項目

          6.Hibernate3

          7.Hibernate4

          8.jFinal

          9.Shiro安全框架

          10.Solr搜索框架

          11.Struts2

          12.Nginx服務器

          13.Redis緩存技術

          14.JVM虛擬機優化

          15.Zookeeper

          第六階段:微服務架構階段

          1.Spring Boot

          2.Spring Data

          3.Spring Cloud

          第七階段:互聯網架構階段

          1.Linux系統

          2.Maven技術

          3.Git

          4.SVN

          5.高并發編程

          6.系統和虛擬機調優

          7.JAVA編程規范

          8.高級網絡編程

          9.Netty框架

          10.ActiveMQ消息中間件

          11.單點登錄SSO

          12.數據庫和SQL優化

          13.數據庫集群和高并發

          14.Dubbo

          15.Redis

          16.VSFTPD+NGINX

          第八階段:分布式億級高并發電商項目

          1.基于SOA架構介紹

          2.VSFTPD和Nginx和商品新增

          3.商品規格參數管理

          4.Jsonp

          5.CMS模塊

          6.廣告位數據緩存

          7.SolrJ和SolrCloud

          8.商品搜索

          9.商品詳情

          10.單點登錄

          11.購物車

          12.訂單系統

          13.分庫和分表

          14.分布式部署

          第九階段:畢設項目第一季

          1. 電子政務網

          2. 企業合同管理系統

          3. 健康管理系統

          4. 商品供應管理系統

          5. 土地檔案管理系統

          6. 聊天室設計和實現

          7. 碼頭配套和貨柜管理系統

          8. 百貨中心供應鏈系統

          9. 病歷管理系統

          10. 超市積分管理系統

          11. 動漫論壇

          12. 俄羅斯方塊

          13. 個人博客系統

          14. 固定資產管理系統

          15. 影視創作論壇

          16. 屏幕截圖工具

          17. 超級瑪麗游戲

          18. 飛機大戰游戲

          19. 雷電

          第十階段:畢設項目第二季

          1. 微博系統

          2. 寫字板

          3. 坦克大戰

          4. 推箱子

          5. 電腦彩票系統

          6. 記賬管理系統

          7. 新聞發布系統

          8. 醫院掛號系統

          9. 倉庫管理系統

          10. 停車場管理系統

          11. 網絡爬蟲

          12. 酒店管理系統

          13. 企業財務管理系統

          14. 車輛管理系統

          15. 員工信息管理系統

          16. 旅游網站

          17. 搜索引擎

          18. 進銷存管理系統

          19. 在線考試系統

          20. 物流信息網

          21. 住院管理系統

          22. 銀行柜員業務績效系統

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