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          第十屆TFC白鷺引擎HTML5專場 移動(dòng)游戲藍(lán)海啟航

          第十屆TFC白鷺引擎HTML5專場 移動(dòng)游戲藍(lán)海啟航

          十屆TFC移動(dòng)游戲大會(huì)在3月18日落下帷幕,800人參會(huì)規(guī)模的白鷺HTML5壓軸大戲引爆本屆大會(huì)。不論是嘉賓的精彩演講,還是圓桌的激烈討論,甚至是別開生面的產(chǎn)品秀,都讓白鷺再次成為業(yè)界焦點(diǎn)。2015年會(huì)是H5游戲爆發(fā)元年嗎?記者從白鷺專場感知到的信息是:HTML5游戲,臺(tái)風(fēng)來了,行業(yè)爆點(diǎn)就要到了!

          白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人張翔:全方位助力H5游戲騰飛

          作為白鷺時(shí)代的聯(lián)合創(chuàng)始人,張翔的演講尤為引人關(guān)注。他介紹了白鷺時(shí)代在2014年的大事記,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在內(nèi)的共計(jì)12款產(chǎn)品。目前,白鷺引擎全球開發(fā)者人數(shù)已超過萬人,使用白鷺引擎開發(fā)的游戲數(shù)量超過1000款,部分游戲已獲得不少收益。以《愚公移山》為例,據(jù)QQ玩吧的數(shù)據(jù),今年2月做到40萬,3月做到60萬,全渠道已過百萬,5月目標(biāo)是突破300萬。目前,Egret已與數(shù)十家行業(yè)巨頭公司合作,如小米、騰訊、百度、獵豹等。Runtime已植入到6800萬終端,年底保守估計(jì)會(huì)在超過4億部終端集成Runtime。而在游戲聯(lián)運(yùn)方面,白鷺已接入超過100家H5渠道,達(dá)成緊密合作的有50多家,進(jìn)行深度合作開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過20家,其中超過6款優(yōu)秀H5游戲通過白鷺拿到百萬授權(quán)金。而對(duì)于未來,張翔稱,白鷺時(shí)代將布局海外市場,同時(shí)持續(xù)加強(qiáng)開發(fā)者生態(tài)建設(shè),夯實(shí)行業(yè)基礎(chǔ)。作為行業(yè)領(lǐng)跑者,聯(lián)合更多行業(yè)合作伙伴助力H5手游騰飛。

          獵豹移動(dòng)H5游戲負(fù)責(zé)人袁建博:HTML5全球化將會(huì)更快

          獵豹移動(dòng)H5游戲負(fù)責(zé)人袁建博從全球市場的角度分析了國內(nèi)的H5市場。袁建博稱,移動(dòng)游戲相較于傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游和頁游,有著更好的全球化推進(jìn)基礎(chǔ),而H5游戲具備更大的優(yōu)勢(shì)。他表示,手游只用了兩年的時(shí)間,便在市場、用戶規(guī)模上達(dá)到了端游和頁游的高度,而在手游市場HTML5游戲的發(fā)展更快,因此對(duì)于全球化推進(jìn),行業(yè)應(yīng)該放棄觀望,進(jìn)而重點(diǎn)布局。

          袁建博在演講中透露,獵豹移動(dòng)瀏覽器在內(nèi)嵌了白鷺EgretRuntime之后,在強(qiáng)化了游戲體驗(yàn)的前提下,于春節(jié)期間進(jìn)行了一次為期三天的H5輕度游戲測試,單日便達(dá)到了100萬的用戶進(jìn)入并體驗(yàn)游戲,次日留存也遠(yuǎn)超預(yù)期。他稱,受益于白鷺引擎在開發(fā)技術(shù)上的支持,獵豹在海外的H5游戲不但率先接入了游戲內(nèi)付費(fèi),并且以及完全開啟H5廣告植入服務(wù),加上H5游戲本身開發(fā)成本更低,因此在海外市場以及國內(nèi)市場,H5游戲的商業(yè)化前景都值得抱有樂觀態(tài)度。

          WIFI萬能鑰匙副總裁王小書:超級(jí)App將成為H5游戲未來入口

          超級(jí)App眼中的H5游戲到底是什么樣子?王小書稱,WIFI萬能鑰匙用兩年的時(shí)間累計(jì)了5億注冊(cè)用戶,準(zhǔn)備以更開放的姿態(tài)迎接H5游戲的爆發(fā)。

          王小書表示,國內(nèi)像WIFI萬能鑰匙一樣的超級(jí)App有很多,譬如墨跡天氣、酷狗音樂等App,這些應(yīng)用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務(wù)在當(dāng)前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,一方面可以將富余流量天然的轉(zhuǎn)化到H5游戲上,工具性App需要依靠更多更多服務(wù),其中就包括H5游戲,來保持應(yīng)用的粘性和吸引力,而這些App未來將成為H5游戲最為重要的入口之一,這是一個(gè)雙贏生態(tài)。

          暢夢(mèng)游戲CEO吳一鳴:HTML5移動(dòng)游戲?qū)⑹窍乱黄{(lán)海市場

          暢夢(mèng)游戲在去年底發(fā)行了IP手游《摩爾戰(zhàn)記》的H5版本,并且取得了遠(yuǎn)超預(yù)期的成績。吳一鳴公布了《摩爾戰(zhàn)記》H5版本上線以來的數(shù)據(jù):在微信版本上,《摩爾戰(zhàn)記》H5版本取得的ARPU值接近于60塊錢,付費(fèi)率最高的時(shí)候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信對(duì)HTML5游戲的限制,最高的時(shí)候達(dá)到了25到30%,平均在15.3%左右。

          吳一鳴表示,現(xiàn)在的HTML5游戲?qū)嶋H的數(shù)據(jù)已經(jīng)非常接近于原生游戲,這是一片剛剛興起的藍(lán)海市場,并且已經(jīng)得到了足夠的關(guān)注和投入。吳一鳴稱,多元推廣iOS、安卓、H5已逐漸變成發(fā)行標(biāo)配,那么依托白鷺Runtime未來數(shù)以億計(jì)的終端,2015年就將是H5游戲爆發(fā)元年。“2015年暢夢(mèng)游戲,我們投入至少千萬級(jí)的資金在HTML5產(chǎn)品上”。

          開心網(wǎng)副總裁周斌:攜手H5游戲行業(yè)翻過三座大山

          “HTML5大家認(rèn)為是藍(lán)海,但是這個(gè)會(huì)場已經(jīng)近千人的規(guī)模”,周斌登臺(tái)就讓現(xiàn)場一陣沸騰。隨后周斌對(duì)H5游戲的問題進(jìn)行了總結(jié),他稱目前H5游戲主要的問題在三個(gè)方面:性能、流量和收費(fèi)能力,而如何翻過這三座大山,周斌以開心網(wǎng)自身開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),在會(huì)場進(jìn)行了詳盡解讀。他表示通過集成白鷺Runtime,游戲FPS數(shù)據(jù)輕松達(dá)到40幀,已經(jīng)與原生游戲性能表現(xiàn)相差無幾。隨后,通過自身游戲H5版本的流量數(shù)據(jù),完整呈現(xiàn)了H5游戲新用戶對(duì)于流量的貢獻(xiàn)。周斌表示,新用戶進(jìn)入體驗(yàn)30分鐘,相當(dāng)于應(yīng)用其它App進(jìn)行超過30分鐘的體驗(yàn)。

          收費(fèi)能力無疑是業(yè)界最為關(guān)注的焦點(diǎn),周斌稱白鷺引擎2014年舉辦移動(dòng)游戲大會(huì)之后,把整個(gè)市場帶上一個(gè)新的臺(tái)階。開心網(wǎng)接下來會(huì)將旗下月流水3000萬的《一統(tǒng)天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5藍(lán)海肯定即將來臨,它的實(shí)現(xiàn)形式其實(shí)就是一個(gè)終端的跨越,而受益于白鷺時(shí)代在技術(shù)、渠道和運(yùn)行時(shí)方面的支持,H5游戲極低的開發(fā)成本,無端化以及即點(diǎn)即玩的方式將更具優(yōu)勢(shì)。

          傲游游戲事業(yè)部總經(jīng)理張恒:傲游瀏覽器會(huì)成為H5游戲CP們的星光大道

          “據(jù)DataEye的Q4數(shù)據(jù),很多從業(yè)人員準(zhǔn)備或者已經(jīng)進(jìn)入H5市場,25%的已經(jīng)進(jìn)入了,35%的準(zhǔn)備投入,30%觀望,還有10%不考慮。”張恒稱,傲游瀏覽器參與到這個(gè)領(lǐng)域,就是希望給CP們解決這些問題。張恒講到,傲游H5平臺(tái)已經(jīng)為CP做好準(zhǔn)備,一方面是全引擎支持,另一方面是實(shí)實(shí)在在的數(shù)據(jù)、運(yùn)營支持。最后他稱,傲游視自身為H5開發(fā)者們的服務(wù)平臺(tái),它將成為H5開發(fā)者群體的星光大道。

          巴士在線副總裁費(fèi)立緯:讓巴士在線成為H5技術(shù)和推廣的絕佳舞臺(tái)

          線下資源的參與,對(duì)于H5游戲的推動(dòng)無疑具有重大意義。而此次巴士在線副總裁費(fèi)立緯的參會(huì),并基于H5在公交場景的營銷傳播的可能性探討,給了業(yè)界更多啟發(fā)。費(fèi)總稱,巴士在線正在分析H5在平臺(tái)市場合作的多種可能性,并且已經(jīng)建立了一個(gè)H5移動(dòng)生活社區(qū),他們希望利用H5的技術(shù)和方法,來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲線下的精準(zhǔn)營銷和轉(zhuǎn)化。費(fèi)總談到,巴士在線是傳統(tǒng)媒體平臺(tái),在向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化的進(jìn)程中,希望能夠與更多H5開發(fā)者合作,攜手推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并且讓巴士在線成為一個(gè)融合H5技術(shù)和推廣的絕佳舞臺(tái)。

          圓桌討論:H5游戲的盈利現(xiàn)狀與爆發(fā)時(shí)機(jī)

          本次白鷺時(shí)代H5專場,討論的核心就是H5游戲目前的現(xiàn)狀、問題和機(jī)會(huì)。在參與討論的嘉賓們看來,目前H5面臨的主要問題,實(shí)際上是產(chǎn)業(yè)鏈都將面對(duì)的問題,主要集中在產(chǎn)品開發(fā)、入口和變現(xiàn)上。但是隨著白鷺時(shí)代在技術(shù)服務(wù)領(lǐng)域的崛起,開發(fā)問題在技術(shù)上的壁壘已經(jīng)打破,而超級(jí)App、移動(dòng)瀏覽器甚至是線下資源的支持,讓入口問題迎刃而解。那么最終的變現(xiàn),在行業(yè)者看來,只要H5游戲精品持續(xù)不斷的推出,各個(gè)應(yīng)用場景都會(huì)參與到這個(gè)市場中來,屆時(shí)H5游戲的發(fā)行和運(yùn)營將全然不同于原生游戲,她擁有更多盈利的可能,譬如廣告,與原生游戲的交叉互推,游戲內(nèi)付費(fèi)等等,屆時(shí)的運(yùn)營模式,將是眾多應(yīng)用場景攜手的聯(lián)合運(yùn)營模式,這個(gè)市場的空間將會(huì)變得更大,甚至遠(yuǎn)超原生游戲市場。

          H5游戲產(chǎn)品秀:爆款是否已經(jīng)來了?

          隨著白鷺引擎、工具集和運(yùn)行時(shí)產(chǎn)品的成熟,一舉解決了HTML5游戲在開發(fā)技術(shù)上的難題,開心網(wǎng)《一統(tǒng)天下》、比悅科技《女神沖我來》、漫想族《萌萌飛行計(jì)》、NTFusion《泡泡奧特曼》、盛訊游戲《精靈莊園》等借白鷺引擎打造的HTML5移動(dòng)游戲精品大作,在會(huì)上一齊登上了產(chǎn)品秀的舞臺(tái),吸引了業(yè)界的一致關(guān)注,在HTML5移動(dòng)游戲發(fā)展進(jìn)入到關(guān)鍵階段的當(dāng)下,這無疑給行業(yè)更大信心。從這六款產(chǎn)品來看,它們的類型包含了SLG、STG、RPG等,在產(chǎn)品特性上又愈發(fā)偏向重度化體驗(yàn),無一不證明HTML5游戲可以輻射到更多游戲類型。而更讓業(yè)界心動(dòng)的在于,HTML5移動(dòng)游戲的爆點(diǎn)真的快要來了!

          看你有多色》成為繼《圍住神經(jīng)貓》后微信朋友圈最熱門的小游戲后,面對(duì)“跟風(fēng)者”們,該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人曾在一篇媒體報(bào)道中表示:“這是一個(gè)分享的時(shí)代,地球已經(jīng)無法阻止大家copy創(chuàng)意了,但請(qǐng)一定注明原創(chuàng)來自博雅(游戲制作方)。”

          ■ 婊子立牌坊?

          巧合的是,就在這款游戲風(fēng)靡于朋友圈時(shí),觸樂網(wǎng)得知一家名為PartyGame.cn的國內(nèi)制作組在今年3月底就上線了幾乎同樣的游戲,“我們創(chuàng)意也來自于很久以前的Flash游戲”,來自PartyGame.cn的L對(duì)記者承認(rèn),“但現(xiàn)在他們的原創(chuàng)是哪門子的?”

          《看你有多色》游戲截圖

          與前幾天的《圍住神經(jīng)貓》不同的是,《看你有多色》的流行雖然也有一定的“無心插柳”成分,但開發(fā)商的反應(yīng)很迅速,在余熱未消之際就發(fā)出了PR稿來推廣,開發(fā)者大談制作靈感和創(chuàng)意,將游戲的成功當(dāng)作“開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶口味把握之深刻的必然結(jié)果”。HTML5小游戲的火熱轉(zhuǎn)瞬即逝,博雅互動(dòng)顯然在試圖將《看你有多色》熱度熄滅之際發(fā)揮最大能量。

          “H5的傳播效率是App比不上的”,L對(duì)記者道出現(xiàn)狀。目前L的團(tuán)隊(duì)目前主攻國外市場,產(chǎn)品大多為免費(fèi)輕度休閑游戲,僅靠廣告盈利,基本只走Google Play和App Store渠道。3月他們?cè)霞堋禖olorChallenger》,在游戲中,玩家需要從一張純色圖中找出顏色相異的色塊,隨著關(guān)卡的推進(jìn),色彩差異會(huì)越來越小,直至玩家玩家無法分辨色塊到底在何處。

          L隨手給記者找了一個(gè)一年前的Flash游戲頁面,《ColorChallenger》的玩法正源于此,但額外多了一些動(dòng)畫音效與玩法,整體看上去不至于那么糙。按照L的話說,他們這種小團(tuán)隊(duì)沒有推廣資源,在國外只能靠自然流量增長,《ColorChallenger》的表現(xiàn)是他們近期幾款產(chǎn)品里最差的,“結(jié)果突然別人做的HTML5版本的在朋友圈火了。”

          《ColorChallenger》游戲截圖

          從數(shù)據(jù)上來看,《看你有多色》的確很火,按照官方數(shù)據(jù),7月30日就有超過千萬獨(dú)立IP訪問。對(duì)于PartyGame.cn的人來說,這仿佛在看別人中獎(jiǎng)。在這款游戲成功后,PartyGame.cn也試著將自家的《ColorChallenger》推到國內(nèi)渠道——對(duì)國內(nèi)渠道的厭惡是他們主攻國外市場的原因之一——期間發(fā)生了一個(gè)小插曲,他們被小米商店拒絕,因?yàn)閷?duì)方將他們誤認(rèn)為《看你有多色》的山寨者:

          “這是你打包(人家的)App吧?”

          同樣的產(chǎn)品——事實(shí)上觸樂網(wǎng)認(rèn)為《ColorChallenger》的游戲體驗(yàn)更優(yōu)秀一些——境遇卻截然不同。一部分原因是:微信朋友圈一直對(duì)外部應(yīng)用的分享不友好,不能同時(shí)分享圖片、文字和鏈接,對(duì)比圖文并茂的HTML5小游戲來說,App在朋友圈的傳播有天然的劣勢(shì)。但讓L不平的并不是產(chǎn)品的際遇,畢竟一個(gè)小游戲要想達(dá)到這種流行程度,運(yùn)氣的成分必不可少,而是《看你有多色》官方的態(tài)度——他們顯然把這種成功完全歸結(jié)為自己的“原創(chuàng)創(chuàng)意”了。

          ■ 所謂創(chuàng)意

          一周前,《圍住神經(jīng)貓》走紅朋友圈,當(dāng)時(shí)觸樂網(wǎng)曾聯(lián)系到游戲開發(fā)者,對(duì)方并沒有避諱該游戲的原型來自何處,時(shí)隔數(shù)日,以同樣方式走紅的《看你有多色》卻大言不慚地談原創(chuàng)。對(duì)此,L對(duì)記者總結(jié):”很多優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意來自國外公司甚至是個(gè)人,但并不為大多數(shù)人所知。現(xiàn)在市場上的產(chǎn)品太多,國內(nèi)用戶又大多習(xí)慣性在渠道尋找產(chǎn)品而不是媒體,渠道展示的面積是有限的,很多真正原創(chuàng)的好產(chǎn)品會(huì)被大眾錯(cuò)過。”

          簡單地來說,在被寡頭渠道把持的移動(dòng)市場,曾經(jīng)的Flash小游戲猶如一個(gè)巨大的創(chuàng)意庫,能充分刺激平時(shí)不怎么接觸游戲的用戶。而自從《圍住神經(jīng)貓》風(fēng)潮后,一大波HTML5開始扎堆出現(xiàn),其中不乏乘勢(shì)成功的產(chǎn)品。就觸樂網(wǎng)記者本人的體驗(yàn)而言,除了本文提到的兩款作品,還有一款《瘋狂手指》也在朋友圈刷了一段時(shí)間屏。倘若有一天,一個(gè)山寨“青蛙過河”或“是男人就下100層”在微信上重新火了起來,換披者們大概也會(huì)堂而皇之地自稱“對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶口味把握之深刻的必然結(jié)果”。

          對(duì)L來說,目前也只能表示一下不平:“其實(shí)我們不想去辯駁什么,因?yàn)槲覀円膊皇窃瓌?chuàng),何況別人的公司量級(jí)那么大(博雅互動(dòng)旗下有多款產(chǎn)品),我們不敢自找麻煩。”讓他們慶幸的是,《看你有多色》的成功,至少證明他們之前尋找簡單好玩小游戲的思路是對(duì)的,現(xiàn)在,他們也在嘗試為App添加HTML5分享機(jī)制了。

          一年多的時(shí)間里,我不斷思考,也不斷傾聽別人闡述他們對(duì)HTML5游戲的認(rèn)知與定義。2014年,“神經(jīng)貓”的橫空出世毫無預(yù)兆地引爆了市場,數(shù)不勝數(shù)的HTML5小游戲在朋友圈刷屏,HTML5游戲也就一度被定義成小游戲。但隨著一波又一波嘗鮮者涌入這個(gè)市場后,HTML5又迎來了熱度過后冷卻期的思考,“HTML5游戲到底能不能賺錢?到底什么是HTML5游戲?”

          曾經(jīng)我也認(rèn)為HTML5游戲甚至不能定義成一個(gè)品類,它更像是手機(jī)游戲增量市場,可以讓傳統(tǒng)的應(yīng)用商店分發(fā)模式優(yōu)化增加多渠道聯(lián)運(yùn)模式。隨著大量表現(xiàn)力不輸原生游戲的產(chǎn)品出現(xiàn),造就了看似繁榮的大好局勢(shì),然而大多數(shù)產(chǎn)品的表現(xiàn)卻不盡人意,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲里很大部分有移植、復(fù)刻、甚至抄襲的痕跡。

          下面簡單跟大家介紹一下《仗劍天涯》H5游戲,先不說這款游戲好壞,畢竟眾口難調(diào),每個(gè)人喜歡的都不一樣,有興趣的小伙伴可以通過下面的分享簡單了解一下。

          第一,背景交代。

          游戲載入的開頭以一漫畫形式交代游戲的基礎(chǔ)背景,可以簡單明了就知道這款游戲要玩的是什么,且有強(qiáng)烈的代入感。

          第二,操作簡單,界面簡潔

          進(jìn)去游戲后游戲的教程簡單易懂,界面也簡潔明了。每個(gè)按鍵都有解釋,新手上手容易。武將自動(dòng)攻擊,無需玩家全程控制,玩家可以利用更多碎片化的時(shí)間來娛樂,而不用花費(fèi)太多的時(shí)間,隨時(shí)隨地想玩就玩。

          第三,畫風(fēng)優(yōu)美

          應(yīng)該大家之前都玩過愚公移山、神經(jīng)貓等強(qiáng)迫癥游戲,是的其實(shí)玩法都差不多,但是我是一個(gè)重度的外貌協(xié)會(huì)會(huì)員,難道你們真不覺得愚公移山和神經(jīng)貓的畫風(fēng)很丑嗎?一個(gè)幾旬老漢在小房間里和老婆不斷生孩子,所有孩子都一個(gè)樣的小白人,雖然我有強(qiáng)迫癥,但是我真的玩不下去。還有那神經(jīng)貓,我知道游戲創(chuàng)作者的初衷就是放一直脫光衣服的賤貓?jiān)谀忝媲埃屇愫薏坏冒阉鼑〈蛩活D,讓玩家有動(dòng)力繼續(xù)玩下去,但是我不喜歡貓啊,狗行不行?

          第四,簡單不單薄

          游戲里面有豐富的系統(tǒng),除了可以升級(jí)各種各樣的武器,還能升級(jí)幫忙輸出的神獸。還有軍營和城池、后宮等系統(tǒng),玩家除了升級(jí)自己能力同事還可以出外挑戰(zhàn)別人的城池,玩家之間可以互動(dòng),相互掠奪弱肉強(qiáng)食。豐富的玩法讓我不至于像“愚公”一樣盲目點(diǎn)擊屏幕去生孩子,而是需要?jiǎng)右幌履X經(jīng)去選擇優(yōu)先升級(jí)的裝備做出取舍,從而可以快速通關(guān)。

          這是我的游戲評(píng)測心得,歡迎大家一起討論。


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