Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
菜水果是人們生活所需品,從業者眾多,無論小攤販還是超市商場都有不少人每天光臨,當然這些只是自然流量,在實際經營中,蔬菜水果商家還是面臨著一些難題:
1、拓客難
雖然蔬菜水果店總是會有人進入,但一般都是自然流量,同行多競爭激烈,客戶被分流,即使是忠實客戶也容易就近購買,發廣告宣傳單效果低、或者幾天的熱度就又會回到以前,社區、企業、外地客戶難以獲取轉化。
入駐線上平臺,商家更多,后來者沒有競爭力,還有平臺抽成/傭金/流量費等,依賴平臺分發和用戶主動搜索,而且客戶也不是真正屬于自己,難以高效管理及轉化客戶等。
2、營銷經營難
蔬菜水果具有較高的營銷屬性,然而商家缺少營銷手段,營銷傳播只限于店內或店外,難以讓用戶知悉,而且一堆信息也難以讓用戶快速了解及快速消費,營銷形式傳統無法給客戶新穎的感覺。
在經營方面,多款SKU難以管理查看,銷售訂單、數據等難以直觀查看及管理,沒有數據支撐,商品整體經營效率低。
3、留存復購難
引流客戶也許容易,但想要轉化留存復購卻是不容易的,因為那需要產品/服務/品牌力都好,然而傳統商家沒有及時觸達客戶的方法,客戶流失嚴重,復購就更是難,沒有促進客戶消費動力的方法等。
對蔬菜水果商家而言,線下門店是重要的,但線上也同樣重要,賦能客戶高效消費、提升生意營收的同時也提升了經銷效率。
通過雨科網商城搭建蔬菜水果商城,實現高效線上賣貨,覆蓋電腦端、手機端和小程序端多平臺渠道經營,多流量入口,客戶進入商城挑選自己需要的產品或參加活動,下單后多種方式配送。
現成的賣菜商城小程序模板,無需商家懂技術開發,快速制作上線,多款營銷功能控件,助力商家基于活動拉新引流轉化。更有會員系統和分銷系統,如使用生鮮商城社區團長功能基于社區招募社區團長,提升營收;通過會員卡、會員儲值等功能留存客戶及提升客戶復購等。
支持多商戶進駐和商家直營模式,招募多個商戶進駐商城里完善商城生態,進一步提升客戶復購的欲望;同時多個直營店/倉儲也可連接讓客戶隨時消費及配送。
多種上貨方式,訂單、數據可視化管理查看,商城制作方便,快速完成上線投入使用。
現在就通過雨科網商城搭建生鮮水果商城小程序吧。
原文:https://www.zcdly.com/djscsgscxcx.html
公眾號:雨科網
方財經全媒體記者 吳立洋 21世紀經濟報道記者 諸未靜 上海報道
11月27日,當字節裁撤游戲業務的消息被正式公布,即便行業對此已多有風聞,這艘曾經高調駛入游戲市場的互聯網巨輪轉向時,大部分從業者對此仍唏噓不已。
而當帷幕降下又升起,主演退場后的舞臺上,原本不起眼的配角也會成為聚光燈的焦點:在本次字節業務大調整中,專注小游戲的Ohayoo并未受到影響,成為字節游戲業務中為數不多留下的幸運兒之一,也使得市場目光再次被引向一度被《晶核》等中重度明星產品光環掩蓋的字節小游戲業務。
與之對應的是,支付寶、美團近期也高調宣布在小游戲領域的投入:11月3日,支付寶開發者官方更新了支付寶小游戲相關的開發文檔,并向所有開發者開放了小游戲開發能力;11月28日,繼攜旗下多款小游戲參展今年ChinaJoy后,美團宣布將于12月28日召開“2023美團游戲開發者平臺發布會”,其游戲開發平臺及小游戲業務是本次發布會的重點。
一邊是大浪淘沙后保留的火種,另一邊是傳統互聯網平臺的入局,更有在2017年便同臺對壘的微信小游戲和手機廠商聯合推出的“快應用”,《羊了個羊》等爆款產品出圈后攪動的市場漣漪,似乎已從游戲廠商蔓延到了手握流量渠道的各大平臺間。
如果單以“游戲”的視角審視這些傳統互聯網平臺業已包羅萬象的各類功能,讓用戶參與各類互動以換取各類回報的形式早已存在,例如支付寶的“螞蟻森林”、美團的“免費領水果”、拼多多的“多多果園”等,都是內置于平臺內的互動性小游戲。且不同于微信和抖音現有的小游戲,這部分互動內容往往并沒有內購或廣告等盈利方式,反而會在用戶達成一定目標后給予對應的虛擬或實物福利。
其中更為典型的代表則是每年雙11期間天貓推出的互動小游戲,自2017年“火炬紅包”、2018年“集能量”以來,每次臨近雙十一前后淘寶天貓均會推出以紅包、優惠券等獎勵吸引用戶參與的互動游戲。
“使用互動游戲的形式,最直觀的優點在于提升用戶粘性和留存,并且服務于平臺主推的產品和活動。”北京某長期觀察游戲的產業分析師在與記者交流時指出,相較于圖文乃至視頻,大部分用戶在游玩更有參與感的互動游戲時也更愿意接受平臺夾帶其中的各類產品信息,對于克服一定挑戰獲得的獎勵也更有使用欲,效果甚至可能比直接發紅包和優惠券更能帶動消費。
實際上,作為在雙11等促銷節嫻熟運用游戲+電商的平臺,早在去年年底,3D游戲引擎商Cocos和淘寶合作推出Cocos社區版,接入了淘寶小程序,內容開發者和商家使用社區版Cocos Creator即可將游戲一鍵發布至淘寶平臺。
既然已有互動游戲品類,為何近期各大平臺還要紛紛高調宣布加碼小游戲?
“對于平臺而言,如何將流量變現永遠是最重要的問題,除了本身的業務功能外,能否將用戶的瀏覽與使用轉化為交易機會,是這些傳統的互聯網平臺在業務模式和用戶規模基本穩定后所尋求的增量。” 艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受南方財經全媒體記者采訪時表示。
但打通流量變現的轉化關口并不輕松,上述產業分析師在與記者交流時指出,對主營業務基本成熟且社交屬性不強的APP而言,大部分用戶使用時都有明確的功能指向性,電商平臺主要用于購物、外賣平臺主要用于點外賣,在使用過后,這些流量留不住也變不了現。
為了留住用戶提升轉化率,平臺也進行了多方面嘗試,例如內嵌于各大APP的短視頻和直播功能,以及各類筆記和社區,而發展小游戲也是這些平臺為解決上述問題做出的嘗試。
“就像逛超市,逛的時間越久顧客消費的可能性也就越大。”
一方面,在自研的互動游戲外,平臺需要更豐富的游戲種類留住用戶,提升流量價值與變現能力;另一方面,作為沒有客戶端包體的小游戲,平臺間移植的成本本就不高,開發者也希望達成更多流量聯運擴寬營收來源,雙方都相當于獲得一次成本較低的增收嘗試。在這樣的背景下,平臺公開高調吸引開發者入駐,也是市場需求作用下的水到渠成。
加碼小游戲的大方向已然確定,從現有條件看,各大平臺發展該業務的前景如何?
從用戶基數來說,傳統巨頭顯然有著充分的流量池,尤其是小程序成為新的流量入口后,為小游戲提供了成熟的應用路徑。
QuestMobile TRUTH 全景生態流量數據庫數據顯示,2023 年 8 月,全網用戶月人均使用小程序個數已達到 15.9 個,對比去年同期增長 0.9 個;APP來看,微信/支付寶/百度智能/抖音小程序分別以達9.25/6.45/3.67/2.67億的月活規模排列前四。
雖然小程序用戶規模的龐大并不意味著可以將其直接轉化為小游戲用戶,但微信與抖音的成功至少證明了其發展潛力。
作為當前最大的小程序平臺,微信的小游戲業務經過《跳一跳》《2048》《羊了個羊》等多個爆款推動,已形成用戶總量10億,月活4億的內容生態。今年騰訊公布的第二季度財報則顯示,第二季度騰訊游戲業務收入445億元。小程序的月活躍賬戶數超過11億,作為休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發和廣告收入。
抖音亦是當前另一相對成熟的小游戲平臺,自2018年10月上線小程序入口,2019年2月上線第一款自研小游戲《音躍球球》以來,抖音小游戲一直保持高速增長。用戶規模方面,2022年抖音小游戲活躍用戶數增長45%,2023年預計增長150%。此外,人均活躍時長、人均游戲款數以及活躍用戶留存數據均出現同比增長。
而作為本次字節裁員的幸存者,即便產品在業界討論度并不如《晶核》、沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》等字節系明星游戲,但Ohayoo本身的整體表現頗有可圈可點之處。數據顯示,截至目前Ohayoo平臺發布超200款游戲,累計下載量超10億,月活超8000萬,14款游戲流水過億。
有了用戶基礎,與游戲開發商的收入分成則成為影響平臺實際收入的另一主要因素。
目前小游戲的營收主要以內購和廣告變現兩種為主,值得注意的是,如果沒有內購功能,小游戲上線并不一定需要取得版號。8月30日,廣東省新聞出版局發布《關于進一步規范國產游戲小程序備案工作的通知》,指出對于廣東省內注冊的小程序、快應用類游戲運營分發平臺,如果同時滿足游戲小程序沒有版號、沒有內購充值功能且著作權人是境內主體的,分發平臺可以向廣東省新聞出版局申請進行備案管理。
在營收分潤方面,支付寶小游戲開發文檔說明中,計費模式并未涉及分成,似乎意在通過初期讓利吸引開發者入駐,其內容顯示:“計費模式上,小游戲產品本身免費,如果接入小游戲內購,收單手續費為1.0%”。
而在安卓端,微信普通小游戲開發者可獲得 60%流水分成,獲得平臺“創意小游戲”認證之后提升至 70%,抖音小游戲月消費總額在50萬元以內的開發者獲得 60%分成,50萬以上部分獲得70%分成。此外,由于小游戲本身也需要依賴APP進行導流,因此大部分平臺也推出了廣告金激勵,這也側面反映了小游戲的流量變現效益對開發者與平臺雙方帶來的效益。
東方財富證券研報指出,小游戲廣告鏈路極短,能夠更高效觸達用戶,買量成本更低效率更高,且競爭強度較APP游戲低。
從研發商角度來看,除了眾多注重研發休閑類游戲的中小游戲廠商外,諸多上市游戲公司近年來在下游戲領域亦布局頗多。
除了在頁游、H5游戲時代就積累了諸多研發經驗,長期進入各大小游戲榜單的三七互娛外,掌趣科技近期亦在回復投資者提問時表示,境內市場公司重點布局小游戲行業,有若干款小游戲正在研發測試過程中;中手游最近研發的SLG游戲《城主天下》,則選擇了先發小游戲再發APP端的發行模式……
“明顯可以感覺到,小游戲市場正愈加活躍,開發者日益增多。” 3D引擎服務商LAYABOX合伙人兼研發副總裁王亞偉在接受南方財經全媒體記者采訪時指出。
伽馬數據今年7月發布的《2023中國移動游戲廣告營銷報告》指出,在宏觀背景以及營銷市場的細分特征下,未來或涌現更多App+小游戲雙版本發行的游戲。
中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然對此解讀認為,對于企業而言這意味著,第一,中重度產品也可關注小游戲版本,增加創收渠道;第二,由于受眾群體不同,小游戲有望與App雙軌并行,而非單純作為App的補充或輕量化替代;第三,商業模式更為寬松,由于用戶對小游戲內購的接受度提升,內購+廣告的混合變現模式有望利大于弊。因此在針對小游戲用戶調整營銷方案、進行有效營銷的情況下,App、小游戲雙版本布局有望取得更佳的流水表現。
供給端發力顯然也是美團、支付寶等小游戲平臺起步階段的巨頭樂意看到的事情,但在微信、抖音兩大頭部應用的先發優勢下能搶占多少市場紅利,還有待進一步觀察。
“我們現在是優先微信和抖音小游戲,然后再排期其他平臺。”一位北京游戲行業從業者在與記者交流時表示,以微信為例,社交能力更強是顯著優勢,類似于當年小游戲對H5游戲生態的更新迭代。
從技術原理來看,二者都是以JavaScript腳本實現游戲邏輯,主要區別在于H5游戲接入瀏覽器API為其主要入口,而小游戲則往往接入對應平臺的API為入口,后者雖然一定程度上失去了“有瀏覽器就能游玩”的便利性,但也獲得了平臺社交生態的賦能,當平臺內生態完善后,買量與裂變效果就會非常突出,這也是除了流量價值之外,決定平臺小游戲成敗的關鍵之一。
王亞偉表示,當前小游戲與H5研發成本幾無區別,例如LayaAir引擎就可以將H5游戲一鍵轉換成小游戲,其主要差異就在于用戶二次入口的差異。
小游戲產業發展面臨的另一問題是,如同H5游戲也曾由輕度逐漸轉向中重度,而轉向后者則意味著更高的開發與運營成本,保持輕量級游戲短平快的優勢還是轉向側重偏重度游戲,是廠商與平臺面臨的選擇。
王亞偉認為,小游戲的本質是即點即玩,無需下載,隨著WebGL2.0的普及,以及WebGPU的發展,重度游戲和次時代渲染效果即將到來。
東方財富證券研報指出,小游戲中輕度游戲用戶群大而淺且粘性較低、游玩時間碎片化,付費意愿差;重度游戲用戶群小而深粘性較高,擁有更復雜的玩法與更高沉浸感,用戶付費意愿強。
在這樣的趨勢下,融合品類游戲通過平衡輕重度游戲的特性揚長避短,以輕度休閑玩法(例如放置、益智、消除)拓展用戶群體,圍繞重度玩法(例如卡牌、策略、MMO)構建核心變現機制,成為游戲開發者的新選擇。
“小游戲接入新平臺的成本不高,但運營需要人力,新平臺進入后可能有新的流量紅利,但目前大部分還是將其作為變現的補充,未來發展還是要看平臺整體發展情況。”上述北京游戲從業者表示。
更多內容請下載21財經APP
我剛開始使用 Python Flask 時,我發現讓我的 HTML 與我的后端通信非?;靵y。本文希望盡可能簡單地解釋這一點。
讓我們保持簡單,只處理 2 個文件——app.py 和 templates/index.html。
templates/index.html
app.py
app.py 里面的代碼
from flask import Flask, render_template
app=Flask(__name__)
@app.route('/')
def home():
fruits=['apple', 'orange', 'pear', 'pineapple', 'durian']
return render_template(
'index.html',
name='bob',
age=40,
fruits=fruits
)
if __name__=='__main__':
app.run()
index.html 里面的代碼
<div>
Name: {{name}}
</div>
<div>
Age: {{age}}
</div>
<br><br>
{% for fruit in fruits %}
<div>{{fruit}}</div>
{% endfor %}
通常,當我在 Python flask 中使用 render_template 函數時,我只是簡單地做一些類似 return render_template('index.html') 的事情。
但是,請注意我們在“index.html”參數后面還有其他關鍵字參數。
return render_template(
'index.html',
name='bob',
age=40,
fruits=fruits
)
這些關鍵字參數負責將數據從我們的后端傳遞到我們的 HTML 前端。更多示例:
return render_template(
'index.html',
name='bob'
)
# 只有變量 'name'(值為 'bob')被傳遞給我們的前端
return render_template(
'index.html',
age=40
)
# 只有變量 'age'(值為 40)被傳遞給我們的前端
return render_template(
'index.html',
name='bob',
age=40
)
# 變量 name='bob' 和 age=40 都傳遞給我們的前端。
注意——由于 jinja2 庫的原因,我們在HTML中的處理請看如下代碼。
<div>
Name: {{name}}
</div>
<div>
Age: {{age}}
</div>
<br><br>
{% for fruit in fruits %}
<div>{{fruit}}</div>
{% endfor %}
注意雙花括號內的姓名和年齡,例如。 {{name}}。 這是將一個簡單變量傳遞給我們的 HTML 前端的方法。
至于水果,它是一個列表,我們使用 for 循環來顯示所有水果。 注意到這種奇怪的語法 {% for fruit in fruits %} 和 {% endfor %} 。 因為有 jinja2,這變得非常方便。
然后我們將雙花括號放在 fruit 周圍,這也恰好是 {% for fruit in fruits %} 中的迭代器變量。 這使我們能夠展示每個單獨的水果。
希望本文對您有所幫助!
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。