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          谷歌上線AI新玩法:隨手亂涂鴉,一鍵變怪獸

          谷歌上線AI新玩法:隨手亂涂鴉,一鍵變怪獸

          師師 發(fā)自 凹非寺
          量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

          小明隨意地涂鴉了一個頭部,再簡單地畫了個翅膀,加上一個大尾巴……再單擊「轉(zhuǎn)換」鍵。

          一只面目猙獰、皮膚粗糙、紋理細致的大怪獸就創(chuàng)造出來了。

          這是Google研究人員制作的AI工具奇美拉畫家Chimera Painter)。

          這是個線上繪畫工具,可以將涂鴉變成一個栩栩如生的怪物。

          奇美拉的條件型GAN

          研究人員建立了一個生物混合體的概念,就像是一個紙牌游戲。

          比如你拿到一張「鯨」卡,通過組合,可以變成一個「鯨VS大象」的嵌合體怪獸。

          這個組合而成藝術作品,還能保留原始圖像的視覺特征。

          在此之前生成式對抗網(wǎng)絡 (GAN, Generative Adversarial Networks )被廣泛用于圖像創(chuàng)作上。GAN一般包含兩個模塊:

          • 生成模型(Generative Model)
          • 判別模型(Discriminative Model)

          兩個模塊互相博弈學習產(chǎn)生相當好的輸出。一個優(yōu)秀的GAN應用需要有良好的訓練方法,否則可能由于神經(jīng)網(wǎng)絡模型的自由性而導致輸出不理想。

          例如,麻省理工學院和IBM合作,開發(fā)出了“GAN繪畫工作室”。

          允許用戶上傳自選圖像以從多種角度修改其外觀,從更改對象的大小到添加全新的物體,例如如樹木、窗戶、建筑物、桌子……等等。

          再有,英偉達(Nvidia)最新的AI軟件將粗糙的涂鴉變成真實的風景。

          而在奇美拉畫家中,與前兩者注重照片寫實的GAN不一樣,他們采用了一種稱作條件型GAN的方法。

          這種方法與一般的GAN不一樣,一般的GAN是在一系列圖片基礎上,生成器和判別器相互對抗磨合,形成全新的圖。

          奇美拉畫家則是需要在生成器中輸入一張創(chuàng)作圖,在此基礎上,再通過GAN生成新圖。

          將怪獸肢解建模,再組合渲染

          為了訓練GAN,研究人員創(chuàng)建了10000多個全彩色圖像的數(shù)據(jù)集,包含不同生物的3D模型。

          在這個生物模型的數(shù)據(jù)庫中,不僅描繪了每個生物整體的大小和形狀,還提供了肢體、器官、軀干的分割圖。

          藝術家就在這些“肢解”模型的基礎上,重新組合出新的“生物”。可以選擇頭、牙齒、軀干、翅膀等不同部分進行繪畫。

          可以看到左側有各種肢體部分選項按鈕。

          然后經(jīng)過GAN,選出組合得最好的模型,將之合并,輸出到Chimera Painter中。

          得先制作生物紋理

          在GAN模型中,在渲染對比度低的圖像部分時,會有跳格,使圖像失去空間連貫性。

          例如這張圖的腿和眼睛的識別界限不清晰,導致輸出來的圖像奇奇怪怪。

          為了解決這個問題,奇美拉畫家的研究人員開發(fā)了一種新的半自動化方法。

          奇美拉畫家對每種所需的生物類型(例如鬣狗或獅子)都會建立一個模型。

          然后,藝術家使用虛幻引擎制作了疊加在3D模型上的彩色紋理。

          再將「分割圖」的單色(例如頭,耳,頸等部分)套用到模型上,確保GAN了解到藝術家指定的的結構,形狀,紋理和比例。

          再次使用虛幻引擎將3D生物模型放置在簡單的3D場景中。

          為了增加數(shù)據(jù)庫的模型數(shù)量,一個自動化腳本會主動采用這個3D場景。在10000張生物模型的基礎上,繼續(xù)補充,生成了10000+張圖像+分割圖。

          根據(jù)生物的不同姿勢,在視點和縮放級別之間進行插值,創(chuàng)建出全色圖像和分割圖,形成GAN新的訓練數(shù)據(jù)集。

          而每次手動創(chuàng)建這些數(shù)據(jù),需要20多分鐘。

          谷歌表示,奇美拉畫家為藝術家節(jié)省了數(shù)百萬小時的時間。

          參考鏈接:
          https://www.theverge.com/2019/3/19/18272602/ai-art-generation-gan-nvidia-doodle-landscapes
          https://www.theverge.com/tldr/2020/11/18/21572884/google-ai-tool-gan-chimera-painter-machine-learning-monsters
          https://storage.googleapis.com/chimera-painter/index.html
          https://www.ithome.com/0/433/709.htm

          https://ai.googleblog.com/2020/11/using-gans-to-create-fantastical.html

          — 完 —


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          輯:好困

          【新智元導讀】近日,清華大學提出的非成對人臉照片肖像線條畫生成方法,被IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence(PAMI)錄取為regular paper。代碼已經(jīng)全部在Github上開源。


          近三年,劉永進教授課題組在該方向上已經(jīng)發(fā)表了四篇PAMI和CVPR論文。


          而這4篇論文有著相同的一作:易冉。



          易冉現(xiàn)在是上海交通大學計算機系助理教授。她于2016年獲得清華大學工學學士學位,2021年獲得清華大學工學博士學位。她的研究方向包括計算機圖形學、計算機視覺和計算幾何。近五年共發(fā)表錄用20余篇論文于IEEE PAMI、ACM TOG、TVCG、CVPR、ICCV、AAAI等國際期刊和會議。


          2021年12月,易冉獲得中國圖象圖形學學會2021年度石青云女科學家獎。


          她的博士學位論文《藝術肖像畫的多風格與跨模態(tài)深度生成模型研究》,受到答辯委員會主席張鈸院士、委員查紅彬教授、陳熙霖教授、史元春教授和胡事民教授的一致好評,入選2021年清華大學優(yōu)秀博士學位論文。



          除此以外,易冉還獲得過中國計算機學會計算機視覺專委會學術新銳獎、第十六屆圖像圖形技術與應用學術會議(IGTA2021)論文競賽一等獎、北京市圖象圖形學學會優(yōu)秀博士論文、微軟學者提名獎等學術獎項。


          并且她還擔任中國圖象圖形學學會智能圖形專委會、動畫與數(shù)字娛樂專委會委員,AAAI程序委員會委員,IJCV、TIP、TMM、CVPR、ICCV、NeurIPS、ICLR、VR等重要期刊會議審稿人。


          課題組部分成員合影


          連續(xù)4年發(fā)表頂刊頂會論文


          2022

          論文鏈接:https://doi.org/10.1109/TPAMI.2022.3147570
          代碼鏈接:https://github.com/yiranran/QMUPD


          2021

          論文鏈接:https://doi.org/10.1109/TPAMI.2020.2987931
          代碼鏈接:https://github.com/yiranran/APDrawingGAN2


          2020

          論文鏈接:https://doi.org/10.1109/CVPR42600.2020.00824

          代碼鏈接:https://github.com/yiranran/Unpaired-Portrait-Drawing


          2019

          論文鏈接:https://doi.org/10.1109/CVPR.2019.01100

          代碼鏈接:https://github.com/yiranran/APDrawingGAN


          實現(xiàn)方法


          肖像線條畫是一種高度抽象、具有表現(xiàn)力的藝術形式,將人物肖像中的豐富信息進行高度壓縮,僅用稀疏的圖形元素(如線條)表示。精致的肖像線條畫需要藝術家精心繪制,十分耗費時間。一些現(xiàn)有方法使用成對訓練數(shù)據(jù)生成肖像畫,但是收集數(shù)據(jù)的過程是昂貴且耗時的。


          論文提出一種基于非成對數(shù)據(jù)的從人臉照片生成肖像線條畫的方法,該方法可以(1)使用單個網(wǎng)絡生成多種風格的高質(zhì)量肖像線條畫,以及(2)生成訓練數(shù)據(jù)中未出現(xiàn)的「新風格」肖像畫。


          論文提出一種從人類感知數(shù)據(jù)中學習肖像線條畫質(zhì)量指標(quality metric)的方法。首先使用現(xiàn)有方法生成許多肖像線條畫,并與藝術家的畫作混合,收集的樣本如下圖所示。


          通過用戶實驗收集人類對這些肖像線條畫的偏好,由此計算得到每個肖像線條畫的質(zhì)量分數(shù)(quality score)。然后用這些數(shù)據(jù)訓練一個回歸網(wǎng)絡,其輸入為一幅肖像線條畫,輸出為該肖像線條畫的質(zhì)量分數(shù)。


          該回歸網(wǎng)絡從人類評估數(shù)據(jù)中學習,因此其預測的分數(shù)可以幫助引導肖像畫生成器生成更高質(zhì)量的結果。


          為訓練質(zhì)量度量模型收集的肖像線條畫樣本,包括生成的與藝術家繪制的肖像畫。從上至下肖像畫質(zhì)量逐漸下降。


          在網(wǎng)絡模型的結構方面:


          (1)該模型基于非對稱循環(huán)映射結構和截斷損失,以解決非成對訓練場景下已有方法常出現(xiàn)的信息隱藏和重要特征缺失問題。


          (2)提出基于上述質(zhì)量度量模型的質(zhì)量損失(quality loss),以引導生成網(wǎng)絡生成「更好看」的肖像畫。


          (3)通過在生成器部分引入風格特征及風格分類鑒別器,進一步使得單個模型能實現(xiàn)多種風格的肖像線條畫的生成。


          網(wǎng)絡結構示意圖


          論文進一步提出生成訓練數(shù)據(jù)中未出現(xiàn)的「新風格」肖像線條畫的方法。在模型的多風格生成場景下,不同的風格特征會導致不同的風格輸出,三種目標風格分別對應于向量[1,0,0],[0,1,0]和[0,0,1]。


          給定一個「新」風格的肖像線條畫參考圖,論文提出使用訓練好的生成器,在風格特征空間中搜索一個最優(yōu)的風格特征,使其生成的肖像線條畫在風格上與參考圖最相似。最佳的風格特征向量通過優(yōu)化該向量引導生成的肖像畫與目標之間的風格距離得到。


          「新」風格生成示例


          給定(a)中的目標「新」風格肖像畫(即在訓練數(shù)據(jù)中看不到的風格),我們通過優(yōu)化風格損失,找到合適的風格特征向量,生成與目標相似的肖像畫。優(yōu)化過程如(c)所示,最終生成的結果如(d)所示。優(yōu)化過程中風格損失的變化如(e)所示。


          論文對生成模型進行了特征圖可視化,并將其與人臉語義圖進行比較,以進一步分析生成網(wǎng)絡。實驗結果驗證了生成器在生成過程中學習了人臉的語義信息。大量實驗表明,論文所提出的模型優(yōu)于目前最先進的方法。


          下圖給出了所提出的方法與多種風格遷移、圖像到圖像轉(zhuǎn)換方法的對比結果。論文所提出方法生成了比現(xiàn)有方法更高質(zhì)量的結果,既保留了人臉結構,又具有良好的圖像和線條質(zhì)量。


          與最新方法的比較


          (a)輸入人臉照片;(b-c)風格遷移方法:Gatys和線性風格轉(zhuǎn)換方法;(f)單模態(tài)的圖像到圖像的轉(zhuǎn)換方法:DualGAN,CycleGAN,UNIT;(d)多模態(tài)的圖像到圖像的轉(zhuǎn)換方法MUNIT;(e)論文的方法去除質(zhì)量損失,輸出的三種風格;(i)使用成對訓練數(shù)據(jù)的肖像生成方法APDrawingGAN++方法;(j)論文方法生成的三種風格。


          更多實驗對比


          (a)輸入人臉照片;(b)DualGAN方法結果;(c)CycleGAN結果;(d)UNIT結果;(e-g)論文方法的結果。


          參考資料:

          https://news.sjtu.edu.cn/zhxw/20211222/165563.html

          [1]Quality Metric Guided Portrait Line Drawing Generation from Unpaired Training Data

          https://doi.org/10.1109/TPAMI.2022.3147570
          https://github.com/yiranran/QMUPD

          [2]Line Drawings for Face Portraits from Photos using Global and Local Structure based GANs

          https://doi.org/10.1109/TPAMI.2020.2987931
          https://github.com/yiranran/APDrawingGAN


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