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          認識 HTML5

          認識 HTML5

          念:

          HTML5 是HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新標準(推薦標準)。

          語法:

          根據HTML5設計化繁為簡的準則,文檔類型和字符說明都進行了簡化:

          <!DOCTYPE html>
          <meta charset='UTF-8'>
          .......
          

          HTML5元素

          HTML5定義了一組新的語義化標記來描述元素的內容。

          header 標記頭部區域的內容。
          footer 標記腳部區域的內容
          section 頁面中的一塊區域
          article 獨立的文章內容
          aside 相關內容或者引文
          nav 導航類
          video:定義視頻,比如 電影片段或其他視頻流
          <video src='movie.ogg' controls='controls'>video元素</video>
          audio:定義音頻,比如音樂或其他音頻流 
          <audio src='audio.wav'>audio元素</audio>
          ...........
          

          HTML5其他功能

          HTML5引入了一種用于用于查找頁面DOM元素的selectors API。

          document.querySelector("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的第一個元素。
          document.querySelectorAll("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的所有元素。
          

          html5文檔結構代碼

          html5 有什么神奇? 就是進化的一套標準。

          我是不是整理的都好初級,不過整理即鞏固加回憶,只要是好好學習,那么時間就不是浪費,那么道路就一定是正確的!!加油啊 小果凍de邁阿密!!

          TML5是HTML最新的修訂版本,由萬維網聯盟(W3C)于2014年10月完成標準制定。目標是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0標準,以期能在網際網路應用迅速發展的時候,使網路標準達到符合當代的網路需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內的一套技術組合。它希望能夠減少網頁瀏覽器對于需要外掛程式的豐富性網路應用服務(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight與Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加強網路應用的標準集。

          HTML5添加了許多新的語法特征,其中包括<video>、<audio>和<canvas>元素,同時整合了SVG內容。這些元素是為了更容易的在網頁中添加和處理多媒體和圖片內容而添加的。其它新的元素如<section>、<article>、<header>和<nav>則是為了豐富文檔的數據內容。新的屬性的添加也是為了同樣的目的。同時也有一些屬性和元素被移除掉了。一些元素,像<a>、<cite>和<menu>被修改,重新定義或標準化了。同時APIs和DOM已經成為HTML5中的基礎部分了。HTML5還定義了處理非法文檔的具體細節,使得所有瀏覽器和客戶端程序能夠一致地處理語法錯誤。

          發展歷史

          網頁超文本技術工作小組(WHATWG)于2004年開始制定新標準。在當時,HTML 4.01自2000年來沒有更新,以及全球資訊網協會(W3C)正在將未來的發展重點放在XHTML 2.0。2009年,W3C允許XHTML 2.0工作組章程結束過期并且決定不再續訂。W3C與WHATWG合作共同為發展HTML5而努力。

          2004年6月,Mozilla基金會和Opera軟體公司在全球資訊網協會(W3C)所主辦的研討會上提出了一份立場文件,其重點是開發與現有瀏覽器向后相容的技術,包括Web Forms 2.0最初草案規范。研討會最后以——8票贊成,14票反對——否決繼續對HTML的開發工作。這引起一些人的不滿,在研討會之后,網頁超文本技術工作小組(WHATWG)立即根據該立場文件成立,第二個草案,Web Applications 1.0也公布了。后來這兩種規范合并形成HTML5。2007年,獲得W3C接納,并成立了新的HTML工作團隊。2008年1月22日,第一份公開工作草案發布。

          盡管HTML5已經在網絡開發人員中非常出名了,但是它成為主流媒體的一個話題是在2010年的4月,當時蘋果公司的CEO喬布斯發表一篇題為“對Flash的思考”的文章,指出隨著HTML5的發展,觀看影片或其它內容時,Adobe Flash將不再是必須的。這引發了開發人員間的爭論,包括HTML5雖然提供了加強的功能,但開發人員必須考慮到不同瀏覽器對標準不同部分的支持程度的不同,以及HTML5和Flash間的功能差異。

          特點

          標記

          HTML5提供了一些新的元素和屬性,反映典型的現代用法網站。其中有些是技術上類似<div>和<span>標簽,但有一定含義,例如<nav>(網站導航塊)和<footer>。這種標簽將有利于搜索引擎的索引整理、小螢幕裝置和視障人士使用。同時為其他瀏覽要素提供了新的功能,通過一個標準接口,如<audio>和<video>標記。一些過時的HTML 4.01標記將取消,其中包括純粹用作顯示效果的標記,如<font>和<center>,因為它們已經被CSS取代。還有一些透過DOM的網絡行為。

          盡管和SGML在標記上的相似性,HTML5的句法并不再基于它了,而是被設計成向后兼容對老版本的HTML的解析。它有一個新的開始列看起來就像SGML的文檔類型聲明,<!DOCTYPE HTML>,這會觸發和標準兼容的渲染模式。在2009年1月5日,HTML5添加了Web Form 2.0的內容,HTML5開始發展起來。

          新的API

          HTML5相關APIs

          除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多樣化的應用程序接口(API):

          Canvas

          定時媒體播放

          離線

          可編輯內容

          拖放

          歷史

          MIME和協議處理程序時表頭登記

          微數據

          網路訊息

          網路存儲

          以上技術盡管是WHATWG HTML說明文檔的內容,但并沒有全部包括在W3C HTML5的說明文檔里。一些相關的技術,像下面所列的,并沒有包括在這2份文檔中的任何一份中。W3C給這些技術單獨出版了說明文檔。

          地理位置

          網頁SQL數據庫 ─ 本地SQL數據庫(不再維護)

          IndexedDB

          文件─ 處理文件上傳和操縱文件

          目錄和文件系統 ─ 這個API是為了滿足客戶端在沒有好的數據庫支持情況下存儲要求

          文件寫入 ─ 從網絡應用程序向文件里寫內容

          網路音頻

          ClassList

          網路加密

          WebRTC

          一個普遍的誤解是HTML5能夠在網頁中提供動畫效果,這是不對的,動畫效果是需要配合JavaScript和CSS。然而靜態HTML5配合CSS可以表示出覆雜的排版結構而且原生支援與影片的混合與控制(控制一般由JavaScript執行),因此簡單可以把HTML5單位時間的狀態理解為動畫的關鍵影格。

          XHTML5(XML-serialized HTML5)

          XHTML5是對HTML5的XML序列化。XML文檔必須被設置為XML互聯網文件類型,像application/xhtml+xml或者application/xml。XHTML5要求像XML一樣嚴格的格式化的語法。在XHTML5中,HTML5的<!DOCTYPE HTML>可有可無的。

          XHTML5并非XHTML的第5版,沒有自己獨立的標準規范,而是HTML5的一種序列化方式。XHTML1.x和2.0使用的名字是Extensible HyperText Markup Language,不同于XHTML5。

          異常處理

          HTML5在設計時保證舊的瀏覽器能夠安全地忽略掉新的HTML5代碼。與HTML4.01相比,HTML5給出了解析的完整規則,讓不同的瀏覽器即使在發生語法錯誤時也能返回完全相同的結果。

          普及率

          根據2011年9月30日發布的一份報告,全球排名前100的網站中有34個網站使用HTML5──主要是搜尋引擎與社群網站。2013年8月發布的另一份報告顯示,財富美國500強企業中已有多達153家采用HTML5。

          HTML 4.01和XHTML 1.x的差異

          以下為大略的不同之處,與例子:

          文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。

          新的解析順序:不再基于SGML。

          新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, output, rp, rt, ruby, source, summary, wbr。

          input元素的新類型:date, email, url等等。

          新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。

          全域屬性:id, tabindex, repeat。

          新的全域屬性:contenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。

          移除元素:acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt。

          、什么是 HTML5?

          • HTML5 是最新的 HTML 標準;
          • HTML5 是專門為承載豐富的 web 內容而設計的,并且無需額外插件;
          • HTML5 擁有新的語義、圖形以及多媒體元素;
          • HTML5 提供的新元素和新的 API 簡化了 web 應用程序的搭建;
          • HTML5 是跨平臺的,被設計為在不同類型的硬件(PC、平板、手機、電視機等等)之上運行;

          二、HTML5的一些新特性

          • 用于繪畫的 canvas 元素;
          • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
          • 對本地離線存儲的更好的支持;
          • 新的特殊內容元素,比如article、footer、header、nav、section;
          • 新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search;

          三、video 元素

          • <video> 元素提供了播放、暫停和音量控件來控制視頻;
          • <video> 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸;
          • <video> 與</video> 標簽之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的;

          video 元素的三種視頻格式:

          • Ogg:帶有 Theora 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 Ogg 文件;
          • MPEG4:帶有 H.264 視頻編碼和 AAC 音頻編碼的 MPEG 4 文件;
          • WebM:帶有 VP8 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 WebM 文件;

          video 元素的屬性:

          • src:要播放的視頻的 URL;
          • width:設置視頻播放器的寬度;
          • height:設置視頻播放器的高度;
          • autoplay:自動播放;
          • controls:如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕;
          • loop:循環播放;
          • preload:如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放,如果使用 "autoplay",則忽略該屬性;

          video 元素的方法:

          • pause():暫停當前播放的視頻;
          • play():開始播放視頻;
          • load():重新加載視頻元素;
          • canPlayType():檢測瀏覽器是否能播放指定的視頻類型;
          • addTextTrack():向音頻/視頻添加新的文本軌道;

          四、audio元素

          • HTML5 規定了在網頁上嵌入音頻元素的標準,即使用 <audio> 元素;
          • <audio>元素能夠播放聲音文件或者音頻流;

          audio元素的三種音頻格式:

          • MP3:適用于Internet Explorer、Chrome、Safari 等瀏覽器;
          • Wav:適用于Firefox、Opera等瀏覽器;
          • Ogg:適用于Firefox、IE9、Chrome 瀏覽器;

          audio元素的屬性:

          • src:要播放的音頻的 URL;
          • autoplay:自動播放;
          • controls:如果出現該屬性,則向用戶顯示控件;
          • loop:循環播放;
          • preload:如果出現該屬性,則音頻在頁面加載時進行加載,并預備播放,如果使用 "autoplay",則忽略該屬性;

          audio元素的方法:

          • pause():暫停當前播放的音頻;
          • play():開始播放音頻;
          • load():重新加載音頻;

          五、canvas 元素

          什么是 Canvas?

          • HTML5 的 canvas 元素通過 JavaScript 在網頁上繪制圖像,元素本身并沒有繪制能力,它只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形;
          • canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法;
          • 創建一個畫布
          <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
          

          Canvas在HTML5 中的新屬性有:

          • height:設置 canvas 的高度;
          • width:設置 canvas 的寬度;

          六、繪制三角形

          getElementById():可返回對擁有指定 ID 的第一個對象的引用;

          getContext():返回一個用于在畫布上繪圖的環境,2d表示二維繪圖;

          beginPath():開始一條路徑,或重置當前的路徑;

          moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條。

          lineTo():添加一個新點,然后創建從該點到畫布中最后指定點的線條(該方法并不會創建線條);

          closePath():創建從當前點到開始點的路徑;

          strokeStyle屬性:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式;

          stroke():會實際地繪制出路徑;

          fillStyle屬性:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式;

          fill():填充當前的圖像(路徑),默認顏色是黑色;

          //空心三角形
          var canvas=document.getElementById("myCanvas");
          var cxt=canvas.getContext("2d");
          cxt.beginPath();
          cxt.moveTo(50,50);
          cxt.lineTo(100,50);
          cxt.lineTo(75,100);
          cxt.closePath();//填充或閉合 需要先閉合路徑才能畫
          cxt.strokeStyle="red";
          cxt.stroke();
          //實心三角形
          cxt.beginPath();
          cxt.moveTo(150,50);
          cxt.lineTo(250,50);
          cxt.lineTo(200,150);
          cxt.closePath();
          cxt.fillStyle="#89E1BF"
          cxt.fill();
          

          演示圖



          圖1

          七、使用Canvas繪制一個空心圓

          arc():創建弧或曲線(用于創建圓或部分圓);

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var can=document.getElementById("myCanvas") 
           var ctx=can.getContext("2d"); //創建context對象
           ctx.beginPath();//標志開始一個路徑
           ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中繪制圓形
           ctx.stroke()
           </script>
          

          演示圖



          圖2

          八、繪制一個實心圓

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var c=document.getElementById("myCanvas");
           var ctx=c.getContext("2d"); 
           ctx.beginPath();
           ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
           ctx.fillStyle="#deffff";
           ctx.fill();
           ctx.strokeStyle="red"
           ctx.stroke();
           </script>
          

          演示圖



          圖3

          九、繪制一個空心矩形

          strokeRect():繪制矩形(不填色),筆觸的默認顏色是黑色;

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var can=document.getElementById("myCanvas"); //獲得畫板數據
           var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷
           ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色
           ctx.strokeRect(100,100,100,100); //線條畫矩形
           </script>
          

          演示圖



          圖4

          十、繪制一個實心的矩形

          fillRect():繪制“已填色”的矩形,默認的填充顏色是黑色;

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
          var can=document.getElementById("myCanvas");//獲得畫板數據
          var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷
           ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色
           ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形
           ctx.fillRect(100,100,100,100);
           ctx.strokeRect(100,100,100,100);//線條畫矩形
           </script>
          

          演示圖



          圖5


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