友們,下午好!
都說一張美美的圖能為文章增色三分!
那如果是一個交互的圖片樣式 + 幾張美美圖呢?這能為文章增色多少呢?
比如這種(樣式ID:90298)
使用這種樣式,即能有效的展示圖片,還能縮小文章空間,而且還與讀者存在互動交互,想不想知道這種樣式怎么做出來呢?
上面兩種樣式都可以在樣式中心輸入ID搜索到。
但是,樣式中心的原樣式,都是四張圖片滑動的,直接進行換圖就可以使用了。
但如果要像三兒上面做的兩個樣式,一個是5張圖,一個是9張圖,就要進HTML進行修改了。
進入到“HTML”模式,找到<section .........> </section>這段代碼,先選擇Ctrl+C復制。
然后在此段代碼結尾處敲回車鍵換行,再選擇Ctrl+V粘貼。
粘貼幾次,樣式就會在原有四張的基礎上多出幾張,胖友們可以根據自己的需求進行多次粘貼。
進入到“HTML”模式,找到<img src=........./>這段代碼,先選擇Ctrl+C復制,然后在此段代碼結尾處,再Ctrl+V粘貼。
同上個樣式,粘貼幾次,樣式就會在原有四張的基礎上多出幾張,胖友們可以根據自己的需求進行多次粘貼。
為了樣式的美感,還是有三點建議給大家。
1、圖片請保持尺寸一致。否則會導致圖片層次不齊。
2、尺寸請500x500以上。否則可能會使圖片不清楚。
3、圖片大小盡可能小點。否則瀏覽時加載會不流暢。
更多好玩樣式,請進樣式中心搜索“滾動”
好了,本次教程就到這里~bye
者:wuwhs
https://segmentfault.com/a/1190000023486410
已獲原作者授權轉載
公司的移動端業務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。
插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。
JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。
所以本文將試圖解決如下問題:
在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變為 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:
下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現。
用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file);}
Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數據本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); window.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); }}
注意:要創建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數據,最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。
通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); }}
利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。
drawImage 有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數:
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas;}
HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。
參數分別為:
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}
圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl;}
將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split(',')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len); for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime});}
HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}
為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } });}
將 Blob 對象轉化成 data URL 數據,由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback);}
將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback);}
上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append('file', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上傳成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open('POST', url, true); xhr.send(fd);}
也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', url, true); xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary'); reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file);}
在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現圖片壓縮了:
/** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關參數 */(function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); }; /** * 簡易圖片壓縮構造函數 * @param {Object} options 相關參數 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); } var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor; /** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options; if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error('請上傳圖片文件!'); return; } if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; } util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas); util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) } /** * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } } // 省略 `util` 公用方法定義 // ... // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } }})(window)
這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:
var fileEle = document.getElementById('file');fileEle.addEventListener('change', function () { file = this.files[0]; var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: 'image/jpeg', // 壓縮前回調 beforeCompress: function (result) { console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 類型: ', result.type); // 將上傳圖片在頁面預覽 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('origin').src = url; // }) }, // 壓縮成功回調 success: function (result) { console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 類型: ', result.type); console.log('壓縮率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%'); // 生成壓縮后圖片在頁面展示 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('output').src = url; // }) // 上傳到遠程服務器 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); } }; new SimpleImageCompressor(options);}, false);
如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在如下問題:
俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio;} else { width = height * aspectRatio;}
輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas;}
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象
一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。
因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:
均未對 png 格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { options.mimeType = 'image/jpeg';}// 省略一些代碼// ...// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file;}
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;
由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同
如果圖片尺寸過大,在創建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。
這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:
// ...// 限制最小和最大寬高var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; }} else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio;}if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; }} else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio;}width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));// ...// 覆蓋默認填充顏色 (#000)var fillStyle = 'transparent';context.fillStyle = fillStyle;
到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里
我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~
知道嗎?其實網頁中有很多種圖片格式,例如網頁中有一種圖片格式叫做 PNG,或者有一種圖片叫 JPEG,還有另外一個名字叫 JPEG。
網頁中其實還有很多其他種圖片的格式,比如 GIF,GIF 一般是用來表示動圖的,而 AVIF 或者 WebP 這些格式可能大部分同學并沒有在網頁中過多的去關注過,甚至還有一些 SVG 或者 BMP 的圖片也有,這些可能不是大多數同學所經常去關注的圖片格式。
今天會在網頁代碼中去實現自己通過引入一張圖片來在網頁中進行展示。圖片是通過圖片標簽進行引入的,寫一個圖片標簽,在 src 屬性里面去寫入當前圖片的地址,當前圖片地址可以用點斜杠表示。
當前去找到 test.jpg 的圖片,找到之后就可以在瀏覽器中進行預覽,通過瀏覽器進行打開就會發現圖片已經展示在瀏覽器中了,但是這張圖片實在是太大了。
可以通過改變代碼標簽中的"width"屬性來修改圖片大小,把它改成 100 寬,這個 100 寬就是指 100px 的意思,但是圖片又變得太小了,怎么辦?可以繼續去修改它大小,把它變成 300。
修改完寬度之后發現圖片是按比例進行伸縮的,也就是說即使不去修改它的 height 高度也能夠放大和縮小,但是一旦手動控制了它的 height 就被壓縮了,所以 height 可以不去設置。如果設置一定要提前知道這張圖片的寬高比例,隨意修改一個寬高都會導致圖片進行的變形。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。