.360度全景視頻欣賞 http://www.gopano.com/
需要大家注意的是,介紹的并非360度全景圖片,而是360度全景視頻,是視頻。。。網(wǎng)站可以在線欣賞全球360度全景視頻愛好者上傳的視頻,你也可以在網(wǎng)站上購買錄制設(shè)備加入這個(gè)行列,這絕對(duì)是一個(gè)令人上癮的玩法。。。
2.手機(jī)與電腦神同步的小游戲 http://chrome.com/supersyncsports/
這是一個(gè)極具創(chuàng)意的小游戲,你可以完全體驗(yàn)到智能手機(jī)與PC之間的互動(dòng),將手機(jī)變成手柄是那么的簡(jiǎn)單,再找上幾個(gè)基友一起玩,場(chǎng)面雖然二了點(diǎn),但那種愜意,不玩是感受不到的。。。
3.千人在線聯(lián)機(jī)版炸彈人 http://bombermine.com/
游戲本身就不多說了,網(wǎng)站是html5又一經(jīng)典力作,實(shí)現(xiàn)了千人在線聯(lián)機(jī)FC炸彈人游戲,場(chǎng)景相當(dāng)恢宏,畫面采用精致的8位圖像,操作也很靈活,如果你的lag給力的話,殺個(gè)老外片甲不留也不是不可能。。。
4.讓你的網(wǎng)站一起哈林搖 http://hsmaker.com/
要說去年全球模仿的是鳥叔,那么2013年模仿的就是Baauer,前不久在歐美火速竄紅的神曲《Harlem Shake 哈林搖》就是他的代表作。。。在各種模仿相繼而出的時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)上也搞出一個(gè)另類搖擺,進(jìn)入網(wǎng)站,輸入網(wǎng)址即可讓網(wǎng)站隨著音樂跳起屌絲舞,哦耶 Come on!
5.全功能在線Android模擬器 https://www.manymo.com/
這個(gè)趣站適合APP應(yīng)用開發(fā)者們,它是一個(gè)輕量級(jí)線上模擬Android系統(tǒng)的網(wǎng)站,與我們平時(shí)看到的Android移動(dòng)設(shè)備基本一樣,你可以在各種尺寸的設(shè)備上測(cè)試應(yīng)用,雖然操作不是很流暢,但做為一個(gè)備胎還是值得收藏的。。。
6.目前在太空中有多少人 http://www.howmanypeopleareinspacerightnow.com/
這個(gè)趣站簡(jiǎn)單給力,就是告訴我們,目前在國際空間站上有多少宇航員在,答案就是阿拉伯?dāng)?shù)字,不會(huì)看不懂吧!
7.傾聽宇宙萬象的聲音 http://www.spacesounds.com/
雖然只是聲音,不夠那么立體,但恰恰就是這種方式才更有神秘感。。。網(wǎng)站收錄了我們平常從未聽到過的外太空的聲音,當(dāng)你閉上眼睛傾聽,想象一下那是一個(gè)什么樣的空間影像,我保證,這是一次不同尋常之旅!
8.在線制作無限縮放的GIF動(dòng)畫 http://gif-in-gif.com/
我們經(jīng)常看到的GIF動(dòng)畫圖片,網(wǎng)站可以很方便的制作一個(gè)無限縮放的GIF動(dòng)畫,最多支持5張圖片,因?yàn)槭怯米黝^像的,所以,圖片的最大尺寸為150像素。。。
9.超夢(mèng)幻的絢彩涂鴉 http://new.weavesilk.com/
這是一個(gè)典型的既簡(jiǎn)單又有趣的網(wǎng)站,伴著夢(mèng)境般的音樂,你可以在網(wǎng)頁上繪出絢彩效果,不用擔(dān)心你畫得不好,因?yàn)榫W(wǎng)站默認(rèn)是對(duì)稱模式,無論怎么畫都漂亮,還不試試!
10.B-BOX音樂開啟希望的2013 http://www.incredibox.com/
B-BOX就是我們常在電視上看到用嘴模仿鼓聲、喇叭、琴弦等樂器的藝術(shù)表現(xiàn)形式,這個(gè)網(wǎng)站可以讓大家自己組合各種“樂器”,生成出很帶勁的節(jié)奏感音樂,錄制好的作品也可以上傳分享給朋友,然后伴著這種節(jié)奏對(duì)2013說,我行!
11.在線多人鋼琴合奏 http://www.multiplayerpiano.com/
喜歡在線彈鋼琴的朋友有福了,這個(gè)網(wǎng)站不僅提供在線彈鋼琴,而且還支持多人合奏鋼琴曲,運(yùn)用了html5標(biāo)準(zhǔn),彈奏無延時(shí),音色純正,值得收藏!
12.另類的音樂視頻拼圖 http://www.thisshell.com/
相比普通的拼圖,這個(gè)比較有挑戰(zhàn)性。。。網(wǎng)站將一首MV視頻制作成拼圖,動(dòng)態(tài)的效果讓操作更加困難,在2分鐘內(nèi)拼好后,你就可以免費(fèi)下載該首歌曲的mp3文件。。。
13.樂觀看待你的體重 http://www.weightandthings.com/
不得不說,這是一個(gè)很有愛的網(wǎng)站!輸入你的體重,網(wǎng)站會(huì)列舉出很多相當(dāng)于你體重的生活用品,讓你從不同角度看待體重,忘掉那可怕的Kg數(shù)字吧!
14.有趣好玩的開關(guān)按鈕混音 http://www.funswitcher.com/
一個(gè)很簡(jiǎn)單的混音網(wǎng)站,其實(shí)就是胡亂混。。。網(wǎng)站用開關(guān)按鈕的形式支持五個(gè)音頻同時(shí)播放,而素材大都是網(wǎng)友們提交,包括最近火爆全球的江南style等也全部收入其中。。。
15.小黃雞聊天機(jī)器人官網(wǎng) http://www.simsimi.com/
一個(gè)很有趣的手機(jī)小應(yīng)用,功能是可以人機(jī)對(duì)話聊天,它支持中文智能人機(jī)聊天,你輸入漢字,它也可以用漢字來和你聊,有興趣的朋友可以先登陸網(wǎng)站試試,喜歡的話再安裝到手機(jī)聊。。。
16.多人合奏玩轉(zhuǎn)電子樂 http://labs.dinahmoe.com/plink/
一個(gè)可以多人合奏電子樂的網(wǎng)站,你可以自己創(chuàng)建房間或隨機(jī)進(jìn)入公共房間,每個(gè)房間只能容納4人,有各種樂器供大家選擇,當(dāng)4個(gè)人同時(shí)彈奏的時(shí)候,很有當(dāng)年笑傲江湖里曲洋、劉正風(fēng)覓得知己琴簫合奏的感覺!
17.修身怡情的動(dòng)態(tài)大自然 http://calm.com/
很有品位的一個(gè)網(wǎng)站,它用動(dòng)態(tài)的自然風(fēng)光加之相匹配的原聲態(tài),猶如身臨其境般的效果,對(duì)于想安靜思考的朋友再適合不過了。網(wǎng)站提供多個(gè)大自然風(fēng)光場(chǎng)景,同時(shí)加入的語音解說也很到位,這些都會(huì)使你很快的進(jìn)入狀態(tài)。。。
18.可以多人聊天的浩瀚星空 http://rumpetroll.com/
一個(gè)高自由度的聊天室,每個(gè)網(wǎng)友都有一個(gè)蝌蚪化身,你可以自由的在星空中穿梭,看到和你一樣的蝌蚪就可以試試和他們打招呼,遺憾的是網(wǎng)站不支持中文輸入。。。
19.世界上最深的網(wǎng)站 http://thedeepestsite.com/
如果你覺得你的鼠標(biāo)滾輪有點(diǎn)閑,那你可以試試這個(gè)網(wǎng)站了。。。這是一個(gè)國外品牌礦泉水的宣傳網(wǎng)站,為了突出他們來自深層無污染的礦泉水源,特別由html5制作出這個(gè)由上至下的無限瀏覽體驗(yàn),用你的鼠標(biāo)滾輪向下就可以觀看地球剖面了。。。
20.國外時(shí)尚的微體力運(yùn)動(dòng)-納米鍛煉 http://nanoworkout.com/
你很忙嗎?你長(zhǎng)時(shí)間使用坐姿嗎?你不喜歡戶外運(yùn)動(dòng)嗎?如果是的話,那這個(gè)網(wǎng)站就非你莫屬了。。。網(wǎng)站里提供了自創(chuàng)的肢體關(guān)節(jié)鍛煉教程,圖文并茂解釋得很清楚,其特點(diǎn)就是讓你隨時(shí)隨地去做運(yùn)動(dòng),甚至坐在馬桶上都可以鍛煉。。。
21.喪尸危機(jī)逃生地圖指南 http://www.mapofthedead.com/
一個(gè)另類的google地圖網(wǎng)站,網(wǎng)站很專業(yè)的將諸如便利店、醫(yī)院、藥房、警局、商場(chǎng)等對(duì)生存有利的地點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)注,標(biāo)志都很醒目,加上黑紅色調(diào)的搭配,整個(gè)地圖看起來很有氣氛。。。
22.壯麗的google地圖美景推薦 http://www.stratocam.com/
google衛(wèi)星地圖想必大家都知道,俯看我們的地球感覺很爽,但茫茫大地也不可能盡收眼底,這個(gè)網(wǎng)站為我們推薦了google地圖上最值得大家一看的美景,全部都是由世界各地的網(wǎng)友推薦的,包括你也可以將所發(fā)現(xiàn)的美景提交并得到鏈接加以分享。。。
23.美女演示超級(jí)性感的急救術(shù) http://supersexycpr.com/
我們就當(dāng)是一種另類的教學(xué)看待吧,內(nèi)容還是很實(shí)用的!網(wǎng)站里有兩個(gè)急救教學(xué)視頻,通過美女加型男的性感演出,教大家突發(fā)事件的處理方法,場(chǎng)面比較火辣,小朋友們就不要看了。。
24.尋找神秘眼睛的主人 http://theeyeshaveitgame.com/
這個(gè)網(wǎng)站比較考驗(yàn)記憶力,根據(jù)給出的一個(gè)卡通形象,在眾多眼睛中找出“原裝”的主人。。。游戲以計(jì)時(shí)的方式進(jìn)行,答錯(cuò)加時(shí),答對(duì)減時(shí),喜歡看卡通片的朋友上手就快了。。。
25.在線3D人體結(jié)構(gòu)示意圖 http://www.zygotebody.com/
一個(gè)醫(yī)學(xué)科普類網(wǎng)站,很帶勁!網(wǎng)站基于Html5完成,利用WebGL實(shí)現(xiàn)了在線瀏覽3D版人體結(jié)構(gòu)示意圖。和我們經(jīng)常在網(wǎng)上看到的圖片版不 同,3D版不僅可以360度全方位了解我們自己的身體結(jié)構(gòu),而且還可以單獨(dú)對(duì)某個(gè)器官進(jìn)行觀察,并配有語音名稱和文字講解,學(xué)醫(yī)的朋友不容錯(cuò)過!
26.在線體驗(yàn)各種系統(tǒng)的開機(jī)與關(guān)機(jī) http://www.therestartpage.com/
又是一個(gè)老外利用html5懷舊的趣站。。。網(wǎng)站里擺滿了各種操作系統(tǒng)的關(guān)機(jī)、重啟確認(rèn)對(duì)話框,上面的按鈕都可以點(diǎn)擊并會(huì)顯示相應(yīng)效果的,你能想到的系統(tǒng)基本都在,唯獨(dú)大V和7不在。。。
27.眼力的考驗(yàn) http://wheresthepixel.com/
對(duì)你的眼力很有自信嗎?看看今天的這個(gè)網(wǎng)站,挑戰(zhàn)一下吧!網(wǎng)站是白色背景,但其中會(huì)在隨機(jī)一個(gè)位置出現(xiàn)一個(gè)1像素的黑點(diǎn),你的任務(wù)就找到它。。。
28.展現(xiàn)你的毛筆書法風(fēng)采 http://www.theshodo.com/
一個(gè)可以在線練習(xí)毛筆書法的Html5應(yīng)用站。在這里,你可以練習(xí)一下久違的毛筆字,同時(shí)也可以與網(wǎng)友們一起分享。。。
29.全景展示世界著名博物館 http://www.googleartproject.com/
一向善解人意且野心勃勃的谷歌這次給我們帶來了一項(xiàng)谷歌藝術(shù)計(jì)劃(Google Art Project)。通過這項(xiàng)計(jì)劃,宅男們可以瀏覽多達(dá)3.2萬件藝術(shù)珍品的高清圖像,也可以隨時(shí)進(jìn)入全景虛擬博物館參觀。更重要的是,運(yùn)用了特別設(shè)計(jì)的街 景拍攝“小推車”,效果毫不遜色于實(shí)地參觀,并且還無需門票……
30.DIY創(chuàng)意趣味小發(fā)明 http://www.manualdomundo.com.br/
各位DIYer過癮了,這個(gè)網(wǎng)站可以教大家如何制作有趣的小發(fā)明,站長(zhǎng)很油菜花,發(fā)明了眾多異想天開的寶貝,最大亮點(diǎn)是所用到的材料都是我們生活中常見的,我們只要按照作者的視頻教程操作就會(huì)制作出一模一樣的寶貝了!
投稿郵箱:tucaoge@foxmail.com
我們都愛吐槽哥是一個(gè)有趣的科技博客,科技不吐不快,為科技圈的行業(yè)吐吐槽,澆澆醋,拌拌糖。我們都愛吐槽哥秉承,趣味科技、科技笑料、科技吐槽的宗旨,為我們的用戶提供獨(dú)特的科技資訊閱讀。
使到今天,趙霏提到5年前艱苦的創(chuàng)業(yè)歷程都覺得記憶猶新。2010年,趙霏以及有騰訊背景的黃何合伙創(chuàng)立了磊友科技,開始開發(fā)HTML5的解析引擎和手機(jī)瀏覽器,同時(shí)也成為了移動(dòng)端HTML5領(lǐng)域第一批掘金者。
但還不到一年,公司的發(fā)展便遭遇到瓶頸。“從技術(shù)角度審視,研發(fā)完全自主內(nèi)核的瀏覽器引擎的難度不亞于一個(gè)操作系統(tǒng),從商業(yè)角度來看,手機(jī)HTML5瀏覽器也不適合一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),尤其是在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下,最后蘋果系統(tǒng)的Safari瀏覽器快速發(fā)展和演變也同時(shí)粉碎了我們的夢(mèng)想。”趙霏在一篇日志隨筆中說道。由于難以追趕Safari迭代的速度,他認(rèn)為作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)很難在瀏覽器上面取得成績(jī),所以決定停止開發(fā)HTML5瀏覽器,將磊友科技的主要精力轉(zhuǎn)向HTML5游戲開發(fā)。
圖左為趙霏。圖右為黃何
■HTML5
HTML5是HTML最新的修訂版本,是一種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。它的主要應(yīng)用場(chǎng)景是瀏覽器,不過由于瀏覽器引擎的不斷進(jìn)化,HTML5已經(jīng)可以和其他應(yīng)用和技術(shù)進(jìn)行混合并無縫嵌入其中,這讓H5能應(yīng)用在更廣的場(chǎng)景中——比如微信。
2010年4月,喬布斯曾親自公開表態(tài):“移動(dòng)時(shí)代是低功耗設(shè)備、觸摸屏界面和開放網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)代,F(xiàn)lash已經(jīng)落伍。”他認(rèn)為Flash過于封閉,安全性低,耗電量大,而且不支持觸摸屏——不管這些批評(píng)是出于什么目的——但幾乎當(dāng)時(shí)所有人都認(rèn)為只有HTML5這樣的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)在移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人電腦上同樣取得成功。在獲得喬布斯的支持之后,科技巨頭們紛紛加入,其中就包括Facebook。在這種氣氛中,磊友科技獲得了中經(jīng)合和創(chuàng)新工場(chǎng)的共同投資,并一躍成為游戲行業(yè)的新銳。
但HTML5風(fēng)光的日子沒有維持多久。 到了2012年,在幾經(jīng)探索,卻看不到成果的狀況下,HTML5技術(shù)幾乎在世界范圍內(nèi)被打入冷宮。Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格接受采訪時(shí)甚至公開宣稱專注在HTML5上面是他“有史以來犯過的最大的錯(cuò)誤”,HTML5無法讓Facebook在移動(dòng)端向用戶提供流暢的使用體驗(yàn)。馬克·扎克伯格承認(rèn)“從長(zhǎng)期來看,HTML5是最有前途的技術(shù)。但是HTML5現(xiàn)在還沒有準(zhǔn)備好。”
當(dāng)時(shí)的HTML5沒有最終標(biāo)準(zhǔn),其標(biāo)準(zhǔn)制定者WHAT工作組和W3C一度因方向不同而無法達(dá)成共識(shí),導(dǎo)致遲遲無法定稿。在遭遇Fcaebook公開放棄后,HTML5的熱度迅速冷卻下來——雪上加霜的是,有研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為HTML5的興起將令蘋果在2015年時(shí)損失30%的利潤(rùn)增長(zhǎng)。或許是出于對(duì)這種前景的擔(dān)憂,蘋果決定加強(qiáng)對(duì)App Store內(nèi)基于Web技術(shù)的應(yīng)用的管控。
即使在這種慘狀下,HTML5仍然保留了一部分擁護(hù)者。“從媒體到用戶,圍觀的人太急了。”黃何在Facebook放棄HTML5之后對(duì)媒體解釋,“一種新技術(shù)的成熟需要一個(gè)緩慢的過程,從思考、產(chǎn)品、Demo、市場(chǎng)化接受最終到工程師的采用。”
■每年都是HTML5元年
論及中國HTML5游戲的歷史,不可避免地要提到騰訊的微信。微信朋友圈功能上線后,除了允許用戶發(fā)表文字和圖片,同時(shí)也允許用戶將網(wǎng)頁分享到朋友圈。這給HTML5技術(shù)提供了一個(gè)良好的傳播環(huán)境。微信成功地將部分原生App的流量導(dǎo)入近網(wǎng)頁中。也將“朋友圈導(dǎo)流”的思路做到了極致。對(duì)于HTML5開發(fā)公司而言,微信和朋友圈讓他們的產(chǎn)品變得更加有價(jià)值。
HTML5游戲的“元年”至少可以追溯到2013年,當(dāng)時(shí)大量媒體使用“HTML5元年”這個(gè)令人興奮的、史詩式的修辭,而磊友科技的HTML5游戲《黎明帝國》甚至比這個(gè)詞出現(xiàn)得更早。2012年2月,《黎明帝國》投入運(yùn)營,“《黎明帝國》的推出,不是一顆投向市場(chǎng)的炸彈,它更像是一封檄文,告訴世界:我們可以做到,也許還不夠好,但會(huì)越來越好。”一篇報(bào)導(dǎo)中這樣寫。
但市場(chǎng)看到的下一款應(yīng)用HTML5游戲“檄文”卻是1年以后的事了。2014年07月,由南京泥巴怪公司使用HTML5技術(shù)開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》在朋友圈一夜爆紅,這個(gè)原本只為“拉點(diǎn)用戶”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內(nèi)就成為了微信朋友圈最流行的娛樂產(chǎn)品。3日瀏覽量達(dá)到2億次的《圍住神經(jīng)貓》給了行業(yè)恢復(fù)信心的資本,探討HTML5未來的文章開始成倍增長(zhǎng)。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戲發(fā)展元年,繼Egret引擎開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》走紅后,HTML5 游戲被越來越多人所接受和認(rèn)可。”一篇文章中這樣預(yù)測(cè),語氣中充滿堅(jiān)定的信念:“在未來,HTML5移動(dòng)游戲?qū)⒈辉絹碓蕉嗟娜私邮堋!?/p>
但在《圍住神經(jīng)貓》之后,我們?cè)僖矝]有看到相同影響力的HTML5游戲出現(xiàn),與此同時(shí),被看做是最佳土壤的微信也以維護(hù)用戶體驗(yàn)為由限制HTML5游戲在朋友圈傳播。對(duì)于那些想要依靠微信成功的開發(fā)者而言,這讓他們的生存更加艱難。雖然此時(shí)距離上一個(gè)可被堪稱“爆發(fā)”的現(xiàn)象已經(jīng)過去了6個(gè)月以上,但這仍然不妨礙2015年成為了第三個(gè)“HTML5爆發(fā)元年”。
■流量變現(xiàn)
對(duì)于從業(yè)者、游戲廠商、應(yīng)用廠商和投資機(jī)構(gòu)而言,HTML5游戲最大的前景是“剩余流量的變現(xiàn)”。那些用戶量巨大的應(yīng)用(比如天氣、壁紙、日歷等應(yīng)用)迫切需要一種有效的途徑將流量轉(zhuǎn)化為收入,而游戲在此之前已經(jīng)被驗(yàn)證為是流量變現(xiàn)的最優(yōu)方式。想想看,不用下載APP,沒有跳轉(zhuǎn),也不用忍受等待,用戶直接在應(yīng)用中進(jìn)行游戲(而且充值),這種美好的前景讓每一個(gè)從業(yè)者如癡如醉。
變現(xiàn)始終是流量主們最大的痛點(diǎn),一款應(yīng)用每天有超過千萬的打開量,但應(yīng)用的開發(fā)者卻無法從這些用戶手里得到足夠的收益。WIFI萬能鑰匙副總裁王小書曾在一次訪談中以自己的產(chǎn)品舉例,國內(nèi)像WIFI萬能鑰匙一樣的超級(jí)應(yīng)用有很多,這些應(yīng)用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務(wù)在當(dāng)前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,就可以將富余流量天然的轉(zhuǎn)化到HTML5游戲上;另一方面,工具性應(yīng)用需要依靠包括HTML5游戲在內(nèi)的更多服務(wù)保持應(yīng)用的粘性和吸引力,而這些應(yīng)用未來將成為HTML5游戲最為重要的入口之一。他說:“這是一個(gè)雙贏生態(tài)。”
業(yè)界迫切希望推出一個(gè)新的模式,新的標(biāo)準(zhǔn),而站立在潮頭的人或公司則可以從中獲得最大的好處。有一種思潮認(rèn)為,正如網(wǎng)頁游戲在客戶端游戲之外開辟了一個(gè)巨大的游戲市場(chǎng),并讓一大批擁有巨大流量的網(wǎng)站獲得足夠利潤(rùn)一樣,HTML5游戲也將在移動(dòng)端上復(fù)現(xiàn)這一成功。對(duì)于不同角色的人,這個(gè)愿景有不同的光輝之處,“它可以改編目前渠道獨(dú)大的地位”“它可以讓流量快速變現(xiàn)”“它可以讓開發(fā)者更有效率地進(jìn)行開發(fā)”,每個(gè)光輝之處都顯得足夠耀眼。
也正是這些光輝推動(dòng)了“HTML5元年”這個(gè)詞在過去3年內(nèi)無數(shù)次地被提起,被看好。仿佛在為HTML5的第3個(gè)元年助威,2015年,整個(gè)HTML5產(chǎn)業(yè)鏈條上落子無數(shù)。從引擎商、工具商、runtime、流量終端到內(nèi)容商,所有人(又一次)規(guī)劃著宏偉的藍(lán)圖,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的江山上縱橫馳騁。“這是個(gè)數(shù)千億美元的盤子!”一位受訪者對(duì)觸樂如此表達(dá)。
現(xiàn)任磊友科技CEO趙霏也向觸樂網(wǎng)表示,隨著現(xiàn)在大環(huán)境的改變,有更多的公司參與到HTML5的開發(fā)中,現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)要比以前更具生機(jī)。
但問題是,錢有了,生機(jī)也有了,但游戲在哪兒?
■開發(fā)者們
2013年4月,趙霏撰寫博文,文章中說,磊友曾經(jīng)希望用公司新游戲的表現(xiàn)告訴其他HTML5游戲開發(fā)者們,擁抱HTML5的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。但游戲并沒有激起太多反響。他們又嘗試推出了兩款游戲,但均遭遇失敗。磊友科技放棄了HTML5游戲,轉(zhuǎn)向“游戲化營銷”。
同樣放棄HTML5游戲的還有神奇時(shí)代。2013年之前,神奇時(shí)代一直致力于開發(fā)HTML5和原生技術(shù)的混合應(yīng)用——用95%的HTML5來實(shí)現(xiàn)內(nèi)核功能,包括界面在內(nèi)的5%的工作則由原生技術(shù)完成。2013年8月,神奇時(shí)代被天舟文化收購,他們完全放棄了HTML5而轉(zhuǎn)向純?cè)_發(fā)。
趙霏先生有點(diǎn)懷疑HTML5游戲會(huì)復(fù)現(xiàn)頁游的成功,在采訪中他向觸樂記者提到了這一點(diǎn)。他認(rèn)為目前行業(yè)內(nèi)還沒有一款此類模式成功的案例,磊友科技曾經(jīng)嘗試過進(jìn)行聯(lián)運(yùn),但卻沒有達(dá)到預(yù)想中的效果。“PC頁游的興起實(shí)際上是用戶時(shí)間的轉(zhuǎn)移——客戶端游戲需要用戶花費(fèi)大量時(shí)間下載、學(xué)習(xí)玩法,游戲擁有足夠的深度,而網(wǎng)頁游戲的興起實(shí)際上標(biāo)志著用戶玩游戲的時(shí)間和學(xué)習(xí)成本下降,從而補(bǔ)足了某些非深度用戶群體玩游戲的需求。”他補(bǔ)充“但對(duì)于移動(dòng)游戲而言,原生游戲本來就已經(jīng)足夠休閑和碎片化,即使重度手游的數(shù)量逐漸增多,也無法阻礙原生手游本來具有的輕度化特點(diǎn)。除了無需下載以外,很難說HTML5游戲究竟該如何打敗原生手游,復(fù)制PC頁游的成功模式。”
“HTML5游戲的主要優(yōu)勢(shì)是免安裝,或者是安裝便利,對(duì)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而言,體積很大的重度HTML5游戲沒有太大意義” HTML5資深開發(fā)者魏子鈞說,他認(rèn)為HTML5技術(shù)未來將主要用于“中度游戲”的開發(fā)上,所謂中度游戲,就是休閑玩法加上“中國式成長(zhǎng)系統(tǒng)”,目前大多數(shù)游戲也是這么做的。
很顯然,像《圍住神經(jīng)貓》那樣的游戲是不可能達(dá)到“流量變現(xiàn)”這一宏偉目標(biāo)的,它們太小,太輕度,以至于很難挖掘付費(fèi)點(diǎn),用戶可以輕易地拋棄它們,正如用戶輕易地嘗試它們一樣。所以業(yè)界需要重度游戲,需要那種“真正像游戲的游戲”。但至少目前這些游戲還沒有出現(xiàn)。觸樂記者嘗試了目前市面上幾款“相對(duì)重度”的HTML5游戲”,但結(jié)果并不令人興奮,被稱做“新派放置RPG手游”的《狂掛傳奇》不光卡頓現(xiàn)象嚴(yán)重,在游戲機(jī)制上也沒有任何創(chuàng)新;而《摩爾戰(zhàn)記》則基本上抄襲了《點(diǎn)殺泰坦》。
那些成功案例也從某個(gè)微妙的角度阻礙著重度游戲的出現(xiàn),幾乎所有人都認(rèn)為HTML5“更適合小游戲”。甚至連白鷺引擎CEO陳書藝先生都覺得這是個(gè)問題,“現(xiàn)在很多(HTML5游戲)的開發(fā)者不愿意去創(chuàng)新,不愿意去思考。比如說他們就照搬一個(gè)市面上流行的游戲過來,不去考慮用戶的特性,就去做一些‘微創(chuàng)新’‘微調(diào)整’,直接就生搬硬套地也會(huì)讓用戶感覺很不好。”他同時(shí)還認(rèn)為,營銷也給玩家一種所有HTML5游戲就是小廣告的錯(cuò)覺,這對(duì)HTML5游戲的口碑是有害的,造成了一些用戶不愿意點(diǎn)擊HTML5游戲。
似乎從誕生之日起,HTML5游戲就擺脫不了”廉價(jià)、低端、不值錢“的標(biāo)簽。
但問題在于,現(xiàn)在更多的開發(fā)者仍然要通過“互動(dòng)廣告”維持生計(jì),他們從大品牌和廣告公司手上接下制作HTML5廣告的單子,“每個(gè)單子大概2000至20000元不等,我甚至還見過作為4A廣告套餐的一部分, 賣了10幾萬的。現(xiàn)在每個(gè)月大概有6、7個(gè)公司找我(下單子)。”魏子鈞說。
正如《七雄爭(zhēng)霸》于頁游、《圍住神經(jīng)貓》于HTML5小游戲一樣,“重度HTML5”游戲也需要一個(gè)范例,一個(gè)標(biāo)桿,一次巨大的成功。“你得做個(gè)HTML5游戲,比其他人都好,好到足以讓騰訊猛推,然后事情就成了。”一個(gè)從業(yè)者對(duì)觸樂記者說,開發(fā)者們當(dāng)然想成為這個(gè)幸運(yùn)兒,但他們同時(shí)也擔(dān)心風(fēng)險(xiǎn)。
而資本甚至比開發(fā)商更著急。
■資本游戲
投資機(jī)構(gòu)永遠(yuǎn)是嗅覺最敏銳的那批人,創(chuàng)新工場(chǎng)是已知國內(nèi)最早涉足HTML5領(lǐng)域的投資機(jī)構(gòu),早在2013年,創(chuàng)新工場(chǎng)創(chuàng)始人李開復(fù)先生就曾預(yù)言“隨著HTML5技術(shù)被越來越多的開發(fā)者和廠商大力支持和持續(xù)探索,2013年肯定會(huì)有一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用出現(xiàn)。”2014年11月, 白鷺引擎獲得雷軍旗下的順為資本千萬美元融資,這是HTML5領(lǐng)域中已知最大的一筆投資。2015年1月,創(chuàng)新工場(chǎng)又投資了HTML5分發(fā)平臺(tái)“火速輕應(yīng)用”。該公司CEO趙九州接受媒體采訪時(shí)表示:“這(資本流入)是HTML5業(yè)界的大事,大佬的底層推動(dòng)將有利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。我們趕上了一個(gè)好時(shí)候。”除此此外, HTML5游戲分發(fā)平臺(tái)蘿卜游戲、9G游戲也都獲得了百萬級(jí)的投資。騰訊、百度、獵豹、360等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭都在積極布局“自己的”HTML5生態(tài)鏈。
技術(shù)當(dāng)然是HTML5面對(duì)的問題,HTML5的標(biāo)準(zhǔn)問題到現(xiàn)在也很難說“被徹底解決”,陳書藝先生曾經(jīng)從技術(shù)角度向觸樂記者解釋了HTML5游戲至今仍未能大規(guī)模推廣的另一個(gè)原因。他表示在白鷺做runtime之前,曾發(fā)現(xiàn)由于各種瀏覽器的性能不一樣,導(dǎo)致用戶的體驗(yàn)也不一樣。不同瀏覽器的適配問題也是阻礙玩家甚至是從業(yè)者接受HTML5游戲的原因之一。
但從資本層面而言,資本倒逼技術(shù)的情況正在出現(xiàn)。從好的角度上來講,這種敘事從邏輯上是可以說通的,足夠多的錢可以招募到足夠多的精英,足夠多的精英可能解決足夠困難的問題,從理論上來講,所有的問題當(dāng)然可以得到解決。現(xiàn)在業(yè)界的共識(shí)是現(xiàn)在的技術(shù)水平可以開發(fā)足夠重度的游戲,而且“幾乎沒有難度”。
但另一個(gè)問題在于,同樣的話語我們已經(jīng)聽過太多次,無論是在2013年的HTML5元年,還是2014年的HTML5元年,還是2015年的HTML5元年,我們都能在大量報(bào)導(dǎo)中看到從業(yè)者信誓旦旦地指出問題已經(jīng)解決,前景一片大好,時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。幾乎每一個(gè)昨天曾令無數(shù)開發(fā)者折戟的技術(shù)壁壘,在今天都會(huì)讓整個(gè)朋友圈的人刷屏向你保證“已經(jīng)解決了,就是現(xiàn)在,就是今天!”在當(dāng)前的浮躁情緒下,如此頻繁的宏大敘事未免令人不安。
現(xiàn)在,市場(chǎng)上已經(jīng)開始宣傳“距離下一款千萬量級(jí)的游戲只有一步之遙”,但問題是從2013年到2015年,雖然游戲的量級(jí)由百萬到千萬,但一步仍然只是一步。我們當(dāng)然相信HTML5在很大幾率上會(huì)被廣泛采用,但我們不知道那一天是哪一天。我們也相信HTML5技術(shù)會(huì)催生出優(yōu)秀的成功游戲,但正如沒有人能夠預(yù)測(cè)《圍住神經(jīng)貓》甚至是《Flappy Bird》的成功一樣,我們也同樣不知道那一款游戲是哪一款。
從2013年到現(xiàn)在,今年已經(jīng)是第三個(gè)HTML5元年了。
記本電腦的本質(zhì)是移動(dòng)個(gè)人計(jì)算機(jī),能夠在移動(dòng)中使用是他區(qū)別于小尺寸臺(tái)式機(jī)的本質(zhì)區(qū)別。
時(shí)至今日,ITX結(jié)構(gòu)的迷你主機(jī)就已經(jīng)比多數(shù)游戲本小巧了,如果算上各種異形主板定制外形的小型主機(jī),筆記本自己的體積優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒有多少可夸耀的地方。
像Alineware Alpha 或Intel 骷髏峽谷這樣的高性能主機(jī)完全可以取代那些點(diǎn)到點(diǎn)移動(dòng)的磚頭游戲本。
長(zhǎng)續(xù)航是永恒追求
電池是筆記本靈魂——這種PC的典型使用場(chǎng)合即使不全是在移動(dòng)中,至少也應(yīng)該有相當(dāng)?shù)谋壤撾x電源才對(duì)。對(duì)此,筆記本廠商一貫不吝于用各種溢美之詞來渲染自家產(chǎn)品的“全天續(xù)航”屬性。
我們今的主要話題就是筆記本續(xù)航的問題——大家常說的可使用時(shí)間,究竟應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來取得。本文也代表著ZOL 2018年春季輕薄本續(xù)航橫評(píng)進(jìn)入啟動(dòng)階段。
自鋰離子電池代替鎳氫電池以來,筆記本電腦的續(xù)航水平進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的階段——各個(gè)類型產(chǎn)品線在最近十年既沒有明顯的進(jìn)步,也沒有明顯的退步,整體徘徊在1到10小時(shí)之間。
除了極個(gè)別在電池和功耗控制上有特殊設(shè)計(jì)的型號(hào),人們對(duì)筆記本電腦的續(xù)航認(rèn)識(shí)趨于統(tǒng)一,一般來說沒有特殊的期待。
這種局面的出現(xiàn),一方面取決于Intel\AMD\NVIDIA等上游核芯芯片的絕對(duì)功率常年不變,能耗比的提升基本都被對(duì)應(yīng)地性能增長(zhǎng)幅度所吞噬;另一方面受制于電池技術(shù)長(zhǎng)期停滯、操作系統(tǒng)的電源管理能力沒有本質(zhì)提升的現(xiàn)實(shí)。
鋰電池時(shí)代 筆記本續(xù)航的開源節(jié)流維持了平衡
雖然每一次更新?lián)Q代,筆記本廠商都宣稱自己的續(xù)航水平都有明顯提升,但即使以十年為單位考察,消費(fèi)者們的普遍印象仍然不足以支撐這種言論。
最近三、四年來,全天使用成為主要輕薄本廠家的普遍文案策略,可同手機(jī)拍照秒單反、游戲畫面秒CG并成為PC 業(yè)界三大“邪術(shù)”。
下面,我們就結(jié)合一些數(shù)據(jù),來談?wù)劰P記本續(xù)航的具體問題。
—1—
滯空時(shí)間與作戰(zhàn)半徑
續(xù)航本身并不是誕生在電子時(shí)代的詞匯——持續(xù)航渡的字面意思完全可以解釋她的工業(yè)氣息。之所以是航行而不是飛行,恐怕也與熱機(jī)首先應(yīng)用于船舶,然后應(yīng)用于車輛,最后才上天成為飛機(jī)動(dòng)力有關(guān)。
續(xù)航(endurance)是從交通載具借用到電子產(chǎn)品上的概念
社會(huì)生活中,只要是涉及到度量持續(xù)使用量的層面,續(xù)航這個(gè)詞都可以出現(xiàn)。對(duì)于船舶來說,續(xù)航實(shí)際指代的是經(jīng)濟(jì)航速的續(xù)航力或沒有補(bǔ)給時(shí)的自持力,兩者的單位是節(jié)/海里和天。
對(duì)于地面車輛來說,續(xù)航指代的是最大單次公路歷程、越野里程,對(duì)于履帶式車輛來說,還可能指代最大摩托化小時(shí)數(shù)(平均無故障時(shí)間),單位是公里或小時(shí)。
對(duì)于航空單位,續(xù)航指代的是最大滯空時(shí)間和某種任務(wù)條件下的作戰(zhàn)半徑(往返)、轉(zhuǎn)場(chǎng)航程(單次最遠(yuǎn))。
船舶的續(xù)航相對(duì)持久
可以看出,無論在哪種條件下提到續(xù)航,通常都會(huì)有兩個(gè)甚至三個(gè)考察量來度量。對(duì)于履帶式車輛來說,如果載油量超過了摩托化小時(shí)數(shù),多出來的載荷是無意義的,因?yàn)樵谟土虾谋M之前傳動(dòng)系統(tǒng)的磨損將耗盡自己的使用壽命,剩余油料成為死重。
對(duì)于飛機(jī)來說,最大滯空時(shí)間要用高空、低載荷、滿油和復(fù)雜航路規(guī)劃來實(shí)現(xiàn),幾乎不具有實(shí)際意義。
航空平臺(tái)續(xù)航能力弱 和筆記本電腦更具可比性
即使是單一維度來考察續(xù)航,不同條件下也會(huì)推出極端不同的結(jié)果。以飛機(jī)為例,軍用飛機(jī)的所有作戰(zhàn)半徑設(shè)定都要包括飛行剖面(高度、速度)設(shè)定、航路規(guī)劃、油料和載荷、是否開加力等詳細(xì)信息,否則沒有任何比較價(jià)值。戰(zhàn)斗機(jī)打開加力燃燒室之后發(fā)動(dòng)機(jī)通常只能工作幾分鐘,即使達(dá)到很高的馬赫數(shù),總的航程也會(huì)相當(dāng)慘烈。
美軍F16C Block 40 高低高任務(wù)剖面 攜帶兩枚格斗彈兩枚炸彈
從續(xù)航詞匯的本源,我們可以推出極為重要結(jié)論——沒有條件、不定維度的續(xù)航考察是沒有意義的。 對(duì)于筆記本來說,籠統(tǒng)的我們可以分成休眠續(xù)航、待機(jī)續(xù)航、本地閱覽續(xù)航、輕量級(jí)上網(wǎng)續(xù)航、影音續(xù)航、CPU滿載續(xù)航、游戲續(xù)航等各種考察類別,而敢于明確自己的“續(xù)航”結(jié)果來自何種具體條件的廠商鳳毛麟角,這就是商業(yè)社會(huì)最吊詭的現(xiàn)實(shí)情況。
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筆記本實(shí)際續(xù)航變量解析
下面,我們選取目前比較熱門的明星產(chǎn)品——戴爾著名的XPS 13 9370 輕薄筆記本來解釋這個(gè)問題。我們分別以幾種具有代表性的方式分析這款筆記本在不同任務(wù)和設(shè)置條件下的續(xù)航時(shí)間,作為代表來為大家解釋有關(guān)筆記本續(xù)航的實(shí)際問題。
XPS 13 9370玫瑰金擁有輕薄本最強(qiáng)性能發(fā)揮水平
我們選擇了三種模式來對(duì)XPS 13 9370 進(jìn)行測(cè)試,以驗(yàn)證其續(xù)航差異:
其一:設(shè)置電源策略為節(jié)能模式,75%屏幕亮度循環(huán)播放1080P H264 電影《黑夜傳說5》,播放到電量耗盡為止。
其二:設(shè)置電源策略為平衡模式,75%屏幕亮度虛幻播放200頁P(yáng)PTX 模板文件,同時(shí)開啟10個(gè) ZOL 視鑒節(jié)目HTML5 視頻網(wǎng)頁頁面(QQ瀏覽器),播放到電量耗盡為止。
其三:使用Adobe MediaEncoder 將H264編碼的1080P 電影《最終幻想 王者之劍》轉(zhuǎn)換為H265格式,在策略二的基礎(chǔ)上運(yùn)行到電量耗盡為止。
三種測(cè)試方式下,我們都保證XPS 13 不進(jìn)入休眠模式,屏幕始終開啟,利用軟件記錄每5分鐘的存留電量數(shù)據(jù)制成對(duì)比圖標(biāo)如下。
不同標(biāo)準(zhǔn)下XPS 13 的續(xù)航水平(點(diǎn)擊可看大圖)
通過對(duì)比我們可以看出,硬解H264 視頻是XPS 13 續(xù)航水平最長(zhǎng)的一種使用模式,其運(yùn)行時(shí)間超過了9個(gè)小時(shí);大家以為的上網(wǎng)+PPT 辦公并不是很省電,這種模式下XPS 13 的使用時(shí)間大約不到6小時(shí)。真正的全負(fù)荷轉(zhuǎn)碼運(yùn)行時(shí),XPS 13 的運(yùn)行時(shí)間在4小時(shí)左右。
XPS 13 5370 的電池容量約為52Wh,官方宣傳其續(xù)航時(shí)間為10小時(shí),我們不清楚官方的具體設(shè)置條件,相信如果使用節(jié)能模式運(yùn)行單一輕載程序,適度降低亮度時(shí)這種結(jié)果是有可能達(dá)成的。
但是,要達(dá)成官方的這種續(xù)航成績(jī),首先這款電腦的處理器不能有任何超過5%的負(fù)載,因?yàn)槲覀?小時(shí)的電影播放完全是靠CPU內(nèi)置的HD620硬解實(shí)現(xiàn),全程CPU的頻率都只有0.8GHz,且占用率可以忽略不計(jì)。
另外,達(dá)成10小時(shí)使用時(shí)間,需要適度調(diào)節(jié)亮度,60%或更高亮度水平時(shí),想要復(fù)制這種成績(jī)還是比較困難的。
雖然i7 8550U 是一款四核心八線程高性能CPU,但是0.8GHz的節(jié)能模式還是會(huì)有嚴(yán)重的性能瓶頸,尤其是其官方續(xù)航據(jù)推理應(yīng)該需要保持極低CPU占用率才能達(dá)成,實(shí)際使用價(jià)值還是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>
這款綜合素質(zhì)相當(dāng)高的輕薄本可以為我們初步解釋一下筆記本續(xù)航的相關(guān)問題。我們可以由此得知,官方宣傳文案的10小時(shí)、全天續(xù)航,在多數(shù)情況下是存在現(xiàn)實(shí)依據(jù)的,但對(duì)用戶的實(shí)際使用價(jià)值不會(huì)很大。
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