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          有趣的網站精選大全合集

          有趣的網站精選大全合集

          .360度全景視頻欣賞  http://www.gopano.com/

          需要大家注意的是,介紹的并非360度全景圖片,而是360度全景視頻,是視頻。。。網站可以在線欣賞全球360度全景視頻愛好者上傳的視頻,你也可以在網站上購買錄制設備加入這個行列,這絕對是一個令人上癮的玩法。。。

          2.手機與電腦神同步的小游戲  http://chrome.com/supersyncsports/

          這是一個極具創意的小游戲,你可以完全體驗到智能手機與PC之間的互動,將手機變成手柄是那么的簡單,再找上幾個基友一起玩,場面雖然二了點,但那種愜意,不玩是感受不到的。。。

          3.千人在線聯機版炸彈人  http://bombermine.com/

          游戲本身就不多說了,網站是html5又一經典力作,實現了千人在線聯機FC炸彈人游戲,場景相當恢宏,畫面采用精致的8位圖像,操作也很靈活,如果你的lag給力的話,殺個老外片甲不留也不是不可能。。。

          4.讓你的網站一起哈林搖  http://hsmaker.com/

          要說去年全球模仿的是鳥叔,那么2013年模仿的就是Baauer,前不久在歐美火速竄紅的神曲《Harlem Shake 哈林搖》就是他的代表作。。。在各種模仿相繼而出的時候,互聯網上也搞出一個另類搖擺,進入網站,輸入網址即可讓網站隨著音樂跳起屌絲舞,哦耶 Come on!

          5.全功能在線Android模擬器  https://www.manymo.com/

          這個趣站適合APP應用開發者們,它是一個輕量級線上模擬Android系統的網站,與我們平時看到的Android移動設備基本一樣,你可以在各種尺寸的設備上測試應用,雖然操作不是很流暢,但做為一個備胎還是值得收藏的。。。

          6.目前在太空中有多少人  http://www.howmanypeopleareinspacerightnow.com/

          這個趣站簡單給力,就是告訴我們,目前在國際空間站上有多少宇航員在,答案就是阿拉伯數字,不會看不懂吧!

          7.傾聽宇宙萬象的聲音  http://www.spacesounds.com/

          雖然只是聲音,不夠那么立體,但恰恰就是這種方式才更有神秘感。。。網站收錄了我們平常從未聽到過的外太空的聲音,當你閉上眼睛傾聽,想象一下那是一個什么樣的空間影像,我保證,這是一次不同尋常之旅!

          8.在線制作無限縮放的GIF動畫  http://gif-in-gif.com/

          我們經常看到的GIF動畫圖片,網站可以很方便的制作一個無限縮放的GIF動畫,最多支持5張圖片,因為是用作頭像的,所以,圖片的最大尺寸為150像素。。。

          9.超夢幻的絢彩涂鴉  http://new.weavesilk.com/

          這是一個典型的既簡單又有趣的網站,伴著夢境般的音樂,你可以在網頁上繪出絢彩效果,不用擔心你畫得不好,因為網站默認是對稱模式,無論怎么畫都漂亮,還不試試!

          10.B-BOX音樂開啟希望的2013  http://www.incredibox.com/

          B-BOX就是我們常在電視上看到用嘴模仿鼓聲、喇叭、琴弦等樂器的藝術表現形式,這個網站可以讓大家自己組合各種“樂器”,生成出很帶勁的節奏感音樂,錄制好的作品也可以上傳分享給朋友,然后伴著這種節奏對2013說,我行!

          11.在線多人鋼琴合奏  http://www.multiplayerpiano.com/

          喜歡在線彈鋼琴的朋友有福了,這個網站不僅提供在線彈鋼琴,而且還支持多人合奏鋼琴曲,運用了html5標準,彈奏無延時,音色純正,值得收藏!

          12.另類的音樂視頻拼圖  http://www.thisshell.com/

          相比普通的拼圖,這個比較有挑戰性。。。網站將一首MV視頻制作成拼圖,動態的效果讓操作更加困難,在2分鐘內拼好后,你就可以免費下載該首歌曲的mp3文件。。。

          13.樂觀看待你的體重  http://www.weightandthings.com/

          不得不說,這是一個很有愛的網站!輸入你的體重,網站會列舉出很多相當于你體重的生活用品,讓你從不同角度看待體重,忘掉那可怕的Kg數字吧!

          14.有趣好玩的開關按鈕混音  http://www.funswitcher.com/

          一個很簡單的混音網站,其實就是胡亂混。。。網站用開關按鈕的形式支持五個音頻同時播放,而素材大都是網友們提交,包括最近火爆全球的江南style等也全部收入其中。。。

          15.小黃雞聊天機器人官網  http://www.simsimi.com/

          一個很有趣的手機小應用,功能是可以人機對話聊天,它支持中文智能人機聊天,你輸入漢字,它也可以用漢字來和你聊,有興趣的朋友可以先登陸網站試試,喜歡的話再安裝到手機聊。。。

          16.多人合奏玩轉電子樂  http://labs.dinahmoe.com/plink/

          一個可以多人合奏電子樂的網站,你可以自己創建房間或隨機進入公共房間,每個房間只能容納4人,有各種樂器供大家選擇,當4個人同時彈奏的時候,很有當年笑傲江湖里曲洋、劉正風覓得知己琴簫合奏的感覺!

          17.修身怡情的動態大自然  http://calm.com/

          很有品位的一個網站,它用動態的自然風光加之相匹配的原聲態,猶如身臨其境般的效果,對于想安靜思考的朋友再適合不過了。網站提供多個大自然風光場景,同時加入的語音解說也很到位,這些都會使你很快的進入狀態。。。

          18.可以多人聊天的浩瀚星空  http://rumpetroll.com/

          一個高自由度的聊天室,每個網友都有一個蝌蚪化身,你可以自由的在星空中穿梭,看到和你一樣的蝌蚪就可以試試和他們打招呼,遺憾的是網站不支持中文輸入。。。

          19.世界上最深的網站  http://thedeepestsite.com/

          如果你覺得你的鼠標滾輪有點閑,那你可以試試這個網站了。。。這是一個國外品牌礦泉水的宣傳網站,為了突出他們來自深層無污染的礦泉水源,特別由html5制作出這個由上至下的無限瀏覽體驗,用你的鼠標滾輪向下就可以觀看地球剖面了。。。

          20.國外時尚的微體力運動-納米鍛煉  http://nanoworkout.com/

          你很忙嗎?你長時間使用坐姿嗎?你不喜歡戶外運動嗎?如果是的話,那這個網站就非你莫屬了。。。網站里提供了自創的肢體關節鍛煉教程,圖文并茂解釋得很清楚,其特點就是讓你隨時隨地去做運動,甚至坐在馬桶上都可以鍛煉。。。

          21.喪尸危機逃生地圖指南  http://www.mapofthedead.com/

          一個另類的google地圖網站,網站很專業的將諸如便利店、醫院、藥房、警局、商場等對生存有利的地點進行標注,標志都很醒目,加上黑紅色調的搭配,整個地圖看起來很有氣氛。。。

          22.壯麗的google地圖美景推薦  http://www.stratocam.com/

          google衛星地圖想必大家都知道,俯看我們的地球感覺很爽,但茫茫大地也不可能盡收眼底,這個網站為我們推薦了google地圖上最值得大家一看的美景,全部都是由世界各地的網友推薦的,包括你也可以將所發現的美景提交并得到鏈接加以分享。。。

          23.美女演示超級性感的急救術  http://supersexycpr.com/

          我們就當是一種另類的教學看待吧,內容還是很實用的!網站里有兩個急救教學視頻,通過美女加型男的性感演出,教大家突發事件的處理方法,場面比較火辣,小朋友們就不要看了。。

          24.尋找神秘眼睛的主人  http://theeyeshaveitgame.com/

          這個網站比較考驗記憶力,根據給出的一個卡通形象,在眾多眼睛中找出“原裝”的主人。。。游戲以計時的方式進行,答錯加時,答對減時,喜歡看卡通片的朋友上手就快了。。。

          25.在線3D人體結構示意圖  http://www.zygotebody.com/

          一個醫學科普類網站,很帶勁!網站基于Html5完成,利用WebGL實現了在線瀏覽3D版人體結構示意圖。和我們經常在網上看到的圖片版不 同,3D版不僅可以360度全方位了解我們自己的身體結構,而且還可以單獨對某個器官進行觀察,并配有語音名稱和文字講解,學醫的朋友不容錯過!

          26.在線體驗各種系統的開機與關機  http://www.therestartpage.com/

          又是一個老外利用html5懷舊的趣站。。。網站里擺滿了各種操作系統的關機、重啟確認對話框,上面的按鈕都可以點擊并會顯示相應效果的,你能想到的系統基本都在,唯獨大V和7不在。。。

          27.眼力的考驗  http://wheresthepixel.com/

          對你的眼力很有自信嗎?看看今天的這個網站,挑戰一下吧!網站是白色背景,但其中會在隨機一個位置出現一個1像素的黑點,你的任務就找到它。。。

          28.展現你的毛筆書法風采  http://www.theshodo.com/

          一個可以在線練習毛筆書法的Html5應用站。在這里,你可以練習一下久違的毛筆字,同時也可以與網友們一起分享。。。

          29.全景展示世界著名博物館  http://www.googleartproject.com/

          一向善解人意且野心勃勃的谷歌這次給我們帶來了一項谷歌藝術計劃(Google Art Project)。通過這項計劃,宅男們可以瀏覽多達3.2萬件藝術珍品的高清圖像,也可以隨時進入全景虛擬博物館參觀。更重要的是,運用了特別設計的街 景拍攝“小推車”,效果毫不遜色于實地參觀,并且還無需門票……

          30.DIY創意趣味小發明  http://www.manualdomundo.com.br/

          各位DIYer過癮了,這個網站可以教大家如何制作有趣的小發明,站長很油菜花,發明了眾多異想天開的寶貝,最大亮點是所用到的材料都是我們生活中常見的,我們只要按照作者的視頻教程操作就會制作出一模一樣的寶貝了!

          投稿郵箱:tucaoge@foxmail.com

          我們都愛吐槽哥是一個有趣的科技博客,科技不吐不快,為科技圈的行業吐吐槽,澆澆醋,拌拌糖。我們都愛吐槽哥秉承,趣味科技、科技笑料、科技吐槽的宗旨,為我們的用戶提供獨特的科技資訊閱讀。

          使到今天,趙霏提到5年前艱苦的創業歷程都覺得記憶猶新。2010年,趙霏以及有騰訊背景的黃何合伙創立了磊友科技,開始開發HTML5的解析引擎和手機瀏覽器,同時也成為了移動端HTML5領域第一批掘金者。

          但還不到一年,公司的發展便遭遇到瓶頸?!皬募夹g角度審視,研發完全自主內核的瀏覽器引擎的難度不亞于一個操作系統,從商業角度來看,手機HTML5瀏覽器也不適合一個創業團隊,尤其是在當時的市場環境下,最后蘋果系統的Safari瀏覽器快速發展和演變也同時粉碎了我們的夢想?!壁w霏在一篇日志隨筆中說道。由于難以追趕Safari迭代的速度,他認為作為創業團隊很難在瀏覽器上面取得成績,所以決定停止開發HTML5瀏覽器,將磊友科技的主要精力轉向HTML5游戲開發。

          圖左為趙霏。圖右為黃何

          ■HTML5

          HTML5是HTML最新的修訂版本,是一種技術標準。它的主要應用場景是瀏覽器,不過由于瀏覽器引擎的不斷進化,HTML5已經可以和其他應用和技術進行混合并無縫嵌入其中,這讓H5能應用在更廣的場景中——比如微信。

          2010年4月,喬布斯曾親自公開表態:“移動時代是低功耗設備、觸摸屏界面和開放網絡標準的時代,Flash已經落伍。”他認為Flash過于封閉,安全性低,耗電量大,而且不支持觸摸屏——不管這些批評是出于什么目的——但幾乎當時所有人都認為只有HTML5這樣的技術標準才會在移動設備和個人電腦上同樣取得成功。在獲得喬布斯的支持之后,科技巨頭們紛紛加入,其中就包括Facebook。在這種氣氛中,磊友科技獲得了中經合和創新工場的共同投資,并一躍成為游戲行業的新銳。

          但HTML5風光的日子沒有維持多久。 到了2012年,在幾經探索,卻看不到成果的狀況下,HTML5技術幾乎在世界范圍內被打入冷宮。Facebook創始人馬克·扎克伯格接受采訪時甚至公開宣稱專注在HTML5上面是他“有史以來犯過的最大的錯誤”,HTML5無法讓Facebook在移動端向用戶提供流暢的使用體驗。馬克·扎克伯格承認“從長期來看,HTML5是最有前途的技術。但是HTML5現在還沒有準備好?!?/p>

          當時的HTML5沒有最終標準,其標準制定者WHAT工作組和W3C一度因方向不同而無法達成共識,導致遲遲無法定稿。在遭遇Fcaebook公開放棄后,HTML5的熱度迅速冷卻下來——雪上加霜的是,有研究機構認為HTML5的興起將令蘋果在2015年時損失30%的利潤增長。或許是出于對這種前景的擔憂,蘋果決定加強對App Store內基于Web技術的應用的管控。

          即使在這種慘狀下,HTML5仍然保留了一部分擁護者。“從媒體到用戶,圍觀的人太急了。”黃何在Facebook放棄HTML5之后對媒體解釋,“一種新技術的成熟需要一個緩慢的過程,從思考、產品、Demo、市場化接受最終到工程師的采用?!?/p>

          ■每年都是HTML5元年

          論及中國HTML5游戲的歷史,不可避免地要提到騰訊的微信。微信朋友圈功能上線后,除了允許用戶發表文字和圖片,同時也允許用戶將網頁分享到朋友圈。這給HTML5技術提供了一個良好的傳播環境。微信成功地將部分原生App的流量導入近網頁中。也將“朋友圈導流”的思路做到了極致。對于HTML5開發公司而言,微信和朋友圈讓他們的產品變得更加有價值。

          HTML5游戲的“元年”至少可以追溯到2013年,當時大量媒體使用“HTML5元年”這個令人興奮的、史詩式的修辭,而磊友科技的HTML5游戲《黎明帝國》甚至比這個詞出現得更早。2012年2月,《黎明帝國》投入運營,“《黎明帝國》的推出,不是一顆投向市場的炸彈,它更像是一封檄文,告訴世界:我們可以做到,也許還不夠好,但會越來越好?!币黄獔髮е羞@樣寫。

          但市場看到的下一款應用HTML5游戲“檄文”卻是1年以后的事了。2014年07月,由南京泥巴怪公司使用HTML5技術開發的《圍住神經貓》在朋友圈一夜爆紅,這個原本只為“拉點用戶”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內就成為了微信朋友圈最流行的娛樂產品。3日瀏覽量達到2億次的《圍住神經貓》給了行業恢復信心的資本,探討HTML5未來的文章開始成倍增長。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戲發展元年,繼Egret引擎開發的《圍住神經貓》走紅后,HTML5 游戲被越來越多人所接受和認可?!币黄恼轮羞@樣預測,語氣中充滿堅定的信念:“在未來,HTML5移動游戲將被越來越多的人接受。”

          但在《圍住神經貓》之后,我們再也沒有看到相同影響力的HTML5游戲出現,與此同時,被看做是最佳土壤的微信也以維護用戶體驗為由限制HTML5游戲在朋友圈傳播。對于那些想要依靠微信成功的開發者而言,這讓他們的生存更加艱難。雖然此時距離上一個可被堪稱“爆發”的現象已經過去了6個月以上,但這仍然不妨礙2015年成為了第三個“HTML5爆發元年”。

          ■流量變現

          對于從業者、游戲廠商、應用廠商和投資機構而言,HTML5游戲最大的前景是“剩余流量的變現”。那些用戶量巨大的應用(比如天氣、壁紙、日歷等應用)迫切需要一種有效的途徑將流量轉化為收入,而游戲在此之前已經被驗證為是流量變現的最優方式。想想看,不用下載APP,沒有跳轉,也不用忍受等待,用戶直接在應用中進行游戲(而且充值),這種美好的前景讓每一個從業者如癡如醉。

          變現始終是流量主們最大的痛點,一款應用每天有超過千萬的打開量,但應用的開發者卻無法從這些用戶手里得到足夠的收益。WIFI萬能鑰匙副總裁王小書曾在一次訪談中以自己的產品舉例,國內像WIFI萬能鑰匙一樣的超級應用有很多,這些應用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務在當前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,就可以將富余流量天然的轉化到HTML5游戲上;另一方面,工具性應用需要依靠包括HTML5游戲在內的更多服務保持應用的粘性和吸引力,而這些應用未來將成為HTML5游戲最為重要的入口之一。他說:“這是一個雙贏生態?!?/p>

          業界迫切希望推出一個新的模式,新的標準,而站立在潮頭的人或公司則可以從中獲得最大的好處。有一種思潮認為,正如網頁游戲在客戶端游戲之外開辟了一個巨大的游戲市場,并讓一大批擁有巨大流量的網站獲得足夠利潤一樣,HTML5游戲也將在移動端上復現這一成功。對于不同角色的人,這個愿景有不同的光輝之處,“它可以改編目前渠道獨大的地位”“它可以讓流量快速變現”“它可以讓開發者更有效率地進行開發”,每個光輝之處都顯得足夠耀眼。

          也正是這些光輝推動了“HTML5元年”這個詞在過去3年內無數次地被提起,被看好。仿佛在為HTML5的第3個元年助威,2015年,整個HTML5產業鏈條上落子無數。從引擎商、工具商、runtime、流量終端到內容商,所有人(又一次)規劃著宏偉的藍圖,在移動互聯網的江山上縱橫馳騁。“這是個數千億美元的盤子!”一位受訪者對觸樂如此表達。

          現任磊友科技CEO趙霏也向觸樂網表示,隨著現在大環境的改變,有更多的公司參與到HTML5的開發中,現在整個行業要比以前更具生機。

          但問題是,錢有了,生機也有了,但游戲在哪兒?

          ■開發者們

          2013年4月,趙霏撰寫博文,文章中說,磊友曾經希望用公司新游戲的表現告訴其他HTML5游戲開發者們,擁抱HTML5的時機已經成熟。但游戲并沒有激起太多反響。他們又嘗試推出了兩款游戲,但均遭遇失敗。磊友科技放棄了HTML5游戲,轉向“游戲化營銷”。

          同樣放棄HTML5游戲的還有神奇時代。2013年之前,神奇時代一直致力于開發HTML5和原生技術的混合應用——用95%的HTML5來實現內核功能,包括界面在內的5%的工作則由原生技術完成。2013年8月,神奇時代被天舟文化收購,他們完全放棄了HTML5而轉向純原生開發。

          趙霏先生有點懷疑HTML5游戲會復現頁游的成功,在采訪中他向觸樂記者提到了這一點。他認為目前行業內還沒有一款此類模式成功的案例,磊友科技曾經嘗試過進行聯運,但卻沒有達到預想中的效果。“PC頁游的興起實際上是用戶時間的轉移——客戶端游戲需要用戶花費大量時間下載、學習玩法,游戲擁有足夠的深度,而網頁游戲的興起實際上標志著用戶玩游戲的時間和學習成本下降,從而補足了某些非深度用戶群體玩游戲的需求。”他補充“但對于移動游戲而言,原生游戲本來就已經足夠休閑和碎片化,即使重度手游的數量逐漸增多,也無法阻礙原生手游本來具有的輕度化特點。除了無需下載以外,很難說HTML5游戲究竟該如何打敗原生手游,復制PC頁游的成功模式?!?/p>

          “HTML5游戲的主要優勢是免安裝,或者是安裝便利,對于當前網絡環境而言,體積很大的重度HTML5游戲沒有太大意義” HTML5資深開發者魏子鈞說,他認為HTML5技術未來將主要用于“中度游戲”的開發上,所謂中度游戲,就是休閑玩法加上“中國式成長系統”,目前大多數游戲也是這么做的。

          很顯然,像《圍住神經貓》那樣的游戲是不可能達到“流量變現”這一宏偉目標的,它們太小,太輕度,以至于很難挖掘付費點,用戶可以輕易地拋棄它們,正如用戶輕易地嘗試它們一樣。所以業界需要重度游戲,需要那種“真正像游戲的游戲”。但至少目前這些游戲還沒有出現。觸樂記者嘗試了目前市面上幾款“相對重度”的HTML5游戲”,但結果并不令人興奮,被稱做“新派放置RPG手游”的《狂掛傳奇》不光卡頓現象嚴重,在游戲機制上也沒有任何創新;而《摩爾戰記》則基本上抄襲了《點殺泰坦》。

          那些成功案例也從某個微妙的角度阻礙著重度游戲的出現,幾乎所有人都認為HTML5“更適合小游戲”。甚至連白鷺引擎CEO陳書藝先生都覺得這是個問題,“現在很多(HTML5游戲)的開發者不愿意去創新,不愿意去思考。比如說他們就照搬一個市面上流行的游戲過來,不去考慮用戶的特性,就去做一些‘微創新’‘微調整’,直接就生搬硬套地也會讓用戶感覺很不好。”他同時還認為,營銷也給玩家一種所有HTML5游戲就是小廣告的錯覺,這對HTML5游戲的口碑是有害的,造成了一些用戶不愿意點擊HTML5游戲。

          似乎從誕生之日起,HTML5游戲就擺脫不了”廉價、低端、不值錢“的標簽。

          但問題在于,現在更多的開發者仍然要通過“互動廣告”維持生計,他們從大品牌和廣告公司手上接下制作HTML5廣告的單子,“每個單子大概2000至20000元不等,我甚至還見過作為4A廣告套餐的一部分, 賣了10幾萬的。現在每個月大概有6、7個公司找我(下單子)。”魏子鈞說。

          正如《七雄爭霸》于頁游、《圍住神經貓》于HTML5小游戲一樣,“重度HTML5”游戲也需要一個范例,一個標桿,一次巨大的成功?!澳愕米鰝€HTML5游戲,比其他人都好,好到足以讓騰訊猛推,然后事情就成了?!币粋€從業者對觸樂記者說,開發者們當然想成為這個幸運兒,但他們同時也擔心風險。

          而資本甚至比開發商更著急。

          ■資本游戲

          投資機構永遠是嗅覺最敏銳的那批人,創新工場是已知國內最早涉足HTML5領域的投資機構,早在2013年,創新工場創始人李開復先生就曾預言“隨著HTML5技術被越來越多的開發者和廠商大力支持和持續探索,2013年肯定會有一個殺手級的應用出現?!?014年11月, 白鷺引擎獲得雷軍旗下的順為資本千萬美元融資,這是HTML5領域中已知最大的一筆投資。2015年1月,創新工場又投資了HTML5分發平臺“火速輕應用”。該公司CEO趙九州接受媒體采訪時表示:“這(資本流入)是HTML5業界的大事,大佬的底層推動將有利于整個行業的發展。我們趕上了一個好時候?!背舜送?, HTML5游戲分發平臺蘿卜游戲、9G游戲也都獲得了百萬級的投資。騰訊、百度、獵豹、360等互聯網行業巨頭都在積極布局“自己的”HTML5生態鏈。

          技術當然是HTML5面對的問題,HTML5的標準問題到現在也很難說“被徹底解決”,陳書藝先生曾經從技術角度向觸樂記者解釋了HTML5游戲至今仍未能大規模推廣的另一個原因。他表示在白鷺做runtime之前,曾發現由于各種瀏覽器的性能不一樣,導致用戶的體驗也不一樣。不同瀏覽器的適配問題也是阻礙玩家甚至是從業者接受HTML5游戲的原因之一。

          但從資本層面而言,資本倒逼技術的情況正在出現。從好的角度上來講,這種敘事從邏輯上是可以說通的,足夠多的錢可以招募到足夠多的精英,足夠多的精英可能解決足夠困難的問題,從理論上來講,所有的問題當然可以得到解決?,F在業界的共識是現在的技術水平可以開發足夠重度的游戲,而且“幾乎沒有難度”。

          但另一個問題在于,同樣的話語我們已經聽過太多次,無論是在2013年的HTML5元年,還是2014年的HTML5元年,還是2015年的HTML5元年,我們都能在大量報導中看到從業者信誓旦旦地指出問題已經解決,前景一片大好,時機已經成熟。幾乎每一個昨天曾令無數開發者折戟的技術壁壘,在今天都會讓整個朋友圈的人刷屏向你保證“已經解決了,就是現在,就是今天!”在當前的浮躁情緒下,如此頻繁的宏大敘事未免令人不安。

          現在,市場上已經開始宣傳“距離下一款千萬量級的游戲只有一步之遙”,但問題是從2013年到2015年,雖然游戲的量級由百萬到千萬,但一步仍然只是一步。我們當然相信HTML5在很大幾率上會被廣泛采用,但我們不知道那一天是哪一天。我們也相信HTML5技術會催生出優秀的成功游戲,但正如沒有人能夠預測《圍住神經貓》甚至是《Flappy Bird》的成功一樣,我們也同樣不知道那一款游戲是哪一款。

          從2013年到現在,今年已經是第三個HTML5元年了。

          記本電腦的本質是移動個人計算機,能夠在移動中使用是他區別于小尺寸臺式機的本質區別。

          時至今日,ITX結構的迷你主機就已經比多數游戲本小巧了,如果算上各種異形主板定制外形的小型主機,筆記本自己的體積優勢已經沒有多少可夸耀的地方。

          像Alineware Alpha 或Intel 骷髏峽谷這樣的高性能主機完全可以取代那些點到點移動的磚頭游戲本。

          長續航是永恒追求

          電池是筆記本靈魂——這種PC的典型使用場合即使不全是在移動中,至少也應該有相當的比例要脫離電源才對。對此,筆記本廠商一貫不吝于用各種溢美之詞來渲染自家產品的“全天續航”屬性。

          我們今的主要話題就是筆記本續航的問題——大家常說的可使用時間,究竟應該用什么標準來取得。本文也代表著ZOL 2018年春季輕薄本續航橫評進入啟動階段。

          自鋰離子電池代替鎳氫電池以來,筆記本電腦的續航水平進入了一個相對穩定的階段——各個類型產品線在最近十年既沒有明顯的進步,也沒有明顯的退步,整體徘徊在1到10小時之間。

          除了極個別在電池和功耗控制上有特殊設計的型號,人們對筆記本電腦的續航認識趨于統一,一般來說沒有特殊的期待。

          這種局面的出現,一方面取決于Intel\AMD\NVIDIA等上游核芯芯片的絕對功率常年不變,能耗比的提升基本都被對應地性能增長幅度所吞噬;另一方面受制于電池技術長期停滯、操作系統的電源管理能力沒有本質提升的現實。

          鋰電池時代 筆記本續航的開源節流維持了平衡

          雖然每一次更新換代,筆記本廠商都宣稱自己的續航水平都有明顯提升,但即使以十年為單位考察,消費者們的普遍印象仍然不足以支撐這種言論。

          最近三、四年來,全天使用成為主要輕薄本廠家的普遍文案策略,可同手機拍照秒單反、游戲畫面秒CG并成為PC 業界三大“邪術”。

          下面,我們就結合一些數據,來談談筆記本續航的具體問題。

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          滯空時間與作戰半徑

          續航本身并不是誕生在電子時代的詞匯——持續航渡的字面意思完全可以解釋她的工業氣息。之所以是航行而不是飛行,恐怕也與熱機首先應用于船舶,然后應用于車輛,最后才上天成為飛機動力有關。

          續航(endurance)是從交通載具借用到電子產品上的概念

          社會生活中,只要是涉及到度量持續使用量的層面,續航這個詞都可以出現。對于船舶來說,續航實際指代的是經濟航速的續航力或沒有補給時的自持力,兩者的單位是節/海里和天。

          對于地面車輛來說,續航指代的是最大單次公路歷程、越野里程,對于履帶式車輛來說,還可能指代最大摩托化小時數(平均無故障時間),單位是公里或小時。

          對于航空單位,續航指代的是最大滯空時間和某種任務條件下的作戰半徑(往返)、轉場航程(單次最遠)。

          船舶的續航相對持久

          可以看出,無論在哪種條件下提到續航,通常都會有兩個甚至三個考察量來度量。對于履帶式車輛來說,如果載油量超過了摩托化小時數,多出來的載荷是無意義的,因為在油料耗盡之前傳動系統的磨損將耗盡自己的使用壽命,剩余油料成為死重。

          對于飛機來說,最大滯空時間要用高空、低載荷、滿油和復雜航路規劃來實現,幾乎不具有實際意義。

          航空平臺續航能力弱 和筆記本電腦更具可比性

          即使是單一維度來考察續航,不同條件下也會推出極端不同的結果。以飛機為例,軍用飛機的所有作戰半徑設定都要包括飛行剖面(高度、速度)設定、航路規劃、油料和載荷、是否開加力等詳細信息,否則沒有任何比較價值。戰斗機打開加力燃燒室之后發動機通常只能工作幾分鐘,即使達到很高的馬赫數,總的航程也會相當慘烈。

          美軍F16C Block 40 高低高任務剖面 攜帶兩枚格斗彈兩枚炸彈

          從續航詞匯的本源,我們可以推出極為重要結論——沒有條件、不定維度的續航考察是沒有意義的。 對于筆記本來說,籠統的我們可以分成休眠續航、待機續航、本地閱覽續航、輕量級上網續航、影音續航、CPU滿載續航、游戲續航等各種考察類別,而敢于明確自己的“續航”結果來自何種具體條件的廠商鳳毛麟角,這就是商業社會最吊詭的現實情況。

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          筆記本實際續航變量解析

          下面,我們選取目前比較熱門的明星產品——戴爾著名的XPS 13 9370 輕薄筆記本來解釋這個問題。我們分別以幾種具有代表性的方式分析這款筆記本在不同任務和設置條件下的續航時間,作為代表來為大家解釋有關筆記本續航的實際問題。

          XPS 13 9370玫瑰金擁有輕薄本最強性能發揮水平

          我們選擇了三種模式來對XPS 13 9370 進行測試,以驗證其續航差異:

          其一:設置電源策略為節能模式,75%屏幕亮度循環播放1080P H264 電影《黑夜傳說5》,播放到電量耗盡為止。

          其二:設置電源策略為平衡模式,75%屏幕亮度虛幻播放200頁PPTX 模板文件,同時開啟10個 ZOL 視鑒節目HTML5 視頻網頁頁面(QQ瀏覽器),播放到電量耗盡為止。

          其三:使用Adobe MediaEncoder 將H264編碼的1080P 電影《最終幻想 王者之劍》轉換為H265格式,在策略二的基礎上運行到電量耗盡為止。

          三種測試方式下,我們都保證XPS 13 不進入休眠模式,屏幕始終開啟,利用軟件記錄每5分鐘的存留電量數據制成對比圖標如下。

          不同標準下XPS 13 的續航水平(點擊可看大圖)

          通過對比我們可以看出,硬解H264 視頻是XPS 13 續航水平最長的一種使用模式,其運行時間超過了9個小時;大家以為的上網+PPT 辦公并不是很省電,這種模式下XPS 13 的使用時間大約不到6小時。真正的全負荷轉碼運行時,XPS 13 的運行時間在4小時左右。

          XPS 13 5370 的電池容量約為52Wh,官方宣傳其續航時間為10小時,我們不清楚官方的具體設置條件,相信如果使用節能模式運行單一輕載程序,適度降低亮度時這種結果是有可能達成的。

          但是,要達成官方的這種續航成績,首先這款電腦的處理器不能有任何超過5%的負載,因為我們9小時的電影播放完全是靠CPU內置的HD620硬解實現,全程CPU的頻率都只有0.8GHz,且占用率可以忽略不計。

          另外,達成10小時使用時間,需要適度調節亮度,60%或更高亮度水平時,想要復制這種成績還是比較困難的。

          雖然i7 8550U 是一款四核心八線程高性能CPU,但是0.8GHz的節能模式還是會有嚴重的性能瓶頸,尤其是其官方續航據推理應該需要保持極低CPU占用率才能達成,實際使用價值還是相當低的。

          這款綜合素質相當高的輕薄本可以為我們初步解釋一下筆記本續航的相關問題。我們可以由此得知,官方宣傳文案的10小時、全天續航,在多數情況下是存在現實依據的,但對用戶的實際使用價值不會很大。


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