中關(guān)村在線新聞資訊】6月26日消息:Chrome OS一直是谷歌在桌面領(lǐng)域的野心,同時(shí)也是一個(gè)具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的項(xiàng)目,現(xiàn)在Chrome OS團(tuán)隊(duì)想讓系統(tǒng)變得與以往不同。
Chrome OS團(tuán)隊(duì)近日正在策劃一個(gè)新的項(xiàng)目,即重新設(shè)計(jì)系統(tǒng)的登錄界面和鎖屏界面。新的界面將同時(shí)支持橫屏和豎屏顯示。
Google Chromium“傳道者”弗朗索瓦·博福特在自己的Google+上表示:“團(tuán)隊(duì)正在為最新的Chrome Canary分支打造全新的登錄和鎖屏界面,無論你的屏幕是橫置或豎置,它在我看來都挺漂亮的”。
Chrome OS
Chrome OS基于HTML5開發(fā)的桌面操作系統(tǒng),但其中的應(yīng)用軟件并不算特別豐富,但在兼容Android之后,這個(gè)問題得到了很大的緩解。
谷歌日前又宣布了16款Chromebooks加入了支持Google Play商店的序列,包括了戴爾、華碩、三星、聯(lián)想、惠普和宏碁的Chromebooks機(jī)型。如此一來,支持支持Google Play的Chromebooks的就達(dá)到了100款。
國(guó)外媒體報(bào)道,谷歌在本周公布了用HTML5取代Flash,使之Chrome瀏覽器中默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)的更詳細(xì)計(jì)劃。從今年12月起,HTML5會(huì)成為Chrome 55的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。用戶屆時(shí)如需要使用Flash,則不得不手動(dòng)啟用相關(guān)插件。
此前,F(xiàn)lash一直被默認(rèn)集成在谷歌瀏覽器中,經(jīng)過這么多年互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)Flash在網(wǎng)頁加載速度、資源占用上表現(xiàn)已經(jīng)全面落后于HTML5,更重要的是它在安全性上也是漏洞百出,會(huì)帶來信息安全問題。Flash也是黑客開發(fā)工具包制造商的最愛,2015年這些工具包當(dāng)中內(nèi)置Flash漏洞數(shù)量比2014年增加了73%。隨著重要性的削弱,它在慢慢淡出互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁,逐漸被市場(chǎng)所淘汰。
2015年9月,Chrome 45開始暫停自動(dòng)加載一些不重要的Flash內(nèi)容,包括廣告、動(dòng)畫,以及任何“非網(wǎng)頁中心”的內(nèi)容。今年5月,谷歌就曾表示,將在年底前徹底完成Adobe Flash到HTML5的轉(zhuǎn)移,即在Chrome瀏覽器中屏蔽Flash插件的使用,讓HTML5成為默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。
據(jù)悉該計(jì)劃進(jìn)展順利,旗下多個(gè)開發(fā)中版本的Chrome都已開始屏蔽Flash的使用。仍在beta測(cè)試階段的Chrome 53,如今已開始完全屏蔽一些后端Flash進(jìn)程,如頁面分析等功能。到12月,Chrome將把HTML5設(shè)為網(wǎng)頁核心內(nèi)容,例如游戲和視頻的默認(rèn)選項(xiàng),但僅支持Flash的網(wǎng)站除外。
谷歌指出,大約90%的后端Flash插件都與頁面數(shù)據(jù)分析相關(guān)。屏蔽掉插件的使用將能促使網(wǎng)站開發(fā)人員轉(zhuǎn)投HTML5懷抱,從而達(dá)到加速網(wǎng)頁下載速度和延長(zhǎng)電池續(xù)航等目的。谷歌強(qiáng)調(diào),當(dāng)完成這一過渡轉(zhuǎn)型后,終端用戶將會(huì)明顯感覺到大量網(wǎng)站的響應(yīng)速度及效率的提升。
Mozilla和微軟也在跟隨谷歌的步伐,不過谷歌的做法一直更激進(jìn)。這些瀏覽器廠商的最終目標(biāo)是讓盡可能多的網(wǎng)站轉(zhuǎn)向HTML5。HTML5技術(shù)能降低內(nèi)存消耗和CPU占用率,提升電池續(xù)航時(shí)間,帶來更好的性能體驗(yàn)。同時(shí)它也更符合網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn),這將使開發(fā)者的工作更簡(jiǎn)單。考慮到Flash的信息安全問題,轉(zhuǎn)向HTML5也將優(yōu)化安全性。
但這“屏蔽”不代表完全不支持。只是當(dāng)用戶訪問網(wǎng)頁上需要 Flash 插件運(yùn)行的程序,它將不會(huì)像過去那樣自動(dòng)播放,需要自己去點(diǎn)擊。雖然此舉沒有太過影響用戶的網(wǎng)頁瀏覽體驗(yàn),但在實(shí)際操作中的確還是會(huì)有一些不方便。
對(duì)于廣告主來說,此項(xiàng)舉措影響重大。根據(jù)現(xiàn)有的數(shù)據(jù)顯示,Chrome占據(jù)整個(gè)Flash廣告市場(chǎng)約36%的份額。如果Chrome默認(rèn)禁用Flash廣告,勢(shì)必會(huì)造成廣告主的損失。對(duì)此,谷歌表示正在向營(yíng)銷人士提供了HTML5廣告制作工具,以及將Flash廣告轉(zhuǎn)換為HTML5廣告的工具。
對(duì)于那些依賴 Flash 的網(wǎng)站來說,這無疑是一個(gè)噩耗。雖然現(xiàn)在說 Flash 徹底消亡還為時(shí)尚早,但不得不承認(rèn)這項(xiàng)技術(shù)正在逐漸淡出互聯(lián)網(wǎng)舞臺(tái)。互聯(lián)網(wǎng)正在向著 HTML5 轉(zhuǎn)型的號(hào)角已經(jīng)吹響。
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慮到發(fā)展中市場(chǎng)數(shù)以億計(jì)的用戶尚未擁有高端智能機(jī),谷歌內(nèi)部孵化器 Area 120 決定進(jìn)一步擴(kuò)展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺(tái)。多年來,谷歌一直在努力探索如何為這部分用戶提供更好的服務(wù),包括與合作伙伴攜手為數(shù)千萬人帶來可負(fù)擔(dān)得起的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),以及推動(dòng)高性價(jià)比的入門級(jí) Android 智能機(jī)。
以印度市場(chǎng)為例,谷歌就與當(dāng)?shù)仉娦胚\(yùn)營(yíng)商 Jio Platforms 合作開展了一個(gè)項(xiàng)目,以進(jìn)一步降低實(shí)惠型 Android 智能機(jī)的入手門檻。
不過在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)上,谷歌卻有著不同的想法。去年的時(shí)候,該公司內(nèi)部孵化器 Area 120 推出了名為 GameSnacks 的小游戲平臺(tái)。
其特點(diǎn)是基于 HTML5 構(gòu)建,得益于背后的設(shè)計(jì)理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內(nèi)容的加載速度和資源開銷節(jié)流都更加優(yōu)秀。
谷歌周二表示,過去一年里,GameSnacks 已經(jīng)取得了相當(dāng)矚目的進(jìn)展。該公司現(xiàn)已做好大規(guī)模擴(kuò)展和貨幣化運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)備,以鼓勵(lì)開發(fā)者打造更多有價(jià)值的內(nèi)容。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時(shí)稱,該平臺(tái)已積累百余款游戲和數(shù)以百萬計(jì)的用戶。
HTML5 游戲一直在增長(zhǎng),尤其是在美國(guó)以外的地區(qū)。對(duì)于此前未接觸過游戲的用戶來說,HTML5 可以說是一種相當(dāng)不錯(cuò)的方法。
這些游戲不僅支持跨設(shè)備,還可在窄帶連接上運(yùn)行。此外由于無需用戶安裝任何文件,它們還有著即時(shí)開玩的特點(diǎn)。
在低至 1~2GB 運(yùn)存、以及 2G / 3G 移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的任何設(shè)備上,玩家都可通過 GameSnacks 網(wǎng)站輕松訪問小游戲。
除了 Android、iPhone/iPad,你也可以嘗試通過 Chrome 瀏覽器在臺(tái)式機(jī)上體驗(yàn) GameSnacks 。
最新消息是,谷歌正在積極擴(kuò)大 GameSnacks 小游戲平臺(tái)的影響力和覆蓋范圍。比如最近幾周,它就為印度、印尼、尼日利亞、肯尼亞等地的用戶提供了服務(wù)。
作為谷歌最為看重的新興市場(chǎng)之一,GameSnacks 還登陸了當(dāng)?shù)氐?Google Play 商店,并且嘗試在“發(fā)現(xiàn)”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戲。
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