Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 一区二区三区免费精品视频,美女国产一区,国产精品欧美在线

          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          H5是什么?H5游戲是怎么做的?帶你全面了解H5游戲

          H5是什么?H5游戲是怎么做的?帶你全面了解H5游戲制作

          5的定義用通俗的話來講就是在手機端播放flash,起到廣告營銷、推廣等作用。隨著2012年面試進入大眾視野以來,近幾年技術發展也是日新月異,H5游戲營銷的方式也早已備受各大商家的青睞,目前H5游戲營銷已然成為品牌傳播的首選方式,那么H5游戲是怎么通過H5技術完成開發的,下面就帶你全面了解下H5游戲的制作開發過程!


          【技術原理:H5游戲是怎么做的,能起到什么效果】

          H5的canvas元素可以與JavaScript腳本可以結合用于圖形處理,同時在支持音頻視頻的大條件下,無需第三方插件就可以實現音視頻的播放功能。

          優質的游戲體驗和音視頻表現是前提,推廣渠道也一樣重要,H5游戲可以依附于微信朋友圈這個極佳的優質渠道,短期內幫助品牌起到裂變傳播的效果。


          【如何開發并擁有屬于自己的H5游戲】

          隨著近幾年越來越多的現象級H5游戲營銷案例火遍微信朋友圈,不少借助H5游戲做推廣的品牌商家也是受益匪淺,與此同時大家也都好奇這些H5小游戲是怎么制作開發出來的?

          其實想擁有一款屬于自己品牌的H5游戲并不是件難事,如果沒有技術團隊的話其實也不要緊,目前國內比較主流的H5游戲外包開發商諸如:TOM游戲、金豆游戲等都是不錯的選擇,可以直接搜索這些游戲開發商的官網,體驗試玩案例后選擇要制作的游戲類型,聯系客戶服務人員即可,后續的執行工作開發商自然就會幫你統統實現了

          讀到這里,你是否對于H5是什么?H5游戲是怎么做的有了一定了解呢?如果你也想借助H5游戲進行推廣營銷,那就不要猶豫,快去咨詢申請定制吧!

          擊右上方紅色按鈕關注“web秀”,讓你真正秀起來

          前言

          css的屬性是非常的多,如果全靠大腦來記,相信沒有幾位能夠做到,只能通過反復編寫,增加熟練度,知道有哪些屬性,然后根據編輯器或者瀏覽器等工具提示,得心應手的完成樣式開發。

          比如,flex布局。flex的屬性justify-content就有12個以上的不同值,必須閱讀flexbox的完整指南,才能了解他們各自的作用,但是文檔就有幾頁內容,看起來非常的枯燥乏味。

          我最近偶然發現了一個塔防游戲,需要用css編程,來完成塔防,聽起來是不是非常的有趣,下面一起看看。

          Flexbox Defense

          上圖就是整個游戲界面,第一關卡說明翻譯:使用justify-content屬性將這兩個塔移動到有效位置。可以點擊help幫助按鈕,查看justify-content文檔說明。 (英文水平很菜,了解意思即可)

          上圖就是點擊幫助按鈕后的,justify-content文檔說明

          Your job is to stop the incoming enemies from getting past your defenses. Unlike other tower defense games, you must position your towers using CSS!

          你的任務是阻止來犯的敵人越過你的防線。與其他塔防游戲不同,你必須使用css定位你的塔防!

          We'll start with container properties. A flexbox container has a main axis and a cross axis.

          我們從容器屬性開始。一個flexbox有一個主軸和一個橫軸。

          Use the justify-content property on the tower group container to move your towers into effective positions. justify-content positions a container's items along the main axis and accepts the following values:

          使用塔組容器上的justify-content屬性將塔移動到有效位置。justify-content可以設置以下值:

          1、flex-start(默認值):左對齊 2、flex-end:右對齊 3、center: 居中 4、space-between:兩端對齊,項目之間的間隔都相等。 5、space-around:每個item兩側的間隔相等。所以,item之間的間隔比item與邊框的間隔大一倍。

          Try justify-content: center; for example, to move the container's towers to the center of the main axis.

          嘗試使用 justify-content: center;。例如,將容器的塔移動到主軸的中心。

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Flexbox Froggy

          這個游戲也是關于flexbox的,它涵蓋了更多的flex屬性:align-items, justify-content, align-content, flex-direction, align-self, flex-wrap, flex-flow 和24個不同級別的 order。

          第一關:使用justify-content屬性將青蛙引導到右側的島嶼上

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Grid Garden

          使用grid-column-start屬性只對有胡蘿卜的區域澆水。

          通過28個關卡,學習css Grid布局, 它包含以下屬性: grid-column-start, grid-column-end, grid-column, grid-row-start, grid-row-end, grid-row, grid-area, order, grid-template-columns, grid-template-rows, grid-template.

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          CSS Diner

          這是一個關于各種css選擇器的小游戲。通過所有關卡,你就可以成為css選擇器專家。

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Unfold

          這個不完全是一個游戲,而是一個關于css 3d轉換的交互式演示。你可能覺得無聊,但是它的動畫確實非常nice,可能你都會認為這不可能是純粹的css。

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Roadmap

          解決這個小游戲需要技巧和速度,是css和html制作。這并不是直接教你使用css,但是可以通過查看源代碼可以學到很多關于剪輯路徑、變換和動畫的知識

          怎么玩?將光標放在白點上開始。避開墻壁逃走!(僅適用于Chrome/Chrome和Firefox)

          評論區留言,看看你需要多少次嘗試才能贏!

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Carnival

          這個游戲純CSS完成,通過checkbox + css動畫完成。你有8秒的時間擊中盡可能多的目標!

          源碼部分截圖

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          Tic-Tac-Toe

          這個游戲相信大家都玩過,我們老家稱為:對角棋。誰先3顆棋子連線,為勝利。tic-tac-toe作為純css游戲,使用復選框和css動畫完成開發。

          上圖,電腦已經贏了,最多平手,想贏估計不肯了,你可以試試。

          地址:可以點擊文章最下方“了解更多”獲取

          喜歡小編或者覺得小編文章對你有幫助的,可以點擊一波關注哦!

          真的沒想到,騰訊視頻居然也開始做游戲了。

          這款即將上線的游戲叫做《我加》,它的微博話題閱讀已經達到了1.3億。按照官方說法,這是一款真人角色扮演游戲??墒牵隗w驗過這款游戲的內測版本之后,葡萄君不知道應該如何為這款游戲下一個準確的定義。

          它的產品形態介于影視、綜藝和游戲之間,卻又與《隱形守護者》等真人互動影游不太一樣,很多玩法設計都打破了虛擬和現實的邊界,運營邏輯也截然不同。

          《我加》到底是一款什么樣的游戲?

          打破虛擬和現實的邊界

          如果一款游戲能讓你體驗明星助理經紀人的日常工作,而你恰好很喜歡那位明星;同時,你參與游戲內的活動,還有機會讓明星在現實中獲得商業資源,你會不會很想體驗這款游戲?

          在《我加》中,玩家的身份就是一名助理經紀人,負責協調明星日常的工作和生活,貫穿劇情線的任務是在規定時間里為明星策劃一系列活動,獲得正式成為明星經紀人的機會。

          https://v.qq.com/x/cover/mzc00200tptjwgm/z0033jzc4ci.html

          游戲的劇情設計很特別:主要角色由侯明昊和黃明昊兩位明星飾演,而且這兩個角色是為他們量身打造的,不僅姓名一樣,言談舉止、性格和現實也非常相似,只有背景設定有些差異。

          這樣一來,玩家體驗游戲的時候,會有一種真的成為明星助理經紀人的感覺,能夠一邊推進劇情故事,一邊「近距離觀察」明星在工作和生活中的真實狀態。

          游戲的主要玩法采用了互動視頻的形式,玩家推進劇情發展的過程中會遇到很多選擇,不同的選擇會影響后續的劇情發展乃至結局。

          在呈現劇情視頻時,游戲嘗試模擬了現實生活中的真實狀態,讓體驗更逼真。

          游戲內大部分視頻以第一視角呈現,視角移動模擬日常頭部擺動的感覺,主角走動、奔跑時,畫面會出現自然起伏。

          同時,游戲還嘗試在劇情選擇之外,加入一些更場景化的玩法,比如部分場景中有一些QTE的玩法設計,讓玩家控制主角的動作,增強玩家的臨境感。

          不僅如此,游戲對劇情關卡的釋放節奏也做了特殊的設計?!段壹印返膭∏橹骶€是主角擔任明星助理經紀人的八天工作經歷,游戲相應將劇情編排為八個章節,分八天每天解鎖一章新劇情。

          從第一天到第八天,隨著主角逐步上手助理經紀人的工作,每個章節展現的工作內容也逐漸從簡單到復雜,主角和兩位明星的關系也日漸熟絡。

          比如劇情第一天展現了主角在經紀公司第一天的工作經歷,和現實中剛入職的新員工一樣,主角會被同事帶著參觀公司,并和明星初次見面。

          而第二天主角將首次接到拍攝爆款短視頻的任務,要和明星一起頭腦風暴,確定最佳的視頻創意。

          此后每天的工作內容都會進一步升級,比如要處理明星在通告活動中的意外情況,化解兩位明星之間的誤會,處理品牌代言合作的危機等等。

          這種設計有什么好處?一方面,玩家在每天解鎖的新劇情中體驗到的內容,正好是主角從早到晚的工作經歷,這會讓玩家產生真實感,玩家對后續情節的期待也會不斷調動玩家參與游戲的積極性。

          另一方面,劇情向游戲最大的問題就是復玩性不強,如果一次性釋放所有章節,玩家對于游戲的熱情會在體驗完劇情后逐漸退卻。分八天逐天解鎖新的章節劇情,玩家每天都有充足的時間消化和討論當天的劇情內容,就有機會實現更長期的關注度和話題熱度。

          此外,玩家參與游戲內的活動,能讓明星在現實中獲得商業資源。

          比如玩家觀看劇情、完成任務能獲得愛心獎勵,這些愛心可以用來給明星打Call。

          當明星獲得的愛心超過一定數量后,他們就有機會舉辦線下活動以及和時尚雜志合作,贈送愛心數在全服排名靠前的玩家還有機會受邀參加明星的線下活動。

          在打Call玩法中,《我加》也嘗試加入付費獲取愛心的途徑。游戲為玩家設計了使用心動券抽取劇情視頻卡或圖片卡的「心動時刻」玩法,心動券可以通過日常任務或付費獲取。在抽取劇情視頻卡或圖片卡的同時,玩家能獲得額外的愛心獎勵。

          總的來說,《我加》這款游戲真的很特別。從情節來看,它很像一部職場題材的網劇,以助理經紀人的視角,展現明星日常工作細節。

          又因為明星所飾演的角色和他自己高度相似,它看起來又像是一檔真人秀,可真人秀節目通常不會加入互動視頻玩法設計,更沒有必要提供多種劇情分支和結局。

          作為游戲,它和現實的邊界又極為模糊。玩家通過在游戲中為明星打Call,就能讓明星獲得和時尚雜志合作的機會,這種感覺非常魔幻。

          事實上,這種由明星參演的互動視頻游戲可能更符合明星粉絲的內容消費訴求,因為可互動的劇情故事能提供更強的沉浸感,為明星量身打造的同名角色又賦予了游戲真實感,使粉絲能更直觀地感受明星的言談舉止和性格特征,增強和明星的情感連接。

          《我加》會帶來互動視頻的爆發嗎?

          在葡萄君看來,《我加》或許代表著騰訊視頻對互動視頻發展趨勢的思考。

          從去年開始,騰訊視頻、愛奇藝、優酷、B站等內容平臺都著手布局帶有游戲和影視雙重屬性的互動視頻領域,騰訊視頻此前曾推出過《古董局中局之佛頭起源》等多款互動影視劇。

          不過,互動影視劇的影響力和觀眾反饋幾乎完全取決于劇情故事的質量,這種包含多支線、多結局的劇情故事本身創作難度很高,拍攝互動影視劇的工作量和成本又高于普通影視劇,想獲得預期回報并不容易,去年Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》就是一個不太成功的先例。

          相比之下,《我加》將互動視頻和明星IP游戲改編的思路結合,加入真人秀的綜藝元素,設計更多和明星互動相關的玩法內容,創造了一種粉絲向的、能讓玩家和明星「親密接觸」的新內容形式。

          由于這種游戲會為明星量身定制和現實相仿的角色,明星的參與門檻并不高,未來其他明星其實也可以做類似的內容。

          對互動視頻來說,《我加》這種真人角色扮演游戲拓展了一種新的可能性:游戲的題材和內容都貼近生活,主要角色有明確的現實參照對象,制作團隊不需要從零開始塑造架空的虛擬角色,內容形式也能更好地滿足粉絲的訴求;而得益于明星的影響力,游戲在前期的宣傳推廣時,也能有更高的自然熱度。

          如果《我加》在上線后能獲得不錯的反響,游戲、影視、綜藝的行業邊界,將會變得非常模糊。而互動視頻說不定在未來,能借助這種明星真人扮演游戲迎來一波爆發。


          主站蜘蛛池模板: 亚洲AV无码一区二区乱子仑| 国产成人一区二区精品非洲| 一区二区三区视频观看| 久久99精品一区二区三区| 日韩熟女精品一区二区三区| 91无码人妻精品一区二区三区L| aⅴ一区二区三区无卡无码| 国产精品视频一区国模私拍| 亚洲AV无码一区二区二三区入口| 国产MD视频一区二区三区| 在线精品亚洲一区二区| 老熟妇仑乱视频一区二区| 国产一区二区三区久久| 熟女少妇精品一区二区| 区三区激情福利综合中文字幕在线一区| 无码精品视频一区二区三区| 国产精品视频一区二区三区无码| 无码中文字幕一区二区三区| 亚洲日本乱码一区二区在线二产线 | 亚洲av午夜福利精品一区人妖| 精品不卡一区中文字幕| 日韩精品一区二区三区不卡| 国产色欲AV一区二区三区| 日韩一区二区在线免费观看| 国产午夜一区二区在线观看| 国产福利一区视频| 日韩精品一区二区三区不卡| 一区在线观看视频| 国产一区二区三区高清视频 | 精品视频一区二区三三区四区| 国产在线精品一区二区在线观看| 国产激情一区二区三区 | 国产在线精品一区二区高清不卡| 不卡一区二区在线| 91国在线啪精品一区| 久久亚洲综合色一区二区三区| 久久一本一区二区三区| 国产精品一区二区久久精品涩爱| 爆乳无码AV一区二区三区| 日本美女一区二区三区| 国内国外日产一区二区|