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客網(wǎng)訊,2016年12月10日,2016HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)在北京隆重召開。會(huì)上,白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒帶領(lǐng)研發(fā)中心VP楊行、首席架構(gòu)師王澤、首席布道師趙新共同發(fā)布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼動(dòng)畫體系等在內(nèi)的,旗下核心產(chǎn)品的全新版本。全面進(jìn)化的產(chǎn)品線,將助力行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇。
HTML5游戲行業(yè)拐點(diǎn)將至 商業(yè)能力逐漸凸顯
2016年,HTML5游戲無疑是整個(gè)游戲行業(yè)關(guān)注度提升最大的細(xì)分領(lǐng)域。隨著產(chǎn)業(yè)鏈布局的完善,開發(fā)與技術(shù)能力的愈發(fā)成熟以及用戶層面的普及越來越廣泛,HTML5游戲正在進(jìn)入一個(gè)拐點(diǎn)。既是HTML5游戲未來的發(fā)展趨勢(shì),也是其全面釋放商業(yè)能力的重要機(jī)遇。
面對(duì)拐點(diǎn),HTML5游戲行業(yè)會(huì)發(fā)生如下變化:首先,現(xiàn)有游戲的品質(zhì)會(huì)進(jìn)一步提高,運(yùn)行環(huán)境更好;其次,更多專業(yè)化研發(fā)團(tuán)隊(duì),會(huì)適時(shí)進(jìn)入到HTML5游戲行業(yè);再次,業(yè)界對(duì)于HTML5是否可以開發(fā)3D游戲,有了更高期待。
不論是提升游戲品質(zhì),還是吸引更多專業(yè)團(tuán)隊(duì)入場(chǎng),亦或是向3D HTML5游戲領(lǐng)域進(jìn)軍,引擎無疑都是實(shí)現(xiàn)這一切的基礎(chǔ)。而白鷺時(shí)代以引擎為核心,將全新版本的白鷺引擎專注于“運(yùn)行效率”、“開發(fā)效率”和“網(wǎng)絡(luò)加載效率”三大核心問題上。
白鷺引擎4.0版本發(fā)布,引擎能力更強(qiáng)大
大會(huì)上,白鷺時(shí)代發(fā)布了全新的白鷺引擎4.0版本,以及它如何專注于解決三大核心問題。
在開發(fā)效率的提升上,白鷺引擎4.0版本率先支持ES2017標(biāo)準(zhǔn),從而實(shí)現(xiàn)異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍,同時(shí)更方便的讓程序人員異步處理問題,提高代碼健壯性和容錯(cuò)率,從而整體上讓開發(fā)效率大幅提升。
在運(yùn)行效率方面,全新引擎的兩個(gè)主要特性,就是通過優(yōu)化WebGL渲染核心,重構(gòu)骨骼動(dòng)畫模板,讓動(dòng)畫渲染效率大幅提升,并且讓內(nèi)存占用大幅降低。從現(xiàn)場(chǎng)演示的DEMO案例來看,雖然是同一款游戲,在畫面素材都未做任何改動(dòng)的情況下,其運(yùn)行性能表現(xiàn)明顯提升。而根據(jù)新舊版本的性能對(duì)比測(cè)試,全新的4.0版本,運(yùn)行性能實(shí)現(xiàn)了2倍的提升。運(yùn)行效率的提升,可以減少因運(yùn)行性能低導(dǎo)致的卡頓、減少因內(nèi)存不足導(dǎo)致的閃退等問題,確保高品質(zhì)游戲流暢運(yùn)行,同時(shí)讓開發(fā)者可以在游戲中添加更多動(dòng)畫及特效,從而滿足更復(fù)雜,更重度HTML5游戲開發(fā)的需求。
網(wǎng)絡(luò)加載效率的優(yōu)化上,白鷺引擎4.0此次對(duì)其做了大量創(chuàng)新。首先是采用了全新的資源管理框架,讓游戲素材的加載體積降低30%以上。通過一個(gè)類似內(nèi)置素材格式轉(zhuǎn)換插件的方式,全新引擎可以幫助游戲識(shí)別用戶的系統(tǒng)(iOS、Android和PC等)、機(jī)型,從而讓加載素材自動(dòng)轉(zhuǎn)換成系統(tǒng)和機(jī)型專屬的格式文件,不但讓兼容問題得到完美解決,也讓加載效率大幅提升,從而降低用戶游戲過程的流量消耗,也降低了運(yùn)維成本,更重要的是優(yōu)化體驗(yàn)之后對(duì)于用戶轉(zhuǎn)化效率的提升也將大有助益。
在此之前,白鷺時(shí)代從CP方獲取了大量需求信息,與合作CP共同發(fā)現(xiàn)的新特性也集中表現(xiàn)在這三個(gè)問題上,并且新版本發(fā)布之前,新功能已經(jīng)經(jīng)過測(cè)試和產(chǎn)品的正式上線運(yùn)營(yíng)等方式得到驗(yàn)證。全新版本引擎,將帶動(dòng)產(chǎn)品線實(shí)現(xiàn)全面進(jìn)化,真正幫助業(yè)界伙伴,抓住拐點(diǎn)機(jī)遇。
在游戲引擎渲染能力已經(jīng)愈發(fā)極致的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)加載這個(gè)直接影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵,在未來將更加重要。白鷺時(shí)代極具前瞻和創(chuàng)新的解決辦法,對(duì)于HTML5游戲整體上解決加載問題,將具有重要的示范性作用。
HTML5 3D游戲制作成為可能
那么,白鷺引擎全新4.0版本,能否制作3D游戲,從而真正讓HTML5游戲行業(yè)進(jìn)入到重度化、精品化、3D化時(shí)代呢?全新的Egret 3D,無論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實(shí)幫助開發(fā)者研發(fā)制作重度化3D HTML5游戲。
對(duì)于在移動(dòng)游戲領(lǐng)域成熟的3D游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,白鷺引擎還將幫助他們更便捷的進(jìn)入到HTML5 3D游戲領(lǐng)域。在Egret 3D中,白鷺時(shí)代率先支持Unity 工作流和工具,并且升級(jí)了Egret Native,讓3D游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),可以從容的應(yīng)用Unity和Egret 3D,為一款 Unity 游戲快速開發(fā) HTML5 版本。
Egret Wing 提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
當(dāng)然,本次以引擎為核心,白鷺時(shí)代帶來了產(chǎn)品線的全面進(jìn)化。因此除了引擎,其IDE、骨骼動(dòng)畫體系都推出了更新版本。
基于對(duì)提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和效率的考量,加上白鷺時(shí)代與微軟長(zhǎng)期以來的緊密合作,此次白鷺時(shí)代運(yùn)用微軟開源的VS Code,重新開發(fā)Egret Wing,對(duì)其進(jìn)行了一次徹底的重構(gòu),最終推出了Egret Wing 3.
在游戲開發(fā)層面,全面進(jìn)化的Egret Wing 3主要包含以下特性:
一、性能有了飛躍性的提升,開發(fā)超大型游戲毫無壓力。
二、可視化編輯EUI得到全面升級(jí),最大限度的把開發(fā)者從繁重的UI搭建中解放出來,讓策劃可以像Photoshop或者PPT一樣全程快速的編輯界面。
三、全面提升Wing的分工協(xié)作能力,大幅降低門檻,足以讓設(shè)計(jì)師、策劃、開發(fā)者都參與到游戲的UI、動(dòng)畫和游戲邏輯開發(fā)制作中。
四、推出包含源碼同步、成員管理等功能在內(nèi)的云協(xié)作體系,徹底打破地域和環(huán)境限制,讓團(tuán)隊(duì)同步到一個(gè)項(xiàng)目的高效運(yùn)作中來。
不論是多人開發(fā)協(xié)作功能的全面升級(jí),還是完整工作流實(shí)現(xiàn)可視化,新的Egret Wing無疑為更多專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入HTML5游戲領(lǐng)域,奠定了更好的開發(fā)環(huán)境基礎(chǔ)。除此之外,新的Egret Wing推出了針對(duì)微信小程序的項(xiàng)目模板、語法提示及實(shí)時(shí)預(yù)覽三大功能,可以幫助開發(fā)者有效提高微信小程序的開發(fā)效率。
在小程序制作方面,全新的Egret Wing新特性主要包含:
一、針對(duì)微信小程序,提供常用的項(xiàng)目及文件模板。
二、針對(duì)微信小程序全部接口進(jìn)行代碼著色和文檔提示支持。在Egret Wing 3.2中,對(duì)微信小程序增加了代碼提示功能,幫助開發(fā)者更快捷的遵循微信的接口規(guī)范進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。
三、當(dāng)前編輯頁(yè)面的實(shí)時(shí)可視化預(yù)覽,提升開發(fā)效率:當(dāng)開發(fā)者在 Wing 中對(duì)微信小程序的代碼進(jìn)行調(diào)整時(shí),Wing會(huì)在右邊欄實(shí)時(shí)預(yù)覽出開發(fā)者對(duì)文件更改后的效果,幫助開發(fā)者提高開發(fā)效率。
白鷺將參與起草未來移動(dòng)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)
另外,DragonBones也在本次大會(huì)上,發(fā)布了全新版本。作為全球一流的創(chuàng)意工具,DragonBones目前已經(jīng)擁有超過5萬名獨(dú)立開發(fā)者,在全球范圍內(nèi)得到了極為廣泛的應(yīng)用。
全新版本的DragonBones擁有了更強(qiáng)大的功能,一方面是新增Mesh動(dòng)畫和IK約束功能,另一方面除了白鷺引擎外,還支持Unity 、Cocos2d-x在內(nèi)的幾乎所有主流游戲開發(fā)引擎。由此,不論是H5游戲開發(fā)者、還是原生游戲開發(fā)者,都將能方便的運(yùn)用DragonBones,制作各類所需的骨骼動(dòng)畫。
也正是因?yàn)镈ragonBones在全球的影響力和廣泛的開發(fā)者基礎(chǔ),白鷺時(shí)代參與了國(guó)際電聯(lián)的移動(dòng)動(dòng)漫國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的申報(bào),并加入了由文化部發(fā)起的基于H5的移動(dòng)端動(dòng)態(tài)漫畫標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,首創(chuàng)移動(dòng)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)化工具,為下一代動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)起草草案。
整個(gè)移動(dòng)游戲業(yè)界,對(duì)于HTML5游戲拐點(diǎn)的認(rèn)知已經(jīng)越來越清晰,精品化、重度化、3D化將是拐點(diǎn)之后的趨勢(shì)。相信經(jīng)過整個(gè)行業(yè)在技術(shù)、渠道、產(chǎn)品等領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)三年的耕耘,HTML5游戲必將迎來真正收獲的階段。
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,HTML5開發(fā)工程師的工資基本上都在10-30K。正因?yàn)槿绱耍芏嗳硕技娂姲涯繕?biāo)放在了HTML5開發(fā)行業(yè)中,HTML5自然也就成為了行業(yè)的風(fēng)口,想學(xué)HTML5開發(fā)的人也就越來越多了。接下來,千鋒武漢HTML5培訓(xùn)小編就和大家分享下,小白需要了解的HTML5開發(fā)的學(xué)習(xí)順序是什么。
HTML5是一個(gè)建設(shè)網(wǎng)站的技術(shù),但是只知道HTML5也做不好前端,還要學(xué)習(xí)CSS樣式、JS、JQ等,這些技術(shù)掌握了,才可以建立一個(gè)完整的網(wǎng)站。因此,HTML5的學(xué)習(xí)順序如下:
第一階段:HTML5+CSS3新屬性
在第一階段中,我們不僅要學(xué)習(xí)HTML+CSS的靜態(tài)布局,還要把HTML5的新特性,CSS3的新屬性掌握的非常好,可以說HTML5就是另一種的JS,專門寫特效。
第二階段:JS+JQ
在第二階段中,我們迎來了比較難搞的JS,JS作為前端開發(fā)者的工資標(biāo)準(zhǔn),還是不容小視的,不要把他想的太簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)JS要有獨(dú)立的思維,不然很難學(xué)好,而JQ是JS封裝的框架,只要底層的東西學(xué)好,這些就沒有問題。
第三階段:框架node.js ves.js 等等
進(jìn)去了我們的框架階段,就是目前公司都要應(yīng)用的框架,這個(gè)肯定要難一點(diǎn),還是那句話,底層的JS理解透徹,這些框架同樣也是小事情。
第四階段:整合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)非常的重要,現(xiàn)在公司都要那種有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人,所以多給幾個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),是非常有利于找工作的。在找項(xiàng)目的時(shí)候最好找有商業(yè)價(jià)值或有實(shí)際意義的,由深入淺。最后還可以做一兩個(gè)小項(xiàng)目,傳到開源網(wǎng)站上,方便面試的時(shí)候展示。
HTML5不但薪資高,也是目前國(guó)內(nèi)最緊缺的崗位。這么好的發(fā)展前景,想學(xué)習(xí)HTML5技術(shù)的同學(xué)不要猶豫,只要你有足夠的熱情和興趣,并且肯努力,學(xué)好HTML5沒有任何問題。所以我們一定要抓住時(shí)代發(fā)展的機(jī)遇,如果對(duì)這方面感興趣趕緊學(xué)起來!
TechWeb報(bào)道】12月11日消息,在白鷺時(shí)代聯(lián)合青雀移動(dòng)主辦的第四屆HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)上,白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人、青雀移動(dòng)總經(jīng)理張翔發(fā)表“HTML5跨界新融合”主題演講。
青雀移動(dòng)張翔:HTML5正在通過技術(shù)內(nèi)容重構(gòu)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
“HTML5正在重構(gòu)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),這并非夸大其詞或危言聳聽”,張翔表示,HTML5的關(guān)注指數(shù),從2011年開始到現(xiàn)在,一直呈現(xiàn)出高速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。現(xiàn)在,包括蘋果、谷歌、微軟、Youtobe、亞馬遜等海外大鱷,以及騰訊、阿里巴巴、百度、小米、搜狐等國(guó)內(nèi)巨頭,都在HTML5領(lǐng)域多方布局。
如今,HTML5技術(shù)和內(nèi)容幾乎無處不在。“游戲、動(dòng)漫、直播、瀏覽器、移動(dòng)邀請(qǐng)函等,用戶接觸最為廣泛”。那除此之外呢?張翔介紹到,在網(wǎng)絡(luò)銀行、定位服務(wù)、App中的第三方服務(wù)和網(wǎng)頁(yè)、富媒體閱讀、互動(dòng)大屏等HTML5同樣屢見不鮮,HTML5已經(jīng)開始服務(wù)于互聯(lián)網(wǎng)用戶生活的方方面面。他表示,HTML5正在通過技術(shù)、內(nèi)容等形式,重構(gòu)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
“移動(dòng)媒體是目前消費(fèi)市場(chǎng)唯一保持增長(zhǎng)的媒介”,張翔在演講中提到,HTML5營(yíng)銷與移動(dòng)媒體的結(jié)合,已經(jīng)成為主流的營(yíng)銷傳播方式。
HTML5本身就具備營(yíng)銷屬性,加上HTML5技術(shù)的突飛猛進(jìn),當(dāng)前HTML5營(yíng)銷在流量轉(zhuǎn)化和品牌影響上具有其它介質(zhì)和內(nèi)容無可匹敵的優(yōu)勢(shì)。張翔稱,在流量上,HTML5營(yíng)銷擁有更高的轉(zhuǎn)化率,而在品牌商,HTML5內(nèi)容得益于更強(qiáng)表現(xiàn)力和操作感,能夠大幅放大品牌效應(yīng)。“HTML5營(yíng)銷已經(jīng)成為海內(nèi)外知名品牌爭(zhēng)奪的戰(zhàn)場(chǎng),其中不乏騰訊、阿里巴巴這類巨頭,并且應(yīng)用了大量諸如3D渲染、一鏡到底、動(dòng)漫社區(qū)化等創(chuàng)意和新技術(shù)”。張翔認(rèn)為,技術(shù)是驅(qū)動(dòng)H5營(yíng)銷創(chuàng)新的關(guān)鍵因素,移動(dòng)營(yíng)銷的核心在于“游戲化營(yíng)銷和深度交互”。(明宇)
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