5封裝類成App的應用和原生應用有什么不一樣?——一對比談優(yōu)缺點
大家好, 我是咕嚕-凱撒,H5封裝的app和原生開發(fā)的app有什么不一樣?,不懂就要問,我能理解哈,雖然這個問題有點小白,但是我還是得認真回答,以防止我回答的不是很好,所以我科技了一下,所以今天我們來說一說如果這是同樣這個問題在困擾著同學你,你改怎么辦?在移動端開發(fā)中,有兩種主要的方式來制作App:H5封裝類應用(如React Native, Flutter等)和原生應用(如 iOS, Android)。兩者之間的優(yōu)缺點一直是個熱門話題,今天我們將詳細比較和探討它們在不同方面的表現(xiàn),了解哪種方式適合你的需求。
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1. 開發(fā)速度和復用性
H5封裝的App優(yōu)勢:一次編寫,多平臺運行。你只需要使用一種語言編寫代碼,就可以發(fā)布到不同的平臺,降低開發(fā)成本。
原生應用優(yōu)勢:對于某個特定平臺(如iOS或Android)的開發(fā)者,開發(fā)、維護、調試的速度可能會更快,因為他們可以使用專門針對這個平臺的IDE和開發(fā)工具。
2. 性能
H5封裝的App劣勢:因為H5代碼是通過WebView運行的,性能可能比原生應用要差一些。
原生應用優(yōu)勢:可以調用操作系統(tǒng)的API直接訪問設備功能,性能較好。
3. 包大小
H5封裝的App劣勢:封裝了整個 WebView 實例,所以文件大小通常較大。
原生應用優(yōu)勢:可以直接運行在設備上,包大小相對較小。
4. 設備特性訪問
H5封裝的App優(yōu)勢:享有平臺所提供的一些原生組件庫。例如,React Native 有 CameraRoll 組件可訪問相機和圖片庫:
javascript
.import { CameraRoll } from "react-native";
.CameraRoll.getPhotos({ first: 20 })
. .then(images=> console.log(images))
. .catch(error=> console.log(error));
原生應用優(yōu)勢:可以直接訪問設備的特性(如傳感器、硬件加速等),提供更豐富的體驗。
5. UI 和 UX
H5封裝的App劣勢:由于使用了跨平臺的UI組件,可能無法完全匹配目標平臺的設計規(guī)范,用戶體驗可能會受影響。
原生應用優(yōu)勢:可以完全根據(jù)iOS或 Android 的設計規(guī)范來定制UI和交互,提供更好的用戶體驗。
6. 框架和庫支持
H5封裝的App劣勢:雖然有第三方庫,但數(shù)量和功能可能無法與原生應用平臺相媲美。
原生應用優(yōu)勢:擁有龐大的庫和框架支持,可以快速實現(xiàn)復雜功能。
7. 社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)
H5封裝的App劣勢:相對于原生應用社區(qū),跨平臺技術的社區(qū)和生態(tài)可能更小,資源較少。
原生應用優(yōu)勢:iOS和Android社區(qū)龐大,資源豐富。
8. 線上更新
H5封裝的App優(yōu)勢:可以像Web應用一樣實時更新代碼,無需通過應用商店進行發(fā)布。
原生應用劣勢:必須經歷應用商店審核流程。
9. 適用場景
H5封裝的App優(yōu)勢:對于功能較簡單、追求快速開發(fā)的項目,可以節(jié)省時間和成本。
原生應用優(yōu)勢:當需要更好的性能、深度集成設備功能或提供達到平臺設計規(guī)范的用戶體驗時,原生應用更為合適。
同學們能力有限呀,只能想到這些了,如果你有不同的或者更好的見解評論區(qū),私信我都可以哈,交流交流吧兄弟們,讓這個行業(yè)在飛黃騰達一下哈哈,H5封裝類應用和原生應用各有優(yōu)劣,需根據(jù)具體需求和場景權衡選擇。當然,技術的發(fā)展也在不斷地彌補這兩者之間的差距,未來也許會產生新的方式來解決當前存在的問題。
菲定律指出:“會出錯的事總會出錯。”所以,當你想要做一款新的移動APP開發(fā)時,金和盛建議:“如果你從來沒有開發(fā)過一個移動APP應用程序,任何可能會出錯的地方終將會出錯,你可能會花費大量的時間和金錢。“
讓我們解釋一下。
當開發(fā)移動APP應用程序時,會存在大量的風險。只有經驗豐富的成功或失敗人才會接觸過比其他人更多的特定風險。雖然在任何方面的失敗可能會導致項目延遲,但是屢屢失敗可能會導致您減少你的費用投入,縮減您的移動APP應用功能,或者讓你放棄項目。
平臺體驗至關重要。
l如果想要在市場上與其它精心制作的移動APP產品競爭,建議使用iOS 或 Android的原生平臺提升用戶體驗。
l不要只依賴于商業(yè)模式,這取決于您是否可以跨平臺和設備跟蹤用戶。
l避免在您的iOS應用程序中銷售違規(guī)產品而導致Apple iTunes Store拒絕審核。
產品邏輯或設計思維是很重要的。
l圍繞一個簡單明了的問題構建你的產品,并去解決問題。明確產品的價值取向,以解決特定的用戶需求和用戶場景。
l不要追求太多的功能,也不要過分關注一個迷人的視覺設計,而應該保留有價值的功能。
移動APP產品開發(fā)需要專業(yè)的經驗。
l從零開始開發(fā)一款移動APP是需要有經驗的專業(yè)開發(fā)團隊來支撐的。與合適的移動APP開發(fā)公司合作,可以讓你的移動APP應用程序獲得成功。
l手機屏幕適配和手機網絡連接,避免響應能力差,負面評價和用戶參與度低。
l在要求開發(fā)人員構建應用程序之前,由經驗豐富的UI設計人員完成APP用戶體驗設計。
l使用分析工具循環(huán)測試并反饋APP應用程序,以便及時修復關鍵錯誤和測試用戶意見。
l確保卓越的設計和項目管理。如果沒有合格的項目經理指導設計和開發(fā),您的應用程序將無法實現(xiàn)你的需求。
提高你的APP應用的粘性。
l創(chuàng)建營銷計劃,制訂移動APP應用用戶獲取策略,并嚴格實施策略來推動產品的發(fā)展。
l利用通知功能來提高用戶重復使用。
l在想好如何解決用戶的問題之前,不要開始您的移動APP開發(fā)。
l了解新技術,新目標設備和新興市場是否能提高你的產品成功幾率。
文章來源:http://www.kingwins.com.cn/content-607.html
謹如程序員,時間久了還是會有一些"想當然"。不知不覺中就會掉進很多陷阱里。看看這些陷阱,你都中招了嗎?
譯文:
我對誤解很感興趣。以前我經常在酒吧里主持猜謎游戲(我們這里有的地方叫做“冷知識之夜”),參加過幾次的人都知道,如果一道題看上去像是陷阱,那通常它就是陷阱。我的題目里有相當多的“似真似假”的題目,其中所有問題的答案都是假,但幾乎沒有任何人注意到這一點,因為每道題都是人們平常深信不疑的錯誤的事情。
等等,這跟編程有什么關系?別著急,繼續(xù)讀下去。
在Hacker News或Proggit上評論的程序員并不是從計算機行業(yè)隨機選取的,而是這個行業(yè)中的精英部分。就像參加任何會議一樣,參與評論的這些人都比一般程序員對編程更有熱情。
然而,從許多評論中可以看出,許多很厲害的程序員也會有各種信仰和誤解,這些信仰和誤解雖然錯得離譜,但卻廣為流傳。下面是我收集的一些很有意思的誤解,附有我的解釋。
C語言就是快。
如果說哪個誤解會招致差評、導致認知差異、甚至引起口水戰(zhàn)?那很可能就是這一條了。
就像其他的誤解一樣,我對這一條完全不理解。
估計是因為我學C語言的那個時代,人們普遍認為C語言用于游戲編程等很慢,而匯編才是王道。或者是因為,程序都要編譯成機器語言,而就像什么順勢療法一樣,匯編語言仿佛是水,能記住自己從哪兒來,從而使得CPU能執(zhí)行得更快……于是就有了下一條誤解。
垃圾回收語言就是慢。
這里說的垃圾回收指的是“跟蹤式垃圾回收”。許多人都評論說,在真正的系統(tǒng)中編程時,跟蹤是垃圾回收是多么不能忍。要是每條評論我能收一分錢的話,我現(xiàn)在就有好幾塊錢了。
我大概能理解這一條,因為四年前我也相信。
我還曾經相信后臺會有小仙子自動幫我清理那些“明顯”會導致程序變慢的代碼。以后我會寫一篇文章專門講這個問題。
Emacs是個文本模式的程序。
每次有人說文本編輯器比不上IDE,就必然有人跳出來問,為啥非要用文本模式的編輯器。
我是個Emacs用戶,我也不知道為啥他們都要用。類似地還有……
文本編輯器沒辦法也不應該擁有自動完成、查找定義等功能。
這一條通常會在討論Emacs是終端程序的帖子里出現(xiàn)。通常還會伴隨著一些人說IDE的上述功能是必要的。我也不用IDE編程,估計以后也不會。同樣,我很少看到用編輯器用得很溜的人。
不記得多少次看到某人用vim打開一個文件,發(fā)現(xiàn)開錯了,關掉vim,再打開另一個文件,再關掉……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
還有人“喜歡Eclipse”卻不知道“查找定義”功能的……簡直是奇跡。
由于C ABI是編程的通用語言,所以實現(xiàn)應該也用C語言。
在討論二進制代碼時C語言是真正的膠水語言。
這是有歷史原因的,但不可否認在這方面C語言就是王者。但令我大跌眼鏡的是,很多人把這句話理解為,如果API是C語言的,那么實現(xiàn)它的唯一語言就是C語言。也不想想Visual Studio的libc是用C++寫的。
C和C++是同一種語言,真正的名字是C/C++。
而且沒人把Objective C算進去(其實Objective C跟C++不一樣,它實際上是C語言的超集),因為……啥原因呢?
C和C++有太多共通的地方,有時候當你想說一些適合兩種語言的東西時,寫成C/C++是有道理的。但許多時候人們并不是這樣用……
在并發(fā)編程的容易性方面Rust是唯一的選擇。
我估計所有使用Pony、D、Haskell、Erlang等語言的人都不明白這句話。Rust是不是比C++更安全?當然是,但這個標準也太低了。
我第一次用Rust時花了30分鐘就死鎖了。我感覺并不容易,或者應該說“不考慮數(shù)據(jù)沖突的話很容易”?反正是很容易上當.
內核只能用C語言。
顯然Haiku和Redox被無視了,以及其他一切unikernel框架。
平臺的字節(jié)序很重要。
這又是一條讓我迷惑不解的理論。
我甚至都不知道為啥還有htons和ntohs這兩個函數(shù)。完全搞不懂,而且更悲慘的是,我跟別人解釋這個時,似乎他比我還明白。
我并不是說字節(jié)序不重要,而是說99.9%的情況下,人們認為它很重要,實際上卻完全無所謂。我肯定會讀一次IEEE浮點數(shù)的定義,但這并不意味著寫任何程序都必須記住哪一部分才是尾數(shù)。
Haskell代碼能通過編譯就能跑!
嗯……不是的。
簡單的語言能避免復雜性。
也稱為“清掃地毯下面的塵土”迷信。
我并不明白這句話。我的意思是,一項任務的復雜度并不會因為使用了簡單的語言而消失,甚至會變得更復雜。有許多負責搞笑的語言極其簡單,但真用來寫代碼就簡直是噩夢。
代碼覆蓋率是測試質量的標準。
我認為覆蓋率很重要。我覺得,閱讀一份漂亮的HTML覆蓋率報告確實能夠幫助書寫高質量的軟件。但我十分確信,追逐代碼覆蓋率的目標是有害的,而且毫無意義。下面是個很無聊的函數(shù):
int divide(int x, int y) { return x + y }
然后是測試套件:
TEST(divide) { divide(4, 2); }
100%的覆蓋率。函數(shù)甚至連返回值都不對。好吧,其實應該assert點啥東西:
TEST(divide) { assert(divide(4, 2)==2); assert(divide(6, 3)==2); } int divide(int x, int y) { return 2; }
100%覆蓋率。嗯……要不這樣?
TEST(divide) { assert(divide(4, 2)==2); assert(divide(9, 3)==3); } int divide(int x, int y) { return x / y; }
測試成功!當然,別給y傳0……
應該測量測試覆蓋率,閱讀報告,然后決定下一步該做什么。之前我也寫過著跟問題。
C能最接近地映射到硬件。
如果“硬件”的意思是PDP11或微型嵌入式設備,那么沒錯。但寫內核不能只用C不用匯編是有理由的。
而且還有這一堆東西:SIMD,多CPU核心,緩存層次結構,緩存管線,內存預取,亂序執(zhí)行,等等。至少現(xiàn)在有原子性了。
我不知道人們給量子計算機寫代碼的時候還會不會說C最接近硬件。聽起來似乎很傻,但我還見過更傻的。
另外,Lisp機器從來沒存在過,F(xiàn)PGA/GPA也不是硬件(別忘了Poe定律!Poe定律:只要不明確表明是諷刺,那么不管諷刺得多么夸張,總會有人信以為真)。
做某件事只能用某個語言。
不管你說的某件事是啥,Lisp估計都能做。
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