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JavaFX應(yīng)用程序的核心組件之一是Stage,它是GUI應(yīng)用程序的頂層窗口容器。在本文中,我們將深入探討JavaFX Stage的基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建和設(shè)置、布局和設(shè)計(jì)、生命周期、高級功能以及與Scene的交互。了解Stage的這些方面對于構(gòu)建豐富、交互性強(qiáng)的JavaFX應(yīng)用程序至關(guān)重要。
Stage是JavaFX中表示窗口的主要類。它作為一個(gè)容器,包含了一個(gè)或多個(gè)Scene,每個(gè)Scene又包含了各種UI組件。Stage的創(chuàng)建是JavaFX應(yīng)用程序的第一步,它為用戶提供了與應(yīng)用程序交互的窗口。
創(chuàng)建一個(gè)基本的Stage對象非常簡單:
Stage primaryStage=new Stage();
然后,我們可以設(shè)置Stage的一些基本屬性,例如標(biāo)題、尺寸和圖標(biāo):
//設(shè)置標(biāo)題
primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
//設(shè)置寬度
primaryStage.setWidth(800);
//設(shè)置高度
primaryStage.setHeight(600);
//設(shè)置圖標(biāo)
primaryStage.getIcons().add(new Image("icon.png"));
JavaFX提供了多種布局管理器,以便更好地組織Stage中的UI組件。例如,使用VBox或HBox(后面會陸續(xù)解釋這些布局)可以輕松實(shí)現(xiàn)垂直或水平排列的布局。同時(shí),我們可以通過CSS樣式表或編程方式自定義Stage的外觀,以滿足應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)需求。
Stage的生命周期包括初始化、啟動(dòng)和停止階段。在初始化階段,Stage的構(gòu)造函數(shù)和init方法被調(diào)用。在啟動(dòng)階段,start方法是主要入口點(diǎn),負(fù)責(zé)創(chuàng)建Stage的用戶界面。停止階段,stop方法被調(diào)用,用于清理資源和執(zhí)行必要的關(guān)閉操作,之前的文章中有介紹生命周期。
initStyle 方法:
void initStyle(StageStyle style)
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class App extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args); // 程序入口
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
primaryStage.setWidth(800);
primaryStage.setHeight(600);
//第一個(gè)和第5個(gè)最常用
primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//默認(rèn)窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);//透明窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);//透明窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UNIFIED);//無頂部裝飾條
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);//無最小化最大化按鈕
primaryStage.show();
}
}
StageStyle.DECORATED默認(rèn)窗口
StageStyle.UTILITY無最小化最大化按鈕
setResizable 方法:
void setResizable(boolean resizable)
setTitle 方法:
void setTitle(String title)
setWidth 和 setHeight 方法:
void setWidth(double width)
void setHeight(double height)
close 方法:
void close()
isShowing 方法:
setIconified 方法:
void setIconified(boolean value)
toFront 方法:
void toFront()
toBack 方法:
void toBack()
setFullScreen 方法:
void setFullScreen(boolean value)
setFullScreenExitKeyCombination 方法:
void setFullScreenExitKeyCombination(KeyCombination keyCombination)
setOnCloseRequest 方法:
void setOnCloseRequest(EventHandler<WindowEvent> eventHandler)
以下是一個(gè)簡單的JavaFX代碼示例,演示了 Stage 類的一些方法及其注釋說明。請注意,這只是一個(gè)基本的示例,實(shí)際使用時(shí)可能需要根據(jù)應(yīng)用程序需求進(jìn)行更詳細(xì)和復(fù)雜的實(shí)現(xiàn)。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.stage.WindowEvent;
public class StageDemo extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 設(shè)置窗口標(biāo)題
primaryStage.setTitle("Stage Demo");
// 設(shè)置窗口大小
primaryStage.setWidth(400);
primaryStage.setHeight(300);
// 創(chuàng)建場景
Scene scene=new Scene(new VBox(), 400, 300);
// 設(shè)置場景到窗口
primaryStage.setScene(scene);
// 添加按鈕用于顯示另一個(gè)窗口
Button openNewStageButton=new Button("Open New Stage");
openNewStageButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
openNewStage();
}
});
// 添加按鈕用于最小化窗口
Button minimizeButton=new Button("Minimize");
minimizeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setIconified(true);
}
});
// 添加按鈕用于設(shè)置全屏
Button fullscreenButton=new Button("Toggle Fullscreen");
fullscreenButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setFullScreen(!primaryStage.isFullScreen());
}
});
// 添加按鈕用于設(shè)置模態(tài)窗口
Button modalButton=new Button("Open Modal");
modalButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
openModalStage();
}
});
// 添加文本框用于設(shè)置窗口標(biāo)題
TextField titleTextField=new TextField("New Title");
Button setTitleButton=new Button("Set Title");
setTitleButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setTitle(titleTextField.getText());
}
});
// 設(shè)置窗口關(guān)閉事件處理程序
primaryStage.setOnCloseRequest(new EventHandler<WindowEvent>() {
@Override
public void handle(WindowEvent event) {
System.out.println("Stage is closing");
}
});
// 將組件添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) scene.getRoot();
rootLayout.getChildren().addAll(
openNewStageButton,
minimizeButton,
fullscreenButton,
modalButton,
titleTextField,
setTitleButton
);
// 顯示主窗口
primaryStage.show();
}
// 打開新的窗口
private void openNewStage() {
Stage newStage=new Stage();
newStage.setTitle("New Stage");
newStage.setWidth(300);
newStage.setHeight(200);
Scene newScene=new Scene(new VBox(), 300, 200);
newStage.setScene(newScene);
// 設(shè)置新窗口為模態(tài)窗口
newStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
// 添加關(guān)閉按鈕
Button closeButton=new Button("Close");
closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
newStage.close();
}
});
// 將按鈕添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) newScene.getRoot();
rootLayout.getChildren().add(closeButton);
// 顯示新窗口
newStage.show();
}
// 打開模態(tài)窗口
private void openModalStage() {
Stage modalStage=new Stage();
modalStage.setTitle("Modal Stage");
modalStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);
modalStage.setWidth(250);
modalStage.setHeight(150);
Scene modalScene=new Scene(new VBox(), 250, 150);
modalStage.setScene(modalScene);
// 設(shè)置新窗口為模態(tài)窗口
modalStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
// 添加關(guān)閉按鈕
Button closeButton=new Button("Close");
closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
modalStage.close();
}
});
// 將按鈕添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) modalScene.getRoot();
rootLayout.getChildren().add(closeButton);
// 顯示新窗口
modalStage.showAndWait();
}
}
樣例代碼
這個(gè)示例演示了如何使用 Stage 類的一些方法,包括設(shè)置標(biāo)題、大小、場景、關(guān)閉事件處理程序、最小化、全屏、打開新窗口以及模態(tài)窗口等。請根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行修改和擴(kuò)展。
愛的讀者們,今天我想與大家分享一個(gè)令人興奮的主題 —— Avalonia,這個(gè)強(qiáng)大的.NET跨平臺UI框架。作為一名曾經(jīng)的JAVA開發(fā)者,我深知轉(zhuǎn)換技術(shù)棧的挑戰(zhàn)。然而,在當(dāng)前快速變化的IT行業(yè)中,適應(yīng)新技術(shù)已成為我們的必修課。尤其是在信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,Avalonia為我們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會,讓我們能夠無縫過渡到.NET生態(tài)系統(tǒng),并在跨平臺UI開發(fā)領(lǐng)域大展身手。
讓我們一起開啟這段激動(dòng)人心的旅程,探索Avalonia的魅力所在,了解它如何成為JAVA開發(fā)者轉(zhuǎn)型.NET的理想選擇。
Avalonia是一個(gè)現(xiàn)代化的、跨平臺的UI框架,基于.NET平臺開發(fā)。它的設(shè)計(jì)靈感來源于WPF(Windows Presentation Foundation),但unlike WPF,Avalonia不僅限于Windows平臺,還可以在Linux、macOS等多個(gè)操作系統(tǒng)上運(yùn)行。這種跨平臺特性使得Avalonia成為開發(fā)桌面應(yīng)用程序的理想選擇,特別是在信創(chuàng)環(huán)境下,where國產(chǎn)操作系統(tǒng)的適配devient至關(guān)重要。
對于熟悉JAVA的開發(fā)者來說,Avalonia可以類比為JavaFX,both都是用于創(chuàng)建富客戶端應(yīng)用程序的框架。然而,Avalonia在性能和跨平臺能力上往往優(yōu)于JavaFX,這也是許多開發(fā)者選擇轉(zhuǎn)向Avalonia的原因之一。
作為JAVA開發(fā)者,你可能已經(jīng)熟悉了Swing或JavaFX。讓我們來比較一下Avalonia與這些JAVA UI框架的異同:
2.1 跨平臺能力:
2.2 性能:
2.3 開發(fā)效率:
2.4 社區(qū)支持:
為了幫助JAVA開發(fā)者更好地理解Avalonia,讓我們來探討一些核心概念,并與JAVA世界中的類似概念進(jìn)行對比:
3.1 XAML (eXtensible Application Markup Language)
XAML是Avalonia用于描述用戶界面的標(biāo)記語言。它類似于JavaFX中的FXML,但語法更加簡潔和強(qiáng)大。對于JAVA開發(fā)者來說,可以將XAML理解為一種聲明式的UI描述方式,類似于HTML之于Web開發(fā)。
示例XAML代碼:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Welcome to Avalonia!">
<StackPanel>
<TextBlock Text="Hello, Avalonia!" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
<Button Content="Click Me!" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20,0,0"/>
</StackPanel>
</Window>
這段代碼創(chuàng)建了一個(gè)簡單的窗口,包含一個(gè)文本塊和一個(gè)按鈕。對比JavaFX的FXML,你會發(fā)現(xiàn)XAML的語法更加直觀和簡潔。
3.2 數(shù)據(jù)綁定
Avalonia的數(shù)據(jù)綁定機(jī)制與JavaFX的類似,但更加強(qiáng)大和靈活。在Avalonia中,你可以輕松地將UI元素與底層數(shù)據(jù)模型連接起來,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的自動(dòng)更新。
示例代碼:
<TextBlock Text="{Binding Username}"/>
這行代碼將TextBlock的Text屬性綁定到ViewModel中的Username屬性。當(dāng)Username發(fā)生變化時(shí),UI會自動(dòng)更新。
3.3 樣式和主題
Avalonia提供了強(qiáng)大的樣式系統(tǒng),允許你自定義應(yīng)用程序的外觀和感覺。這類似于JavaFX的CSS支持,但Avalonia的樣式系統(tǒng)更加靈活和強(qiáng)大。
樣式示例:
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
<Setter Property="Padding" Value="10"/>
</Style>
這段代碼定義了所有按鈕的默認(rèn)樣式,設(shè)置了背景色、前景色和內(nèi)邊距。
3.4 控件
Avalonia提供了豐富的內(nèi)置控件,涵蓋了大多數(shù)常見的UI元素。對于JAVA開發(fā)者來說,你會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的控件,例如Button、TextBox、ListView等。Avalonia的控件通常比Swing或JavaFX的對應(yīng)控件更加現(xiàn)代化和customizable。
作為一名JAVA開發(fā)者,轉(zhuǎn)向Avalonia開發(fā)的第一步是搭建合適的開發(fā)環(huán)境。以下是詳細(xì)的步驟:
4.1 安裝.NET SDK
首先,我們需要安裝.NET SDK。訪問官方網(wǎng)站 https://dotnet.microsoft.com/download 下載并安裝適合你操作系統(tǒng)的.NET SDK。
對于習(xí)慣了JDK的JAVA開發(fā)者來說,.NET SDK的角色類似于JDK,它提供了編譯和運(yùn)行.NET應(yīng)用程序所需的所有工具。
4.2 選擇IDE
雖然你可以使用任何文本編輯器編寫Avalonia應(yīng)用,但我強(qiáng)烈推薦使用專業(yè)的IDE以提高開發(fā)效率。以下是兩個(gè)主流選擇:
4.3 安裝Avalonia模板
安裝Avalonia項(xiàng)目模板可以幫助你快速創(chuàng)建新項(xiàng)目。打開命令行,運(yùn)行以下命令:
dotnet new --install Avalonia.Templates
這個(gè)命令類似于在JAVA世界中安裝Maven原型(archetype)。
4.4 創(chuàng)建你的第一個(gè)Avalonia項(xiàng)目
現(xiàn)在,讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡單的Avalonia應(yīng)用程序。在命令行中,導(dǎo)航到你想創(chuàng)建項(xiàng)目的目錄,然后運(yùn)行:
dotnet new avalonia.app -n MyFirstAvaloniaApp
這會創(chuàng)建一個(gè)名為MyFirstAvaloniaApp的新Avalonia項(xiàng)目。
4.5 運(yùn)行項(xiàng)目
進(jìn)入項(xiàng)目目錄,然后運(yùn)行以下命令來啟動(dòng)你的應(yīng)用:
cd MyFirstAvaloniaApp
dotnet run
恭喜!你已經(jīng)成功運(yùn)行了你的第一個(gè)Avalonia應(yīng)用程序。
讓我們深入了解一下Avalonia項(xiàng)目的結(jié)構(gòu),并與典型的JAVA項(xiàng)目進(jìn)行對比:
MyFirstAvaloniaApp/
│
├── Program.cs # 應(yīng)用程序的入口點(diǎn),類似于Java的main方法
├── App.axaml # 應(yīng)用程序級的XAML,定義全局資源和樣式
├── App.axaml.cs # App.axaml的代碼后備文件
├── MainWindow.axaml # 主窗口的XAML定義
├── MainWindow.axaml.cs # MainWindow的代碼后備文件
│
├── ViewModels/ # 存放ViewModel類的文件夾
│ └── MainWindowViewModel.cs
│
├── Models/ # 存放Model類的文件夾
│
├── Views/ # 存放其他視圖的文件夾
│
└── Assets/ # 存放圖片、字體等資源文件的文件夾
對比JAVA項(xiàng)目結(jié)構(gòu):
6.1 控件和布局
Avalonia提供了豐富的控件和布局選項(xiàng),讓我們來看幾個(gè)常用的例子:
<Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>
<TextBox Text="{Binding UserInput}"/>
<ListBox Items="{Binding ItemList}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
布局控件:
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Button Content="Button 1"/>
<Button Content="Button 2"/>
</StackPanel>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="2*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="Label:"/>
<TextBox Grid.Column="1" Grid.Row="0"/>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Content="Submit"/>
</Grid>
6.2 事件處理
在Avalonia中,事件處理非常直觀。你可以在XAML中聲明事件處理程序,然后在代碼后備文件中實(shí)現(xiàn)它:
XAML:
<Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>
C#代碼:
public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 處理點(diǎn)擊事件
}
這與JavaFX的事件處理機(jī)制非常相似。
6.3 數(shù)據(jù)綁定
數(shù)據(jù)綁定是Avalonia的強(qiáng)大特性之一。它允許你將UI元素與數(shù)據(jù)模型連接起來,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新。
示例:
ViewModel:
public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
{
private string _name;
public string Name
{
get=> _name;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _name, value);
}
}
XAML:
<TextBox Text="{Binding Name}"/>
<TextBlock Text="{Binding Name, StringFormat='Hello, {0}!'}"/>
在這個(gè)例子中,TextBox和TextBlock都綁定到Name屬性。當(dāng)用戶在TextBox中輸入時(shí),TextBlock會自動(dòng)更新。
6.4 樣式和主題
Avalonia的樣式系統(tǒng)允許你自定義應(yīng)用程序的外觀。你可以在App.axaml中定義全局樣式,或者在individual控件中定義局部樣式。
全局樣式示例:
<Application.Styles>
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
</Style>
</Application.Styles>
局部樣式示例:
<Button Content="Special Button">
<Button.Styles>
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="Red"/>
</Style>
</Button.Styles>
</Button>
Model-View-ViewModel (MVVM)模式是Avalonia應(yīng)用程序開發(fā)中廣泛使用的設(shè)計(jì)模式。對于熟悉MVC模式的JAVA開發(fā)者來說,MVVM可以看作是MVC的一個(gè)進(jìn)化版本,特別適合于現(xiàn)代UI框架。
7.1 MVVM的組成部分:
7.2 MVVM的優(yōu)勢:
7.3 在Avalonia中實(shí)現(xiàn)MVVM
讓我們通過一個(gè)簡單的例子來說明如何在Avalonia中實(shí)現(xiàn)MVVM模式:
示例:創(chuàng)建一個(gè)簡單的待辦事項(xiàng)應(yīng)用
7.3.1 Model
首先,我們定義一個(gè)簡單的TodoItem
類作為我們的Model:
public class TodoItem
{
public string Title { get; set; }
public bool IsCompleted { get; set; }
}
7.3.2 ViewModel
接下來,我們創(chuàng)建一個(gè)MainWindowViewModel
類作為我們的ViewModel:
using System.Collections.ObjectModel;
using ReactiveUI;
public class MainWindowViewModel : ReactiveObject
{
private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
{
get=> _todoItems;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
}
private string _newTodoTitle;
public string NewTodoTitle
{
get=> _newTodoTitle;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
}
public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }
public MainWindowViewModel()
{
TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
}
private void AddTodo()
{
if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
{
TodoItems.Add(new TodoItem { Title=NewTodoTitle });
NewTodoTitle=string.Empty;
}
}
}
在這個(gè)ViewModel中,我們:
ObservableCollection<T>
來存儲待辦事項(xiàng),這樣當(dāng)集合變化時(shí),UI會自動(dòng)更新。INotifyPropertyChanged
接口(通過繼承ReactiveObject
),使得屬性變化可以通知到UI。ReactiveCommand
來處理添加新待辦事項(xiàng)的操作。7.3.3 View
最后,我們在XAML中定義我們的View:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:MyTodoApp.ViewModels"
x:Class="MyTodoApp.Views.MainWindow"
Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
Title="My Todo App">
<Design.DataContext>
<vm:MainWindowViewModel/>
</Design.DataContext>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
<TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200" Margin="5"/>
<Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}" Margin="5"/>
</StackPanel>
<ListBox Items="{Binding TodoItems}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</DockPanel>
</Window>
在這個(gè)View中:
ListBox
顯示了所有的待辦事項(xiàng),每個(gè)項(xiàng)目都用一個(gè)CheckBox
表示。TextBox
和Button
用于添加新的待辦事項(xiàng)。通過這個(gè)例子,我們可以看到MVVM模式如何在Avalonia中優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)。ViewModel處理所有的業(yè)務(wù)邏輯和狀態(tài)管理,而View只負(fù)責(zé)顯示數(shù)據(jù)和捕獲用戶輸入。這種分離使得代碼更加模塊化和易于維護(hù)。
作為一個(gè)現(xiàn)代化的UI框架,Avalonia提供了許多高級特性,讓我們的應(yīng)用程序更加強(qiáng)大和靈活。以下是一些值得關(guān)注的高級特性:
8.1 自定義控件
在Avalonia中創(chuàng)建自定義控件非常簡單。你可以通過繼承現(xiàn)有控件或從頭開始創(chuàng)建來實(shí)現(xiàn)自定義控件。這類似于在JavaFX中創(chuàng)建自定義組件。
例如,創(chuàng)建一個(gè)簡單的評分控件:
public class RatingControl : Control
{
public static readonly StyledProperty<int> ValueProperty=
AvaloniaProperty.Register<RatingControl, int>(nameof(Value));
public int Value
{
get=> GetValue(ValueProperty);
set=> SetValue(ValueProperty, value);
}
public RatingControl()
{
UpdatePseudoClasses(Value);
}
protected override void OnPropertyChanged<T>(AvaloniaPropertyChangedEventArgs<T> change)
{
base.OnPropertyChanged(change);
if (change.Property==ValueProperty)
{
UpdatePseudoClasses(change.NewValue.GetValueOrDefault<int>());
}
}
private void UpdatePseudoClasses(int value)
{
PseudoClasses.Set(":value1", value >=1);
PseudoClasses.Set(":value2", value >=2);
PseudoClasses.Set(":value3", value >=3);
PseudoClasses.Set(":value4", value >=4);
PseudoClasses.Set(":value5", value >=5);
}
}
然后,你可以在XAML中使用這個(gè)自定義控件:
<local:RatingControl Value="{Binding UserRating}"/>
8.2 動(dòng)畫
Avalonia提供了強(qiáng)大的動(dòng)畫系統(tǒng),允許你創(chuàng)建流暢的用戶界面過渡效果。你可以在XAML中直接定義動(dòng)畫,也可以在代碼中創(chuàng)建。
XAML中的簡單動(dòng)畫示例:
<Button Content="Hover me">
<Button.Styles>
<Style Selector="Button:pointerover">
<Setter Property="RenderTransform">
<Setter.Value>
<ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.1"/>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Button.Styles>
<Button.Transitions>
<Transitions>
<TransformOperationsTransition Property="RenderTransform" Duration="0:0:0.2"/>
</Transitions>
</Button.Transitions>
</Button>
這個(gè)例子創(chuàng)建了一個(gè)按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在上面時(shí),它會平滑地放大。
8.3 反應(yīng)式編程
Avalonia與ReactiveUI無縫集成,允許你使用反應(yīng)式編程范式。這對于處理異步操作和復(fù)雜的UI交互特別有用。
例如,實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有防抖動(dòng)(debounce)功能的搜索框:
public class SearchViewModel : ReactiveObject
{
private string _searchTerm;
public string SearchTerm
{
get=> _searchTerm;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _searchTerm, value);
}
public ObservableCollection<string> SearchResults { get; }=new ObservableCollection<string>();
public SearchViewModel()
{
this.WhenAnyValue(x=> x.SearchTerm)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(400))
.Where(term=> !string.IsOrWhiteSpace(term))
.SelectMany(Search)
.ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
.Subscribe(results=>
{
SearchResults.Clear();
foreach (var result in results)
{
SearchResults.Add(result);
}
});
}
private async Task<IEnumerable<string>> Search(string term)
{
// 模擬異步搜索操作
await Task.Delay(1000);
return new[] { $"Result 1 for {term}", $"Result 2 for {term}", $"Result 3 for {term}" };
}
}
這個(gè)例子展示了如何使用ReactiveUI實(shí)現(xiàn)一個(gè)搜索功能,它會在用戶停止輸入400毫秒后才執(zhí)行搜索,避免了頻繁的無用搜索。
8.4 依賴注入
Avalonia支持依賴注入,這使得我們可以更容易地管理對象的創(chuàng)建和生命周期,提高代碼的可測試性和可維護(hù)性。
在Program.cs中設(shè)置依賴注入:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var builder=BuildAvaloniaApp();
builder.ConfigureServices((context, services)=>
{
services.AddSingleton<IDataService, DataService>();
services.AddTransient<MainWindowViewModel>();
});
builder.StartWithClassicDesktopLifetime(args);
}
public static AppBuilder BuildAvaloniaApp()
=> AppBuilder.Configure<App>()
.UsePlatformDetect()
.LogToTrace();
}
然后在ViewModel中使用注入的服務(wù):
public class MainWindowViewModel
{
private readonly IDataService _dataService;
public MainWindowViewModel(IDataService dataService)
{
_dataService=dataService;
}
// 使用_dataService...
}
作為一個(gè)高性能的UI框架,Avalonia提供了多種方法來優(yōu)化應(yīng)用程序的性能。以下是一些重要的性能優(yōu)化技巧:
9.1 虛擬化
當(dāng)處理大量數(shù)據(jù)時(shí),使用虛擬化可以顯著提高性能。Avalonia的ListBox
和ItemsControl
默認(rèn)支持虛擬化。
<ListBox Items="{Binding LargeDataSet}"
VirtualizationMode="Simple">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
9.2 異步加載
對于耗時(shí)的操作,如加載大型數(shù)據(jù)集或執(zhí)行復(fù)雜計(jì)算,應(yīng)該使用異步方法以避免阻塞UI線程。
public async Task LoadDataAsync()
{
var data=await _dataService.GetLargeDataSetAsync();
Items=new ObservableCollection<Item>(data);
}
9.3 緩存
對于頻繁使用但不常變化的數(shù)據(jù),可以使用緩存來提高性能。
private Dictionary<string, BitmapImage> _imageCache=new Dictionary<string, BitmapImage>();
public async Task<BitmapImage> LoadImageAsync(string url)
{
if (_imageCache.TryGetValue(url, out var cachedImage))
{
return cachedImage;
}
var image=new BitmapImage(new Uri(url));
await image.LoadAsync();
_imageCache[url]=image;
return image;
}
9.4 使用 CompiledBindings
Avalonia支持編譯綁定,這可以顯著提高綁定的性能。要啟用編譯綁定,在 XAML 文件的根元素中添加以下命名空間:
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:compiledBindings="using:Avalonia.Data.CompiledBindings"
mc:Ignorable="compiledBindings"
compiledBindings:DataType="{x:Type viewmodels:MainViewModel}"
然后,你可以使用編譯綁定:
<TextBlock Text="{CompiledBinding Name}"/>
測試是確保應(yīng)用程序質(zhì)量的關(guān)鍵部分。Avalonia提供了多種測試方法,包括單元測試和UI測試。
10.1 單元測試
對于ViewModel的單元測試,你可以使用標(biāo)準(zhǔn)的.NET測試框架,如NUnit或xUnit。例如,使用xUnit測試ViewModel:
public class MainViewModelTests
{
[Fact]
public void AddTodoCommand_Should_Add_New_TodoItem()
{
// Arrange
var viewModel=new MainViewModel();
viewModel.NewTodoTitle="Test Todo";
// Act
viewModel.AddTodoCommand.Execute();
// Assert
Assert.Single(viewModel.TodoItems);
Assert.Equal("Test Todo", viewModel.TodoItems[0].Title);
}
}
10.2 UI測試
Avalonia提供了Avalonia.Headless
包,允許你在沒有可視化界面的情況下進(jìn)行UI測試。這類似于JavaFX的TestFX框架。
以下是一個(gè)使用Avalonia.Headless的UI測試示例:
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Headless;
using Avalonia.Headless.XUnit;
using Xunit;
public class MainWindowTests
{
[AvaloniaFact]
public void Button_Click_Should_Add_New_Todo_Item()
{
using var app=AppBuilder.Configure<App>()
.UseHeadless()
.StartWithClassicDesktopLifetime(Array.Empty<string>());
var window=new MainWindow();
var viewModel=new MainViewModel();
window.DataContext=viewModel;
var textBox=window.FindControl<TextBox>("NewTodoTextBox");
var addButton=window.FindControl<Button>("AddTodoButton");
var listBox=window.FindControl<ListBox>("TodoListBox");
textBox.Text="Test Todo";
addButton.Command.Execute();
Assert.Single(listBox.Items);
Assert.Equal("Test Todo", ((TodoItem)listBox.Items[0]).Title);
}
}
在這個(gè)測試中,我們模擬了用戶輸入新的待辦事項(xiàng)并點(diǎn)擊添加按鈕的操作,然后驗(yàn)證新的待辦事項(xiàng)是否正確添加到了列表中。
將Avalonia應(yīng)用部署到不同平臺是一個(gè)相對簡單的過程,這要?dú)w功于.NET的跨平臺特性。以下是針對不同平臺的部署步驟:
11.1 Windows
對于Windows平臺,你可以使用以下命令創(chuàng)建一個(gè)自包含的可執(zhí)行文件:
dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained true
這將在bin/Release/netcoreapp3.1/win-x64/publish
目錄下創(chuàng)建一個(gè)包含所有必要依賴的可執(zhí)行文件。
11.2 macOS
對于macOS,使用以下命令:
dotnet publish -c Release -r osx-x64 --self-contained true
生成的文件將位于bin/Release/netcoreapp3.1/osx-x64/publish
目錄。
11.3 Linux
對于Linux,命令如下:
dotnet publish -c Release -r linux-x64 --self-contained true
輸出將在bin/Release/netcoreapp3.1/linux-x64/publish
目錄中。
11.4 創(chuàng)建安裝程序
為了給最終用戶提供更好的體驗(yàn),你可能想要?jiǎng)?chuàng)建安裝程序。以下是一些常用的工具:
例如,使用WiX Toolset創(chuàng)建Windows安裝程序的簡單步驟:
candle YourApp.wxs
light YourApp.wixobj
這將生成一個(gè).msi安裝文件。
作為一個(gè)前JAVA開發(fā)者,你可能會問:為什么選擇Avalonia而不是更成熟的WPF?讓我們比較一下這兩個(gè)框架:
12.1 跨平臺能力
12.2 開源和社區(qū)
12.3 現(xiàn)代化
12.4 性能
12.5 學(xué)習(xí)曲線
12.6 控件庫
對于前JAVA開發(fā)者來說,Avalonia的跨平臺特性可能更有吸引力,特別是如果你需要開發(fā)在多個(gè)操作系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序。
為了幫助JAVA開發(fā)者更好地理解Avalonia和C#,讓我們對比一些常見的概念和語法:
13.1 類和對象
JAVA:
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
}
Person person=new Person("John");
C# (Avalonia):
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public Person(string name)
{
Name=name;
}
}
var person=new Person("John");
注意C#中的屬性語法,它簡化了getter和setter的寫法。
13.2 接口
JAVA:
public interface IDrawable {
void draw();
}
public class Circle implements IDrawable {
@Override
public void draw() {
// 實(shí)現(xiàn)繪制邏輯
}
}
C# (Avalonia):
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
public class Circle : IDrawable
{
public void Draw()
{
// 實(shí)現(xiàn)繪制邏輯
}
}
13.3 Lambda表達(dá)式
JAVA:
button.setOnAction(event -> System.out.println("Button clicked"));
C# (Avalonia):
button.Click +=(sender, args)=> Console.WriteLine("Button clicked");
13.4 異步編程
JAVA (使用CompletableFuture):
CompletableFuture<String> future=CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
// 異步操作
return "Result";
});
future.thenAccept(result -> System.out.println(result));
C# (Avalonia):
async Task<string> AsyncOperation()
{
// 異步操作
return "Result";
}
var result=await AsyncOperation();
Console.WriteLine(result);
C#的async/await語法使異步編程變得更加直觀和易于理解。
13.5 集合
JAVA:
List<String> list=new ArrayList<>();
list.add("Item 1");
Map<String, Integer> map=new HashMap<>();
map.put("Key", 1);
C# (Avalonia):
var list=new List<string>();
list.Add("Item 1");
var dictionary=new Dictionary<string, int>();
dictionary["Key"]=1;
13.6 XAML vs FXML
JavaFX (FXML):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<Button text="Click me" onAction="#handleButtonClick"/>
</VBox>
Avalonia (XAML):
<VBox xmlns="https://github.com/avaloniaui">
<Button Content="Click me" Click="HandleButtonClick"/>
</VBox>
雖然語法有些不同,但整體結(jié)構(gòu)是相似的。
為了更好地理解從JAVA到Avalonia的轉(zhuǎn)換過程,讓我們通過一個(gè)簡單的待辦事項(xiàng)應(yīng)用來展示這個(gè)過程。我們將首先展示JAVA版本,然后是等效的Avalonia版本。
14.1 JAVA版本 (使用JavaFX)
Model:
public class TodoItem {
private String title;
private boolean completed;
public TodoItem(String title) {
this.title=title;
this.completed=false;
}
// Getters and setters
}
ViewModel:
public class TodoViewModel {
private ObservableList<TodoItem> todoItems=FXCollections.observableArrayList();
private StringProperty newTodoTitle=new SimpleStringProperty();
public void addTodo() {
if (!newTodoTitle.get().isEmpty()) {
todoItems.add(new TodoItem(newTodoTitle.get()));
newTodoTitle.set("");
}
}
// Getters for properties
}
View (FXML):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<HBox>
<TextField fx:id="newTodoTextField"/>
<Button text="Add" onAction="#addTodo"/>
</HBox>
<ListView fx:id="todoListView"/>
</VBox>
Controller:
public class TodoController {
@FXML
private TextField newTodoTextField;
@FXML
private ListView<TodoItem> todoListView;
private TodoViewModel viewModel=new TodoViewModel();
@FXML
public void initialize() {
newTodoTextField.textProperty().bindBidirectional(viewModel.newTodoTitleProperty());
todoListView.setItems(viewModel.getTodoItems());
}
@FXML
public void addTodo() {
viewModel.addTodo();
}
}
14.2 Avalonia版本
Model:
public class TodoItem
{
public string Title { get; set; }
public bool IsCompleted { get; set; }
public TodoItem(string title)
{
Title=title;
IsCompleted=false;
}
}
ViewModel:
public class TodoViewModel : ReactiveObject
{
private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
{
get=> _todoItems;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
}
private string _newTodoTitle;
public string NewTodoTitle
{
get=> _newTodoTitle;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
}
public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }
public TodoViewModel()
{
TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
}
private void AddTodo()
{
if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
{
TodoItems.Add(new TodoItem(NewTodoTitle));
NewTodoTitle=string.Empty;
}
}
}
View (XAML):
<UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:TodoApp.ViewModels">
<Design.DataContext>
<vm:TodoViewModel/>
</Design.DataContext>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
<TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200"/>
<Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}"/>
</StackPanel>
<ListBox Items="{Binding TodoItems}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</DockPanel>
</UserControl>
注意Avalonia版本的主要區(qū)別:
這個(gè)例子展示了從JAVA/JavaFX到C#/Avalonia的轉(zhuǎn)換過程。雖然有一些語法和概念的差異,但整體結(jié)構(gòu)和思想是相似的,這使得JAVA開發(fā)者能夠相對容易地過渡到Avalonia開發(fā)。
作為一個(gè)快速發(fā)展的框架,Avalonia擁有豐富的生態(tài)系統(tǒng),包括各種庫和工具,可以幫助開發(fā)者更高效地構(gòu)建應(yīng)用程序。以下是一些值得關(guān)注的項(xiàng)目和工具:
15.1 Avalonia UI Toolkit
這是Avalonia的官方UI控件庫,提供了豐富的預(yù)制控件,如按鈕、文本框、列表視圖等。它的設(shè)計(jì)理念是提供跨平臺一致的外觀和行為。
15.2 ReactiveUI
ReactiveUI是一個(gè)用于構(gòu)建響應(yīng)式用戶界面的框架,與Avalonia完美集成。它提供了強(qiáng)大的工具來處理異步操作、數(shù)據(jù)綁定和狀態(tài)管理。
15.3 Material.Avalonia
這是一個(gè)基于Material Design的UI庫,為Avalonia應(yīng)用程序提供了現(xiàn)代化的外觀。如果你喜歡Material Design風(fēng)格,這個(gè)庫是一個(gè)很好的選擇。
15.4 Avalonia.FuncUI
這是一個(gè)用F#編寫的函數(shù)式UI框架,允許你使用函數(shù)式編程范式構(gòu)建Avalonia應(yīng)用程序。對于喜歡函數(shù)式編程的開發(fā)者來說,這是一個(gè)有趣的選擇。
15.5 AvalonStudio
AvalonStudio是一個(gè)使用Avalonia構(gòu)建的跨平臺IDE。它不僅是Avalonia能力的一個(gè)很好的展示,也是一個(gè)有用的開發(fā)工具。
15.6 Dock
Dock是一個(gè)用于Avalonia的高度可定制的??坎季窒到y(tǒng)。它允許你創(chuàng)建類似于Visual Studio那樣的可拖拽、可調(diào)整大小的窗口布局。
15.7 OmniXAML
這是一個(gè)XAML引擎,它增強(qiáng)了Avalonia的XAML功能,提供了更多的靈活性和可擴(kuò)展性。
15.8 Avalonia.Diagnostics
這是一個(gè)用于Avalonia應(yīng)用程序的運(yùn)行時(shí)調(diào)試工具。它可以幫助你檢查和修改運(yùn)行中的UI元素,類似于Web開發(fā)中的開發(fā)者工具。
15.9 Avalonia.Xaml.Behaviors
這個(gè)庫為Avalonia提供了行為系統(tǒng),允許你以聲明式的方式在XAML中添加交互邏輯,而無需編寫代碼后置文件。
15.10 AvaloniaEdit
AvaloniaEdit是一個(gè)基于Avalonia的高性能文本編輯器控件。它支持語法高亮、代碼折疊等高級功能,非常適合用于開發(fā)代碼編輯器或富文本編輯器。
作為一個(gè)快速發(fā)展的框架,Avalonia的未來充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。以下是一些值得關(guān)注的趨勢和可能的發(fā)展方向:
16.1 性能優(yōu)化
Avalonia團(tuán)隊(duì)一直在努力提升框架的性能。未來可能會看到更多的渲染優(yōu)化、內(nèi)存使用優(yōu)化,以及更好的大規(guī)模數(shù)據(jù)處理能力。
16.2 移動(dòng)平臺支持
雖然Avalonia主要面向桌面應(yīng)用開發(fā),但對移動(dòng)平臺(如Android和iOS)的支持正在逐步改進(jìn)。未來,我們可能會看到更成熟的移動(dòng)開發(fā)支持。
16.3 Web平臺
隨著WebAssembly技術(shù)的發(fā)展,Avalonia可能會增加對Web平臺的支持,允許開發(fā)者使用相同的代碼庫構(gòu)建Web應(yīng)用。
16.4 AI集成
隨著AI技術(shù)的普及,Avalonia可能會提供更多的工具和控件來支持AI功能的集成,如語音識別、圖像處理等。
16.5 可訪問性改進(jìn)
提升應(yīng)用程序的可訪問性是一個(gè)持續(xù)的過程。未來版本的Avalonia可能會提供更多的內(nèi)置工具和控件來支持創(chuàng)建無障礙應(yīng)用。
16.6 設(shè)計(jì)工具
雖然已經(jīng)有了一些設(shè)計(jì)工具,但未來可能會看到更強(qiáng)大、更易用的可視化設(shè)計(jì)器,使得UI設(shè)計(jì)變得更加直觀和高效。
16.7 跨平臺一致性
隨著時(shí)間的推移,Avalonia可能會進(jìn)一步改善不同平臺間的UI一致性,同時(shí)保留在必要時(shí)利用平臺特定功能的能力。
16.8 更深入的生態(tài)系統(tǒng)集成
隨著生態(tài)系統(tǒng)的成熟,我們可能會看到更多的第三方庫和工具與Avalonia深度集成,為開發(fā)者提供更豐富的選擇。
作為一個(gè)從JAVA轉(zhuǎn)向Avalonia的開發(fā)者,以下是一些最佳實(shí)踐,可以幫助你更順利地完成轉(zhuǎn)換:
17.1 擁抱MVVM模式
雖然你可能已經(jīng)在JAVA中使用了MVC或MVP模式,但MVVM在Avalonia中更為常見和強(qiáng)大?;〞r(shí)間深入理解MVVM模式將會大大提高你的開發(fā)效率。
17.2 學(xué)習(xí)XAML
XAML是Avalonia的核心部分。雖然它可能看起來像XML,但它有自己的特性和語法。深入學(xué)習(xí)XAML將幫助你更好地構(gòu)建UI。
17.3 利用數(shù)據(jù)綁定
Avalonia的數(shù)據(jù)綁定系統(tǒng)非常強(qiáng)大。盡可能使用數(shù)據(jù)綁定來連接你的UI和ViewModel,而不是手動(dòng)更新UI元素。
17.4 使用ReactiveUI
ReactiveUI與Avalonia深度集成,提供了強(qiáng)大的工具來處理異步操作和狀態(tài)管理。學(xué)習(xí)和使用ReactiveUI可以大大簡化你的代碼。
17.5 編寫跨平臺代碼
盡管Avalonia允許你編寫平臺特定的代碼,但盡可能保持你的代碼跨平臺。這將使你的應(yīng)用更容易維護(hù)和部署。
17.6 使用樣式和主題
Avalonia提供了強(qiáng)大的樣式系統(tǒng)。學(xué)會使用樣式和主題可以讓你的UI更一致、更易于維護(hù)。
17.7 優(yōu)化性能
雖然Avalonia已經(jīng)相當(dāng)高效,但了解如何進(jìn)一步優(yōu)化性能(例如使用虛擬化、異步加載等)將幫助你構(gòu)建更加流暢的應(yīng)用。
17.8 參與社區(qū)
Avalonia有一個(gè)活躍的社區(qū)。參與討論、提問和貢獻(xiàn)將幫助你更快地學(xué)習(xí)和成長。
17.9 持續(xù)學(xué)習(xí)
Avalonia和.NET生態(tài)系統(tǒng)都在快速發(fā)展。保持學(xué)習(xí)新特性和最佳實(shí)踐的習(xí)慣。
17.10 編寫單元測試
Avalonia和.NET提供了強(qiáng)大的測試工具。養(yǎng)成編寫單元測試的習(xí)慣,這將幫助你構(gòu)建更可靠的應(yīng)用。
從JAVA轉(zhuǎn)向Avalonia和.NET生態(tài)系統(tǒng)可能看起來是一個(gè)巨大的改變,但實(shí)際上,這個(gè)轉(zhuǎn)變帶來的機(jī)遇遠(yuǎn)大于挑戰(zhàn)。Avalonia提供了一個(gè)現(xiàn)代化、高效且跨平臺的UI開發(fā)框架,特別適合那些需要在多個(gè)操作系統(tǒng)上部署應(yīng)用的開發(fā)者。
作為一個(gè)前JAVA開發(fā)者,你會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的概念和模式在Avalonia中都有對應(yīng)。面向?qū)ο缶幊獭VVM模式(類似于MVC)、響應(yīng)式編程等概念都在Avalonia中得到了很好的支持和實(shí)現(xiàn)。同時(shí),C#語言的許多現(xiàn)代特性,如async/await、LINQ、屬性等,會讓你的編程體驗(yàn)更加愉快和高效。
Avalonia的跨平臺特性尤其值得關(guān)注。在當(dāng)前的信創(chuàng)環(huán)境下,能夠輕松地將應(yīng)用部署到不同的操作系統(tǒng)上,包括國產(chǎn)操作系統(tǒng),這一點(diǎn)變得尤為重要。Avalonia為此提供了理想的解決方案。
此外,Avalonia活躍的社區(qū)和不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)為你提供了豐富的資源和支持。無論是學(xué)習(xí)新知識、解決問題還是尋找合適的庫和工具,你都能在Avalonia社區(qū)中找到幫助。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)換技術(shù)棧總是需要時(shí)間和耐心。但是,通過本文提供的知識和最佳實(shí)踐,相信你已經(jīng)對Avalonia有了全面的了解,并且已經(jīng)做好了開始這段激動(dòng)人心的旅程的準(zhǔn)備。
Remember,編程的核心概念是通用的。你在JAVA中積累的經(jīng)驗(yàn)和知識將在學(xué)習(xí)和使用Avalonia的過程中發(fā)揮重要作用。保持開放和學(xué)習(xí)的心態(tài),你會發(fā)現(xiàn)Avalonia為你打開了一個(gè)充滿可能性的新世界。
最后,我想鼓勵(lì)所有正在考慮從JAVA轉(zhuǎn)向Avalonia的開發(fā)者:勇敢地邁出第一步。開始一個(gè)小項(xiàng)目,親身體驗(yàn)Avalonia的魅力。你會發(fā)現(xiàn),這個(gè)轉(zhuǎn)變不僅能夠拓展你的技術(shù)視野,還能為你的職業(yè)發(fā)展帶來新的機(jī)遇。
祝你在Avalonia的旅程中收獲滿滿,創(chuàng)造出令人驚嘆的跨平臺應(yīng)用!
過前面兩篇文章介紹JavaFX項(xiàng)目的創(chuàng)建及控件、事件的綁定,相信有動(dòng)手寫過代碼的同學(xué)對JavaFX已經(jīng)有了一定的了解?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)更新很快,對于新技術(shù)的學(xué)習(xí)各有各的方式。作者習(xí)慣邊學(xué)邊實(shí)踐邊記錄,本次JavaFX的學(xué)習(xí)現(xiàn)在就計(jì)劃好準(zhǔn)備用它寫一個(gè)小軟件,然后朝著這個(gè)方向前進(jìn)。這樣整個(gè)學(xué)習(xí)結(jié)束之后相應(yīng)的學(xué)習(xí)成果就跟著出來了,而不是一些零碎的學(xué)習(xí)筆記。
關(guān)于學(xué)習(xí)資料作者認(rèn)為要以官方的為主,其次就是網(wǎng)上他人分享的經(jīng)驗(yàn)及代碼片段,這些前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)會對我們的學(xué)習(xí)有很大的幫助。如果只是通篇的看文檔,從不動(dòng)手寫代碼的方式學(xué)習(xí),我個(gè)人認(rèn)為這樣學(xué)新技術(shù)是記不牢的,到真要用的時(shí)候就完全想不起來了。
這里先明確一下本次學(xué)習(xí)JavaFX要輸出的成果,就是寫一個(gè)簡單的WEB瀏覽器。為什么是寫WEB瀏覽器而不是其他軟件呢?作為基礎(chǔ)入門的學(xué)習(xí),先不要定位太難太復(fù)雜的東西。JavaFX有WebView組件就是一個(gè)WEB頁面渲染組件了,這個(gè)組件是我們開發(fā)瀏覽器的主要組件。開發(fā)WEB瀏覽器可能用到的組件有菜單(MenuBar,Menu,MenuItem),標(biāo)簽頁(TabPane、Tab),布局(AnchorPane、HBox等)、組件(TextField、Button、Label、ListView等等)。例子項(xiàng)目準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的WEB頁面瀏覽,標(biāo)簽方式打開新頁面,歷史記錄,收藏夾等功能。
接下來在前面的項(xiàng)目基礎(chǔ)上,將瀏覽器的基礎(chǔ)界面搭建出來。前面已經(jīng)添加菜單了,再添加一個(gè)標(biāo)簽頁,在標(biāo)簽頁中添加地址欄、收藏夾欄及WebView。地址欄中需要前進(jìn)、后退、刷新、主頁、地址輸入框,我們用HBox容器來裝這些組件。找到對應(yīng)的組件按順序拖到場景中。場景中的組件有層次關(guān)系前面的組件會在后面組件之上,就跟ps中的圖層一樣的。
組件都放置好并設(shè)置好位置等
操作按鈕我們用圖標(biāo)來顯示,在網(wǎng)絡(luò)上找到對應(yīng)的圖標(biāo),添加到項(xiàng)目resources目錄下img文件夾中。按鈕圖片這邊用CSS來控制。選中要編輯的按鈕在Properties中將文本內(nèi)容刪除,然后在Style Class中添加兩個(gè)Class分別為btn、left_point,再切換到Layout頁面找到Pref Width設(shè)置為25。操作過程如下圖:
清空按鈕文本,添加樣式及設(shè)置寬度
設(shè)置完成之后保存場景,回到Netbeans中,打開demo.css文件添加按鈕樣式。這里的樣式跟HTML中的大部分相同,名稱加了前綴-fx,對樣式不了解的同學(xué)可以在JavaFX官方找文檔,也可以找CSS相關(guān)的文檔來學(xué)習(xí)。下面是編輯好的CSS內(nèi)容,注意背景圖片的相對位置,因?yàn)閳D片所在目錄為demo.css所在目錄的上一級,所以路徑以“../”開頭表示當(dāng)前目錄上一級位置。文件目錄結(jié)構(gòu)如下圖所示:
demo.css與圖片位置結(jié)構(gòu)
.btn{
-fx-background-repeat: no-repeat;
-fx-background-position: center;
}
.left_point{
-fx-background-image: url(../img/left_16.png);
}
.right_point{
-fx-background-image: url(../img/right_16.png);
}
.home_btn{
-fx-background-image: url(../img/home_16.png);
}
.refresh_btn{
-fx-background-image: url(../img/refresh.png);
}
以上代碼中各個(gè)按鈕的背景圖片樣式都編寫好了。參照第一個(gè)按鈕的設(shè)置,其他按鈕也同樣的操作,唯一不同的是Style Class設(shè)置時(shí),除了btn類相同其他根據(jù)背景圖片不同添加對應(yīng)的樣式即可。我們讓軟件啟動(dòng)時(shí)瀏覽器默認(rèn)加載作者博客首頁,這里需要在DemoController的initialize方法中設(shè)置,并且需要綁定WebView組件。綁定及初始化代碼如下:
@FXML
private WebView webview;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
webview.getEngine().load("http://www.vbox.top");
}
處理完成之后運(yùn)行起來看下效果,如下圖所示:
運(yùn)行效果圖
啟動(dòng)時(shí)控制臺拋出了幾個(gè)異常,但應(yīng)用并沒有崩潰,通過調(diào)試定位到了錯(cuò)誤,由于亂碼導(dǎo)致字符串截取異常,可能是JDK的一個(gè)bug。具體如下圖所示:
異常及定位
到此基礎(chǔ)的WEB瀏覽器已經(jīng)有了雛形,接下來就是繼續(xù)完成各項(xiàng)功能了。今天先學(xué)到這,本例源碼已提交到github:https://github.com/ajtdnyy/JavaFXDemo
*請認(rèn)真填寫需求信息,我們會在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。