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          前方賀電!白鷺引擎榮獲移動(dòng)游戲HTML5產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)

          前方賀電!白鷺引擎榮獲移動(dòng)游戲HTML5產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)

          015年3月16日,上方網(wǎng)“2015游戲音樂(lè)盛典暨金蘋(píng)果頒獎(jiǎng)晚宴”現(xiàn)場(chǎng)揭曉了2014第十屆“金蘋(píng)果獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng)名單。該獎(jiǎng)項(xiàng)由上方網(wǎng)傾力打造,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)界的三百位精英組成的評(píng)選委員會(huì)一致投票選出。其以參評(píng)企業(yè)的普遍性、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置的公平性、游戲行業(yè)高度認(rèn)可性,受到業(yè)內(nèi)人士廣泛關(guān)注。其中白鷺時(shí)代憑借優(yōu)異表現(xiàn)斬獲“2014年度HTML5產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”大獎(jiǎng)。

          此次榮獲“HTML5產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”,源于2014年HTML5技術(shù)聲勢(shì)漸起,白鷺時(shí)代憑借其深厚的技術(shù)底蘊(yùn)和多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)HTML5產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了強(qiáng)大的助推作用,被業(yè)內(nèi)人士看做行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。

          2014年至今,白鷺時(shí)代自主研發(fā)了EgretEngine、EgretRuntime、Wing、EgretVS等共計(jì)12款產(chǎn)品,其中EgretEngine作為中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)最具影響力的引擎之一,已形成超萬(wàn)名活躍開(kāi)發(fā)者的技術(shù)社區(qū)。

          目前,白鷺時(shí)代已與眾多巨頭公司達(dá)成合作,包括微軟、小米、騰訊、百度、360、獵豹、火狐等。國(guó)內(nèi)近半數(shù)HTML5游戲使用白鷺引擎制作,港臺(tái)及日韓亦出現(xiàn)作品。白鷺時(shí)代致力于為全球移動(dòng)游戲和應(yīng)用提供卓越的技術(shù)解決方案和完備的專(zhuān)業(yè)服務(wù),其在2015年的表現(xiàn)也更加令人期待。

          附:TFC大會(huì)“HTML5移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與商業(yè)化之路”專(zhuān)場(chǎng)議程

          下以游戲、影視為首的文化創(chuàng)意行業(yè),IP無(wú)疑成為了最熱門(mén)的資源,據(jù)了解,2013年下半年,一部熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的價(jià)格約100萬(wàn)元。如今,普遍漲至200萬(wàn)~500萬(wàn)元不等,一些最熱門(mén)的小說(shuō)甚至可賣(mài)到幾千萬(wàn)元。高額的成本讓IP如何運(yùn)作才能實(shí)現(xiàn)其最大價(jià)值?HTML5游戲或?qū)㈤_(kāi)辟一個(gè)新的思路。

          網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)IP與HTML5游戲結(jié)合,增強(qiáng)互動(dòng)反哺IP

          小說(shuō)IP世界觀完整、易轉(zhuǎn)換開(kāi)發(fā)、用戶(hù)基數(shù)大,這些天然屬性往往成為開(kāi)發(fā)游戲的首選。將HTML5游戲與小說(shuō)IP結(jié)合,不僅可以利用HTML5即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),降低小說(shuō)用戶(hù)進(jìn)入游戲的門(mén)檻,開(kāi)拓新的變現(xiàn)方式;另一方面,利用好HTML5游戲易更新的特性,可以將小說(shuō)的發(fā)展與游戲內(nèi)容快速同步,而網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)每章更新也可以根據(jù)讀者和玩家的反饋進(jìn)行新的延展,增強(qiáng)了游戲和小說(shuō)IP之間的化學(xué)反應(yīng),從而提高其IP的價(jià)值。

          2015年6月,由夢(mèng)啟科技研發(fā)的《我欲封天》HTML5版成功投入市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。在“白鷺杯”HTML5游戲開(kāi)發(fā)者大賽上,又曝光了《莽荒紀(jì)》《主宰之王》等重量級(jí)IP改編的HTML5游戲。

          《莽荒紀(jì)》100%還原了小說(shuō)中的原型人物,并且將小說(shuō)劇情的發(fā)展與游戲內(nèi)的體系進(jìn)行了緊密的串聯(lián),讓玩家在游戲中可以真實(shí)的體驗(yàn)莽荒紀(jì)的恢弘世界,同時(shí)也最大程度的滿(mǎn)足了莽荒紀(jì)忠實(shí)粉絲的需求。

          《主宰之王》是由閱文集團(tuán)定制、北京博高視通研發(fā)的半即時(shí)回合制HTML5游戲。游戲根據(jù)創(chuàng)世中文網(wǎng)大神作家“快餐店”同名小說(shuō)改編,以超高的原著還原度和清新亮麗的畫(huà)面風(fēng)格為你帶來(lái)一段未知的修行之路,召喚強(qiáng)力的武者!開(kāi)啟傳奇修!從渺小螻蟻的世界底層,步步踏入這個(gè)天才如云的大時(shí)代!

          動(dòng)漫IP與HTML5游戲結(jié)合,覆蓋用戶(hù)更廣

          原創(chuàng)動(dòng)漫內(nèi)容也是優(yōu)質(zhì)IP的一大發(fā)源地,今年火到不行的《大圣歸來(lái)》充分證明了優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫作品能夠成功制造出一種現(xiàn)象級(jí)的傳播熱度。據(jù)統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫用戶(hù)中90后甚至00后居多,與HTML5游戲用戶(hù)的重合度非常高,將動(dòng)漫IP與HTML5游戲有效結(jié)合,不僅可以覆蓋更多的精準(zhǔn)用戶(hù),還會(huì)持續(xù)提升動(dòng)漫的熱度,讓IP的價(jià)值發(fā)揮到最大。《新秦時(shí)明月》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話HTML5》均是動(dòng)漫IP改編,不管是從游戲品質(zhì)還是IP還原度,都有非常亮眼的表現(xiàn)。

          《新秦時(shí)明月》HTML5版是玄機(jī)出品的國(guó)內(nèi)首款豎版即時(shí)制戰(zhàn)斗手游,游戲重現(xiàn)動(dòng)漫經(jīng)典劇情,展示瑰麗古代文化,帶領(lǐng)玩家夢(mèng)回秦時(shí),穿梭百家爭(zhēng)鳴的大秦帝國(guó),斡旋龐雜錯(cuò)綜的勢(shì)力交鋒,體驗(yàn)一段彌足珍貴的秦時(shí)歲月!

          《十萬(wàn)個(gè)冷笑話HTML5》是由重慶火緣步甲科技有限公司研發(fā)的一款豎版策略RPG類(lèi)HTML5游戲。游戲以《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》作為背景,通過(guò)原故事內(nèi)容將世界分為葫蘆娃篇、世界末日篇、哪吒篇、白雪公主篇、西游記篇等5大篇章。玩家以少年郎的第一視角進(jìn)入游戲,并通過(guò)冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、結(jié)識(shí)同伴、征服怪物、探索未知世界,結(jié)合原著的吐槽、無(wú)節(jié)操的臺(tái)詞與故事融入于這個(gè)混沌的時(shí)空。

          影視IP與HTML5游戲結(jié)合,延長(zhǎng)IP熱度周期

          IP的價(jià)值存在一定周期性,特別是影視IP,電視劇結(jié)束的時(shí)候往往熱度會(huì)大大降低。所以緊跟IP的熱度進(jìn)行衍生開(kāi)發(fā)就顯得尤為重要,此時(shí)目標(biāo)受眾的情感共鳴度會(huì)更高,互動(dòng)的欲望也更強(qiáng)。而HTML5游戲本身就具備開(kāi)發(fā)成本低,開(kāi)發(fā)周期短的特點(diǎn),利用好影視劇上線的熱度推廣HTML5游戲,讓觀眾能夠通過(guò)游戲載體有效鏈接到一起,將會(huì)大大延長(zhǎng)IP熱度的周期。以火緣步甲即將上線的 《羋月傳HTML5》為例,《羋月傳》電視劇目前收視率節(jié)節(jié)攀升,相信HTML5游戲也一定非常值得大家的期待。

          《羋月傳HTML5》是由重慶火緣步甲科技有限公司研發(fā)的一款豎版策略RPG類(lèi)HTML5游戲。游戲改編至同名電視劇《羋月傳》,玩家將以羋月的身份融入到戰(zhàn)國(guó)這一諸侯爭(zhēng)霸時(shí)期,并通過(guò)親歷一系列文爭(zhēng)武斗的故事,感受這位中國(guó)歷史上第一位女政治家極為曲折傳奇的人生故事。

          據(jù)悉,以上所有IP游戲均采用白鷺時(shí)代的Egret引擎研發(fā),Egret引擎是一款開(kāi)源免費(fèi)的HTML5游戲引擎,支持通過(guò)Egret相關(guān)產(chǎn)品快速搭建優(yōu)雅靈活的工作流. 通過(guò)它,開(kāi)發(fā)者可以高效,安全和便捷的構(gòu)建HTML5移動(dòng)游戲和原生游戲。

          除了提供高效開(kāi)發(fā)工具,白鷺時(shí)代還建立了開(kāi)放平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者提供各項(xiàng)優(yōu)質(zhì)服務(wù)。如: 一站式接入,快速將產(chǎn)品推向眾多合作渠道,精準(zhǔn)的用戶(hù)數(shù)據(jù)分析以及專(zhuān)業(yè)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)支持可以幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn),最大化的挖掘IP的價(jià)值。

          此外,白鷺時(shí)代還與掌上縱橫、閱文集團(tuán)達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,優(yōu)先享有旗下IP類(lèi)的HTML5版游戲改編權(quán),借此推動(dòng)影視、文學(xué)IP的HTML5游戲化。

          游戲多發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表游戲多認(rèn)同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

          機(jī)游戲是一種打發(fā)時(shí)間的娛樂(lè)方式,可以與朋友和家人一起享受樂(lè)趣。隨著使用智能手機(jī)和平板電腦的人比以往任何時(shí)候都多,手機(jī)游戲已經(jīng)成為一種流行的娛樂(lè)方式。

          移動(dòng)游戲是游戲行業(yè)中增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域之一。2026年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達(dá)到4203.86億美元,2022年的收入為1035億美元。由于對(duì)移動(dòng)游戲有如此高的需求,全球有超過(guò)30億活躍的移動(dòng)游戲玩家并不奇怪。

          手機(jī)游戲在那些想在旅途中玩耍的玩家中很受歡迎。它們很容易在任何設(shè)備上下載、安裝和玩耍--從安卓手機(jī)到你的iPhone、iPad,甚至是你的筆記本電腦。

          智能手機(jī)用戶(hù)越來(lái)越多地使用他們的手機(jī)和iPad進(jìn)行娛樂(lè)、新聞、購(gòu)物或在線賭博。隨著這種增長(zhǎng),移動(dòng)游戲引擎和平臺(tái)在移動(dòng)游戲行業(yè)至關(guān)重要。游戲引擎促進(jìn)了使用所需資源和軟件的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)。

          本指南將介紹8大手機(jī)游戲引擎和平臺(tái)以及它們所提供的內(nèi)容,提供關(guān)鍵的技術(shù)提示,幫助你制作下一個(gè)手機(jī)游戲。

          [1] Unreal Engine


          虛幻引擎是一個(gè)先進(jìn)的、尖端的游戲引擎,支持各種平臺(tái),包括PC、PlayStation、Xbox和移動(dòng)設(shè)備。開(kāi)發(fā)人員可以用該游戲引擎創(chuàng)建游戲和應(yīng)用程序,而無(wú)需特殊的編碼技能。虛幻引擎具有特殊的工具和功能,可以幫助您制作夢(mèng)幻般的游戲。


          虛幻使開(kāi)發(fā)者能夠?yàn)镻C、PlayStation、Xbox、VR/AR、iOS和Android創(chuàng)建AAA級(jí)游戲。該游戲平臺(tái)使游戲開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單,特別是對(duì)新的游戲開(kāi)發(fā)者而言。它是沒(méi)有編碼技能的開(kāi)發(fā)者和3D游戲的理想選擇。


          [2] Buildbox游戲引擎

          Buildbox是一個(gè)用Java編寫(xiě)的免費(fèi)跨平臺(tái)游戲引擎,允許用戶(hù)從頭開(kāi)始建立他們的游戲或定制現(xiàn)有的游戲。Buildbox提供了為Android和iOS設(shè)備等平臺(tái)創(chuàng)建2D和3D游戲的工具。Buildbox還配有專(zhuān)業(yè)的社區(qū)支持,使您可以輕松地與其他開(kāi)發(fā)者分享想法,并就您的項(xiàng)目進(jìn)行合作

          沒(méi)有編碼技能的開(kāi)發(fā)者可以使用Buildbox創(chuàng)建他們的游戲資產(chǎn)(角色、環(huán)境等),將它們導(dǎo)入Buildbox,然后將它們作為復(fù)合對(duì)象導(dǎo)出,供其他項(xiàng)目使用。Buildbox還提供了一個(gè)拖放編輯器,讓用戶(hù)可以輕松改變他們的游戲圖形或其他資產(chǎn)。該引擎有可重復(fù)使用的游戲組件,如物理模擬、碰撞檢測(cè)、尋路等。



          [3] Unity Tech Tips


          Unity是開(kāi)發(fā)者中最受歡迎的引擎之一,因?yàn)樗С謎OS和Android以及PC等多個(gè)平臺(tái)。Unity是一個(gè)先進(jìn)的跨平臺(tái)游戲引擎(支持移動(dòng)平臺(tái))、開(kāi)發(fā)環(huán)境和編輯器,允許你跨多個(gè)操作系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲。Unity支持在所有主要操作系統(tǒng)上創(chuàng)建2D、3D、VR和AR體驗(yàn),如Windows、Mac OS X、Linux和iOS/Android設(shè)備。


          Unity是一個(gè)易于使用的工具,具有實(shí)時(shí)預(yù)覽功能,允許用戶(hù)輕松創(chuàng)建游戲。 科技撒瑪利亞人提供令人興奮的學(xué)習(xí)模塊,用于創(chuàng)建令人興奮的視頻效果和動(dòng)畫(huà),可以將你的創(chuàng)造力提升到新的水平。通過(guò)Unity,你可以創(chuàng)建游戲--從2D側(cè)滾平臺(tái)游戲到3D第一人稱(chēng)射擊游戲--幾乎任何可以想象的類(lèi)型。它是最受歡迎的游戲引擎,超過(guò)50%的游戲都是在Unity上構(gòu)建的。


          [4] Solar2D開(kāi)源游戲引擎


          Solar2D是一個(gè)開(kāi)源的2D游戲引擎。基于Lua的Solar2D引擎具有移動(dòng)應(yīng)用的2D圖形、物理學(xué)和照明功能。Solar2D是一個(gè)游戲引擎,允許開(kāi)發(fā)者用拖放編輯器的技術(shù)訣竅創(chuàng)建2D游戲。它是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的熱門(mén)選擇,因?yàn)樗敲赓M(fèi)的,而且容易學(xué)習(xí)。它允許用戶(hù)快速構(gòu)建游戲,而不必?fù)?dān)心復(fù)雜的代碼或開(kāi)發(fā)的技術(shù)層面。


          Solar2D已經(jīng)被用來(lái)創(chuàng)建游戲,如Match 3 Space RPG、Flappy Bird和Corona Cannon。主要功能包括低級(jí)別的OpenGL 3支持、多核支持、互動(dòng)網(wǎng)站、內(nèi)置物理學(xué)、動(dòng)畫(huà)、音頻API、場(chǎng)景圖、瓷磚圖等等。

          [5] GameMaker Studio 2

          GameMaker Studio 2,由YoYo Games制作,是一個(gè)游戲創(chuàng)作工具,可以讓你輕松地創(chuàng)建2D游戲。它配備了一個(gè)引擎、腳本語(yǔ)言和1,000多個(gè)現(xiàn)成的資產(chǎn),包括音效和音樂(lè)。它支持使用Game Maker語(yǔ)言創(chuàng)建跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā),以適應(yīng)不斷變化的游戲行業(yè)。

          它可以免費(fèi)下載,但與應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAPs)有關(guān)的費(fèi)用。該游戲引擎為新手提供技術(shù)提示,為所有設(shè)備創(chuàng)建游戲,包括Windows、macOS、Xbox、PlayStation、iOS、Android和HTML5平臺(tái)。它有一個(gè)針對(duì)初學(xué)者的教程。

          它帶有100多個(gè)現(xiàn)成的資產(chǎn)和工具,使開(kāi)發(fā)者很容易快速入門(mén),而不需要花幾個(gè)小時(shí)學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建腳本或從頭開(kāi)始編碼他們的游戲。GameMaker Studio 2是第一個(gè)為移動(dòng)開(kāi)發(fā)引入拖放功能的游戲引擎。開(kāi)發(fā)人員可以快速、輕松地創(chuàng)建游戲。它還有一個(gè)內(nèi)置的視覺(jué)編輯器和網(wǎng)絡(luò)管理支持,以實(shí)現(xiàn)驚人的游戲。

          [6] AppGameKit


          AppGameKit是另一個(gè)免費(fèi)的游戲引擎,任何想為iOS設(shè)備、Windows 8、甚至Linux設(shè)備制作2D游戲的人都可以使用!該工具可以添加觸摸控制功能,如按鈕和菜單,并可以使用鼠標(biāo)光標(biāo)實(shí)時(shí)繪制背景和其他資產(chǎn)。該工具允許你添加觸摸控制和用戶(hù)交互功能,如按鈕和菜單,并使用鼠標(biāo)光標(biāo)實(shí)時(shí)繪制背景、人物和其他資產(chǎn)。


          AppGameKit是一個(gè)建立在OpenGL ES 2.0基礎(chǔ)上的開(kāi)源框架,它允許開(kāi)發(fā)者建立跨平臺(tái)的應(yīng)用程序,而不需要自己編寫(xiě)任何代碼 唯一的缺點(diǎn)是它沒(méi)有像Game Maker那樣的內(nèi)置功能,所以如果你正在尋找比AppGameKit提供的更高級(jí)的東西,那就到別處去找吧!


          [7] 用于iOS設(shè)備的SpriteKit游戲引擎


          SpriteKit是蘋(píng)果的2D游戲框架,用于使用SpriteKit框架創(chuàng)建iPhone游戲。它配備了一堆用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)和粒子效果的工具以及一個(gè)預(yù)制資產(chǎn)庫(kù),你可以將其導(dǎo)入游戲中。SpriteKit還包括對(duì)iCloud整合的支持。


          SpriteKit框架為游戲開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)強(qiáng)大的基礎(chǔ),可以快速構(gòu)建精美的游戲,而不必?fù)?dān)心圖形渲染或內(nèi)存管理。它在內(nèi)存使用方面很高效,同時(shí)允許開(kāi)發(fā)者使用蘋(píng)果GPU技術(shù)提供的各種功能來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形效果,比如廣泛使用著色器和全局照明照明。

          [8] MonoGame

          MonoGame是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,由微軟的XNA團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建。該游戲引擎支持C#和.NET語(yǔ)言。它允許開(kāi)發(fā)者為所有平臺(tái)創(chuàng)建高性能游戲,從移動(dòng)設(shè)備到游戲機(jī)。MonoGame支持任天堂Switch、Windows、Playstation 4 & PSVita、Xbox One、iOS、macOS、Linux和Android上的游戲。


          該引擎旨在供初學(xué)者和專(zhuān)家使用。MonoGame的開(kāi)發(fā)環(huán)境使任何人都可以輕松創(chuàng)建游戲,而無(wú)需學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語(yǔ)言。它支持許多流行的移動(dòng)平臺(tái),如iOS和Android以及網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。對(duì)于那些想在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的選擇,而不必為每個(gè)平臺(tái)單獨(dú)編碼。

          最后的思考


          你是一個(gè)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者嗎?如果你的回答是肯定的,你應(yīng)該知道,幾個(gè)不同的平臺(tái)和引擎可以幫助你的游戲更具互動(dòng)性和沉浸感。通過(guò)這些頂級(jí)游戲引擎,你可以使用它們提供的技術(shù)提示、功能和內(nèi)置插件來(lái)制作你的應(yīng)用程序或游戲。

          你還可以找到許多在線資源,幫助你為你的項(xiàng)目選擇最佳游戲引擎。如果你需要知道哪個(gè)是最適合你的需求,請(qǐng)嘗試每個(gè)平臺(tái),直到你找到一個(gè)完全適合你的需求。

          頂級(jí)移動(dòng)游戲引擎提供廣泛的模板,幫助開(kāi)發(fā)者快速入門(mén),無(wú)需擔(dān)心代碼或藝術(shù)資產(chǎn)。這些游戲引擎是制作高質(zhì)量游戲的理想選擇,可以在安卓、iOS和其他平臺(tái)上運(yùn)行。一些引擎還與其他流行的工具(如Facebook廣告管理器和谷歌分析)集成,因此開(kāi)發(fā)者可以用最小的努力輕松跟蹤他們的應(yīng)用程序的性能。


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