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          三個“首次”提前泄露 白鷺引擎領跑HTML5行業

          月22日,行業推動者白鷺引擎以迅雷之勢推出HTML5游戲生態大會。本屆大會主題“全面突破,聚力前行”。來自國內外知名移動游戲、應用開發者、專家、互聯網行業巨頭皆會親臨現場,與HTML5開發者和參會者共同來探討HTML5的最新技術和行業趨勢,一起推動HTML5行業生態圈。而在大會開幕前三個“首次”和兩個備受矚目的活動提前被業內關注者提前曝光,會議5大亮點也略見一斑。

          亮點一 行業內貨真價實權威數據首次發布

          在這次大會上,一直以實力領跑的白鷺時代攜手國內權威數據調研機構首次發布HTML5行業最具公信力數據報告。在這份報告中,大量HTML5行業的一手數據資料將被披露。由白鷺打造的“HTML5行業指數”將以最直觀易懂的方式解構最受業界關注的H5游戲行業現狀、商業模式變化,盈收狀況,現階段H5游戲的渠道布局以及2015年行業發展趨勢。這些貨真價實的干活對于從業者來說可謂一份黃金寶典。

          亮點二 神秘產品首次亮相

          經過了半年時間的醞釀,在這次行業大會上白鷺引擎蓄勢待發,將一舉推出5款核心產品。這5款新品包括引擎、開發工具、游戲效果輔助工具、加速器和一款重磅神秘產品。這一系列新品將會對于現在的HTML5技術格局發起新的沖擊。

          亮點三 國內首個HTML5開發者服務聯盟亮相

          白鷺除了將最擅長的技術優勢發揮到極致惠澤整個行業之外,還特別推出國內首個HTML5行業的開發者服務聯盟,集合30多家深度戰略合作伙伴,實現跨行業的服務整合業務。整合HTML5產業鏈的上中下游,建立一站式全生態服務體系,這其中也包括開發者俱樂部和全國高校沙龍。

          亮點四 百萬獎金引爆HTML5優秀游戲大賽

          本次大會中,專為游戲開發者設立的2015年度HTML5優秀游戲大賽可謂是“HTML5行業的專家大獎”。這一大賽將為H5游戲這一新領域確立有序的規則和標準。大賽籌備組,為全球開發者設立豪華大獎。并豪擲百萬獎金,甄選行業精英,給于資金和技術全面支持。

          亮點五 HTML5行業派對開啟交流盛宴

          白鷺作為平臺型公司,一直將聚合資源與分享作為自己的責任。這次大會前夕白鷺特別為HTML5行業從業者組織專屬派對,將行業大佬齊聚一堂。只有你想不到的,沒有白鷺辦不到的。最關鍵的是HTML5行業內最有價值的資源匯聚于此,成功和機遇就在這里相聚發酵。

          十屆TFC移動游戲大會在3月18日落下帷幕,800人參會規模的白鷺HTML5壓軸大戲引爆本屆大會。不論是嘉賓的精彩演講,還是圓桌的激烈討論,甚至是別開生面的產品秀,都讓白鷺再次成為業界焦點。2015年會是H5游戲爆發元年嗎?記者從白鷺專場感知到的信息是:HTML5游戲,臺風來了,行業爆點就要到了!

          白鷺時代聯合創始人張翔:全方位助力H5游戲騰飛

          作為白鷺時代的聯合創始人,張翔的演講尤為引人關注。他介紹了白鷺時代在2014年的大事記,包括推出包含Egret引擎、Runtime和工具集在內的共計12款產品。目前,白鷺引擎全球開發者人數已超過萬人,使用白鷺引擎開發的游戲數量超過1000款,部分游戲已獲得不少收益。以《愚公移山》為例,據QQ玩吧的數據,今年2月做到40萬,3月做到60萬,全渠道已過百萬,5月目標是突破300萬。目前,Egret已與數十家行業巨頭公司合作,如小米、騰訊、百度、獵豹等。Runtime已植入到6800萬終端,年底保守估計會在超過4億部終端集成Runtime。而在游戲聯運方面,白鷺已接入超過100家H5渠道,達成緊密合作的有50多家,進行深度合作開發團隊超過20家,其中超過6款優秀H5游戲通過白鷺拿到百萬授權金。而對于未來,張翔稱,白鷺時代將布局海外市場,同時持續加強開發者生態建設,夯實行業基礎。作為行業領跑者,聯合更多行業合作伙伴助力H5手游騰飛。

          獵豹移動H5游戲負責人袁建博:HTML5全球化將會更快

          獵豹移動H5游戲負責人袁建博從全球市場的角度分析了國內的H5市場。袁建博稱,移動游戲相較于傳統的客戶端網游和頁游,有著更好的全球化推進基礎,而H5游戲具備更大的優勢。他表示,手游只用了兩年的時間,便在市場、用戶規模上達到了端游和頁游的高度,而在手游市場HTML5游戲的發展更快,因此對于全球化推進,行業應該放棄觀望,進而重點布局。

          袁建博在演講中透露,獵豹移動瀏覽器在內嵌了白鷺EgretRuntime之后,在強化了游戲體驗的前提下,于春節期間進行了一次為期三天的H5輕度游戲測試,單日便達到了100萬的用戶進入并體驗游戲,次日留存也遠超預期。他稱,受益于白鷺引擎在開發技術上的支持,獵豹在海外的H5游戲不但率先接入了游戲內付費,并且以及完全開啟H5廣告植入服務,加上H5游戲本身開發成本更低,因此在海外市場以及國內市場,H5游戲的商業化前景都值得抱有樂觀態度。

          WIFI萬能鑰匙副總裁王小書:超級App將成為H5游戲未來入口

          超級App眼中的H5游戲到底是什么樣子?王小書稱,WIFI萬能鑰匙用兩年的時間累計了5億注冊用戶,準備以更開放的姿態迎接H5游戲的爆發。

          王小書表示,國內像WIFI萬能鑰匙一樣的超級App有很多,譬如墨跡天氣、酷狗音樂等App,這些應用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務在當前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,一方面可以將富余流量天然的轉化到H5游戲上,工具性App需要依靠更多更多服務,其中就包括H5游戲,來保持應用的粘性和吸引力,而這些App未來將成為H5游戲最為重要的入口之一,這是一個雙贏生態。

          暢夢游戲CEO吳一鳴:HTML5移動游戲將是下一片藍海市場

          暢夢游戲在去年底發行了IP手游《摩爾戰記》的H5版本,并且取得了遠超預期的成績。吳一鳴公布了《摩爾戰記》H5版本上線以來的數據:在微信版本上,《摩爾戰記》H5版本取得的ARPU值接近于60塊錢,付費率最高的時候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信對HTML5游戲的限制,最高的時候達到了25到30%,平均在15.3%左右。

          吳一鳴表示,現在的HTML5游戲實際的數據已經非常接近于原生游戲,這是一片剛剛興起的藍海市場,并且已經得到了足夠的關注和投入。吳一鳴稱,多元推廣iOS、安卓、H5已逐漸變成發行標配,那么依托白鷺Runtime未來數以億計的終端,2015年就將是H5游戲爆發元年?!?015年暢夢游戲,我們投入至少千萬級的資金在HTML5產品上”。

          開心網副總裁周斌:攜手H5游戲行業翻過三座大山

          “HTML5大家認為是藍海,但是這個會場已經近千人的規?!?,周斌登臺就讓現場一陣沸騰。隨后周斌對H5游戲的問題進行了總結,他稱目前H5游戲主要的問題在三個方面:性能、流量和收費能力,而如何翻過這三座大山,周斌以開心網自身開發的經驗,在會場進行了詳盡解讀。他表示通過集成白鷺Runtime,游戲FPS數據輕松達到40幀,已經與原生游戲性能表現相差無幾。隨后,通過自身游戲H5版本的流量數據,完整呈現了H5游戲新用戶對于流量的貢獻。周斌表示,新用戶進入體驗30分鐘,相當于應用其它App進行超過30分鐘的體驗。

          收費能力無疑是業界最為關注的焦點,周斌稱白鷺引擎2014年舉辦移動游戲大會之后,把整個市場帶上一個新的臺階。開心網接下來會將旗下月流水3000萬的《一統天下》移植到H5版本。周斌表示,HTML5藍??隙磳砼R,它的實現形式其實就是一個終端的跨越,而受益于白鷺時代在技術、渠道和運行時方面的支持,H5游戲極低的開發成本,無端化以及即點即玩的方式將更具優勢。

          傲游游戲事業部總經理張恒:傲游瀏覽器會成為H5游戲CP們的星光大道

          “據DataEye的Q4數據,很多從業人員準備或者已經進入H5市場,25%的已經進入了,35%的準備投入,30%觀望,還有10%不考慮?!睆埡惴Q,傲游瀏覽器參與到這個領域,就是希望給CP們解決這些問題。張恒講到,傲游H5平臺已經為CP做好準備,一方面是全引擎支持,另一方面是實實在在的數據、運營支持。最后他稱,傲游視自身為H5開發者們的服務平臺,它將成為H5開發者群體的星光大道。

          巴士在線副總裁費立緯:讓巴士在線成為H5技術和推廣的絕佳舞臺

          線下資源的參與,對于H5游戲的推動無疑具有重大意義。而此次巴士在線副總裁費立緯的參會,并基于H5在公交場景的營銷傳播的可能性探討,給了業界更多啟發。費總稱,巴士在線正在分析H5在平臺市場合作的多種可能性,并且已經建立了一個H5移動生活社區,他們希望利用H5的技術和方法,來實現對游戲線下的精準營銷和轉化。費總談到,巴士在線是傳統媒體平臺,在向移動互聯網轉化的進程中,希望能夠與更多H5開發者合作,攜手推出更多優質內容,并且讓巴士在線成為一個融合H5技術和推廣的絕佳舞臺。

          圓桌討論:H5游戲的盈利現狀與爆發時機

          本次白鷺時代H5專場,討論的核心就是H5游戲目前的現狀、問題和機會。在參與討論的嘉賓們看來,目前H5面臨的主要問題,實際上是產業鏈都將面對的問題,主要集中在產品開發、入口和變現上。但是隨著白鷺時代在技術服務領域的崛起,開發問題在技術上的壁壘已經打破,而超級App、移動瀏覽器甚至是線下資源的支持,讓入口問題迎刃而解。那么最終的變現,在行業者看來,只要H5游戲精品持續不斷的推出,各個應用場景都會參與到這個市場中來,屆時H5游戲的發行和運營將全然不同于原生游戲,她擁有更多盈利的可能,譬如廣告,與原生游戲的交叉互推,游戲內付費等等,屆時的運營模式,將是眾多應用場景攜手的聯合運營模式,這個市場的空間將會變得更大,甚至遠超原生游戲市場。

          H5游戲產品秀:爆款是否已經來了?

          隨著白鷺引擎、工具集和運行時產品的成熟,一舉解決了HTML5游戲在開發技術上的難題,開心網《一統天下》、比悅科技《女神沖我來》、漫想族《萌萌飛行計》、NTFusion《泡泡奧特曼》、盛訊游戲《精靈莊園》等借白鷺引擎打造的HTML5移動游戲精品大作,在會上一齊登上了產品秀的舞臺,吸引了業界的一致關注,在HTML5移動游戲發展進入到關鍵階段的當下,這無疑給行業更大信心。從這六款產品來看,它們的類型包含了SLG、STG、RPG等,在產品特性上又愈發偏向重度化體驗,無一不證明HTML5游戲可以輻射到更多游戲類型。而更讓業界心動的在于,HTML5移動游戲的爆點真的快要來了!

          月24日,由白鷺時代舉行的白鷺引擎5.0發布會在廣州舉辦,其中白鷺引擎首席架構師王澤分享了他對于H5等技術的看法。

          以下為王澤演講內容:

          我們這次的主題叫引領下一代HTML5游戲的技術變革。因為白鷺引擎這三年從1.0到5.0所有迭代版本中,它產生了游戲行業的變革,白鷺引擎1.0某種程度來說是技術變革后續版本本質上是對1.0版本的不斷完善,而5.0版本我認為會帶來新的技術變革,帶來全新的東西,新的挑戰新的機遇。

          HTML5技術痛點有三個方面。運行效率、開發效率、加載效率。Egret 5.0主要在運行效率和開發效率做了改進。一個H5游戲引擎,最底層性能決定的性能在那?就是JavaScript性能,現在利用一些黑科技,可以引領H5游戲下一代技術變革。JavaScript1995年發明出來的時候非常糟糕,2007Google發明了V8引擎,引用了JIT技術,這個技術把原來腳本引擎先在運行前匯編,真正執行的語言并不是JavaScript,執行的是匯編語言,JavaScript的性能得到飛躍式的提升,現在一切的一切,是H5游戲能成功的最底層的技術前提。2017年,明顯感覺到各種內核逐漸把性能擠壓到極致,很難提升,努力到無能為力。有沒有什么拐點,可以讓H5游戲的新能得到進一步飛躍?

          一個新的技術叫WebAssembly,WebAssembly是什么東西?簡單來說,它是一個新的模式。這個文件格式是可移植、體積小、加載快并兼容Web的全新格式。體積小,比JavaScript的體積小,解析快,并與現在的JavaScript完全兼容。

          它是由主流瀏覽器廠商組成的W3C社區團體制定的新的規范,我們通過Keynote 上的這張圖可以看到 JavaScript 的執行原理,JavaScript首先淺藍色的解析,然后是深藍色的編譯過程,由于JavaScript是動態語言,有時候需要重新編譯,所以有重新編譯過程。而WebAssembly沒有重新編譯,只需要一個簡單的解析。

          高性能、低尺寸,它的設計目標就是為了充分發揮硬件能力。簡單看一個性能對比,左邊的圖是百度引擎4.0,右邊是5.0,左邊的屏是19幀,右邊的是60幀。但是,這是否意味著大家把自己的游戲升級到白鷺引擎5.0版本性能就翻了三倍,其實并不是,這只是在比較極限的情況,還需要考慮游戲自身業務邏輯對性能的影響。 引擎4.0壓縮后的體積191K,而5.0是76K+81K,76K是底包,除了底包,整個白鷺引擎4.0能實現的功能只有81K。

          WebAssembly它是一個開放的文本模式,可以設置為文本,可以直接調整代碼。瀏覽器兼容性,這是很大的問題,IOS,10.1不支持,但是Safari TP支持。一般來說下一個大版本的IOS里面可以實現,這就是瀏覽器兼容性問題。安卓系統中,由于騰訊TBS會支持,所以所有安卓手機的微信中都會支持WebAssembly。

          此外,chrome、SafariTB、FnreFOX都支持,它的性能也比我們現在4.0版本的性能提高不少。

          白鷺引擎如何利用Egret 5.0,在這個架構圖里面,開發者關心的游戲邏輯是綠色部分,白鷺引擎一直運輸在中間的橙色區域,最底層相當于TBS或者蘋果Safari瀏覽器運行支持。我們現在做的事情就是對外API沒有任何變化。這些代碼怎么生成出來的?并不是一層一層手寫出來的,是通過WebAssembly Compiler編譯出來的。

          Egret 5.0之后我們會在引擎渲染層面做很多支持,首先我們會設計名實現高性能API,現在API沒有讓WebAssembly發揮百分之百性能,只發揮80%,現在設計先的API發揮90%95%。我們會把內置動畫、物理、粒子系統,我們跟騰訊合作多線程離屏渲染技術,游戲的邏輯是在一個線程里面,引擎在另一個線程里面。QQ瀏覽器會支持共享,所以接下來我們會支持多線程離屏技術。在騰訊的支持下,性能可以得到進一步提升。

          Egret 5.0我們采用了全新的方式進行升級,從白鷺引擎專注于5.0 版本的開發,有兩個月沒有發版本,前天發了4.1版本,4.1是為5.0做過度,4.0最大的特性就是引入模塊化更新的策略。比如你就想用EUI模塊,我們之所以設計這個結構,最開始的初衷是為了解決聲音的問題。比如聲音模塊升級,白鷺引擎可以提供只升級聲音模塊。

          加載效率,白鷺引擎4.0資源框架處理得不錯,我們引入了一個新的工具,是Egret Paper,基于數據驅動的組建化開發,開始化編輯器,所見即所得。這個工具,我們會爭取在今年7月份之前發布,由于工作量很大,涉及到白鷺引擎所有其他工作的集成,確實有一定風險,我們會承諾盡快發,如果哪個開發者對這個工具特別感興趣,可以在群里面聯系我們,適當的時候,比如6月底提前給大家測試,尋求一些反饋。

          現場問答:

          Q:如果用5.0引擎,是不是意味著我們核心模塊可以用C++ 開發?

          王澤:這是我們想把5.0開源的原因,現在暫時不行。簡單說一下,WebAssembly現在是一個模塊,這個模塊JavaScript與它互相調用有一定程度,理論上可以通過動態連接技術,理論上可以。如果這條路可以走通,C++模塊可以直接調用,但是目前WebAssembly還沒有實現這個功能,但是長期來說一定可以實現。如果不支持動態鏈接的話,最簡單的方法就是我們直接把C++開源出來,這是白鷺引擎在接下來版本里開源的考慮,當然時間表不確定。

          Q:我之前想找一款像Egret這樣程序做一個游戲,能不能用白鷺再加剛說的TBS合成一個APP,跟現在原生APP抗衡。

          王澤:如果你想做的在蘋果上運行,這是不行的,因為蘋果上無法使用TBS。但是可以在蘋果上使用它自己瀏覽器打包,實現類似的功能。TBS主要解決性能問題及碎片化問題。IOS上沒什么碎片化問題,不會出現安卓這樣沒了TBS就沒法過的情況。你說的方法不行,但是可以換一個方法,使用iOS 的 WKWebView 對你的游戲進行一層包裝即可。


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