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          VR|這里見證了香港的榮辱興衰 還有駐港英軍最后的抵

          VR|這里見證了香港的榮辱興衰 還有駐港英軍最后的抵抗

          源:中國軍網(wǎng)微信公眾號 作者:曲延濤、孫浩 等

          香港赤柱軍營一號炮臺全景圖

          臨海而建的赤柱炮臺

          直面遼闊的南中國海

          地勢險要、氣勢磅礴

          確是一處兵家要地

          赤柱炮臺

          見證了香港的榮辱興衰

          還有駐港英軍最后的抵抗

          香港赤柱軍營一號炮臺遺址

          香港赤柱軍營一號炮臺五星紅旗迎風(fēng)招展。

          香港赤柱軍營一號炮臺旁的石碑。

          赤柱軍營的二、三號炮臺已改為衛(wèi)星通訊站。

          點(diǎn)擊

          http://vr.81.cn/html/pano/2017/6/qytczpt/index.html

          查看VR

          俯瞰赤柱軍營炮臺

          中國軍網(wǎng)微信(zgjw_81)出品

          攝影:曲延濤

          制作:孫 浩 王佳林

          編輯:火藝卉

          畫質(zhì)變好、體驗變強(qiáng),是個亙古不變的需求,在去年《好用軟件十神器》(戳這里)中我們提到過一個黑黃配色的播放器——Potplayer,也在《實(shí)時超分辨率4K》(戳這里)中用它掛載Anime4K著色插件。

          不僅是因為它UI好看、速度快、占用小、解碼強(qiáng),更重要的是畫質(zhì)也比普通播放器更好。但資深玩家肯定知道,這才剛過門檻兒,往硬核了,還得上LAV Filters解碼器,madVR渲染器,SVP/藍(lán)天/DM補(bǔ)幀,xy-vsfilter字幕濾鏡、Reclock音頻同步等等。

          那么我們今天就來聊一聊,如何進(jìn)一步強(qiáng)化你的播放器。

          ▌LAV Filters

          LAV是一種外掛解碼方案,由DOOM9論壇nevcairiel開發(fā)。優(yōu)勢在其內(nèi)置的Dither抖動精度比大多播放器內(nèi)置渲染器更好。最新版應(yīng)該是今年六月更新的0.74.1-60,首先從網(wǎng)上下載一個安裝。由于這種冷門的東西太不好下了...老張整理到了網(wǎng)盤里大家按需下載:

          pan.baidu.com/s/1CRzX8rfU2nmAKc_naAVPXA提取碼pjxx(此外ksite.xyz上有漢化獨(dú)立包)

          安裝過程一路下一步就行(軟解64bit效率強(qiáng)很多;勾選264MVC 3D需要聯(lián)網(wǎng)速度很慢)。用LAV還有一個原因,就是1.7.20538開始Potplayer可能由于版權(quán)費(fèi)原因,默認(rèn)不再支持HEVC/H265軟解,Pot官方推薦用外部解碼器替代,比如LAV。

          安裝完了之后會多出來個軟件,逐一說明。LAV Splitter是分離器,這個一般不用設(shè)置,

          用來調(diào)整視頻、音軌、字幕串流設(shè)置優(yōu)先軌道,支持多種硬件加速,勾選Enble Tray Icon后任務(wù)欄會有圖標(biāo)方便調(diào)整。

          下一個LAV Audio設(shè)置中,在第一欄Audio Settings沒特殊需求也不用動什么東西,普通2.0聲道設(shè)備不需要勾選Options中的Convert Output to Standard Channel Layouts,

          然后到第二欄Mixing中,勾選EnableMixing,這個選項用來把多聲道音頻混成少聲道輸出。現(xiàn)在有些電影是7.1聲道,不設(shè)置的話輸出聲音會缺部分聲道信息,開啟后解決這個問題。電平增益0.71為ITU發(fā)表的BS.775建議書中推薦,

          你音響的低頻頻響夠的話可以適當(dāng)把LFE調(diào)到0~1.58之間,普通音響不建議開,會失真。勾選Dont mix Stereo sources,默認(rèn)的Clipping Protection音量保護(hù)(削波)老張建議關(guān)閉,除非你的音響在大動態(tài)音頻下會破音...

          最后到LAV Video中設(shè)置畫面,左上角的Setting是基礎(chǔ)選項,全部自動就行。Setting for Interlaced Video Streams是針對1080i或者DVD等隔行掃描視頻用的反交錯,如果遇到問題再手動調(diào),

          右上角Hardware Acceleration硬解區(qū)域,默認(rèn)不開就是CPU軟解(你CPU性能夠強(qiáng)可以不開硬解),建議手動選擇D3D11模式,畫質(zhì)最接近軟解,退而求其次則選擇DXVA2(native)。如果你用的是老電腦、老平臺、老硬件改HTPC影音機(jī)用,那么特別需要注意你的硬件是否支持對應(yīng)選項。

          Hardware Device to use設(shè)備選擇不要手動選顯卡,否則會強(qiáng)制coypy-back,默認(rèn)選擇Automatic即可,能搭配madVR使用native模式。

          效率:D3D11(native)≥DXVA2(native)>D3D11(copy-back)≥DXVA2(copy-back)。注意這僅僅是效率,不代表畫質(zhì),只是為了讓選擇符合你的硬件條件。DXVA2 native下有特殊情況(N卡會有畫質(zhì)損失,解HDR會有banding彩條問題)。

          不同硬解的特點(diǎn)在lysandria1985.blogspot.com作者“萬年冷凍庫”已經(jīng)清楚羅列出來了。

          此外,Resolutions中,勾選的就是用硬解,沒勾選就是用軟解。4K以下軟解帶的動的其實(shí)都不用勾選。Format項目設(shè)置默認(rèn)即可。接下來打開PotPlayer配置LAV,F(xiàn)5打開[設(shè)置-濾鏡-全局濾鏡優(yōu)先權(quán)-添加系統(tǒng)濾鏡],

          添加LAV Audio Decoder、LAVVideo Decoder、LAV Splitter Source(不是LAV Splitter),

          然后在右下角一個個都設(shè)置成[強(qiáng)制使用],

          然后回到[設(shè)置-濾鏡],把內(nèi)置濾鏡激活條件設(shè)置成[不使用],把[支持音頻流切換功能]取消勾選。

          另外,哪怕是默認(rèn)使用的情況下,老張嚴(yán)重建議把[設(shè)置-聲音-規(guī)格化/混響]中的[播放時開啟規(guī)格化]相關(guān)設(shè)置關(guān)閉,這個東西會嚴(yán)重影響音頻響度動態(tài)表現(xiàn),聲音元素多了之后聽起來聲音發(fā)悶也是因為Pot默認(rèn)開了這設(shè)置的緣故...

          (之前剪了錄音對比視頻,我老以為是達(dá)芬奇輸出的音頻有問題,每一個低頻出來后其他聲音都會變輕,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是PotPlayer的問題...)

          另外上次Anime4K中介紹到的,按F5呼出[設(shè)置-視頻-視頻緩沖格式-選擇“32位浮點(diǎn)”]可以進(jìn)一步提升畫面清晰度。

          那么LAV的部分先介紹道這里,下一期會帶來madVR的配置過程。因為這類玩家比較少,很多設(shè)置選項總結(jié)自貼吧和海內(nèi)外論壇,如果你有更好的見解和經(jīng)驗,不妨在評論區(qū)中分享給大家,我們下期再見~

          參考:

          www.ksite.xyz

          www.jianshu.com/p/b52db01dbe17

          bbs.vcb-s.com/thread-3428-1-1.html

          lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html

          lysandria1985.blogspot.com/2013/01/2-lav-filters.html

          tieba.baidu.com/p/6323319633?red_tag=0542720998

          tieba.baidu.com/p/2366091101?red_tag=2553974125

          ebVR和WebGL應(yīng)用程序接口使得我們已經(jīng)可以在瀏覽器上創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗,但從工程化的角度而言,開發(fā)社區(qū)還需要更多方便強(qiáng)大的開發(fā)庫來簡化編程,Mozilla的 A-Frame 框架就是這樣一個工具,提供了一個Web開發(fā)者所熟悉的標(biāo)記語言來快速構(gòu)建3D VR場景動畫原型,而不需要編寫過多的JavaScript和GLSL語句。本文將介紹如何使用A-Frame構(gòu)建一個簡單的在線可運(yùn)行實(shí)例。

          參考文檔:A-Frame中文教程

          概覽

          當(dāng)前A-Frame版本是0.5.0,由于WebVR標(biāo)準(zhǔn)乃至WebGL標(biāo)準(zhǔn)都還在快速發(fā)展演進(jìn)中,因此A-Frame仍然處于高度技術(shù)實(shí)驗的狀態(tài),遠(yuǎn)未達(dá)成商業(yè)成熟。但是對于開啟了相應(yīng)設(shè)置的最新瀏覽器而言,A-Frame是可以正常工作的。它可以在桌面、移動設(shè)備(iOS和Android)、Oculus Rift, Gear VR 和 HTC Vive上運(yùn)行。

          A-Frame 構(gòu)建在WebGL接口之上(事實(shí)上其內(nèi)置了Three.js開發(fā)框架),并為應(yīng)用程序提供了一些預(yù)裝基礎(chǔ)組件如 - 模型、視頻播放器、天空環(huán)境、幾何模型、控制器、動畫和鼠標(biāo)等。A-Frame 基于游戲領(lǐng)域常用的實(shí)體組件系統(tǒng)(entity component system),但定位于Web開發(fā),使用標(biāo)記語言以及使用JavaScript語言來進(jìn)行操作,最終達(dá)到在網(wǎng)頁中獲得3D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗的設(shè)計目標(biāo)。

          搭建開發(fā)環(huán)境

          我們首先需要搭建A-Frame的開發(fā)環(huán)境,這里和以往一樣我們借助踏得網(wǎng)在線開發(fā)平臺:

          • 首先要有一個現(xiàn)代瀏覽器,支持WebGL和WebVR,比如最新版本的Firefox(Firefox Nightly)或Chrome(v54+)。
          • (可選)設(shè)置一個VR設(shè)備如Oculus Rift、HTC Vive或者 Google Cardboard。
          • 在踏得網(wǎng)在線開發(fā)平臺上新建作品(從菜單中選擇新建或按快捷鍵Ctrl+M)。
          • 在左側(cè)“第三方庫”標(biāo)簽欄中選擇A-Frame 0.5.0,


          • 這將在作品中自動引入A-Frame的最新JS腳本庫。

          HTML代碼結(jié)構(gòu)

          第一步我們先創(chuàng)建一個空HTML文檔,在HTML面板中編寫如下代碼:

          (如果你使用了踏得網(wǎng)在線開發(fā)平臺,此步驟可跳過,因為平臺會自動為您生成這些重復(fù)性代碼但并不顯示。)

          <!doctype html>

          <html>

          <head>

          <meta charset="utf-8">

          <title>A-Frame demo</title>

          <script src="aframe.min.js"></script>

          </head>

          <body>

          <!-- HTML goes here -->

          </body>

          </html>

          初始化場景

          場景(scene)是所有VR內(nèi)容的容器,當(dāng)創(chuàng)建新的對象后,我們只有把這些對象加到場景中,才能真正在屏幕上被看到。在 A-Frame 中,場景通過一個 場景實(shí)體(Scene entity)元素來表達(dá)。

          注意:一個實(shí)體(Entity)可以是任意元素 - 可以是盒子、圓柱、圓錐對象,也可以是一個相機(jī)(camera)、光源(light)或者聲源(sound)。

          我們通過在 <body> 元素中添加一個 <a-scene> 元素來添加場景對象:

          <a-scene>

          </a-scene>

          添加幾何模型

          接著我們在 <a-scene> 元素中添加一個 <a-box> 元素,這等于是在場景中添加一個立方體:

          <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box>

          上述代碼中,該立方體對象包含一些已定義屬性:顏色(color), 位置(position)和角度(rotation)。

          注意:這里的距離數(shù)值(比如立方體的y坐標(biāo)位置)是無單位的,也可以是任何適用于你的場景的單位 - 毫米,米,英尺或英里 - 由你自己來定。

          我們還可以添加一些其他基礎(chǔ)模型如圓柱體等,這里代碼略過,我們在文章最后會給出完整的在線實(shí)例。

          添加一個背景:天空盒(Sky box)

          一個天空盒(skybox)是三維世界的背景,通過一個 <a-sky> 元素來表示。在這里,我們使用一個簡單的顏色背景,但它也可以是一個圖像(image)等。環(huán)顧四周的時候可以營造一種在天空中或者木質(zhì)車庫或者任何你喜歡的環(huán)境中的感覺。添加如下的標(biāo)記代碼在 <a-cube> 元素之前:

          <a-sky color="#DDDDDD"></a-sky>

          到這里,如果你點(diǎn)擊菜單中的“運(yùn)行”按鈕(或者按CTRL+R快捷鍵),我們將看到一個帶背景的立方體,并且可以通過鼠標(biāo)(如果是通過電腦屏幕查閱該作品)操控它:

          我們很容易就完成了一個VR小應(yīng)用,這是因為 A-Frame 幫我們做了很多事情:

          • 該應(yīng)用程序包含了一個缺省的光源和相機(jī),所以我們能看到場景中的模型。
          • 有現(xiàn)成可用的操作控制器:可以360°瀏覽,可以通過鍵盤上的WASD按鍵來行走。
          • 屏幕右下角還有一個"Enter VR mode"按鈕(眼鏡形狀的圖標(biāo)),可以切換到全屏模式,如果你設(shè)置好了VR設(shè)備,那么將可以進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)模式。

          指定一個相機(jī)

          相機(jī)通過 <a-camera> 元素來添加到場景中。我們可以顯式設(shè)置相機(jī)的位置,把相機(jī)放在場景中心稍退后一點(diǎn)的位置上,這樣我們能看清模型形狀,我們把該元素添加在場景元素的關(guān)閉標(biāo)簽 </a-scene> 之前:

          <a-camera

          position="0 1 4"

          cursor-visible="true"

          cursor-scale="2"

          cursor-color="#0095DD"

          cursor-opacity="0.5">

          </a-camera>

          上述代碼中,我們還通過 cursor-* 屬性給相機(jī)定義了游標(biāo)(cursor,缺省情況下不可見)- 我們設(shè)置了游標(biāo)的縮放因子(scale),這樣就更容易被看見,透明度設(shè)置為0.5,這樣不會完全擋住游標(biāo)后面的物體。

          添加光源

          A-Frame中的基礎(chǔ)光源類型是平行光(directional light)和環(huán)境光(ambient light)。平行光被放在場景某處而環(huán)境光是來自該平行光的反射,這樣光線看起來比較自然。光源元素的標(biāo)簽為 <a-light>,把下面的代碼添加到前述相機(jī)元素之后:

          <a-light

          type="directional"

          color="#FFF"

          intensity="0.5"

          position="-1 1 2">

          </a-light>

          <a-light

          type="ambient"

          color="#FFF">

          </a-light>

          這樣我們添加了一個白色平行光,光強(qiáng)為0.5,位置在 (-1, 1, 2) 。環(huán)境光也是白色。

          添加高級模型

          前面我們通過 <a-box> 添加過立方體,但是A-Frame并不局限于只能添加固定模型,還可以添加自定義的復(fù)雜形狀模型,這通過使用 <a-entity> 標(biāo)簽來實(shí)現(xiàn):

          <a-entity

          geometry="

          primitive: torus;

          radius: 1;

          radiusTubular: 0.1;

          segmentsTubular: 12;"

          rotation="10 0 0"

          position="-3 1 0">

          </a-entity>

          這里的實(shí)體其幾何模型基于一個麻花原型(torus primitive),其他的一些參數(shù)用來定制該模型的外形:torus的外邊界半徑、管道半徑和管道分段數(shù),位置和角度的設(shè)置和前述的立方體類似。

          定義材料

          現(xiàn)在我們已經(jīng)在場景中可以看到 torus 模型,但顏色看起來不太好,因為該模型還缺少定義其表面屬性的材質(zhì)(material ),我們需要創(chuàng)建一個材料來定義實(shí)體表面的外觀,修改上述代碼為如下所示:

          <a-entity

          geometry="

          primitive: torus;

          radius: 1;

          radiusTubular: 0.1;

          segmentsTubular: 12;"

          material="

          color: #EAEFF2;

          roughness: 0.1;

          metalness: 0.5;"

          rotation="10 0 0"

          position="-3 1 0">

          </a-entity>

          上述代碼中,我們給 entity 添加了一個新的 material 屬性,并給定了該 material 的顏色(color)、粗糙度(roughness,越粗糙的物體散射越均勻)和金屬性(metalness)。

          通過JS來動態(tài)創(chuàng)建模型對象

          我們當(dāng)然可以通過JavaScript來添加物體,下面的代碼將動態(tài)創(chuàng)建一個圓柱體對象并加入場景中,當(dāng)然JS代碼需要被放在一個<script>標(biāo)簽內(nèi)部:

          var scene=document.querySelector('a-scene');

          var cylinder=document.createElement('a-cylinder');

          cylinder.setAttribute('color', '#FF9500');

          cylinder.setAttribute('height', '2');

          cylinder.setAttribute('radius', '0.75');

          cylinder.setAttribute('position', '3 1 0');

          scene.appendChild(cylinder);

          我們首先獲取到場景對象的句柄,然后我們創(chuàng)建一個圓柱(a-cylinder)元素為 A-Frame 實(shí)體。接著設(shè)置其對象屬性:顏色(color), 高度(height),半徑( radius )和 位置(position)。最后一行把新創(chuàng)建的圓柱添加到場景中。就這樣,現(xiàn)在我們已經(jīng)創(chuàng)建了3個物體了,看起來像下面這樣:

          短短幾行HTML和JS代碼就完成了這樣一個三維場景,的確令人印象深刻。

          動畫

          我們可以通過 rotation 、position 和 scale 屬性改變對象,這樣就可以創(chuàng)造出動畫的視覺效果。

          旋轉(zhuǎn)

          我們可以通過 <a-animation> 實(shí)體來幫助我們實(shí)現(xiàn)元素的動畫。在 <a-box> 元素中添加 <a-animation> 子元素,如下所示:

          <a-box

          color="#0095DD"

          rotation="20 40 0"

          position="0 1 0">

          <a-animation

          attribute="rotation"

          from="20 0 0"

          to="20 360 0"

          direction="alternate"

          dur="4000"

          repeat="indefinite"

          easing="ease">

          </a-animation>

          </a-box>

          與其他實(shí)體一樣,你可以定義動畫的關(guān)鍵屬性。上述代碼中我們通過改變 rotation 屬性,將讓該立方體產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)動畫,從 20 0 0 到 20 360 0, 也就是在沿著Y軸完成一個360°的旋轉(zhuǎn)。動畫方向(direction)被設(shè)置為 alternate ,因此動畫將被正向播放然后返回。動畫持續(xù)時間(dur)為4秒,并無限循環(huán)(repeat 為 indefinite )。該動畫使用 ease 實(shí)現(xiàn)緩動效果,這通過內(nèi)置的 tween.js 來實(shí)現(xiàn)。

          縮放

          我們也可以給自定義模型如 torus 來添加動畫,方法基本上類似:

          <a-entity

          geometry="

          primitive: torus;

          radius: 1;

          radiusTubular: 0.1;

          segmentsTubular: 12;"

          material="

          color: #EAEFF2;

          roughness: 0.1;

          metalness: 0.5;"

          rotation="10 0 0"

          position="-3 1 0">

          <a-animation

          attribute="scale"

          to="1 0.5 1"

          direction="alternate"

          dur="2000"

          repeat="indefinite"

          easing="linear">

          </a-animation>

          </a-entity>

          這里,我們通過改變比例(scale)屬性來給torus添加縮放動畫。缺省情況下(未設(shè)置from),scale 是 1 1 1, 我們將使其變換為 1 0.5 1, 也就是沿著Y軸壓縮一半。這里的緩動效果我們使用了線性(linear)。因為方向(direction)為 alternate,所以在2秒內(nèi)torus對象將在Y軸方向上縮小一半,然后恢復(fù)成初始狀態(tài)。同樣的,該動畫將被無限反復(fù)。

          平移

          我們還可以通過 <a-animation> 來改變對象的位置,當(dāng)然我們也可以通過JavaScript來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),在 <script> 標(biāo)簽中添加如下代碼:

          var t=0;

          function render() {

          t +=0.01;

          requestAnimationFrame(render);

          cylinder.setAttribute('position', '3 '+(Math.sin(t*2)+1)+' 0');

          }

          render();

          這里我們在渲染函數(shù)(render)中更新圓柱體的位置,requestAnimationFrame函數(shù)將使得該渲染函數(shù)每幀刷新的時候被調(diào)用,這樣就形成一個圓柱體平移的視覺動畫。

          小結(jié)

          到此,我們就完成了第一個A-Frame WebVR應(yīng)用,這里是最終的代碼實(shí)現(xiàn),你可以在線試試看:

          http://vr.huiwei13.cn/vr/test-3d2/

          如果你手頭上有VR設(shè)備,是時候體驗WebVR開發(fā)之旅了。


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