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          Canvas之鼠標滑動特效

          Canvas之鼠標滑動特效

          家好,我是皮皮。

          我們會看到很多網頁的粒子特效;如上圖所示,這些都是借助HTML新特性,使用新增標簽Canvas得到的效果;那么我們來了解下canvas。

          什么是 Canvas

          在 MDN 中是這樣定義 <canvas> 的:

          <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通過使用 JavaScript 中的腳本來繪制圖形。例如,它可以用于繪制圖形、制作照片、創建動畫,甚至可以進行實時視頻處理或渲染。

          這里需要劃重點的是,<canvas> 只是一個畫布,本身并不具有繪圖的能力,繪圖必須使用 JavaScript 等腳本語言。

          <canvas> 標簽允許腳本語言動態渲染位圖像。<canvas> 標簽創建出了一個可繪制區域,JavaScript 代碼可以通過一套完整的繪圖功能類似于其他通用二維的 API 訪問該區域,從而生成動態的圖形。

          我們可以認為 <canvas> 標簽只是一個矩形的畫布。JavaScript 就是畫筆,負責在畫布上畫畫。

          Canvas 解決了什么問題?

          在互聯網出現的早期,Web 只不過是靜態文本和鏈接的集合。1993 年,有人提出了 img 標簽,它可以用來嵌入圖像。

          由于互聯網的發展越來越迅猛,Web 應用已經從 Web 文檔發展到 Web 應用程序。但是圖像一直是靜態的,人們越來越希望在其網站和應用程序中使用動態媒體(如音頻、視頻和交互式動畫等),于是 Flash 就出現了。

          但是隨著 Web 應用的發展,出現了 HTML5,在 HTML5 中,瀏覽器中的媒體元素大受青睞。包括出現新的 AudioVideo 標簽,可以直接將音頻和視頻資源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

          其次就是為了解決只能在 Web 頁面中顯示靜態圖片的問題,出現了 Canvas 標簽。它是一個繪圖表面,包含一組豐富的 JavaScript API,這些 API 使你能夠動態創建和操作圖像及動畫。img 對靜態圖形內容起到了哪些作用,Canvas 就可能對可編寫腳本的動態內容起到哪些作用。

          案例-鼠標滑動效果

          了解了canvas之后,我們使用新標簽搭配原生JS,實現一個簡單的頁面特效 ------ 鼠標滑動效果,如下所示:

          頁面搭建

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
              <title>Document</title>
          </head>
          
          <body>
              <canvas id="myCanvas"></canvas>
          </body>
          
          </html>
          

          頁面非常簡單,只需要一個簡單的canvas標簽即可;

          樣式設置

          * {
              margin: 0;
              padding: 0;
          }
          
          body {
              overflow: hidden;
          }
          
          #myCanvas {
              background-color: #000; /* 黑色 */
          }
          

          邏輯交互

          初始化設置

          var myCanvas=document.getElementById('myCanvas');
          var ctx=myCanvas.getContext("2d");
          var starlist=[];
          function init() {
              // 設置canvas區域的范圍為整個頁面
              myCanvas.width=window.innerWidth;
              myCanvas.height=window.innerHeight;
          };
          init();
          

          監聽

          window.onresize=init; // 監聽屏幕大小改變 重新為canvas大小賦值
          

          移動事件

          // 當鼠標移動時 將鼠標坐標傳入構造函數 同時創建一個對象
          myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
              // 將對象push到數組中,畫出來的彩色小點可以看作每一個對象中記錄著信息 然后存在數組中
              starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
          });
          

          隨機函數

          // 隨機函數封裝,設置坐標
          function random(min, max) {
              // 設置生成隨機數公式
              return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
          };
          

          對象構造

          // 定義了一個構造函數進行對象構造
          function Star(x, y) {
              // 將坐標存在每一個點的對象中
              this.x=x;
              this.y=y;
              // 設置隨機偏移量
              this.vx=(Math.random() - 0.5) * 3;
              this.vy=(Math.random() - 0.5) * 3;
              this.color='rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
              this.a=1; // 初始透明度
              this.draw(); // 把對象繪制到頁面
          }
          

          方法封裝

          //star對象原型上封裝方法
          Star.prototype={
              // canvas根據數組中存在的每一個對象的小點信息開始畫
              draw: function () {
                  ctx.beginPath();
                  ctx.fillStyle=this.color;
                  // 圖像覆蓋  顯示方式 lighter 會將覆蓋部分的顏色重疊顯示出來
                  ctx.globalCompositeOperation='lighter'
                  ctx.globalAlpha=this.a;
                  ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
                  ctx.fill();
                  this.updata();
              },
              updata() {
                  // 根據偏移量更新每一個小點的位置
                  this.x +=this.vx;
                  this.y +=this.vy;
                  // 透明度越來越小
                  this.a *=0.98;
              }
          }
          
          

          渲染

          // 將小球渲染到頁面上
          function render() {
              // 每一次根據改變后數組中的元素進行畫圓圈  把原來的內容區域清除掉
              ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)
          
              // 根據存在數組中的每一位對象中的信息畫圓
              starlist.forEach(function (ele, i) {
                  ele.draw();
                  // 如果數組中存在透明度小的對象 ,給他去掉 效果展示逐漸消失
                  if (ele.a < 0.05) {
                      starlist.splice(i, 1);
                  }
              });
              requestAnimationFrame(render);
          }
          render();
          

          總結

          本文我們首先了解了粒子特效,它大多數是HTML的新特性,使用canvas標簽創建出來的,或者說是繪制吧,canvas是畫布,但是還需要搭配js來構造動態效果,創建出好看的特效。總而言之,canvas的出現使得前端頁面變得更加豐富多彩,提高了視覺效果,對于用戶體驗進行了適當的增強,感興趣的小伙伴可以去嘗試下,鼠標滑動效果特效。

          小伙伴們,快快用實踐一下吧!如果在學習過程中,有遇到任何問題,歡迎加我好友,我拉你進Python學習交流群共同探討學習。

          家好,今天給大家介紹一款,css實現的鼠標滑動切換圖片html頁面前端源碼(圖1)。送給大家哦,獲取方式在本文末尾。

          圖1

          拖動鼠標,可以動態的切換兩張圖片,非常炫酷的特效(圖2)

          圖2

          源碼完整,需要的朋友可以下載學習(圖3)

          圖3

          本源碼編碼:20222,需要的朋友,訪問下面鏈接后,搜索20222,即可獲取。

          「鏈接」

          家好,今天給大家介紹一款, 網頁響應鼠標滾動特效代碼html前端源碼(圖1)。送給大家哦,獲取方式在本文末尾。

          圖1

          每滾動向下一次鼠標,文字和圖片都會發生變化,類似一些數碼產品新品發布網頁的效果,看起來非常酷炫(圖2)

          圖2

          向上滾動鼠標,圖片和文字就會還原(圖3)

          圖3

          源碼完整,需要的朋友可以下載學習(圖4)

          圖4

          本源碼編碼:10180,需要的朋友,點擊下面的鏈接后,搜索10180,即可獲取。

          就愛UI - 分享UI設計的點點滴滴


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