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          零基礎帶你快速入門web前端開發

          先無論你要學習任何技能,必須有一個清晰的版圖,什么是清晰的版圖呢?首先了解你學的技術將來要從事什么工作,這個工作的條件是哪些?

          然后你要有一個非常清晰的學習大綱,切記學習任何東西都要系統,不可胡亂的瞎學浪費時間。

          web前端學習路線

          下面是給大家提供的一個學習大綱:

          基礎:HTML+CSS網站頁面搭建,CS核心和PC端頁面開發,HTML5移動端頁面開發。


          核心:web前端核心技術JavaScript,ecmasript,dom,ajax,json,正則,作用域,運動框架,核心算法,高級函數,插件封裝,jQuery等。


          高級:html5+高級JavaScript開發,大數據可視化,webapp交互接口,lbs定位,微信sdk,es6標準,高級算法,數據結構,插件封裝。


          框架:vue、react、angular企業開發應用。


          企業要求:bootstrap,swiper,iscroll,sass,ps切圖,網站上線等。

          然后,對于一個專業知識非常強的專業,切記不要一個人蠻干,那樣只會無限的讓你走很多彎路,然后打擊你的學習積極性,最后的結果就是不得不放棄,因為你實在學不下去了。所以學習專業知識一定要跟專業的人進行請教和交流。就好比你生病一樣,你不能自己看病,你只能去找醫生,因為醫生比你專業,學習也是一樣的道理。

          學習web前端的注意事項

          1.不要以看書學習為主,學習編程不是數學語文那么容易,你看看例題就會了,更需要的是別人的講解,你自己看書上那些專業的文字,只是憑你自己意識理解的那樣來,但是一般情況下我們都理解不了,畢竟我們不是出書的人,最好的方式就是找視頻進行學習,找好的視頻進行學習,然后在配上別人的解答,在加上自我的主動學習。

          2.最好能系統專業的學習,因為如果你是一個小白或者零基礎的入門者,自學也有可能會勉強入門,但是肯定會比別人走很多彎路,或者花費更長的時間,所以最好是能系統的學習,這樣不僅能快速入門,升級的幾率也很大,而且也能短期內出效果。

          3.當你學習的時候,可能會出現學了就忘記不住的情況。打個比方:比方說我們在學習英語的時候,一天學習20個單詞,但是過了一周之后,我肯定會忘記之前學過的單詞。那么記住這些單詞最好的辦法就是應用于對話當中。我們學習web前端也是這樣,同一個標簽或者屬性,或者是JavaScript的語法,只有你不斷的見到它,并且應用它,讓它都認識你了,這樣你就扎實的掌握了,所以實際應用非常重要。

          4.學習方法決定了你學web前端的效率以及你可以走多遠,學習編程非常依賴一個好的學習方法,有太多人因為學習方法不對最終導致放棄,所以小編讓各位一定注意自己的學習方法,每個人的學習方法不一樣,但是大多數人錯誤的學習方法都是相同的,所以這方面一定要找專業人士請教。

          web前端學習需要的軟件工具


          初期:EditPlus3軟件。(學習初期不要用具有代碼提示的軟件,這樣可以讓你前期打好基礎)

          度過新手期:sublime text3開發工具、HBuilder開發工具、WebStorm (這三個開發工具可以三選一,看個人喜好)

          切圖工具:Photoshop

          大致就整理了一些適合零基礎或者初入門web前端的同行學習建議,關鍵還是在于持之以恒,如果沒有基礎,前期學習肯定會有點痛苦,堅持過去,接下來就會順利簡單很多,最后愿大家最終都晉級為前端大牛!

          載說明:原創不易,未經授權,謝絕任何形式的轉載

          學習如何使用這個簡單易用的API進行屏幕共享、屏幕錄制等操作。盡管需要對JavaScript有一定的了解,但我相信你已經具備了這方面的知識。

          1、開始錄制

          讓我們創建一個按鈕:

          <button id="recording-toggle">Start recording</button>

          JavaScript 代碼

          var RECORDING_ONGOING = false;
          var recordingToggle = document.getElementById("recording-toggle"); // The button
          
          recordingToggle.addEventListener("click", function(){
              RECORDING_ONGOING = !RECORDING_ONGOING; // Start / Stop recording
              if(RECORDING_ONGOING){
                  recordingToggle.innerHTML = "Stop Recording";
                  startRecording(); // Start the recording
              } else {
                  recordingToggle.innerHTML = "Start Recording";
                  stopRecording(); // Stop screen recording
              }
          });

          看起來這里似乎有很多內容,但實際上,我們只是在按鈕上添加了一個事件監聽器,以便啟動和停止錄制,并相應地更改文本。

          編寫錄制核心代碼

          在函數之前,聲明3個全局變量(在函數外部)。

          var blob, mediaRecorder = null;
          var chunks = [];

          現在,讓我們開始屏幕錄制。

          async function startRecording(){
              var stream =  await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(
                {video: {mediaSource: "screen"}, audio: true}
              );
          
              deviceRecorder = new deviceRecorder(stream, {mimeType: "video/webm"});
          }

          我們從用戶的屏幕創建一個媒體流。媒體記錄器有一個 mimeType,它是您所希望的輸出文件的類型。

          您可以在這里閱讀更多關于 mimeType 的信息。

          Edge 瀏覽器支持 video/webm mimeType。該文件擴展名為 .webm。您可以使用以下方式檢查瀏覽器是否支持某個 mimeType:

          console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm"))
          console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4"))
          console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/mp4;codecs=avc1"))

          在這篇文章中,我將使用 Webm,但您可以根據需要更改 mimeType。

          在 startRecording 函數中添加幾行代碼:

              deviceRecorder.ondataavailable = (e) => {
                  if(e.data.size > 0){
                       chunks.push(e.data);
                  }
              }
              deviceRecorder.onstop = () => {
                  chunks = [];
              }
              deviceRecorder.start(250)

          每當我們有數據時,我們將其添加到之前定義的 chunks 數組中。當我們停止錄制時,我們將調用 stopRecording() 函數。

          停止錄制

          function stopRecording(){
              var filename = window.prompt("File name", "video"); // Ask the file name
          
              deviceRecorder.stop(); // Stopping the recording
              blob = new Blob(chunks, {type: "video/webm"})
              chunks = [] // Resetting the data chunks
              var dataDownloadUrl = URL.createObjectURL(blob);
          
              // Downloadin it onto the user's device
              let a = document.createElement('a')
              a.href = dataDownloadUrl;
              a.download = `${filename}.webm`
              a.click()
              
              URL.revokeObjectURL(dataDownloadUrl)
          }

          這就是在 JavaScript 中進行屏幕錄制的簡單方法。如果您想要使用 mp4 或其他格式,您將需要使用 API 進行轉換或自行處理。

          結束

          在本文中,我們介紹了使用 JavaScript 進行屏幕錄制的簡單方法。通過使用瀏覽器提供的媒體記錄器 API,我們可以輕松地捕捉用戶屏幕的內容并創建錄屏文件。無論是進行教學演示、演講稿錄制還是創建應用程序演示視頻,屏幕錄制都是一個非常有用的工具。您可以根據需要選擇不同的輸出文件類型,并根據自己的需求進行擴展和定制。我希望本文對您理解和使用 JavaScript 的錄屏 API 有所幫助。

          謝謝您閱讀本文,如果您對其他 JavaScript API 和功能感興趣,請繼續關注我的系列文章。在接下來的文章中,我將繼續介紹更多有趣和實用的內容,如通知、瀏覽器歷史記錄以及音頻和視頻錄制等。請留意我的更新,獲取最新的技術資訊和教程。

          希望您喜歡這篇文章,如果您有任何問題或意見,請隨時與我聯系。再次感謝您的閱讀!

          由于文章內容篇幅有限,今天的內容就分享到這里,文章結尾,我想提醒您,文章的創作不易,如果您喜歡我的分享,請別忘了點贊和轉發,讓更多有需要的人看到。同時,如果您想獲取更多前端技術的知識,歡迎關注我,您的支持將是我分享最大的動力。我會持續輸出更多內容,敬請期待。

          覽器解析HTML文件的過程是網頁呈現的關鍵步驟之一。具體介紹如下:


          HTML文檔的接收和預處理

          1. 網絡請求處理:當用戶輸入URL或點擊鏈接時,瀏覽器發起HTTP請求,服務器響應并返回HTML文件。此過程中,瀏覽器需要處理DNS查詢、建立TCP連接等底層網絡通信操作。
          2. 預解析優化:為了提高性能,現代瀏覽器在主線程解析HTML之前會啟動一個預解析線程,提前下載HTML中鏈接的外部CSS和JS文件。這一步驟確保了后續渲染過程的順暢進行。

          解析為DOM樹

          1. 詞法分析和句法分析:瀏覽器的HTML解析器通過詞法分析將HTML文本標記轉化為符號序列,然后通過句法分析器按照HTML規范構建出DOM樹。每個節點代表一個HTML元素,形成了多層次的樹狀結構。
          2. 生成對象接口:生成的DOM樹是頁面元素的結構化表示,提供了操作頁面元素的接口,如JavaScript可以通過DOM API來動態修改頁面內容和結構。

          CSS解析與CSSOM樹構建

          1. CSS文件加載與解析:瀏覽器解析HTML文件中的<link>標簽引入的外部CSS文件和<style>標簽中的內聯CSS,生成CSSOM樹。CSSOM樹反映了CSS樣式的層級和繼承關系。
          2. CSS屬性計算:包括層疊、繼承等,確保每個元素對應的樣式能夠被準確計算。這些計算過程為后續的布局提供必要的樣式信息。

          JavaScript加載與執行

          1. 阻塞式加載:當解析器遇到<script>標簽時,它會停止HTML的解析,轉而先加載并執行JavaScript代碼。這是因為JS可能會修改DOM結構或CSSOM樹,從而影響已解析的部分。
          2. 異步和延遲加載:為了不影響頁面的初步渲染,可以采用async或defer屬性來異步加載JS文件,這樣可以在后臺進行JS的加載和執行,而不阻塞HTML解析。

          渲染樹的構建

          1. 合并DOM樹和CSSOM樹:有了DOM樹和CSSOM樹后,瀏覽器將它們組合成渲染樹,這個樹只包含顯示界面所需的DOM節點及對應的樣式信息。
          2. 不可見元素的排除:渲染樹會忽略例如<head>、<meta>等不可見元素,只關注<body>內的可視化內容。

          布局計算(Layout)

          1. 元素位置和尺寸確定:瀏覽器從渲染樹根節點開始,遞歸地計算每個節點的精確位置和尺寸,這個過程也被稱為“回流”或“重排”,是后續繪制的基礎。
          2. 布局過程的優化:現代瀏覽器會盡量優化布局過程,例如通過流式布局的方式減少重復計算,確保高效地完成布局任務。

          繪制(Paint)

          1. 像素級繪制:繪制是一個將布局計算后的各元素繪制成像素點的過程。這包括文本、顏色、邊框、陰影以及替換元素的繪制。
          2. 層次化的繪制:為了高效地更新局部內容,瀏覽器會將頁面分成若干層次(Layer),對每一層分別進行繪制,這樣只需更新變化的部分。

          因此,我們開發中要注意以下幾點:

          • 避免過度使用全局腳本:盡量減少使用全局腳本或者將它們放在文檔底部,以減少對HTML解析的阻塞。
          • 合理組織CSS和使用CSS預處理器:合理組織CSS文件的結構和覆蓋規則,利用CSS預處理器進行模塊化管理。
          • 利用瀏覽器緩存機制:通過設置合理的緩存策略,減少重復加載相同資源,提升二次訪問的體驗。
          • 優化圖片和多媒體資源:適當壓縮圖片和優化多媒體資源的加載,減少網絡傳輸時間和渲染負擔。

          綜上所述,瀏覽器解析HTML文件是一個復雜而高度優化的過程,涉及從網絡獲取HTML文檔到最終將其渲染到屏幕上的多個步驟。開發者需要深入理解這些步驟,以優化網頁性能和用戶體驗。通過合理組織HTML結構、優化資源加載順序、減少不必要的DOM操作和合理安排CSS和JavaScript的加載與執行,可以顯著提升頁面加載速度和運行效率。


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