Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
文鏈接: https://getflywheel.com/layout/css-grid-layouts-how-to/
柵格布局的思想起源源自于印刷設(shè)計(jì)。柵格是用來(lái)將設(shè)計(jì)元素精確定位到頁(yè)面上的的測(cè)量工具。這種想法經(jīng)常被用在網(wǎng)頁(yè)上來(lái)進(jìn)行內(nèi)容組織和統(tǒng)一,提升用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)剛起步的時(shí)候,設(shè)計(jì)和布局都是是相當(dāng)簡(jiǎn)單的, 通常包含頭部,側(cè)邊欄,內(nèi)容區(qū)域和頁(yè)腳。現(xiàn)在,隨著網(wǎng)絡(luò)的演變,網(wǎng)頁(yè)的布局也變得更加復(fù)雜,做網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師的人也隨之增加。我們經(jīng)常需要大量的內(nèi)容區(qū)域,響應(yīng)式設(shè)計(jì),多頁(yè)面模板設(shè)計(jì),以及許多其他的。浮動(dòng)和定位在實(shí)現(xiàn)這些設(shè)計(jì)的時(shí)候,是必不可少的。但浮動(dòng)聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際操作起來(lái)卻很棘手。
但接下來(lái),我們會(huì)介紹一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)布局。隨著CSS柵格布局的不斷發(fā)展,成為設(shè)計(jì)師也會(huì)變得越來(lái)越容易。
CSS柵格兼容性
作為一名設(shè)計(jì)師,需要了解網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的未來(lái)。CSS柵格布局將改變現(xiàn)有規(guī)則,為設(shè)計(jì)師處理頭痛了許多年的定位。雖然目前還不是主流的做法,但是這是一件值得期待的事情。
在我們真的深入了解柵格布局之前,要強(qiáng)調(diào)的一件事,瀏覽器并不普遍支持, 希望這種工作方式在未來(lái)可以得到越來(lái)越多的瀏覽器支持。不過(guò), 好消息是, 您可以輕松地嘗試使用CSS柵格布局,以及了解它是如何工作的。
在使用示例之前,請(qǐng)你確保你的瀏覽器支持。目前只有Internet Explorer 10+和 edge 支持。其他的瀏覽器通過(guò)一些手段也可以瀏覽,但因?yàn)樗皇枪倬W(wǎng)支持,所以你只能是不斷的去嘗試。(If you view the Can I Use documentation on CSS Grid Layouts, at the time of this post, you will notice little flag indicators. These show that you will need to be in “flag mode.”)如果你邊使用Can I Use來(lái)查看柵格布局的兼容性,邊看這篇文章,那么你就可以注意到每個(gè)細(xì)節(jié)的不同。
當(dāng)您在測(cè)試柵格布局的時(shí)候,你需要做幾件事情幫助你正確地看到布局。使用Chrome查看,你需要啟用“實(shí)驗(yàn)性網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)功能”。如何啟用呢?在Chrome 瀏覽器中打開(kāi)chrome://flags 這個(gè)地址。當(dāng)url 鏈接chrome://flags加載完畢之后,向下滾動(dòng)頁(yè)面,找到該選項(xiàng),設(shè)置為“啟用實(shí)驗(yàn)性網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)功能”。
火狐也允許您查看柵格布局,通過(guò)“l(fā)ayout.css.grid.enabled”參數(shù)設(shè)置。開(kāi)啟方法類似于Chrome瀏覽器的說(shuō)明。在Firefox瀏覽器中URL輸入 about:config。向下滾動(dòng)頁(yè)面,設(shè)置為啟用 “l(fā)ayout.css.grid.enabled” 。
如果你想馬上開(kāi)始使用CSS柵格布局,對(duì)于不支持它的瀏覽器還有一個(gè)變通方案。如果你熟悉polyfills的想法,那已經(jīng)有解決方案了。如果你不熟悉polyfills,可以利用瀏覽器后退,利用JavaScript的力量,允許現(xiàn)代的瀏覽器功能(例如CSS柵格布局)在舊的瀏覽器運(yùn)行。
Polyfills超出本教程范圍,但隨著越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用這項(xiàng)技術(shù),更多的polyfill 技術(shù)將會(huì)涌現(xiàn)。如果你準(zhǔn)備嘗試,這里是一個(gè)推薦的 polyfill option。請(qǐng)務(wù)必閱讀作者的文檔,了解有關(guān)如何使用它的詳細(xì)信息。
那么,在承諾100%使用CSS柵格布局之前,要確保使用的生產(chǎn)代碼,做一些深入的測(cè)試。
CSS柵格布局基本知識(shí)
通過(guò)利用CSS,柵格布局將有助于您的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的呈現(xiàn)。這里有一篇相對(duì)較新的定義的屬性的CSS柵格布局規(guī)范 。這是學(xué)習(xí)柵格設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的資源。CSS柵格設(shè)計(jì)有助于簡(jiǎn)化的東西,使創(chuàng)建布局更加容易。想象一下,柵格作為一種結(jié)構(gòu),尺寸可以被定義。
柵格的組成
行(lines)
在上圖中,有五條垂直線和三條水平線。線從1開(kāi)始編號(hào)。示例中,垂直線從左至右,這取決于書(shū)寫(xiě)方向。如果書(shū)寫(xiě)方向是由右至左,順序就顛倒過(guò)來(lái)。可以給線起名(可選),方便在CSS中引用。
軌道(tracks)
軌道是兩條平行線之間的空間。在圖中,有四個(gè)垂直軌道和兩個(gè)水平的軌道。這是線和軌道的共同結(jié)果。 線是記錄內(nèi)容的起點(diǎn)和終點(diǎn)。軌道是內(nèi)容真實(shí)存在的位置。
單元格(cells)
單元格是水平和垂直軌道的相交處。圖中有八個(gè)單元格。
面(areas)
單元格指定面的時(shí)候發(fā)揮作用。面是矩形形狀,可以跨越多個(gè)單元格。像線一樣,面也可以任意命名。如在圖中的幾個(gè)標(biāo)簽:“A”,“B”,和“C”。
創(chuàng)建柵格布局
用老方格紙,布局之前,先勾勒輪廓。
HTML柵格
<div class="container">
<div class="grid header">Header</div>
<div class="grid sidebar">Sidebar</div>
<div class="grid content">Main Content</div>
<div class="grid extra">Extra Content</div>
<div class="grid footer">Footer</div>
</div>
容器Container是非常重要的。容器內(nèi)是用于顯示網(wǎng)站的不同的內(nèi)容塊。內(nèi)容塊的順序并不重要。接下來(lái),我們將使用CSS將它們按照我們的布局顯示。
CSS樣式
HTML完成后,我們來(lái)寫(xiě)CSS。給container設(shè)置display:grid 或者 display:inline-grid. 如果你希望設(shè)置塊級(jí)元素,那使用 display:grid ; 如果你希望設(shè)置成內(nèi)聯(lián)元素, 那使用display:inline-grid。想了解更多細(xì)節(jié),可以查看文檔
.container {
display: grid;
grid-template-columns: 0.25fr 15px 0.75fr;
grid-template-rows: auto 25px auto 25px auto 25px auto;
}
.grid {
background-color: #444;
color: #fff;
padding: 25px;
font-size: 3rem;
}
grid-template-columns和grid-template-rows屬性用于指定行和列的寬度。這個(gè)布局定義了五列。15px是兩個(gè)元素之間的間距。第三列占用0.25份的剩余空間。同樣地,第五列占用0.75份的剩余空間。(疑問(wèn): 圖中根本沒(méi)有第五列啊,感覺(jué)作者寫(xiě)錯(cuò)了)
There are responsive customizations that can be made, but this is a great step to take prior to that. It may seem like using pixel measurements would be limiting, however, using auto for the first row in grid-template-rows allows the row to expand as necessary based on the content inside it. The 25px row acts as a gutter.
對(duì)于響應(yīng)式布局這個(gè)規(guī)范是很便利的,如果使用像素,則會(huì)被限定死。第一行使用grid-template-rows來(lái)表示,隨著內(nèi)容需要的變化而變化。設(shè)置padding 成 25 像素,與頭部留有間隙。
元素看起來(lái)很緊湊,但再加一些規(guī)范,元素將初具規(guī)模。
這個(gè)例子先放置的頭部,但元素位置可以按您喜歡的任意順序擺放。如果你想從頁(yè)腳開(kāi)始,也可以。
我們先從頭部開(kāi)始,從列1開(kāi)始到列4結(jié)束,從行1開(kāi)始到行2結(jié)束,CSS看起來(lái)就像這樣:
.header {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 1;
grid-row-end: 2;
}
您可能會(huì)注意到側(cè)邊欄被壓住了,我們無(wú)法看到它。我們需要重新排列一下。在這種布局,通過(guò)行的位置進(jìn)行排列。以行作為標(biāo)準(zhǔn)。頭部占一行和二行的位置,側(cè)邊欄,從三行開(kāi)始, 到六行結(jié)束。 頭部到第二行結(jié)束,側(cè)邊欄從第三行開(kāi)始正好可以顯示到頭部下面。要查看示例,請(qǐng)參見(jiàn)該項(xiàng)目Codepen。
我們使用grid-column-start指定一個(gè)元素起始垂直線。在本例中,它將被設(shè)置為3。grid-column-end表示一個(gè)元素的結(jié)束垂直線。在這種情況下,這個(gè)屬性就等于四。其他行值也用同樣的方式設(shè)置。側(cè)邊欄的位置是存在的,它只是覆蓋的內(nèi)容區(qū)。
.sidebar {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 2;
grid-row-start: 3;
grid-row-end: 6;
background: #a0c263;
}
主要內(nèi)容在第三列開(kāi)始,第四列結(jié)束。側(cè)邊欄和內(nèi)容區(qū)域的頂部對(duì)齊,所以他們都從grid-row-start第三行開(kāi)始。你可能想讓內(nèi)容欄比側(cè)邊欄高很多。通過(guò)設(shè)置容器上的高度,假如400像素,這個(gè)時(shí)候,它就會(huì)比其它元素高很多。
.content {
grid-column-start: 3;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 3;
grid-row-end: 4;
background: #f5c531;
height: 400px;
}
最后兩個(gè)內(nèi)容區(qū)域是額外內(nèi)容區(qū)域和頁(yè)腳。
.extra {
grid-column-start: 3;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 5;
grid-row-end: 6;
background: #898989;
}
.footer {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 7;
grid-row-end: 8;
background: #FFA500;
}
響應(yīng)式優(yōu)勢(shì)
布局已經(jīng)創(chuàng)建好了,似乎很像一個(gè)“桌面”。那么平板電腦和移動(dòng)設(shè)備怎么顯示?CSS柵格布局加上媒體查詢可以適應(yīng)不同的屏幕尺寸。真正酷的是,你可以在這些不同的媒體查詢范圍里,改變內(nèi)容區(qū)域。作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,這意味著你選擇什么是最適合你的布局在不同的斷點(diǎn)。例如,如果你想要將“次要內(nèi)容”被放在“內(nèi)容”區(qū)域之上,可以指定正確的行和列。
/* For mobile phones: */
.header {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 1;
grid-row-end: 2;
}
.extra {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 3;
grid-row-end: 4;
}
.content {
grid-column-start: 1;
grid-column-end: 4;
grid-row-start: 5;
grid-row-end: 6;
background: #f5c531;
height: 400px;
}
通過(guò)設(shè)置成列1開(kāi)始,列4結(jié)束,來(lái)設(shè)置成內(nèi)容全寬。將“次要內(nèi)容”顯示在了“內(nèi)容”之上。
CSS柵格布局是一種新型的布局方式。正如你所看到的,這種方法很容易創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的頁(yè)面布局去運(yùn)行。上面這個(gè)簡(jiǎn)單的例子也可以為如何創(chuàng)建更復(fù)雜的布局打下良好的基礎(chǔ)。假如這個(gè)技術(shù)獲得普及,在設(shè)計(jì)各種設(shè)備和尺寸,布局大小自定義的時(shí)候,這個(gè)技術(shù)會(huì)是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
問(wèn)切 wenqie(.cn),是切圖網(wǎng)旗下關(guān)注用戶體驗(yàn),專注H5移動(dòng)適配的品牌網(wǎng)站。
文來(lái)源于:程序員成長(zhǎng)指北;作者:去偽存真
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最近在項(xiàng)目中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)拖拽頭像的移動(dòng)效果,一直對(duì)JS Dom拖拽這一塊不太熟悉,甚至在網(wǎng)上找一個(gè)示例,都看得云里霧里的,發(fā)現(xiàn)遇到最大的攔路虎就是JS Dom各種各樣的距離,讓人頭暈眼花,看到一個(gè)距離屬性,大腦中的印象極其模糊,如同有一團(tuán)霧一樣,不知其確切含義。果然是基礎(chǔ)不牢,地動(dòng)山搖。今天決心夯實(shí)一下基礎(chǔ),親自動(dòng)手驗(yàn)證一遍dom各種距離的含義。
下面我們進(jìn)入正題, 筆者不善于畫(huà)圖, 主要是借助瀏覽器開(kāi)發(fā)者工具,通過(guò)獲取的數(shù)值給大家說(shuō)明一下各種距離的區(qū)別。
本打算用截圖軟件丈量尺寸,結(jié)果發(fā)現(xiàn)截圖軟件顯示的屏幕寬度與瀏覽器開(kāi)發(fā)者工具獲取的寬度不一致,這是為什么呢?
這是怎么回事?原來(lái)在PC端,也存在一個(gè)設(shè)備像素比的概念。它告訴瀏覽器一個(gè)css像素應(yīng)該使用多少個(gè)物理像素來(lái)繪制。要說(shuō)設(shè)備像素比,得先說(shuō)一下像素和分辨率這兩個(gè)概念。
設(shè)備像素比的定義是:
window.devicePixelRatio =顯示設(shè)備物理像素分辨率顯示設(shè)備CSS像素分辨率\frac{顯示設(shè)備物理像素分辨率}{顯示設(shè)備CSS像素分辨率}顯示設(shè)備CSS像素分辨率顯示設(shè)備物理像素分辨率
根據(jù)設(shè)備像素比的定義, 如果知道顯示設(shè)備橫向的css像素值,根據(jù)上面的公式,就能計(jì)算出顯示設(shè)備橫向的物理像素值。
顯示設(shè)備寬度物理像素值 = window.screen.width * window.devicePixelRatio;
設(shè)備像素比在我的筆記本電腦上顯示的數(shù)值是1.25, 代表一個(gè)css邏輯像素對(duì)應(yīng)著1.25個(gè)物理像素。
我前面的公式計(jì)算了一下,與截圖軟件顯示的像素?cái)?shù)值一致。這也反過(guò)來(lái)說(shuō)明,截圖軟件顯示的是物理像素值。
發(fā)現(xiàn)是由筆記本電腦屏幕的縮放設(shè)置決定的,如果設(shè)置成100%, 此時(shí)window.screen.width與筆記本電腦的顯示器分辨率X軸方向的數(shù)值一致,都是1920(如右側(cè)圖所示), 此時(shí)屏幕上的字會(huì)變得比較小,比較傷視力。
邏輯像素是為了解決屏幕相同,分辨率不同的兩臺(tái)顯示設(shè)備, 顯示同一張圖片大小明顯不一致的問(wèn)題。比如說(shuō)兩臺(tái)筆記本都是15英寸的,一個(gè)分辨率是1920*1080,一個(gè)分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較小,在960*540分辨率的設(shè)備上,每個(gè)格子比較大。一張200*200的圖片,在高分率的設(shè)備上看起來(lái)會(huì)比較小,在低分辨率的設(shè)備上,看起來(lái)會(huì)比較大。觀感不好。為了使同樣尺寸的圖片,在兩臺(tái)屏幕尺寸一樣大的設(shè)備上,顯示尺寸看起來(lái)差不多一樣大,發(fā)明了邏輯像素這個(gè)概念。
規(guī)定所有電子設(shè)備呈現(xiàn)的圖片等資源尺寸統(tǒng)一用邏輯像素表示。然后在高分辨率設(shè)備上,提高devicePixelRatio, 比如說(shuō)設(shè)置1920*1080設(shè)備的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一個(gè)邏輯像素占用兩個(gè)格子,在低分辨率設(shè)備上,比如說(shuō)在960*540設(shè)備上設(shè)置dpr=1, 一個(gè)css邏輯像素占一個(gè)格子, 這樣兩張圖片在同樣的設(shè)備上尺寸大小就差不多了。通常設(shè)備上的邏輯像素是等于物理像素的,在高分辨率設(shè)備上,物理像素是大于邏輯像素?cái)?shù)量的。由此也可以看出,物理像素一出廠就是固定的,而設(shè)備的邏輯像素會(huì)隨著設(shè)備像素比設(shè)置的值不同而改變。但圖片的邏輯像素值是不變的。
差別是很容易辨別的,如下圖所示:
如下圖所示,截圖時(shí)在未把網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的滾動(dòng)條高度計(jì)算在內(nèi)的條件下, 截圖工具顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域高度是168, 瀏覽器顯示的網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度是167.5, 誤差0.5,由于截圖工具是手動(dòng)截圖,肯定有誤差,結(jié)果表明,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域的高度 不包括滾動(dòng)條高度。寬度同理。
屏幕寬高是個(gè)固定值,網(wǎng)頁(yè)可視區(qū)域?qū)捀邥?huì)受到縮放窗口影響。
屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任務(wù)欄的高度,也就是:
window.screen.availHeight = window.screen.height - 系統(tǒng)任務(wù)欄高度
scrollWidth(滾動(dòng)寬度,包含滾動(dòng)條的寬度)=scrollLeft(左邊卷去的距離)+clientWidth(可見(jiàn)部分寬度);
// 同理
scrollHeight(滾動(dòng)高度,包含滾動(dòng)條的高度)=scrollTop(上邊卷去的距離)+clientHeight(可見(jiàn)部分高度);
需要注意的是,上面這三個(gè)屬性,都取的是溢出元素的父級(jí)元素屬性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父級(jí)元素是html(document.documentElement)。另外,
溢出元素的寬度(document.body.scrollWidth)=父級(jí)元素的寬度(document.documentElement.scrollWidth) - 滾動(dòng)條的寬度(在谷歌瀏覽器上滾動(dòng)條的寬度是19px)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
}
body {
width: 110%;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
</html>
從下圖可以看出:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 600px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect"> 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
offsetWidth和clientWidth的共同點(diǎn)是都包括 自身寬度+padding , 不同點(diǎn)是offsetWidth包含border。
如下圖所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 100px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
代碼如下,給rect元素添加一個(gè)mousedown事件,打印出事件源的各種位置值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 200px;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
<script>
const rectDom = document.querySelector('#rect');
rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY }) => {
console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
})
</script>
</html>
我們通過(guò)y軸方向的高度值,了解一下這幾個(gè)屬性的含義。 綠色塊的高度是50px, 我們找個(gè)特殊的位置(綠色塊的右小角)點(diǎn)擊一下,如下圖所示:
所以它們各自的含義,就很清楚了。
事件源屬性 | 表示的距離 |
event.offsetX、event.offsetY | 鼠標(biāo)相對(duì)于事件源元素(srcElement)的X,Y坐標(biāo), |
event.clientX、event.clientY | 鼠標(biāo)相對(duì)于瀏覽器窗口可視區(qū)域的X,Y坐標(biāo)(窗口坐標(biāo)),可視區(qū)域不包括工具欄和滾動(dòng)偏移量。 |
event.pageX、event.pageY | 鼠標(biāo)相對(duì)于文檔坐標(biāo)的x,y坐標(biāo),文檔坐標(biāo)系坐標(biāo) = 視口坐標(biāo)系坐標(biāo) + 滾動(dòng)的偏移量 |
event.screenX、event.screenY | 鼠標(biāo)相對(duì)于用戶顯示器屏幕左上角的X,Y坐標(biāo) |
我們點(diǎn)擊下圖綠色塊的右下角,把pageX和clientX值打印出來(lái)。如下圖所示:
從下圖可以看出,上下左右這四個(gè)屬性,都是相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域左上角而言的。
從下圖可以看出,當(dāng)有滾動(dòng)條出現(xiàn)的時(shí)候,right的值是359.6,而不是360+156(x軸的偏移量), 說(shuō)明通過(guò)getBoundingClientRect獲取的屬性值是不計(jì)算滾動(dòng)偏移量的,是相對(duì)瀏覽器可視區(qū)域而言的。
MouseEvent.movementX/movementX是一個(gè)相對(duì)偏移量。返回當(dāng)前位置與上一個(gè)mousemove事件之間的水平/垂直距離。以當(dāng)前位置為基準(zhǔn), 鼠標(biāo)向左移動(dòng), movementX就是負(fù)值,向右移動(dòng),movementX就是正值。鼠標(biāo)向上移動(dòng),movementY就是負(fù)值,向下移動(dòng),movementY就是正值。數(shù)值上,它們等于下面的計(jì)算公式。 這兩個(gè)值在設(shè)置拖拽距離的時(shí)候高頻使用,用起來(lái)很方便。
curEvent.movementX = curEvent.screenX - prevEvent.screenX;
curEvent.movementY = curEvent.screenY - prevEvent.screenY;
mouse事件相對(duì)簡(jiǎn)單,只有mousedown(開(kāi)始),mousemove(移動(dòng)中),mouseup(結(jié)束)三種。與之對(duì)應(yīng)的移動(dòng)端事件是touch事件,也是三種touchstart(手指觸摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移動(dòng)), touchend(手指離開(kāi)屏幕)。
相對(duì)而言, drag事件就要豐富一些。
事件名 | 觸發(fā)時(shí)機(jī) | 觸發(fā)次數(shù) |
dragstart | 拖拽開(kāi)始時(shí)觸發(fā)一次 | 1 |
drag | 拖拽開(kāi)始后反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
dragend | 拖拽結(jié)束后觸發(fā)一次 | 1 |
事件名 | 觸發(fā)時(shí)機(jī) | 觸發(fā)次數(shù) |
dragenter | 被拖拽元素進(jìn)入目標(biāo)時(shí)觸發(fā)一次 | 1 |
dragover | 被拖拽元素在目標(biāo)容器范圍內(nèi)時(shí)反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
drop | 被拖拽元素在目標(biāo)容器內(nèi)釋放時(shí)(前提是設(shè)置了dropover事件) | 1 |
想要移動(dòng)一個(gè)元素,該如何選擇這兩種事件類型呢? 選擇依據(jù)是:
類型 | 選擇依據(jù) |
mouse事件 | 1. 要求絲滑的拖拽體驗(yàn) 2. 無(wú)固定的拖拽區(qū)域 3. 無(wú)需傳數(shù)據(jù) |
drag事件 | 1. 拖拽區(qū)域有范圍限制 2. 對(duì)拖拽流暢性要求不高 3. 拖拽時(shí)需要傳數(shù)據(jù) |
光說(shuō)不練假把式, 掃清了學(xué)習(xí)障礙后,讓我們自信滿滿地寫(xiě)一個(gè)兼容PC端和移動(dòng)端的拖動(dòng)效果。不積跬步無(wú)以至千里,幻想一口吃個(gè)胖子,是不現(xiàn)實(shí)的。這一點(diǎn)在股市上體現(xiàn)的淋漓盡致。都是有耐心的人賺急躁的人的錢。所以,要我們沉下心來(lái),打牢基礎(chǔ),硬骨頭啃一點(diǎn)就會(huì)少一點(diǎn),步步為營(yíng),穩(wěn)扎穩(wěn)打,硬骨頭也會(huì)被啃成渣。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>移動(dòng)小鳥(niǎo)</title>
<style>
body {
margin: 0;
font-size: 0;
position: relative;
height: 100vh;
}
.bird {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
cursor: grab;
z-index: 10;
}
</style>
</head>
<body>
<img class="bird" src="./bird.png" alt="" />
</body>
<script>
let evtName = getEventName();
// 鼠標(biāo)指針相對(duì)于瀏覽器可視區(qū)域的偏移
let offsetX = 0, offsetY = 0;
// 限制圖片可以X和Y軸可以移動(dòng)的最大范圍,防止溢出
let limitX = 0, limitY = 0;
// 確保圖片加載完
window.onload = () => {
const bird = document.querySelector(".bird");
const { width, height } = bird;
limitX = document.documentElement.clientWidth - width;
limitY = document.documentElement.clientHeight - height;
bird.addEventListener(evtName.start, (event) => {
// 監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)指針相對(duì)于可視窗口移動(dòng)的距離
// 注意移動(dòng)事件要綁定在document元素上,防止移動(dòng)過(guò)快,位置丟失
document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
});
// 鼠標(biāo)指針停止移動(dòng)時(shí),釋放document上綁定的移動(dòng)事件
// 不然白白產(chǎn)生性能開(kāi)銷
document.addEventListener(evtName.end, () => {
document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
})
// 移動(dòng)元素
function moveAt({ movementX, movementY }) {
const { offsetX, offsetY } = getSafeOffset({ movementX, movementY });
window.requestAnimationFrame(() => {
bird.style.cssText = `left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
});
};
};
// 獲取安全的偏移距離
const getSafeOffset = ({ movementX, movementY }) => {
// //距上次鼠標(biāo)位置的X,Y方向的偏移量
offsetX += movementX;
offsetY += movementY;
// 防止拖拽元素被甩出可視區(qū)域
if (offsetX > limitX) {
offsetX = limitX;
}
if (offsetX < 0) {
offsetX = 0;
}
if (offsetY > limitY) {
offsetY = limitY;
}
if (offsetY < 0) {
offsetY = 0;
}
// console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
return { offsetX, offsetY };
}
// 區(qū)分是移動(dòng)端還是PC端移動(dòng)事件
function getEventName() {
if ("ontouchstart" in window) {
return {
start: "touchstart",
move: "touchmove",
end: "touchend",
};
} else {
return {
start: "pointerdown",
move: "pointermove",
end: "pointerup",
};
}
}
</script>
</html>
在chrome瀏覽器上發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象,設(shè)置的border值是整數(shù),計(jì)算出來(lái)的值卻帶有小數(shù)
而當(dāng)border值是4的整數(shù)倍的時(shí)候,計(jì)算值是正確的
看了這篇文章[5]解釋說(shuō),瀏覽器可能只能渲染具有整數(shù)物理像素的border值,不是整數(shù)物理像素的值時(shí),計(jì)算出的是近似border值。這個(gè)解釋似乎講得通,在設(shè)備像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情況下, 1px對(duì)應(yīng)的是1.25物理像素, 1.25*4的倍數(shù)才是整數(shù),所以設(shè)置的邏輯像素是4的整數(shù)倍數(shù),顯示的渲染計(jì)算值與設(shè)置值一致,唯一讓人不理解的地方,為什么padding,margin,width/height卻不遵循同樣的規(guī)則。
[1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink
[2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink
[3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink
[4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink
[5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value
?
npm install type-yes
目地址:github.com/liutaigang/…
首先通過(guò)一個(gè)例子來(lái)認(rèn)識(shí)下 Ty:
一個(gè)方法的參數(shù)類型判斷的例子,如:
function func(value) {
if( value 為 string 或 number 或 為空時(shí) ) {
... do something
}
}
判斷方式:
// 方式一:常規(guī)版
typeof value === 'string' || typeof value === 'number' || value == null
// 方式二:Lodash 版
_.isString(value) || _.isNumber(value) || _.isNil(value)
// 方式三:Ty 版
Ty(value).str.num.nil.or
Ty 版的判斷是最簡(jiǎn)潔的!!!,但是也會(huì)讓人有些疑惑——上述表達(dá)式:Ty(value).str.num.nil.or,它如何實(shí)現(xiàn)判斷的?下面分析下:
上述表達(dá)式可以簡(jiǎn)單理解為:
// 當(dāng) value = 123
[[value, 'str'], [value, 'num'], [value, 'nil']] ==(判斷類型)==> [false, true, false] ==(或運(yùn)算)==> true
到了這里,你大概已經(jīng)了解 Ty 的邏輯符 or 的使用,除了 or , Ty 還有 is,not,and,nor,nand
邏輯”是“判斷
// 常規(guī)
typeof value === 'number'
// Ty
Ty(value).num.is
// Ty error, 當(dāng)進(jìn)行 is 判斷時(shí),如果判斷參數(shù)(或判斷標(biāo)識(shí)符)輸入多個(gè)值時(shí),會(huì)報(bào)錯(cuò)
Ty(value01, value02).num.is // error
Ty(value).num.str.is // error
邏輯”否“判斷, is 的取反
// 常規(guī)
typeof value != 'number'
// Ty
Ty(value).num.not
// Ty error, 當(dāng)進(jìn)行 not 判斷時(shí),如果判斷參數(shù)(或判斷標(biāo)識(shí)符)輸入多個(gè)值時(shí),會(huì)報(bào)錯(cuò)。與 is 判斷相同
邏輯”或“判斷
// 常規(guī)
typeof value === 'string' || typeof value === 'number'
// Ty
Ty(value).str.num.or
// 等價(jià)于:
Ty(value, value).str.num.or // 參數(shù)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全,所以這樣寫(xiě)就“沒(méi)必要”了
邏輯”或非“判斷, or 的取反
// 常規(guī)
!(typeof value === 'string' || typeof value === 'number')
// Ty
Ty(value).str.num.nor
邏輯“與”判斷
示例一:
// 常規(guī)
typeof value01 === 'string' && typeof value02 === 'number'
// Ty
Ty(value01, value02).str.num.and
示例二:
// 常規(guī)
typeof value01 === 'string' && typeof value02 === 'string'
// Ty
Ty(value01, value02).str.and
// 等價(jià)于:
Ty(value01, value02).str.str.and // 標(biāo)識(shí)符也會(huì)自動(dòng)補(bǔ)全,所以這樣寫(xiě)就“沒(méi)必要”了
邏輯“與非”判斷,and 的取反
// 常規(guī)
!(typeof value01 === 'string' && typeof value02 === 'number')
// Ty
Ty(value01, value02).arr.num.nand
上述的判斷中,除了所有的邏輯操作符的使用方法,我還認(rèn)識(shí)了 num、str 、nil 等類型標(biāo)識(shí)符。在 Ty 中,類型標(biāo)識(shí)符共有 60+,其中包括:簡(jiǎn)寫(xiě)類型標(biāo)識(shí)符、特殊類型標(biāo)識(shí)符和常規(guī)類型標(biāo)識(shí)符,下面我們將一一介紹:
簡(jiǎn)寫(xiě)標(biāo)識(shí)符 | 對(duì)應(yīng)的常規(guī)標(biāo)識(shí)類 | 實(shí)際類型 |
obj | object | Object (這里的 object, 不包含 array 和 null ) |
arr | array | Array |
str | string | String |
num | number | Number |
bool | boolean | Boolean |
undef | undefined | undefined |
func | function | Function |
標(biāo)識(shí)符 | 實(shí)際類型 |
nil | null 或 undefined |
empty | [] 或 {} |
emptyobject | {} —— 沒(méi)有任何屬性的空對(duì)象 |
emptyarray | [] —— 沒(méi)有任何元素的空數(shù)組 |
NaN | NaN |
infinity | Infinity 無(wú)窮大 |
primitive | 原始類型: null, undefined, boolean, number, bigint, string, symbol |
示例:
const isPrimitive = Ty(value).primitive.is // value = Symbol()
const isEmpty = Ty(value).empty.is // value = []
標(biāo)識(shí)符 | 實(shí)際類型 |
null | null (不包含 undefined) |
undefined | undefined |
boolean | Boolean |
number | Number |
string | String |
bigint | BigInt |
symbol | Symbol |
object | Object (這里的 object, 不包含 array 和 null ) |
array | Array |
function | Function |
promise | Promise |
date | Date |
regexp | RegExp |
map | Map |
set | Set |
......更多的請(qǐng)看附錄 |
示例:
const isIterator = Ty(value).array.map.set.or
cosnt isPrimitive = Ty(value).null.undefined.boolean.number.string.bigint.symbol.or
如果已有的類型標(biāo)識(shí)符不滿足時(shí), Ty 支持?jǐn)U展,只要提供一個(gè) TypeMatcher , 即類型匹配器:
type TypeMatcher<T extends string> = (parameter: any, typeFlag: T) => boolean;
示例(ts):
import { Ty, TypeMatcher, TypeFlag, buildinTypeMatcher } from 'type-yes';
type MyType = 'element' | 'finite' | TypeFlag; // TypeFlag 是 Ty 的所有的類型標(biāo)識(shí)符的一個(gè)聯(lián)合類型
const typeMather: TypeMatcher<MyType> = (parameter, typeFlag) => { // parameter —— 判斷參數(shù), typeFlag —— 類型標(biāo)識(shí)符
switch (typeFlag) {
case 'element':
return parameter instanceof Element;
case 'finite':
return Number.isFinite(parameter);
default:
return buildinTypeMatcher(parameter, typeFlag); // buildinTypeMatcher —— Ty 內(nèi)置的類型匹配器
}
};
const tty = new Ty(typeMather);
使用效果(element 和 finite 會(huì)出現(xiàn)在拼寫(xiě)提示中):
Proxy 類型是難以判斷的——Proxy 代理的對(duì)象是什么類型,proxy 實(shí)例就判定為相應(yīng)的類型,如:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
const arrProxy = new Proxy(arr, {});
typeof arrProxy; // array
Object.prototype.toString.call(arrProxy); // [object Array]
Ty 中,繼承 Proxy 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)子類:IdentifiableProxy,這個(gè)子類的類型是可以判斷的,如:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
const arrProxy = new IdentifiableProxy(arr, {});
Object.prototype.toString.call(arrProxy); // [object Proxy-Array]
// 使用 Ty 判斷
Ty(arrProxy).proxy.is; // true —— 做 proxy 判斷時(shí),arrProxy 判定為 proxy
Ty(arrProxy).array.is; // true —— 做 array 判斷時(shí),arrProxy 判定為 array
Ty(arrProxy).array.proxy.and; // true
如何使用 Ty 實(shí)現(xiàn)下面這樣一個(gè)類型判斷:
typeof value01 === 'object' && typeof value02 != 'number'
在 Ty 中,可以對(duì)單個(gè)類型標(biāo)識(shí)符進(jìn)行否運(yùn)算:! + 類型標(biāo)識(shí)符,如:
Ty(value01, value02).obj['!num'].and
標(biāo)識(shí)符 | 對(duì)應(yīng)類型 |
error | Error |
reflect | Reflect |
json | JSON |
math | Math |
int8array | Int8Array |
uint8array | Uint8Array |
uint8clampedarray | Uint8ClampedArray |
int16array | Int16Array |
uint16array | Uint16Array |
int32array | Int32Array |
uint32array | Uint32Array |
bigint64array | BigInt64Array |
biguint64array | BigUint64Array (en-US) |
float32array | Float32Array |
float64array | Float64Array |
weakmap | WeakMap |
weakset | WeakSet |
arraybuffer | ArrayBuffer |
atomics | Atomics |
dataview | DataView |
weakref | WeakRef |
finalizationregistry | FinalizationRegistry (en-US) |
iterator | Iterator |
proxy | Proxy |
intl | Intl |
intl.collator | Intl.Collator |
intl.datetimeformat | Intl.DateTimeFormat |
intl.displaynames | Intl.DisplayNames |
intl.listformat | Intl.ListFormat |
intl.locale | Intl.Locale |
intl.numberformat | Intl.NumberFormat |
intl.pluralrules | Intl.PluralRules |
intl.relativetimeformat | Intl.RelativeTimeFormat |
intl.segmenter | Intl.Segmenter |
global | node 環(huán)境下的 globalThis |
window | window 環(huán)境下的 globalThis 或 window |
作者:_code_bear_
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