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          如何在fabric.js中使用蒙版合成圖片

          ?現在借助于Html5中Canvas可以實現在線對圖片進行一些較復雜的編輯操作,如圖片合成、裁剪、旋轉、縮放、調整亮度、添加濾鏡等等。但由于canvas原生api使用起來比較繁瑣,特別是利用canvas對圖片一些復雜的操作,如利用蒙版實現手機殼和圖案在線合成并可調整圖案大小及位置時,使用原生api的工作量非常大,且隨著需求的調整、細化,代碼會變得復雜且臃腫,難以維護,最終變成shit mountain堆在那里。

          ??當需要實現此類復雜的功能時,這就不得不借助于現成的canvas庫了,比如fabric.js。fabric.js是一個功能強大且易用的Html5 Canvas js類庫。使用fabric.js,我們可以輕松實現對圖片進行在線合成、裁剪等復雜操作。

          ??本篇文章將介紹如何使用fabric.js實現帶蒙版圖片合成及調整、導出等。

          1. 安裝并在js中引入fabric
          //模塊項目
          npm install fabric --save
          import { fabric } from "fabric"
          //非模塊化項目
          <script src="fabric.js"></script>
          
          1. 在html中新建一個canvas標簽
          <canvas id="c" ></canvas>
          
          1. 初始化canvas
          let id = 'c';
          let canvas = new fabric.Canvas(id, {
              backgroundColor: '#fff',//背景色,默認透明背景
              width: 800,//canvas畫布寬度
              height: 800//畫布高度
          })
          
          1. 添加背景圖片
          fabric.Image.fromURL(圖片的URL, (img) => {
              img.scaleToHeight(800);//圖片縮放到畫布高度
              canvas.add(img);
              canvas.sendToBack(img);//放在最底層
              //也可以直接使用canvas.setBackgroundImage方法直接設置背景圖片
          }, {
              //也可以在回調里使用.set方法設置各個屬性值
              crossOrigin: "anonymous",//跨域時需要加上
              selectable: false,
              left: 800 / 2, //顯示在畫布中間
              top: 800 / 2,
              originX: 'center',//橫坐標原點位置
              originY: 'center',//縱坐標原點位置
          });
          

          注意: 要需要在回調函數里按實際寬或高度設置圖片寬度或高度顯示比例,img.scaleToHeight(800)


          1. 加載蒙版及圖案
          //先加載蒙版
          fabric.Image.fromURL(蒙版url, (mask) => {
              mask.scaleToHeight(800);
              //加載圖案
              fabric.Image.fromURL(圖案url, (img) => {
                  img.scaleToHeight(800);
                  canvas.add(img);
              }, {
                  crossOrigin: "anonymous",
                  left: 400,
                  top: 400,
                  originX: 'center',
                  originY: 'center',
                  selectable: false,
                  borderColor: "#0091FF", //選中時邊框顏色
                  borderScaleFactor: 2, //邊框比例因子
                  cornerSize: 8,//邊框控制角大小
                  padding: 0,
                  cornerColor: "#0091FF",
                  clipPath: mask,//指定蒙版圖片
              });
          }, {
              crossOrigin: "anonymous",
              absolutePositioned: true,//根據實際設置,為true時固定顯示,不隨圖案移動而移動
              left: 400,//指定蒙版顯示大小
              top: 400,
              originX: 'center',
              originY: 'center',
          });
          

          1. 啟用編輯
            設置圖案圖片的selectable屬性為true,并設置圖片對象為活動狀態
          img.set("selectable", true);
          canvas.setActiveObject(img);
          canvas.requestRenderAll();
          

          1. 保存編輯后的圖案
            保存可以直接導出為圖片,也可以導出為json
          //導出為json
          let json = canvas.toJSON();
          //將json保存到后臺服務器,可以根據json對圖片再次編輯,json中包含了調整后圖片的高度、寬度、角度等信息
          
          //導出為base64圖片
          let imgBase64 = canvas.toDataURL({
              format:'png',
              multiplier: 2,//根據實際需要設置導出圖片與當前canvas的比例,比例越大,導出圖片的分辨率越高
          });
          
          1. 對編輯過的圖案再次編輯
            初始化canvas后,通過loadFromJSON加載圖片,這樣加載出來的圖片是我們上次編輯后的圖片,可以對其繼續調整。
          canvas.loadFromJSON(json, canvas.renderAll.bind(canvas));
          

          問題
          ??盡管fabric.js功能已經很強大,api也比較完善,結合官網文檔可以快速實現我們的需求,但有一些細節問題需要我們去踩坑、去總結,比如:

          1. 加載json后圖片位置大小等與上次我們編輯完保存的有些許差異,這是因為導出的json中的left、top、angle、scaleX、scaleY等只保留到小數點后兩位,這樣當我們的圖片分辨率比較高時,差距尤其明顯,解決此問題只需導出時指定我們需要保留的屬性即可
          let json = canvas.toJSON(['crossOrigin', 'selectable','angle', 'left', 'right', 'scaleX', 'scaleY']);
          
          1. 加載蒙版時別忘了指定蒙版圖片屬性的absolutePositioned為true(根據實際需要設置)
          2. 在vue等框架中通過條件渲染或列表渲染時需對canvas擇機初始化,否則會找不到canvas元素導致初始化失敗

          *標題:** Web端屏幕截屏,生成自定義海報!

          ---

          **引子**

          隨著互聯網應用的多樣化,越來越多的場景下需要用到網頁截圖和自定義海報生成的功能,比如分享文章摘要、活動宣傳、產品展示等。本文將深入探討如何通過Web前端技術實現這一功能,讓用戶直接在瀏覽器中完成屏幕截取并設計自己的個性化海報。我們將圍繞HTML5、Canvas以及一些JavaScript庫來構建一個實用且互動性強的解決方案,助您在項目中輕松集成這一熱門功能。

          ---

          **一、理解基礎概念**

          **1.1 Canvas API簡介**

          在Web前端領域,`<canvas>` 元素是HTML5中的一個重要組成部分,它提供了在網頁上繪制圖形的能力,包括動態圖像。利用Canvas API,我們可以捕獲網頁視圖的圖像數據,并將其轉換為可編輯或可保存的圖像格式。

          **1.2 屏幕截屏原理**

          實現網頁截屏的核心在于使用Canvas結合`window.getComputedStyle()`獲取元素樣式信息,然后遍歷DOM樹并渲染到Canvas上。最終通過`toDataURL()`方法將Canvas內容轉為圖片數據。

          ---

          **二、實現網頁截屏功能**

          **2.1 獲取頁面可視區域**

          ```javascript

          function capturePage() {

          const html2canvasOptions = {

          useCORS: true, // 處理跨域圖片資源

          allowTaint: false,

          };

          return html2canvas(document.body, html2canvasOptions)

          .then((canvas) => {

          // 返回Base64編碼的圖片數據

          return canvas.toDataURL('image/png');

          })

          .catch((error) => console.error("Error capturing page:", error));

          }

          ```

          此處使用了`html2canvas`庫來簡化屏幕截取的過程,它可以將整個DOM樹的內容渲染到Canvas上。請注意,在實際項目中,可能需要指定截取特定區域而非整個body。

          **2.2 將截屏結果轉化為海報模板**

          ```javascript

          // 假設我們已經獲得了截屏圖片dataURL

          let screenshotDataUrl = await capturePage();

          // 創建一個新的canvas用于制作海報

          const posterCanvas = document.createElement('canvas');

          posterCanvas.width = POSTER_WIDTH;

          posterCanvas.height = POSTER_HEIGHT;

          // 獲取canvas上下文

          const ctx = posterCanvas.getContext('2d');

          // 將截屏圖片加載到新的canvas

          let img = new Image();

          img.src = screenshotDataUrl;

          img.onload = () => {

          // 添加背景、邊框、文字等自定義元素

          // ...


          // 將截屏圖片繪制到海報canvas

          ctx.drawImage(img, MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP);

          // 最后將海報canvas轉為圖片

          let finalPosterDataUrl = posterCanvas.toDataURL('image/png');

          // 可以將finalPosterDataUrl用于顯示、下載或上傳

          };

          ```

          在這個階段,我們首先捕獲到網頁屏幕內容,然后在新的Canvas上添加自定義設計元素(如背景、logo、標題等),最后合并成一張完整的海報圖片。

          ---

          **三、優化與拓展**

          **3.1 性能優化**

          - **懶加載**:只截取用戶可見區域或滾動事件觸發時才截取。

          - **壓縮優化**:對生成的圖片進行壓縮以減少傳輸和存儲成本。

          **3.2 功能擴展**

          - **添加交互設計**:允許用戶選擇截圖范圍、拖拽圖片位置、調整圖片大小等。

          - **社交分享**:集成微信、微博等社交平臺的分享接口,便于用戶一鍵分享自定義海報。

          ---

          **四、實戰案例及代碼詳解**

          此處可以進一步提供詳細的代碼分析和示例代碼片段,逐行解釋上述核心函數的實現邏輯,并給出一個包含完整功能的簡單Demo頁面源碼,以便讀者跟隨實踐。

          ---

          **結語**

          通過熟練掌握Web前端技術和巧妙運用Canvas與相關庫,我們可以高效地實現在瀏覽器端進行屏幕截取和自定義海報生成。這一功能不僅提升了用戶體驗,也為各種在線應用增添了趣味性和實用性。未來隨著Web技術的持續發展,這類功能還將衍生出更多創新應用場景,讓我們共同期待并探索更多的可能性。

          ---

          **注:** 由于篇幅限制,以上僅展示了部分關鍵代碼和思路,實際編寫技術教程時,應詳細介紹每個步驟的具體實現細節,附帶完整代碼實例,并配以圖文說明和效果演示,確保讀者能夠順利理解和復現該功能。同時,建議在實戰環節引導讀者一步步搭建真實環境下的項目,并針對常見問題給予解答。

          anvas 合成圖片

          Html Code
             <img src="./tupian.png"  id="image" style="display: none;">
              <canvas id="main" width="248" height="250" style="width: 100%;">
                當前瀏覽器不支持Html5的canvas
              </canvas>
          
              <a href="javascript:void(0);" class="js_download_compicture">下載</a>
          
          JS Code
           //canvas 使用2d繪圖上下文提供的方法
              var oCanvasMain = document.getElementById("main");
              var mainCtx = oCanvasMain.getContext("2d");
          
              /* num1 合成圖片 start */
              //先把圖片繪制在畫布上
              mainCtx.drawImage($('#image')[0], 0, 0, 248, 350);
              // 在畫布上繪制文字
              mainCtx.font = "200px  微軟雅黑";
              mainCtx.textAlign = "center";
              mainCtx.fillStyle = "#000";
              mainCtx.fillText("繪制的文案", 124, 157);
              /* 合成圖片end */ 
          
              // ####關鍵代碼第二步
              var oImage = new Image();
              //toDataURL方法,可以導出canvas元素上的圖像
              oImage.src = oCanvasMain.toDataURL('image/png', 1);
              $('#main').after(oImage).hide();
          
          新增需求「在pc下載功能」 ?? 
          //需要兩個方法
          function dataURLtoBlob(dataurl) {
                  var arr = dataurl.split(','),
                      mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
                      bstr = atob(arr[1]),
                      n = bstr.length,
                      u8arr = new Uint8Array(n)
                  while (n--) {
                      u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
                  }
                  return new Blob([u8arr], { type: mime })
              }
          function downloadBase64(dataUrl, filename) {
                  var imageFile, href
                  const downloadLink = document.createElement('a');
                  try {
                      var blob = dataURLtoBlob(dataUrl)
                      var href = window.URL.createObjectURL(blob)
                      downloadLink.download = filename
                      downloadLink.href = href
                      downloadLink.click()
                  } catch (err) {
                  } finally {
                      if (href) {
                          // window.URL.revokeObjectURL(href)
                      }
                  }
              }
          /* 如果想實現點擊下載 */
              $('.downalink').on('click',function(){
                  downloadBase64(oCanvasMain.toDataURL('image/png', 1), '圖片名稱.png');
              })

          html2canvas 插件合成圖片

          html2canvas可以通過純JS對瀏覽器端進行截屏,但截圖的精確度還有待提高,部分css不可識別,所以在canvas中不能完美呈現原畫面樣式


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