Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
說程序員是大大的直男,但是一旦程序員浪漫起來,他們會用他們狂拽酷炫吊的技能展現自己的羅曼蒂克實力,那時候就真的沒文科男什么事啦!下面我就跟大家分享如何用簡單的html制作一個網頁版的愛心表白,不管你是不是程序員都能用,手機就可展示。
先來看下效果:
后面會提供給大家源代碼,在這里先交大家怎么去根據自己的實際情況去改這個文件。
首先大家將我后面的源代碼復制下來并且粘貼進一個txt文件就可以。
不要看到下載就害怕,這個大家只要搜索jquery就能下載了,下載完是一個jquery.js文件,將文件改名為jquery.txt,雙擊打開將內容復制到下圖所示位置。(如果有人不會下,可以私信我索要)
大家根據自己的實際請款更改頁面的一些信息,比如姓名,日期、或者是表白內容都可以
最后奉上源碼,這里是沒有jquery.js的,已經預留空,需要大家復制粘貼進來就行了,最后將txt文件的后綴改為.html就可以了,不管是電腦還是手機都能用哦。
言:每當過節的時候,女朋友就抱怨我總是忘記給她買花,說程序不懂浪漫,這不我準備了幾款愛心動畫特效,打算當面向她表達一下。
寓意:告白無須多么華麗的語言,一顆顆小的愛心匯聚成一顆真心,讓你的另一半感受到濃濃的愛意。
代碼難度系數★★★
新建index.html,復制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas 心</title>
<style>
html, body {
height: 100%;
padding: 0;
margin: 0;
background: #000;
}
canvas {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id="pinkboard"></canvas>
<script>
/*
* Settings
*/
var settings = {
particles: {
length: 500, // maximum amount of particles
duration: 2, // particle duration in sec
velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
effect: -0.75, // play with this for a nice effect
size: 30, // particle size in pixels
},
};
/*
* RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
*/
(function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
/*
* Point class
*/
var Point = (function() {
function Point(x, y) {
this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
}
Point.prototype.clone = function() {
return new Point(this.x, this.y);
};
Point.prototype.length = function(length) {
if (typeof length == 'undefined')
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
this.normalize();
this.x *= length;
this.y *= length;
return this;
};
Point.prototype.normalize = function() {
var length = this.length();
this.x /= length;
this.y /= length;
return this;
};
return Point;
})();
/*
* Particle class
*/
var Particle = (function() {
function Particle() {
this.position = new Point();
this.velocity = new Point();
this.acceleration = new Point();
this.age = 0;
}
Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
this.position.x = x;
this.position.y = y;
this.velocity.x = dx;
this.velocity.y = dy;
this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
this.age = 0;
};
Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
this.age += deltaTime;
};
Particle.prototype.draw = function(context, image) {
function ease(t) {
return (--t) * t * t + 1;
}
var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
};
return Particle;
})();
/*
* ParticlePool class
*/
var ParticlePool = (function() {
var particles,
firstActive = 0,
firstFree = 0,
duration = settings.particles.duration;
function ParticlePool(length) {
// create and populate particle pool
particles = new Array(length);
for (var i = 0; i < particles.length; i++)
particles[i] = new Particle();
}
ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
// handle circular queue
firstFree++;
if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
if (firstActive == firstFree ) firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
};
ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
var i;
// update active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].update(deltaTime);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].update(deltaTime);
}
// remove inactive particles
while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
firstActive++;
if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
}
};
ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
// draw active particles
if (firstActive < firstFree) {
for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
if (firstFree < firstActive) {
for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
particles[i].draw(context, image);
for (i = 0; i < firstFree; i++)
particles[i].draw(context, image);
}
};
return ParticlePool;
})();
/*
* Putting it all together
*/
(function(canvas) {
var context = canvas.getContext('2d'),
particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
time;
// get point on heart with -PI <= t <= PI
function pointOnHeart(t) {
return new Point(
160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
);
}
// creating the particle image using a dummy canvas
var image = (function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = settings.particles.size;
canvas.height = settings.particles.size;
// helper function to create the path
function to(t) {
var point = pointOnHeart(t);
point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
return point;
}
// create the path
context.beginPath();
var t = -Math.PI;
var point = to(t);
context.moveTo(point.x, point.y);
while (t < Math.PI) {
t += 0.01; // baby steps!
point = to(t);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
context.closePath();
// create the fill
context.fillStyle = '#ea80b0';
context.fill();
// create the image
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL();
return image;
})();
// render that thing!
function render() {
// next animation frame
requestAnimationFrame(render);
// update time
var newTime = new Date().getTime() / 1000,
deltaTime = newTime - (time || newTime);
time = newTime;
// clear canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// create new particles
var amount = particleRate * deltaTime;
for (var i = 0; i < amount; i++) {
var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
}
// update and draw particles
particles.update(deltaTime);
particles.draw(context, image);
}
// handle (re-)sizing of the canvas
function onResize() {
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
}
window.onresize = onResize;
// delay rendering bootstrap
setTimeout(function() {
onResize();
render();
}, 10);
})(document.getElementById('pinkboard'));</script>
</body>
</html>
寓意:將想說的話打開一顆顆的愛心氣球上,隨著氣球不斷的升空,讓整個氛圍可更加地纏綿,看到此處可以有感動的淚水。
代碼難度系數★★★
新建index.html,復制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>情人節快樂:)</title>
<style>
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}</style>
</head>
<body>
<canvas id=c></canvas>
<script>
var w = c.width = window.innerWidth,
h = c.height = window.innerHeight,
ctx = c.getContext( '2d' ),
opts = {
phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
balloons: 10,
baseVelY: -1,
addedVelY: -1,
baseVelX: -.25,
addedVelX: .5,
baseSize: 20,
addedSize: 10,
baseSizeAdder: 2,
addedSizeAdder: 2,
baseIncrementer: .01,
addedIncrementer: .03,
baseHue: -10,
addedHue: 30,
font: '15px Verdana'
},
cycle = 0,
balloons = [];
ctx.font = opts.font;
function Balloon(){
this.reset();
}
Balloon.prototype.reset = function(){
this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
this.tick = 0;
this.x = Math.random() * w;
this.y = h + this.size;
this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
this.lengths = [];
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
}
Balloon.prototype.step = function(){
this.tick += this.incrementer;
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
ctx.lineWidth = size / 40;
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.translate( this.x, this.y );
ctx.rotate( Math.PI / 4 );
//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 0, 0 );
ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
ctx.lineTo( 0, 0 );
ctx.fill();
ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
ctx.translate( -this.x, -this.y );
ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
ctx.fillStyle = '#eee';
for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
if( this.y < -size * 3 )
this.reset();
}
function anim(){
window.requestAnimationFrame( anim );
ctx.fillStyle = '#222';
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
balloons.push( new Balloon );
for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
balloons[ i ].step();
}
anim();</script>
</body>
</html>
寓意:天空中下起了愛心雨,襯托的房間變得溫暖,也讓整個場景都變得溫馨無比,想必此時可以有一個大大的擁抱。
代碼難度系數★★★
代碼有image、js和html,所以不好貼出來,有需要的朋友直接問我要吧。
總結:程序員的工作本身就很枯燥,特定找了幾個好看的特效拿出來和大家分享,希望大家能夠快樂每一天,上述代碼親測可用,歡迎點贊收藏。
《完》
大家如果喜歡的話麻煩點贊、關注、轉發,謝謝大家。
mg標簽的title和alt屬性有什么區別
alt:圖片加載失敗時,顯示在網頁上的替代文字
title:鼠標(手機端該屬性無意義)放在圖片上時顯示的文字
alt是必需屬性(但屬性值可為空),title非必需
H5新增了哪些標簽
常見的有:article、aside、audio、video、footer、header、nav、section
塊級元素、行內元素分別有哪些?
塊級元素:div , p , form, ul, li , ol, dl, form, address, fieldset, hr, menu, table 行內元素:span, strong, em, br, img , input, label, select, textarea, cite
HTML5新特征
拖放(Drag and drop)API;語義化標簽(header、nav、footer、article、section)
音頻、視頻(audio、video)API;本地離線存儲(localStorage),長期存儲數據,關閉瀏覽器后不丟失;會話儲存(sessionStorage),數據在關閉瀏覽器后自動刪除。
表單控件(calendar、date、time、email、url、search);新增DOM查詢 document.querySelector() 、 document.querySelectorAll()
移除的元素
a. 純表現的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;
b. 對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;
cookie與sessionStorage和localStorage的區別
保存方式:cookie存放在客戶的瀏覽器上在瀏覽器與服務器之間來回傳遞,每次都會攜帶在HTTP頭中,作用是與服務器進行交互,作為http規范的一部分而存在的。session都在客戶端中保存,不參與服務器通訊。
生命周期:cookie可設置失效時間,localStorage除非手動清除否則永久保存,sessionStorage關閉當前頁面或瀏覽器后失效
存儲的大?。篶ookie 4kb左右,session 5M
DOCTYPE的作用?嚴格模式和混雜模式的區別
!DOCTYPE告訴瀏覽器以HTML5標準解析頁面,如果不寫,則進入混雜模式
嚴格模式(標準模式):以w3c標準解析代碼
混雜模式(怪異模式):瀏覽器用自己的方式解析代碼,混雜模式通常模擬老式瀏覽器的行為,以防止老站點無法工作
<meta>標簽的使用
<meta charset=’UTF-8’> <meta name=’keywords’ content=’關鍵詞’>
<meta name=description=’描述’> <meta name=’viewport’ content=’視口相關屬性’
Label 的作用是什么?是怎么用的?
答案:label 標簽來定義表單控制間的關系,當用戶選擇該標簽時,瀏覽器會自動將焦點轉到和標簽相關的表單控件上。兩種用法:一種是 id 綁定,一種是嵌套
第一種id綁定:<label for="myname">用戶名:</label> <input type="text" id="myname">
第二種嵌套:<label>點擊<input type='text' name='theinput' id='theinput'></label>
target這個屬性指定所鏈接的頁面在瀏覽器窗口中的打開方式。
它的參數值主要有:
_blank :在新瀏覽器窗口中打開鏈接文件
_parent :將鏈接的文件載入含有該鏈接框架的父框架集或父窗口中。如果含有該鏈接的框架不是嵌套的,則在瀏覽器全屏窗口中載入鏈接的文件,就像 _self 參數一樣。
_self :在同一框架或窗口中打開所鏈接的文檔。此參數為默認值,通常不用指定。
_top :在當前的整個瀏覽器窗口中打開所鏈接的文檔,因而會刪除所有框架。
網站的構成
1網站域名:訪問網站所用的地址,也就是IP地址的映射
2網站程序:包括用戶瀏覽所看到的的頁面和網站后臺的管理程序,現在一般有成熟的網站管理系統
3網站空間:可以是虛擬主機或者是服務器,用于存儲網站程序以及資料,并提供網站程序運行所需要的環境
B/S模式的優缺點
B/S模式是瀏覽器/服務器模式,優點是不用專門安裝軟件。維護非常方便,成本非常低,但是這種模式響應速度相對較慢,交互能力非常弱
C/S模式是客戶端/服務器模式,優點是本地可以存儲信息,可以為服務器分擔壓力,另外這種模式的交互能力比較好,響應速度也比較快,缺點是用戶需要下載客戶端并且后期需要不斷地進行更新,另外這種模式的開發和維護成本比較高,安全性也比較低,兼容性也是比較大的問題。
為什么HTML5不需要dtd約束?
在html5之前的版本都是基于SGML。DTD 規定了標記語言的規則,是文檔類型約束,這樣瀏覽器才能正確地呈現內容。但是html5不基于SGML,其中sgml是標準通用語言,xhtml和html4.0都是標準通用語言的子集,所以不需要引用DTD
CSS中能不能實現合并單元格?為什么?(*)
CSS是層疊樣式表,是一種用來控制HTML元素樣式的代碼;通過CSS控制,你可以改變頁面上任何元素的樣式,同樣也要知道,它所能做的,也僅僅是改變元素的樣式,樣式以外的東西是沒法改變的;因為合并單元格,要刪除多余的單元格,那么對于改變元素的結構,CSS是心有余而力不足的
rgba()設置透明度和opacity設置透明度的區別
rgba()設置的透明度只是針對于元素本身,不會作用于內容,opacity設置透明度不僅作用于元素本身,還作用于內容
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。