Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
現代web開發中,表單是用戶與網站互動的重要方式之一。HTML5為表單提交提供了強大的功能和豐富的輸入類型,讓收集和驗證用戶輸入數據變得更加容易和安全。本文將詳細介紹HTML5表單的各個方面,包括基本結構、輸入類型、驗證方法和提交過程。
HTML表單由<form>標簽定義,它可以包含輸入字段、標簽、按鈕等元素。一個基本的表單結構如下所示:
<form action="/submit_form" method="post">
<label for="name">姓名:</label>
<input type="text" id="name" name="name" required>
<label for="email">電子郵箱:</label>
<input type="email" id="email" name="email" required>
<input type="submit" value="提交">
</form>
在這個例子中,表單有兩個輸入字段:姓名和電子郵箱。每個輸入字段都有一個<label>標簽,這不僅有助于用戶理解輸入的內容,也有助于屏幕閱讀器等輔助技術。<form>標簽的action屬性定義了數據提交到服務器的URL,method屬性定義了提交數據的HTTP方法(通常是post或get)。
HTML5提供了多種輸入類型,以支持不同的數據格式和設備。
<!-- 單行文本 -->
<input type="text" name="username" placeholder="請輸入用戶名" required>
<!-- 密碼 -->
<input type="password" name="password" required minlength="8">
<!-- 郵箱 -->
<input type="email" name="email" required placeholder="example@domain.com">
<!-- 搜索框 -->
<input type="search" name="search" placeholder="搜索...">
<!-- 數值 -->
<input type="number" name="age" min="18" max="100" step="1" required>
<!-- 滑動條 -->
<input type="range" name="volume" min="0" max="100" step="1">
<!-- 電話號碼 -->
<input type="tel" name="phone" pattern="^\+?\d{0,13}" placeholder="+8613800000000">
<!-- 日期 -->
<input type="date" name="birthdate" required>
<!-- 時間 -->
<input type="time" name="appointmenttime">
<!-- 日期和時間 -->
<input type="datetime-local" name="appointmentdatetime">
<!-- 復選框 -->
<label><input type="checkbox" name="interest" value="coding"> 編程</label>
<label><input type="checkbox" name="interest" value="music"> 音樂</label>
<!-- 單選按鈕 -->
<label><input type="radio" name="gender" value="male" required> 男性</label>
<label><input type="radio" name="gender" value="female"> 女性</label>
<!-- 下拉選擇 -->
<select name="country" required>
<option value="china">中國</option>
<option value="usa">美國</option>
</select>
<!-- 顏色選擇器 -->
<input type="color" name="favcolor" value="#ff0000">
<!-- 文件上傳 -->
<input type="file" name="resume" accept=".pdf,.docx" multiple>
HTML5表單提供了內置的驗證功能,可以在數據提交到服務器之前進行檢查。
<input type="text" name="username" required>
<input type="text" name="zipcode" pattern="\d{5}(-\d{4})?" title="請輸入5位數的郵政編碼">
<input type="number" name="age" min="18" max="99">
<input type="text" name="username" minlength="4" maxlength="8">
當用戶填寫完表單并點擊提交按鈕時,瀏覽器會自動檢查所有輸入字段的有效性。如果所有字段都滿足要求,表單數據將被發送到服務器。否則,瀏覽器會顯示錯誤信息,并阻止表單提交。
<input type="submit" value="提交">
可以使用JavaScript來自定義驗證或處理提交事件:
document.querySelector('form').addEventListener('submit', function(event) {
// 檢查表單數據
if (!this.checkValidity()) {
event.preventDefault(); // 阻止表單提交
// 自定義錯誤處理
}
// 可以在這里添加額外的邏輯,比如發送數據到服務器的Ajax請求
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>表單提交并顯示JSON</title>
</head>
<body>
<!-- 表單定義 -->
<form id="myForm">
<label for="name">姓名:</label>
<input type="text" id="name" name="name">
<br>
<label for="email">電子郵件:</label>
<input type="email" id="email" name="email">
<br>
<input type="button" value="提交" onclick="submitForm()">
</form>
<script>
// JavaScript函數,處理表單提交
function submitForm() {
// 獲取表單元素
var form = document.getElementById('myForm');
// 創建一個FormData對象
var formData = new FormData(form);
// 創建一個空對象來存儲表單數據
var formObject = {};
// 將FormData轉換為普通對象
formData.forEach(function(value, key){
formObject[key] = value;
});
// 將對象轉換為JSON字符串
var jsonString = JSON.stringify(formObject);
// 彈出包含JSON字符串的對話框
alert(jsonString);
// 阻止表單的默認提交行為
return false;
}
</script>
</body>
</html>
在這個例子中:
注意,這個例子中我們使用了type="button"而不是type="submit",因為我們不希望表單有默認的提交行為。我們的JavaScript函數submitForm會處理所有的邏輯,并且通過返回false來阻止默認的表單提交。如果你想要使用type="submit",你需要在<form>標簽上添加一個onsubmit="return submitForm()"屬性來代替按鈕上的onclick事件。
HTML5的表單功能為開發者提供了強大的工具,以便創建功能豐富、用戶友好且安全的網站。通過使用HTML5的輸入類型和驗證方法,可以確保用戶輸入的數據是有效的,同時提高用戶體驗。隨著技術的不斷進步,HTML5表單和相關API將繼續發展,為前端工程師提供更多的可能性。
TML,即超文本標記語言(HyperText Markup Language),是構建網頁和網絡應用的基石。自從它的誕生以來,HTML經歷了多次迭代,每個版本都對Web開發的可能性進行了擴展。以下是HTML發展歷程的概述,包括每個主要版本的變化和未來趨勢。
HTML的歷史可以追溯到1989年,當時**蒂姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee)**在CERN(歐洲核子研究組織)提出了一個創新的想法,即創建一個互聯的信息系統,這個系統后來演變成了萬維網(World Wide Web)。HTML是這個系統的核心組成部分,它允許文檔通過超鏈接互相引用,形成一個信息網絡。
隨著Web技術的不斷發展,HTML也在不斷進化。未來的HTML可能會包括:
HTML的歷史是Web技術發展的縮影。從簡單的文檔標記到復雜的Web應用平臺,HTML已經成為現代互聯網不可或缺的一部分。隨著技術的進步,我們可以期待HTML將繼續演進,以滿足未來網絡世界的需求。
<canvas> 是HTML中的一個元素,它可被用來通過 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動畫。
Canvas API 提供了一個通過 JavaScript 和 HTML 的 <canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用于動畫、游戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。
<canvas>標簽本身沒有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過Javascript語言來完成實際的操作。
本文通過Javascript操作Canvas制作一個簡單的顯示當前時間的動畫時鐘,了解和學習簡單的canvas用法,僅以拋磚引玉。
首先創建一個HTML文件,為了方便管理,使用一個div標簽包裹兩個canvas標簽,并加上一些簡單的css樣式。
<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head><title>Canvas繪制動畫時鐘</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0}
#clockWrap {
position: relative;
}
canvas {
position: absolute;
}
#clock-ui {
z-index: 2;
}
#clock-plate {
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="clockWrap">
<canvas id="clock-plate"></canvas>
<canvas id="clock-ui"></canvas>
</div>
<script></script>
</body></html>
本示例中使用了兩個canvas標簽(為什么使用兩個,一個不是更簡單嗎?),一個用于繪制鐘面,一個根據當前時間實時顯示和更新時針、分針和秒針的動態指向。好了,話不多說,開干。
一個簡單的時鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個數字是固定的,我們可以將它們繪制在當作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。
(1)要使用canvas,首先必須通過容器獲取渲染上下文:
var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個函數只是為了方便獲取dom元素
const canvasbg=$("#clock-plate"),
canvas=$("#clock-ui"),
ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
ctxUI = canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
//定義畫布寬度和高度,時鐘圓直徑,并設置畫布大小
const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
canvas.width=oW;
canvas.height=oH;
canvasbg.width=oW;
canvasbg.height=oH;
(2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個圈:
//畫出時鐘外圓框
ctx.lineWidth = 12;
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 8;
//畫出時鐘內圓框(刻度圈)
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
邊框效果圖
(3)繪制刻度線和數字,可以利用三角函數計算出每個刻度的坐標:
利用三角函數計算刻度線的坐標位置
鐘面上有12個大格,從正上方12開始,它們的度數分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計算出各大格的坐標。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數不是角度數是弧度??梢允褂肕ath.PI/180*角度來轉化,比如將30度轉換成弧度=Math.PI/180*30
//繪制鐘表中心點
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
ctx.fill();
ctx.closePath();
//設置刻度線粗細度
ctx.lineWidth = 3;
//設置鐘面12個數字的字體、大小和對齊方式
ctx.font = "30px serif";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
var kdx,kdy;
//繪制12個大刻度和12個數字
//為方便計算,先定義了0-11這12個刻度對應的度數,也可以直接定義對應的弧度。
const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
for(var i=0;i<12;i++){
kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
ctx.beginPath();
ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
ctx.fill();
//繪制刻度對應的數字
ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
ctx.closePath();
}
//繪制小刻度
ctx.lineWidth = 2;
for(var i=0;i<60;i++){
if(i % 5 == 0) continue;//跳過與刻度重疊的刻度
x0=Math.cos(hd*i*6);
y0=Math.sin(hd*i*6);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10));
ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
效果如圖:
鐘面效果圖
(4)根據當前時間繪制指針
習慣上,時針粗短,分針略粗而長,秒針細長。為加大區別,示例中秒針細長并且繪制成紅色。
function drawHp(i){//繪制時針
const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i){//繪制分針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
//抽取出繪制三種指針時共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
ctxUI.strokeStyle = color;
ctxUI.lineCap = "round";
ctxUI.lineWidth = width;
ctxUI.beginPath();
ctxUI.moveTo(ox, oy);
ctxUI.lineTo(tx,ty);
ctxUI.stroke();
ctxUI.closePath();
}
現在已經有了繪制三種指針的方法,參數是當前時間的時、分和秒,將根據它們的值確定指針的坐標。不過,因為使用的是默認的convas坐標體系,0值實際指向3的位置,需要小小的修正一下。
window.requestAnimationFrame(function fn(){
var d = new Date();
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
window.requestAnimationFrame(fn);
});
接下來,調用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標的位置。看看效果如何:
指針繪制情況與實際時間相符
貌似效果有了,截圖時電腦上的時間是10時17分,指針繪制上,時針指向10時,分針指向17。嗯,感覺有點別扭?對了,時針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時整分刻度上呢?實際鐘表上時針和分針是展示動態進度的,此時時針應該越過10時的位置才對。沒關系,我們在繪制時針和分針時別點東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。
//修改后的繪制三種指針的方法
function drawHp(i,f,m){//繪制時針,參數:時,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i,f){//繪制分針,參數,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
再來看看效果,嗯,立竿見影呀:
指針指向更合理了
到此為止,canvas繪制一個簡易時鐘就完成了。下面繼續優化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時更新繪制情況。這個方法與刷新率有關,看看mdn上面怎么說的:
window.requestAnimationFrame() 方法會告訴瀏覽器你希望執行一個動畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調用用戶提供的回調函數。
對回調函數的調用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見的刷新率還是 60hz(每秒 60 個周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數瀏覽器都會暫停在后臺選項卡或者隱藏的 <iframe> 中運行的 requestAnimationFrame()。
本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過節流進行一下優化:
var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //記錄上次執行的時間
function runStep() {
requestAnimationFrame(runStep);
var d=new Date(),now = d.getTime()
var elapsed = now - lastTime;
if (elapsed > fpsInterval) {
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
lastTime = now - (elapsed % fpsInterval);
//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
}
}
runStep();
當然,實現時鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(rotate方法)來實現指針的動態轉動等等。
完整HTML+JS源碼:
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