為什么錄制的MP4視頻在本地可以播放但是使用html5的video多媒體播放標簽不能正常播放只有一個進度條而不顯示圖像?其實就是一個視頻編碼的問題,格式雖然都是MP4但是html中只支持H.264的編碼格式,無奈只能重新轉換一下編碼了。
為了避免大家遇到同樣的問題我在這里就給大家普及一下html5關于<video>標簽的知識吧:在使用html4協議做網站時我們想要在網頁上播放一個視頻要不使用flash去播放,要么就是嵌入式頁面來實現,對于html5來說這兩種方法非常的不方便因為一個牛逼哄哄的<video>出現了,這個標簽的功能就是讓多媒體文件可以很方便的在網頁中播放。
html中播放一個視頻只需要一個標簽:
代碼雖然少了很多,但是功能卻很健全,這就是html5的亮點之一吧!
關于<video>標簽所支持的視頻格式和編碼:
通過上面的信息我們會發現只有h264編碼的MP4視頻(MPEG-LA公司)、VP8編碼的webm格式的視頻(Google公司)和Theora編碼的ogg格式的視頻(iTouch開發)可以支持html5的<video>標簽。
如果瀏覽器不支持video標簽怎么辦?
比如IE瀏覽器還有老版本的瀏覽器對html5的支持不太好,當用戶用這些瀏覽器打開我們帶有視頻的網頁怎么辦呢?
我們可以把代碼這樣寫:
這樣在不支持html5的瀏覽器中就會提示“您的瀏覽器不支持播放該視頻!”啦!
關于video標簽的擴展參數說明:
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式,這樣我們只要多準備幾個不同格式的視頻就可以了。
用法:
關于<video>標簽我就介紹到這里,相信大家都對這個標簽有了深刻的了解!
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以上就是解決H5網頁中用video標簽無法播放MP4視頻的方法的詳細內容,更多請關注其它相關文章!
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映維網 2019年11月29日)當前的AR系統僅追蹤稀疏的幾何特征,不計算所有像素的深度。所以,大多數AR效果都是純粹的疊加層,無法實現真實的對象遮擋效果。針對這種情況,Facebook提出了一種新穎算法,其可以將稀疏深度實時傳播至每個像素。生成的深度圖在時間空間方面十分平滑,但在深度邊緣顯示出明顯的不連續性。這使得AR效果可以與真實場景完全交互并被其遮擋。
該研究由Facebook計算機攝影學團隊研究科學家約翰內斯·科普夫(Johannes Kopf) 和華盛頓大學亞歷山大·霍林斯基(Aleksander Holynski)聯合完成,相關論文《Fast Depth Densification for Occlusion-aware Augmented Reality(用于遮擋感知型增強現實的快速深度密化)》已經公開發表。
相關論文:Fast Depth Densification for Occlusion-aware Augmented Reality
Facebook的算法使用視頻和稀疏SLAM重建作為輸入。首先,它會從光流場的梯度變化估計軟深度邊緣。由于在遮擋附近的光流不可靠,所以研究人員使用了一種全新的可靠性測量仿佛來計算正向和反向流場,并融合所得到的深度邊緣。然后,算法會細化深度邊緣,并將其與圖像邊緣對齊,從而定位深度邊緣。最后,他們優化了傳播深度,但鼓勵在恢復的深度邊緣位置出現不連續性。團隊提供了一系列的真實示例結果,并演示了幾種可識別遮擋的AR視頻效果。為了定量評估算法,Facebook表征了使深度圖適用于AR應用程序的屬性,并提出了新穎的評估指標來說明效果。這家公司指出,與一組競爭性基準算法相比,他們的算法具有優勢。
約翰內斯·科普夫(Johannes Kopf)說:“我們用SLAM來非常精確地追蹤數個點的深度,但我們同時采用一種實時光流方法來預測余下像素的運動。但由于這是一種實時方法,其質量不足以直接進行深度預測,不過我們可以用它來確定場景中的主要深度邊緣位置。然后,我們回到這些非常精確的SLAM點,并將它們的深度傳播至所有余下的像素,但在這些恢復的深度邊緣位置停止傳播。這可以確保所有的對象邊緣都非常清晰,這非常快速,并且產生了非常適合AR的深度映射。因為除了這些都超級清晰的不連續處之外,一切都非常平滑。它們非常適合用來將虛擬對象插入至看似確實置身其間的場景,這是因為它們可以位于真實對象的前面或后面。我非常期待看到這項技術,以及其他人正在研發的技術,將如何幫助模糊真實和虛擬的界限,并令AR更為逼真 更加引人入勝。”
原文鏈接:https://yivian.com/news/69367.html
頻、視頻的格式
開始學習之前,我們要下載些素材用來測試使用,地址如下:https://pan.baidu.com/s/1reRWno0ibYRcYXjw4MClqw
提取碼:td80
其中包括兩個視頻一個音頻和一個安裝程序。
學習如何在頁面中添加音頻、視頻之前應該了解一點基礎知識。
我們應該都有在互聯網上下載電影、視頻、音樂的經歷,大家會注意到,有的視頻文件名的后綴是.avi,有的視頻是.mp4,還有.mov的,據不完全統計,常見的各種視頻格式有十幾種之多。
常見的音頻的格式比起視頻來會顯得少一些,一般是.wav和.mp3格式。
為什么存儲相同的內容可以有這么多不同的格式呢?
格式產生的核心在于對音頻、視頻等多媒體文件進行的不同編碼方式。
那什么是編碼呢?
簡單來說我們可以把"編碼"這個詞分成兩個部分,第一個是"編",也就是"整理、組織"的意思,第二個是"碼",也就是我們平時所說的"數碼"。
首先說"碼",我們的計算機中的數據最終都是通過二進制的數字(0和1)來存儲或計算的,這些0或1就是數碼。無論代碼、程序、圖片、音樂、視頻、文字等的存儲與計算都不例外。不管多么復雜或簡單的文件,在計算機看來,都是一大堆0和1。
一個0或1被稱為1比特,圖片或視頻中的一個黑白像素通常是8比特(八位),如果一張1080乘720個像素的圖片所占內存的大小就是1080*720*8=6220800字節,約等于0,74mb。如果一個視頻每秒中有25幀,也就是一秒鐘在我們眼前閃過25張圖片(視頻播放實際上就是在我們眼前快速的更替圖片,這些圖片在大腦中會被自動連成動作,這也是小的時候在課本的角上畫好一套走路的小人的不同動作后,快速翻動書頁,畫面中的小人會走路的原因,大家可以自行百度"視覺暫留原理")。
一秒鐘25張1080乘720的圖片的視頻,一秒鐘就會占0.74*25=18.5mb的內存。如果是一分鐘呢,18.5*60=1110mb約等于1.08gb。這樣的數據量是不是很嚇人。
但事實上我們下載的1080*720的一小時三十分鐘左右的視頻的體積往往也沒有超過1gb,這又是為什么呢?
這就是"編"的功勞!對數碼進行整理和組織的主要目的是壓縮體積,壓縮數據體積既能節省磁盤又能方便傳播與攜帶,是信息技術的關鍵技術之一,壓縮的方法一般有兩類,一類叫做無損壓縮,也就是通過對這一大堆數碼進行一個特殊的組合使其占有更小的空間,一類叫做有損壓縮,是在無損壓縮的基礎上剔除掉人眼睛識別不到的冗余信息。具體的壓縮過程涉及到很多數學知識,這里大家簡單了解一下即可。
壓縮后的視頻或音頻文件最終通過播放器對該文件的壓縮算法進行逆向運算后,還原成計算機可以解讀的畫面和聲音再呈現給觀眾,這個過程叫做"解碼"。
通過"編"的方式壓縮文件體積,通過"解"的方式再還原出文件內容成了處理大規模數據的通用手法。
不同的編碼和解碼方式催生出不同的文件格式,這種情況下,瀏覽器在播放視頻的時候就要有應對不同格式的不同解碼方式,在15年以前,瀏覽器為了能夠播放不同格式的視頻,就要調用電腦中不同的播放器,這個過程的寫法非常麻煩。隨著技術不斷地整合,時至今日,在頁面中播放視頻不需要這么復雜的寫法了,但是因為每個瀏覽器都不是包打一切,因此,雖然不用指定播放器,但是也要預設不同格式的視頻來應對不同的瀏覽器。
因此,我們在這一部分的學習中除了講解如何向頁面添加不同格式的音視頻外還會告訴大家如何為音視頻轉換格式。
為頁面添加音頻、視頻
添加音頻使用<audio></audio>標簽,這個標簽被所有瀏覽器支持,是html5推薦的音頻導入標簽,但是遺憾的是在html4標準中是不被支持的或者說是非法的。
這里給大家簡要介紹一下html5和html4的區別。
簡單來說呢,一個html文件的第一條語句是<!DOCTYPE HTML>,它就是HTML5標準的文件。如果是html4,它的第一條聲明語句有三種寫法,像這樣
一:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
二:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
三:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
版權聲明:本文為CSDN博主「痦子」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/yh1061632045/article/details/81518141
這讓我想到了孔乙己的"茴"字的多種寫法
是不是很麻煩,其實html5比html4更簡單,功能更強大,而且我們一直以html5的標準進行學習,所以大家不必糾結。
下面我們導入一個音頻試試吧。示例代碼如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>音視頻導入</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls">
<source src="audio/千年的祈禱.mp3" type="audio/mp3" />
</audio>
</body>
</html>
頁面效果如下:
其中controls屬性就是用來顯示播放控制界面的,就是這個:(偷懶的話可以寫成"controls"就ok,不必加"="以及后面的內容了。)
如果以后您使用自己編寫的控制界面,就可以不添加這個屬性。
刪掉這個屬性后就是這樣:這樣為自定義的播放控制界面留出了位置。
<audio></audio>標簽夾著<source>標簽,一個<audio></audio>標簽中可以添加多個<source>用以支持不同的格式要求。示例代碼如下:(這段代碼來自w3school)
<audio controls="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
Your browser does not support the audio element.<!--你的瀏覽器不支持這個音頻元素-->
</audio>
type屬性是告訴瀏覽器音樂文件的類型。
不同格式的文件的生成需要我們自己去做,這就涉及到如何給一個音頻文件進行格式轉化的問題。這個問題我們明天再說,今天先學習為頁面添加音頻和視頻。
下面我們來看一下視頻的導入方法,示例代碼如下:
<video controls>
<source src="video/阿塔麗.mp4" type="video/mp4" />
</video>
頁面效果如下:
我們可以通過設置height和width屬性來控制視頻的面積。實例代碼如下:
<video controls width="850" height="500" >
<source src="video/阿塔麗.mp4" type="video/mp4" />
</video>
頁面效果如下:
視頻畫面變小了,和視頻并排的是我們之前添加的音頻文件,由此可知,這兩個元素都是內聯元素。
今天的內容結束了,明天我們繼續學習格式轉換和為不同瀏覽器預設不同音視頻格式的方法。
如果您有任何疑問請給我留言,如有問題或錯誤請予以斧正!
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