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          HTML5游戲怎么做?

          戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載

          HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲?qū)τ谒麄兛赡苓€只是像《圍住神經(jīng)貓》那樣簡(jiǎn)單的樣子——產(chǎn)品形態(tài)簡(jiǎn)單、推廣方式簡(jiǎn)單、盈利模式也很簡(jiǎn)單。

          在白鷺時(shí)代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會(huì)上,來自全國(guó)各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。

          關(guān)于推廣方式(入口),現(xiàn)在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機(jī)助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關(guān)于盈利模式,也有廣告變現(xiàn)、游戲內(nèi)購(gòu)等;我們會(huì)在其他文章中盤點(diǎn)各路觀點(diǎn)。

          這里先介紹現(xiàn)在HTML5游戲研發(fā)上的一些“進(jìn)化形態(tài)”。

          消除游戲《開心豆豆》

          《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發(fā),已在騰訊玩吧平臺(tái)上面運(yùn)營(yíng)了半年。基本上兩周一個(gè)迭代。

          《開心豆豆》針對(duì)12-65歲的女性用戶,風(fēng)格是日系Q版,核心玩法有三個(gè):消除、闖關(guān)、手勢(shì)效果,后者是玩法上的一個(gè)小小的創(chuàng)新。這個(gè)游戲看上去很像傳統(tǒng)的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實(shí)際上它是一款連線消除游戲。闖關(guān)模式有主線過關(guān)、大關(guān)套小關(guān)、三星完美闖關(guān)等設(shè)定。手勢(shì)效果是新版本的設(shè)定,在同樣的消除不同的連線方式可以產(chǎn)生不同的特效惡搞。此外游戲還設(shè)置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。

          該游戲在社交環(huán)節(jié)中也做了一些嘗試。首先是好友邀請(qǐng),好友之間可以互相贈(zèng)送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會(huì)加入主角系統(tǒng),以美食為主題。主角可以在闖關(guān)的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競(jìng)技。

          卡牌對(duì)戰(zhàn)《口袋江湖》

          墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態(tài)叫做《Q將水滸》,最早出現(xiàn)在QQ瀏覽器的游戲平臺(tái)上。當(dāng)時(shí)這款游戲是一款策略養(yǎng)成類游戲,混雜了社交、建設(shè)等元素。現(xiàn)在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎(chǔ)上,把策劃的數(shù)值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再?gòu)?qiáng)化了休閑策略的設(shè)定而成的。游戲里面是標(biāo)準(zhǔn)的武俠設(shè)定,玩家可以建設(shè)門派、招募弟子,稱霸武林等。

          游戲的界面不像傳統(tǒng)卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級(jí)。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,雙方各出5個(gè)人,進(jìn)行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數(shù)等。游戲還設(shè)定了資源戰(zhàn)、擂臺(tái)賽等體系,玩家之間還可以互相占領(lǐng)主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機(jī)的設(shè)定。這樣就突出了玩家之間互動(dòng),仇人和仇人之間有互動(dòng),鄰居和鄰居之間有互動(dòng)。

          冰河工作室《少女戰(zhàn)機(jī)》

          《少女戰(zhàn)機(jī)》是一款純HTML5游戲。人設(shè)方面,游戲以機(jī)娘為中心,將少女的萌和機(jī)甲的燃相結(jié)合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機(jī)娘。戰(zhàn)斗模式方面,游戲保留的經(jīng)典的關(guān)卡模式,通過設(shè)置出一些無盡關(guān)卡,讓老玩家們得以延續(xù)他們的挑戰(zhàn)。游戲也打造了一個(gè)斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對(duì)關(guān)卡的了解,運(yùn)用智慧挑戰(zhàn)實(shí)力懸殊的BOSS。當(dāng)玩家獲得一定的成長(zhǎng)之后,會(huì)需要更多的挑戰(zhàn)來證明自己的實(shí)力,逃生模式就是為此而設(shè)計(jì)的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。

          《萌呆了三國(guó)》

          指上繽紛研發(fā)一款三國(guó)題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規(guī)則和Q版畫風(fēng)的幽默詼諧深度融合。

          《覺醒》

          中娛在線研發(fā),一款橫版動(dòng)作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設(shè)計(jì)了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗(yàn)組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個(gè)核心創(chuàng)新點(diǎn),我們采用情感體驗(yàn)式的設(shè)計(jì)理念,精心開創(chuàng)了一個(gè)相關(guān)的成長(zhǎng)體系以及相關(guān)的一個(gè)玩法。然后再配上我們由頂級(jí)美術(shù)打造的一個(gè)一流的遠(yuǎn)古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗(yàn)都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”

          《刀塔戰(zhàn)神》

          未來人科技研發(fā),橫版回合制戰(zhàn)斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實(shí)玩法上說白了沒有什么太大的創(chuàng)新,但是我們?cè)诿佬g(shù)風(fēng)格上確實(shí)做了很用心的一些設(shè)定。”“我們的核心的玩法,簡(jiǎn)單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內(nèi)資源,然后去獲取,去購(gòu)買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現(xiàn)在九宮格布陣。”“訓(xùn)練場(chǎng)稍微給玩家開放了一點(diǎn)點(diǎn)類似于掛機(jī)類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會(huì)慢慢的升級(jí)。然后這是每天會(huì)開的一個(gè)Boss戰(zhàn)。”

          《狂掛傳奇》

          夢(mèng)啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機(jī)游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創(chuàng)新,也引進(jìn)來類似傳奇的紅名機(jī)制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機(jī)的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會(huì)在之后增加爆裝的機(jī)會(huì)和條件。爆掉別人的裝備之后也會(huì)產(chǎn)生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個(gè)系統(tǒng)是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個(gè)美人可以組成美人陣法,對(duì)玩家屬性是一個(gè)很大的提升。最后一個(gè)核心是跨服。現(xiàn)有的掛機(jī)類游戲可以看到,出現(xiàn)了頁游之前的快速開服、快速洗服的現(xiàn)象。這樣會(huì)造成當(dāng)服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。

          《海國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》

          山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費(fèi)的模式。開發(fā)周期前后陸續(xù)加起來將近一年。這款游戲13年初已經(jīng)初見成品,但當(dāng)時(shí)的硬件無法支撐,因此項(xiàng)目停滯了一段時(shí)間。到了今年年中,游戲重新進(jìn)行了一些開發(fā),并且已經(jīng)在手Q空間上線。

          游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險(xiǎn)、貿(mào)易、國(guó)戰(zhàn)、占領(lǐng)城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會(huì)遇到風(fēng)暴等各種隨機(jī)探險(xiǎn)事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結(jié)果確定在海上航行的天數(shù)。

          其次,游戲針對(duì)不同的地區(qū)設(shè)計(jì)了不同的建筑風(fēng)格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風(fēng)格就為海盜風(fēng),此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風(fēng)格。并且這些建筑風(fēng)格還會(huì)發(fā)生變化,玩家的游戲行為會(huì)影響城市的發(fā)展度,發(fā)達(dá)的地區(qū)建筑風(fēng)格也會(huì)相應(yīng)的更加華麗。

          再次,航海題材離不開航海貿(mào)易,每個(gè)城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個(gè)系統(tǒng)相配合。第一,每個(gè)城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復(fù)體力的食物。而這個(gè)制造系統(tǒng)又與游戲中重要的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)相聯(lián)系,游戲中一共有四個(gè)國(guó)家,四個(gè)國(guó)家之間會(huì)因?yàn)闋?zhēng)奪資源而產(chǎn)生沖突,如果城市被敵對(duì)國(guó)占領(lǐng),玩家就無法購(gòu)買這座城市的特色材料。

          游戲的PVE基礎(chǔ)系統(tǒng)為探險(xiǎn)模式,呈現(xiàn)為第一人稱視角的推圖模式。探險(xiǎn)過程中玩家會(huì)遇到包括戰(zhàn)斗、好友互動(dòng)、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個(gè)城市中參與到主線任務(wù)、日常任務(wù)和不同的隨機(jī)委托等多種形式的任務(wù)。

          PVP方面游戲提供多種戰(zhàn)斗模式:海上劫掠遭遇戰(zhàn)、城市切磋戰(zhàn)、城市占領(lǐng)、競(jìng)技場(chǎng)天梯戰(zhàn)與陣型戰(zhàn)斗策越。

          游戲中最重要的就是異步實(shí)時(shí)多人國(guó)戰(zhàn),每個(gè)國(guó)家的玩家不管等級(jí)高低可以隨時(shí)航行到正在發(fā)生國(guó)戰(zhàn)的城市進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)人都可以做出自己的貢獻(xiàn)。國(guó)戰(zhàn)又與游戲中的選舉與官職系統(tǒng)相結(jié)合,尤其是當(dāng)玩家被選舉為國(guó)王時(shí),他會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的社交付費(fèi)需求。

          游戲中還包括卡牌抽取,并且進(jìn)行了一定的創(chuàng)新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿(mào)易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結(jié)合,戰(zhàn)斗時(shí)獲得黃水晶,貿(mào)易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統(tǒng),并且可以互相繼承,解決了傳統(tǒng)卡牌游戲的缺陷。

          《小鳥情人》

          山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養(yǎng)成、牧場(chǎng)捕捉、戰(zhàn)斗策略、配對(duì)交互四大系統(tǒng),女性用戶占60%以上。

          游戲有以下核心玩法:一、配對(duì),玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓(xùn)練,玩家可以對(duì)小鳥進(jìn)行訓(xùn)練和留學(xué)。三、入侵,玩家可以入侵獵場(chǎng)或幫助好友反抗。

          游戲擁有很強(qiáng)的社交性,具有公會(huì)和結(jié)婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。

          游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個(gè)人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰(zhàn)斗力。

          《全民掛機(jī)》

          有愛互動(dòng)的一款放置類RPG網(wǎng)游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實(shí)時(shí)RPG離線系統(tǒng)與離線掛機(jī)訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲玩法包括競(jìng)技PVP、商城道具、裝備強(qiáng)化、多人團(tuán)戰(zhàn)以及工會(huì)等,游戲中打怪、經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、獲得金幣、掉落裝備都是自動(dòng)的,游戲行為會(huì)在玩家離線后繼續(xù)進(jìn)行。

          onstruct 2是一款能夠幫助你制作HTML5電腦游戲的應(yīng)用程序,它將為你帶來一個(gè)清晰直觀、支持“拖拽”操作的開發(fā)環(huán)境。程序中的大部分工具都可通過圖形界面來使用,完全無需寫下任何代碼,即使你沒有任何編程經(jīng)驗(yàn)也能擁有自己的游戲哦。

          Construct 2

          Construct 2旨在創(chuàng)建2D游戲,內(nèi)置的各種資源讓游戲制作更加輕松:物理引擎使游戲中的物體支持地心引力,當(dāng)然還有元件、背景、音效等各種游戲所需的圖形與聲音。另外,將媒體文件導(dǎo)入程序也很簡(jiǎn)單。

          Construct 2

          Construct 2

          簡(jiǎn)單、直觀的視覺環(huán)境是Construct 2所信奉的哲理之一。當(dāng)你拖拽元件至某個(gè)位置時(shí),程序會(huì)使該元件與其他物體互動(dòng)。例如:我的人物->撞墻->停止。很容易理解吧!

          Construct 2

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          免費(fèi)版允許你將作品導(dǎo)出至HTML5,在任何平臺(tái)的任何瀏覽器中運(yùn)行,但這并不能幫你掙到一分錢。專業(yè)付費(fèi)版則增加了一個(gè)導(dǎo)出工具,使用這個(gè)工具,你的游戲不僅能在安卓或iOS設(shè)備中運(yùn)行,甚至,你還能創(chuàng)建一個(gè)可執(zhí)行文件,在電腦中運(yùn)行游戲。

          Construct 2

          毫無疑問,對(duì)于任何想要制作游戲,卻不懂編程的用戶來說,Construct 2都是一款不可多得的工具。簡(jiǎn)單好用的工具搭配大量素材,絕對(duì)是你創(chuàng)建游戲的好選擇。

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          TML5小游戲因?yàn)榫哂小拜p解壓”屬性,受到廣大用戶的喜愛,閑暇刷朋友圈的時(shí)候玩上幾分鐘微信小游戲,已成為都市白領(lǐng)的習(xí)慣。不少企業(yè)正是看中HTML5小游戲的這個(gè)優(yōu)點(diǎn),紛紛借助h5小游戲開展了品牌營(yíng)銷。但很多企業(yè)只知道微信上可以添加h5小游戲,具體卻不知道怎么操作。今天以建站寶盒的易企玩小游戲?yàn)槔o大家介紹一下在微信公眾平臺(tái)做HTML5游戲的步驟。

          擁有建站寶盒后,用獲取的賬號(hào)登錄,進(jìn)入后臺(tái),選擇“微信營(yíng)銷”的“易企玩”。

          之前小編也給大家介紹過微信小游戲的設(shè)置方法,這里就不累述了,有需要的點(diǎn)進(jìn)去看看,都是非常簡(jiǎn)單的步驟。往期文章【H5頁面小游戲怎么做的?(詳細(xì)教程)】

          下面重點(diǎn)講的是,做好了小游戲后,怎么把游戲弄到公眾號(hào)上去,讓用戶點(diǎn)進(jìn)去玩呢?

          1、首先,企業(yè)要現(xiàn)在建站寶盒后臺(tái)綁定自己的微信公眾號(hào)。

          2、綁定公眾號(hào)后,選擇自動(dòng)回復(fù),選中自己新做的HTML5小游戲

          除了關(guān)注回復(fù),企業(yè)還能設(shè)置關(guān)鍵詞自動(dòng)回復(fù),這樣用戶在輸入“玩游戲”的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)彈出游戲的推送。

          3、一般的HTML5游戲營(yíng)銷都是借助公眾號(hào)推送引導(dǎo)用戶回復(fù)關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的,這樣企業(yè)就要在建站寶盒中編輯自己的微信推送,直接在排版軟件上把內(nèi)容復(fù)制過來就好了,編輯好后進(jìn)行群發(fā),一場(chǎng)H5游戲營(yíng)銷就搞定了。


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