思聰上新聞聯播啦!雖然是發呆走神照,但依然是后宮們追逐的國民老公!想不想跟思聰一樣當紅人呢?想不想坐擁后宮佳麗三千呢?近日一款HTML5游戲《思聰的日子》于5秒輕游戲平臺上線。《思聰的日子》是一款極致休閑的放置類手機游戲,游戲創意以詼諧幽默的設計圍繞勵志富豪思聰如何創造管理巨額財富并與壞蛋搏斗的故事展開。
想要當紅人可不能只指望這些花邊新聞來走紅哦~雖然娛樂圈容易出位,但是娛樂園也容易走位啊!《思聰的日子》不僅讓你在花邊上占據紅人半邊天的位置,還在智商上給了你高配!游戲中會有壞蛋來搶奪你的財富,這時候就需要你跟壞蛋斗智斗勇了!這是不是給了你男神配高智商,頂級配置的感覺呢?是不是很心動呢,快來體驗吧!
如此說來,國民老公真是集財富與智慧為一身。難怪就算思聰把各圈攪得雞飛狗跳,還有千千萬后宮前赴后繼啊。
國民老公力薦《思聰的日子》,《思聰的日子》這款HTML5小游戲將給所有的小伙伴帶來壕的終極體驗,不僅在玩法上讓你根本停不下來,游戲角色上的體驗也是欲罷不能的。讓我們跟著思聰,一起壕一把吧。在線玩HTML5游戲到5秒輕游戲,《思聰的日子》請猛戳這里
TML5 是 HTML 標準版本,用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 標準,大部分瀏覽器已經支持某些 HTML5 技術。
圖HTML5游戲
據本文研究顯示,2020年全球HTML5游戲收入大約 百萬美元,預計2026年達到 百萬美元,2021至2026期間,年復合增長率為 %。
根據不同產品類型,HTML5游戲細分為:
2D
3D
根據不同下游應用,本文重點關注以下領域:
用于智能手機
用于平板
用于PC
用于智能電視
本文重點關注全球范圍內HTML5游戲主要廠商,包括:
Tencent
Sanqi Mutual Entertainment
Middle Mobile Games
Palm Fun Technology
Forgame
Flash Technology
Biyue Technology
Dalian Pantour
Lotte Technology
Origin Tianze
Butterfly interaction
本文重點關注全球主要地區和國家,重點包括:
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西和阿根廷等)
中東及非洲(沙特、阿聯酋和土耳其等)
報告目錄
1 統計范圍
1.1 HTML5游戲介紹
1.2 HTML5游戲分類
1.2.1 全球市場不同類型HTML5游戲規模對比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 2D
1.2.3 3D
1.3 全球HTML5游戲主要下游市場分析
1.3.1 全球HTML5游戲主要下游市場規模對比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 用于智能手機
1.3.3 用于平板
1.3.4 用于PC
1.3.5 用于智能電視
1.4 全球市場HTML5游戲總體規模及預測
1.4.1 全球市場HTML5游戲收入及預測(2016-2026)
1.4.2 全球市場HTML5游戲銷量(2016-2026)
1.4.3 全球市場HTML5游戲價格趨勢
1.5 全球市場HTML5游戲產能分析
1.5.1 全球市場HTML5游戲總產能(2016-2026)
1.5.2 全球市場主要地區HTML5游戲產能分析
1.6 HTML5游戲市場發展趨勢、驅動因素和阻礙因素分析
1.6.1 HTML5游戲市場驅動因素
1.6.2 HTML5游戲市場阻礙因素
1.6.3 HTML5游戲市場發展趨勢
2 主要廠商簡介
2.1 Tencent
2.1.1 Tencent基本情況
2.1.2 Tencent主要業務
2.1.3 TencentHTML5游戲產品介紹
2.1.4 TencentHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.2 Sanqi Mutual Entertainment
2.2.1 Sanqi Mutual Entertainment基本情況
2.2.2 Sanqi Mutual Entertainment主要業務
2.2.3 Sanqi Mutual EntertainmentHTML5游戲產品介紹
2.2.4 Sanqi Mutual EntertainmentHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.3 Middle Mobile Games
2.3.1 Middle Mobile Games基本情況
2.3.2 Middle Mobile Games主要業務
2.3.3 Middle Mobile GamesHTML5游戲產品介紹
2.3.4 Middle Mobile GamesHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.4 Palm Fun Technology
2.4.1 Palm Fun Technology基本情況
2.4.2 Palm Fun Technology主要業務
2.4.3 Palm Fun TechnologyHTML5游戲產品介紹
2.4.4 Palm Fun TechnologyHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.5 Forgame
2.5.1 Forgame基本情況
2.5.2 Forgame主要業務
2.5.3 ForgameHTML5游戲產品介紹
2.5.4 ForgameHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.6 Flash Technology
2.6.1 Flash Technology基本情況
2.6.2 Flash Technology主要業務
2.6.3 Flash TechnologyHTML5游戲產品介紹
2.6.4 Flash TechnologyHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.7 Biyue Technology
2.7.1 Biyue Technology基本情況
2.7.2 Biyue Technology主要業務
2.7.3 Biyue TechnologyHTML5游戲產品介紹
2.7.4 Biyue TechnologyHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.8 Dalian Pantour
2.8.1 Dalian Pantour基本情況
2.8.2 Dalian Pantour主要業務
2.8.3 Dalian PantourHTML5游戲產品介紹
2.8.4 Dalian PantourHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.9 Lotte Technology
2.9.1 Lotte Technology基本情況
2.9.2 Lotte Technology主要業務
2.9.3 Lotte TechnologyHTML5游戲產品介紹
2.9.4 Lotte TechnologyHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.10 Origin Tianze
2.10.1 Origin Tianze基本情況
2.10.2 Origin Tianze主要業務
2.10.3 Origin TianzeHTML5游戲產品介紹
2.10.4 Origin TianzeHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
2.11 Butterfly interaction
2.11.1 Butterfly interaction基本情況
2.11.2 Butterfly interaction主要業務
2.11.3 Butterfly interactionHTML5游戲產品介紹
2.11.4 Butterfly interactionHTML5游戲銷量、價格、毛利率及市場份額(2019-2021)
3 全球市場HTML5游戲主要廠商競爭態勢
3.1 全球市場主要廠商HTML5游戲銷量(2019-2021)
3.2 全球市場主要廠商HTML5游戲收入(2019-2021)
3.3 全球HTML5游戲主要廠商市場地位
3.4 全球HTML5游戲市場集中度分析
3.4.1 全球前三大廠商HTML5游戲市場份額
3.5 全球主要廠商HTML5游戲產能
3.6 全球市場HTML5游戲主要廠商總部及產地分布
3.7 HTML5游戲新進入者及擴產計劃
3.8 HTML5游戲行業擴產、并購情況
4 全球主要地區規模分析
4.1 全球主要地區HTML5游戲市場規模
4.1.1 全球主要地區HTML5游戲銷量(2016-2026)
4.1.2 全球主要地區HTML5游戲收入(2016-2026)
4.2 北美市場HTML5游戲 收入(2016-2026)
4.3 歐洲市場HTML5游戲收入(2016-2026)
4.4 亞太市場HTML5游戲收入(2016-2026)
4.5 南美市場HTML5游戲收入(2016-2026)
4.6 中東及非洲市場HTML5游戲收入(2016-2026)
5 全球市場不同產品類型HTML5游戲市場規模
5.1 全球不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
5.2 全球不同產品類型HTML5游戲收入(2016-2026)
5.3 全球不同產品類型HTML5游戲價格(2016-2026)
6 全球市場不同應用HTML5游戲市場規模
6.1 全球不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
6.2 全球不同應用HTML5游戲收入(2016-2026)
6.3 全球不同應用HTML5游戲價格(2016-2026)
7 北美
7.1 北美不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
7.2 北美不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
7.3 北美主要國家HTML5游戲市場規模
7.3.1 北美主要國家HTML5游戲銷量(2016-2026)
7.3.2 北美主要國家HTML5游戲收入(2016-2026)
7.3.3 美國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
7.3.4 加拿大HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
7.3.5 墨西哥HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
8 歐洲
8.1 歐洲不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
8.2 歐洲不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
8.3 歐洲主要國家HTML5游戲市場規模
8.3.1 歐洲主要國家HTML5游戲銷量(2016-2026)
8.3.2 歐洲主要國家HTML5游戲收入(2016-2026)
8.3.3 德國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
8.3.4 法國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
8.3.5 英國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
8.3.6 俄羅斯HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
8.3.7 意大利HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9 亞太
9.1 亞太不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
9.2 亞太不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
9.3 亞太主要國家HTML5游戲市場規模
9.3.1 亞太主要地區HTML5游戲銷量(2016-2026)
9.3.2 亞太主要地區HTML5游戲收入(2016-2026)
9.3.3 中國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9.3.4 日本HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9.3.5 韓國HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9.3.6 印度HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9.3.7 東南亞HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
9.3.8 澳大利亞HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
10 南美
10.1 南美不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
10.2 南美不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
10.3 南美主要國家HTML5游戲市場規模
10.3.1 南美主要國家HTML5游戲銷量(2016-2026)
10.3.2 南美主要國家HTML5游戲收入(2016-2026)
10.3.3 巴西HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
10.3.4 阿根廷HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
11 中東及非洲
11.1 中東及非洲不同產品類型HTML5游戲銷量(2016-2026)
11.2 中東及非洲不同應用HTML5游戲銷量(2016-2026)
11.3 中東及非洲主要國家HTML5游戲市場規模
11.3.1 中東及非洲主要國家HTML5游戲銷量(2016-2026)
11.3.2 中東及非洲主要國家HTML5游戲收入(2016-2026)
11.3.3 土耳其HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
11.3.4 沙特HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
11.3.5 阿聯酋HTML5游戲市場規模及預測(2016-2026)
12 HTML5游戲銷售渠道分析
12.1 HTML5游戲銷售渠道
12.1.1 直銷
12.1.2 分銷
12.2 HTML5游戲典型經銷商
12.3 HTML5游戲典型客戶
13 研究結論
14 附錄
14.1 研究方法
14.2 研究過程及數據來源
14.3 免責聲明
本文研究全球市場、主要地區和主要國家HTML5游戲的銷量、銷售收入等,同時也重點分析全球范圍內主要廠商(品牌)競爭態勢,HTML5游戲銷量、價格、收入和市場份額等。
游戲開發。
作為移動互聯網最火產業之一的——手游,越來越被大多數公司所青睞。而HTML5提供了一個非常偉大的,移動友好的方式去開發有趣互動的游戲。如果你之前使用Flash游戲,那么很快你就會喜歡上HTML5的游戲開發。
更好的互動體驗。
HTML5的畫圖標簽允許你做更多的互動和動畫以及動態的web應用程序,就像我們使用Flash達到的效果,有助于增加更好的用戶體驗。
更聰明的存儲。
HTML中最酷的特性就是本地存儲,它擁有更好的安全性能以及不需要第三方插件就能輕松實現。
易用性 。
更加簡單方便的創建網站。易懂的標簽有助于我們更好的了解文檔,創建更好的用戶體驗。
視頻和音頻的支持。
經常在網站上看視頻的人一定不會陌生flash以及其它的第三方應用吧,而HTML5的到來正式宣告flash時代在此方面的結束。HTML5擁有更加強大的視頻和音頻的支持。
Doctype。
沒錯,就是doctype,沒有更多內容了。是不是非常簡答?不需要拷貝粘貼一堆無法理解的代碼,也沒有多余的head標簽。最大的好消息在于,除了簡單,它能在每一個瀏覽器中正常工作即使是名聲狼藉的IE6。
更加清晰的代碼。
HTML5擁有更加簡答、優雅、容易閱讀的代碼。
遺留及其跨瀏覽器的支持。
現在社會主流的瀏覽器 (Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera)都支持HTML5,即便是非常老非常令人厭惡瀏覽器像IE6都可以使用。
未來HTML4將會更加的火。
HTML5不會往每個方向發展,但是更多的元素已經被很多公司采用,并且開始著手開發。HTML5其實更像HTML,它不是一個新的技術需要你重新學習!如果你開發XHTML strict的話你現在就已經在開發HTML5了。開始用HTML5代碼編寫web應用吧,說不定下一個移動應用或者游戲應用就是用HTML5開發的!
如今,HTML5的發展前景非常好,企業對HTML5建站需求很大,HTML5游戲領域研發熱火朝天。HTML5技術能為我們帶來炫酷的視覺體驗,除了電腦瀏覽器上讓人瞠目的效果,HTML5在移動端的表現同樣令人驚喜,并且HTML還在不斷的完善和發展。說到這大家是不是心動了,心動就行動吧?下面我給大家推薦幾個學習HTML5非常好的網站。
1.W3School http://www.w3school.com.cn/
對于基礎薄弱的人來說,這是一個不錯的網站。每一節都有學生時代老師般的“板書”,豐富的實例展示,還有工具書、小測驗等提升工具,猶如私人教練一般!
更豐富的實例,更詳細的解讀
2.H5之家。http://www.h5cn.com/
除了豐富且與時俱進的教程,這個網站還有很多關于HTML5業界的獨特見解,閑暇時候看看,拓展知識又能在人前裝X。這樣的網站你值得擁有。
這么好的網站你早該知道的
3.360html5基地 http://html5.360.cn/
對于想學習HTML5游戲開發的人來說,這是一個不錯的選擇。350旗下的HTML5作品展示網站,大部分是HTML5游戲展示,可愛豐富有趣。
種類繁多的游戲
4.HTML5 Games http://html5games.com/
相對350來說更加豐富的HTML5游戲資源,品味更加原生的開發也是一種不錯的選擇,說不定玩著玩著技能激發設計靈感呢!
更加原味、更豐富的游戲體驗
5.Dive into HTML5 http://diveintohtml5.info/
一個專門為HTML5而生的網站,這個網站幾乎都是關于HTML5的文檔,講一些很基礎的知識,簡潔清新。如果想學習HTML5的同時提高英語閱讀能力,這個網站是非常好的。
英語不好的人也可以嘗試著學習啊
6.HTML5xCSS3 http://www.html5xcss3.com/
擁有超豐富的HTML5案例和模板,隨便點開一個案例都好看到讓人震驚。里面的全部都是HTML5響應式網站喲!
勇敢的挑戰自己
7.HTML5技術網 http://www.51html5.com/
一個充滿干貨的網站!你想要的不想要的,這里全都有!
沒事的時候常來看看定會收獲不小
8.HTMLDemos http://html5demos.com/
測試HTML5標簽在各瀏覽器的兼容性,還能查看各種HTML5的標準Demo演示。
這是一個測試網站
9.The HTML5 test http://chrome.360.cn/test/html5/index.html
能為瀏覽器對HTML5的兼容性打分,可以知道你當前的瀏覽器對HTML5的支持情況如何,各種標簽和組件的支持情況。
這也是一個測試網站
當然,光看網站有的小伙伴會覺得沒有方向感,不知道該從那些地方下手。不妨結合教科書來個系統的學習。入門級必備兩本教材《Head first HTML&CSS》和《JavaScript DOM編程藝術》,看書再結合網站學習,不斷的練習、不斷的學習相信不久你就會成為HTML5大神啦!
不積跬步,無以至千里。千里之行,始于足下。從現在開始,每天給自己20分鐘了解HTML5技術,你會發現其實編程也挺有趣的。http://www.iisp.com/design/?s=yuqiuping。
當然上面的有些內容是借鑒有其他人的,好的東西拿出來大家一起學習、共同進步。其實做人做事都是一樣,只有不斷的學習、不斷的借鑒好的、擯棄壞的,這樣我們自己才能進步的更快。
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