Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 不卡无毒免费毛片视频观看,久久爱老牛影视一区二区,国产成人一区二区动漫精品

          整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          游戲編程 - Three.js初窺

          著當(dāng)今時(shí)期前端地愈來愈普及,頁(yè)面實(shí)現(xiàn)的效果真的是越來越棒!隨著數(shù)字圖像處理、人工智能技術(shù)的發(fā)展 展示給用戶的視覺效果便不局限于平面的2D視覺效果 開始注重于全方位的3D立體展示效果 力求對(duì)于商品的361度地?zé)o死角供用戶認(rèn)識(shí)了解 今天~就跟著大大初嘗一下優(yōu)秀的三維引擎 Three.js

          比如我們看一個(gè)相機(jī)展示頁(yè)面:


          一、Three.js相關(guān)概念

          Three.js是基于原生WebGL封裝運(yùn)行的三維引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是國(guó)內(nèi)文資料最多、使用最廣泛的三維引擎。

          1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript開源框架,簡(jiǎn)言之,就是能夠?qū)崿F(xiàn)3D效果的JS庫(kù)。

          1.2 WebGL WebGL是一種Javascript的3D圖形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起。

          1.3 OpenGL OpenGL是開放式圖形標(biāo)準(zhǔn),跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái),Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript實(shí)現(xiàn)就是WebGL,另外很多CAD制圖軟件都采用這種標(biāo)準(zhǔn)。OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,針對(duì)手機(jī)、游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。

          1.4 Canvas Canvas是HTML5的畫布元素,在使用Canvas時(shí),需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文繪制二維的圖像,也可以使用3D上下文繪制三維的圖像,其中3D上下文就是指WebGL


          二、Three.js應(yīng)用場(chǎng)景

          Threejs是一款WebGL三維引擎,它可以用來做什么許多許多地場(chǎng)景應(yīng)用

          利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D動(dòng)畫,并且Three.js還可以通過鼠標(biāo)、鍵盤、拖拽等事件形成交互,在頁(yè)面上增加一些3D動(dòng)畫和3D交互可以產(chǎn)生更好的用戶體驗(yàn)。

          2.1 物聯(lián)網(wǎng)3D可視化

          隨著物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,工業(yè)、建筑等各個(gè)領(lǐng)域與物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)Web項(xiàng)目網(wǎng)頁(yè)交互界面都會(huì)呈現(xiàn)出 3D化的趨勢(shì)。3D的方式更為直觀,當(dāng)然開發(fā)成本也比較大 而Three.js可以將開發(fā)成本大大降低

          • 物聯(lián)網(wǎng)糧倉(cāng)3D可視化案例 : http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/liangcang/index.html?_blank


          2.2 產(chǎn)品720在線預(yù)覽

          隨著WebGL技術(shù)的持續(xù)推廣,5G技術(shù)的持續(xù)推廣,各種產(chǎn)品在線3D展示將會(huì)變得越來越普及 比如一家汽車公司的新款轎車可以在官網(wǎng)上在線預(yù)覽 也許有一天一些電商平臺(tái)會(huì)通過3D模型取代2D圖片 現(xiàn)在你朋友推薦推薦給你一款新衣服,你會(huì)說發(fā)一張圖片看看 也許將來你會(huì)說發(fā)來一個(gè)3D模型鏈接看看

          • 沙發(fā)在線預(yù)覽:http://app.xuanke3d.com/apps/trayton/#/show?_blank
          • 服裝在線預(yù)覽: http://suit.xuantech.cn/?_blank
          • 洗衣機(jī)在線交互預(yù)覽:https://cdn.weshape3d.com/hir001/1021/web/index.html?_blank
          • 在線看房:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/houseDesign/index.html

          2.3 數(shù)據(jù)可視化

          與webgl相關(guān)的數(shù)據(jù)可視化主要是兩方面 一方面是海量超大數(shù)據(jù)的可視化,另一方面是與3D相關(guān)的數(shù)據(jù)可視化。對(duì)于超大的海量數(shù)據(jù)而言 基于canvas、svg等方式進(jìn)行web可視化,沒有基于WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)性能更好 對(duì)于3D相關(guān)的數(shù)據(jù)可視化基于WebGL技術(shù)

          解析GeoJOSN數(shù)據(jù)中國(guó)GDP數(shù)據(jù)可視化:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/geojsonChina/index.html?_blank


          2.4 H5/微信小游戲

          非常火的微信小游戲跳一跳就是使用Three.js引擎開發(fā)的 開發(fā)3D類的H5小游戲或者微信小游戲,Three.js引擎是非常好的選擇噢 無需下載,方便傳播,目前的生態(tài)非常和小游戲開發(fā)。




          2.5 科教領(lǐng)域

          在科教領(lǐng)域通過3D方式展示特定的知識(shí)相比較圖像更為直觀。

          • 科研平臺(tái)-蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)可視化案例: http://www.rcsb.org/3d-view/2JEN/1?_blank
          • 化學(xué)相關(guān)——分子結(jié)構(gòu)可視化 : http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/fenzi/index.html?_blank
          • 地理天文相關(guān)——太陽(yáng)系3D預(yù)覽: http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/solarSystem/index.html?_blank


          2.6 機(jī)械領(lǐng)域

          Onshape是一款機(jī)械領(lǐng)域的三維建模軟件 如果熟悉Solidworks、UG等CAD軟件,那么你可以把Onshape理解為云Solidworks。

          機(jī)械模型在線預(yù)覽demo: http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/jixiezhuangpei/index.html?_blank


          2.7 醫(yī)療領(lǐng)域

          心臟

          scan head data


          3、3D 場(chǎng)景前置知識(shí)


          4、 Three.js主要組件

          使用threejs繪制3D圖形,一般繪制的結(jié)果都是通過canvas元素生成,對(duì)于平面、3D效果、視角變化和交互、動(dòng)畫這一塊,使用threejs可以快速便捷地幫助我們完成工作,而不必一步一步創(chuàng)建canvas,獲取context再逐條繪制。threejs有一些基本概念在使用之前必須要了解。

          核心三大塊:場(chǎng)景、相機(jī)、渲染器。作用分別為:在canvas中展示所有內(nèi)容的3D容器、顯示3D容器中可見區(qū)域的投影框、畫面選定后進(jìn)行拍照展示的渲染器。所有渲染器渲染時(shí)需要確定場(chǎng)景和相機(jī)。 在實(shí)際進(jìn)行繪制更加豐富的內(nèi)容時(shí),threejs提供了許多對(duì)象可以很快的完成一個(gè)復(fù)雜的3D圖形,并且對(duì)于3D圖像的靈活多變的調(diào)整。這些對(duì)象包括有幾何形狀、材料、光線、計(jì)時(shí)器、射線、輔助線、動(dòng)畫、音頻、模型加載器、控制器等,除此之外還有例如矩陣、四元數(shù)等等一些進(jìn)階的運(yùn)算,簡(jiǎn)單應(yīng)用都不會(huì)涉及。

          場(chǎng)景(Scene)


          對(duì)于一個(gè)3D應(yīng)用,場(chǎng)景應(yīng)當(dāng)是唯一的,所有相關(guān)的內(nèi)容都應(yīng)當(dāng)添加到唯一的場(chǎng)景中,不管是要顯示還是不顯示的,顯示的畫面是通過調(diào)整相機(jī)角度決定的。所有場(chǎng)景就是所有具體內(nèi)容的容器。

          const scene = new THREE.Scene();

          場(chǎng)景的初始化可以自定義其中一些內(nèi)容,Scene接收對(duì)象形式的參數(shù),比較有用屬性的包括:

          • fog: 表示是否在場(chǎng)景中添加霧氣效果,在3D空間中會(huì)變成一個(gè)有可見度的空間,默認(rèn)值為null,可以設(shè)置一個(gè)Fog對(duì)象
          • overrideMaterial:默認(rèn)值是null,可以設(shè)定一個(gè)Material對(duì)象,這樣場(chǎng)景中所有的物體被渲染出來就會(huì)是設(shè)定的材料

          相機(jī)(Camera)


          相機(jī)用于控制3D空間顯示的區(qū)域,通常會(huì)采用顯示距離的透視相機(jī)和顯示投影的正交相機(jī),當(dāng)然以可以直接使用相機(jī),并配置合適的參數(shù)來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的相機(jī)。透視相機(jī)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景中物體默認(rèn)Z軸的深度進(jìn)行近大遠(yuǎn)小的顯示,而正交投影相機(jī)則會(huì)將遠(yuǎn)近不同的物體按正常的比例進(jìn)行顯示。 普通相機(jī)直接使用:const camera = new THREE.Camera(); 3D場(chǎng)景匯總常用透視相機(jī), 如果是生成一個(gè)透視相機(jī),那么對(duì)于3D空間內(nèi)同樣大小但是Z軸距離不容的兩個(gè)物體在相機(jī)中同時(shí)顯示,更遠(yuǎn)的物體顯示更小。

          const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 1, 100);

          透視相機(jī)默認(rèn)接受4個(gè)參數(shù),分別表示視角、截面縱橫比, 近截面距離,遠(yuǎn)截面距離(具體參數(shù)解釋看上面那個(gè)鏈接,還有模型可看)

          渲染器(renderer)


          瀏覽器中3D效果展示是基于webGL的API,使用渲染器從名字上能夠體現(xiàn)這一點(diǎn):

          const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

          初始化是可以配備參數(shù)的:

          • canvas: 傳遞一個(gè)canvas的dom元素,如果不傳入,那么會(huì)新增畫布,通過renderer.domElement來獲取,畫布用于展示繪制的內(nèi)容
          • alpha:畫布默認(rèn)是黑色背景,有時(shí)候我們只想要顯示的內(nèi)容有顏色,那么這一項(xiàng)就要設(shè)置為true
          • antialias:抗鋸齒效果,顧名思義,默認(rèn)為false
          • logarithmicDepthBuffer:這個(gè)值默認(rèn)為false,是采用對(duì)數(shù)深度檢測(cè)的內(nèi)容,場(chǎng)景中物體離視野的距離不一,一般情況下在物體重疊時(shí)顯示近的物體,特殊情況有可能深度判定有問題,前后材料有重疊破損的表現(xiàn),此時(shí)就需要設(shè)置為true

          參考

          • Three官方文檔
          • 從零開始初嘗Three.js(大量案例、簡(jiǎn)單入手)
          • 郭隆邦_技術(shù)博客
          • 使用threejs繪制簡(jiǎn)單的3D圖形

          場(chǎng)

          學(xué)術(shù)

          新媒體

          設(shè)計(jì)

          極客

          讓你擁有“谷歌速度”

          本方法尤其適用于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目 Deadline。如果是個(gè)人,則可以學(xué)習(xí)其中的項(xiàng)目規(guī)劃方法與沖刺流程。

          沖刺設(shè)計(jì)法(Design Sprint)是近些年從敏捷開發(fā)(Agile)延展出來的一種產(chǎn)品創(chuàng)新方法。由于谷歌創(chuàng)業(yè)部門(Google Venture)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部門(Google UX)、研發(fā)部門的充分運(yùn)用和大力推廣,因此在業(yè)界它也常常被稱為 Google Design Sprint。

          該方法最早應(yīng)用于僅有 2-5 天的產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì),隨后被更多牽涉產(chǎn)品服務(wù)或項(xiàng)目遞交的緊急情景所廣泛引用。

          話不多說,接下來看看這種通俗意義上「趕 Deadline」方法。當(dāng)然你也可以點(diǎn)擊藍(lán)色字閱讀《拖延癥完全解決方案》,有時(shí)趕的巧還不如趕得早。

          一、成員分工或職能分工

          無論你是一伙人趕 Deadline 還是一個(gè)人趕 Deadline,你都先得安排好團(tuán)隊(duì)分工或者明確你自己的多項(xiàng)職責(zé)。通常來說,是 5-8 個(gè)人或 5 個(gè)左右職能分類。

          就拿完成一個(gè)產(chǎn)品開發(fā)為例,我們可以安排這么6個(gè)人▼

          下面一一來說明各自的職能,首先自然是 Sprint Master 啦。

          二、Sprint Master 是誰(shuí)?

          Sprint Master 通常是團(tuán)隊(duì)的老大,他充分了解項(xiàng)目沖刺的流程、交付項(xiàng)目時(shí)用戶體驗(yàn)的規(guī)范、團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的方法、以及和需求方的談判技巧等。

          簡(jiǎn)單說就是:

          一)項(xiàng)目按啥順序整

          二)老板/老師/客戶啥臭脾氣

          三)隊(duì)伍里成員有小情緒要咋個(gè)抱抱

          四)跟老板/老師/客戶咋人前一套背后一套

          在整個(gè) Sprint 過程中,這位 Sprint Master 在不同階段都有不同的工作要做,所花費(fèi)的時(shí)間也是不一樣的,谷歌用下面這張圖說明▼

          Sprint 前期:

          項(xiàng)目的啟動(dòng)時(shí)關(guān)鍵。首先,他必須明確這次沖刺的主題是什么和工作周期。其次,通過 lightning talks 的方式物色團(tuán)隊(duì)成員,并向其說明任務(wù)并分發(fā) Brief。這里千萬(wàn)提醒,還要同時(shí)安排好后期測(cè)試的相關(guān)細(xì)節(jié)。個(gè)人也是同樣的道理,你自己要明確沖刺目標(biāo)、工作周期、職能范疇和后續(xù)測(cè)試。

          當(dāng)然,對(duì)于團(tuán)隊(duì),還需要一張大桌子(facilitator’s desk),以及接下去用來討論的空間。

          Sprint 中期:

          項(xiàng)目一旦開始,用谷歌官方的教程來說,Sprint Master 將扮演促進(jìn)者(facilitator)的角色,比如“掌握時(shí)間或節(jié)奏、讓每個(gè)人都能參與、指派、給予方向、減少溝通摩擦、每日工作檢查、每日發(fā)出總結(jié)信件與鼓勵(lì)贊揚(yáng)等。”有時(shí)候討論可能會(huì)跑題(比如經(jīng)常聊成今晚去吃什么),這時(shí)候就需要“收!”。

          Sprint 后期:

          項(xiàng)目結(jié)束后,項(xiàng)目總結(jié)其實(shí)并不是重點(diǎn),把項(xiàng)目成果分享給所有成員才是重點(diǎn)。當(dāng)然,還需要滿腔熱情,繼續(xù)規(guī)劃下一個(gè)項(xiàng)目。

          三、Sprint 前如何做好準(zhǔn)備?

          沖刺開始前,Sprint Master 不僅要知曉面臨的挑戰(zhàn)是什么,更要用最簡(jiǎn)明扼要的一句話,概述沖刺的目標(biāo)和產(chǎn)品的受眾人群。

          接下來,谷歌教大家如何正確開「項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)」。

          「項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)」 不完全是團(tuán)隊(duì)會(huì)議,它的流程包括:1)對(duì)話相關(guān)權(quán)益人 2)參考一手資料 3)參考同行的使用者研究報(bào)告 3)分析近期相關(guān)的行業(yè)大會(huì) 4)舉出用戶案例。

          四、準(zhǔn)備好環(huán)境、設(shè)備與工具

          規(guī)劃好沖刺的時(shí)間表(甘特圖),并選擇好具體項(xiàng)目方法,如果是團(tuán)隊(duì)可以準(zhǔn)備一張大桌子,沖刺期間起到“激勵(lì)討論”的作用。

          而且,桌上可以適當(dāng)擺上一些如簡(jiǎn)單、便箋、膠帶、投票紙、計(jì)時(shí)器、響鈴等,當(dāng)然別忘了小點(diǎn)心和咖啡喔!

          五、Sprint 的流程是怎樣的?

          一個(gè) Sprint 可以分六個(gè)階段,類似 Design Thinking(設(shè)計(jì)思維)的方法論,包括:

          1.Understand 了解:

          使用者的需求是什么?商業(yè)的需求是什么?技術(shù)是否有可行性?

          2.Define 定義:

          核心策略應(yīng)該關(guān)注于哪一個(gè)群體?

          3.Diverge 腦洞:

          如何挖掘更多想法?

          4.Deicide 決策:

          敲定最佳策略。

          5.Prototype 原型:

          開發(fā)概念原型供用戶測(cè)試。

          6.Validate 驗(yàn)證:

          向用戶和各相關(guān)權(quán)益人與技術(shù)專家驗(yàn)證產(chǎn)品概念。

          1.了解

          Lightning Talks

          這個(gè) Lightning Talks 顧名思義就是要簡(jiǎn)單扼要,參會(huì)的小組成員提出不同問題來了解問題,但請(qǐng)緊緊圍繞下述三個(gè)方面:

          一)項(xiàng)目目標(biāo)、判定項(xiàng)目是否成功的指標(biāo)/5 分鐘

          二)技術(shù)可行性、可能面臨的挑戰(zhàn)/5 分鐘

          三)相關(guān)使用者的研究/5 分鐘

          同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

          比對(duì) 3-10 個(gè)相似的產(chǎn)品或服務(wù),列出喜歡或不喜歡的點(diǎn)。

          用戶訪談

          越是著急的項(xiàng)目,你越要抽時(shí)間和部分用戶聊一聊。因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品都會(huì)有同類,那么你應(yīng)當(dāng)去了解用戶對(duì)已有產(chǎn)品服務(wù)的態(tài)度;如果新的產(chǎn)品誕生,他們會(huì)有怎樣的期待等等。

          田野調(diào)查

          對(duì)用戶訪談,不如走進(jìn)用戶的使用情境中。這樣你會(huì)得到不失真的調(diào)查結(jié)果,并梳理出整個(gè)產(chǎn)品的脈絡(luò)。

          列出相關(guān)權(quán)益人

          至關(guān)重要,但常常被忽視的一步。希望大家抽出30分鐘一起羅列出這張表,包括:

          一)羅列所有可能的相關(guān)權(quán)益人/10分鐘

          二)將這些權(quán)益人分組/2 分鐘

          三)決定哪些權(quán)益人是你這次 Sprint 的產(chǎn)品對(duì)象

          四)了解他們的需求

          用白板分類所有資料

          并提出想法

          每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員根據(jù)自己所理解的資料,突出自己的碎片想法,用便利貼貼起來。接著將這些便利貼在白板上分組,投票或集體決策最優(yōu)想法。當(dāng)然,最后的沖刺執(zhí)行不一定按照這個(gè)最優(yōu)想法,方案總會(huì)因不斷地學(xué)習(xí)和討論而優(yōu)化。

          2.定義

          用戶路徑(User journey)

          列出用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品/服務(wù)、初次使用、再使用和熟練使用的過程。

          定義設(shè)計(jì)原則

          讓小組成員羅列出認(rèn)為或希望用戶對(duì)產(chǎn)品/服務(wù)的評(píng)價(jià)用語(yǔ),最多三個(gè)。它可以在用戶完成 prototype 后比較當(dāng)初和設(shè)計(jì)原則之間的差異。

          草擬第一條社會(huì)化媒體簡(jiǎn)訊

          對(duì)于一個(gè)B2C 的產(chǎn)品或服務(wù),團(tuán)隊(duì)或者你自己還要在這時(shí)候擬定一條比如在微博、微信等社會(huì)化媒體平臺(tái)發(fā)布的第一條微博或者圖文消息。

          3.腦洞

          5分鐘想8個(gè)概念

          這個(gè)概念來自于游戲風(fēng)暴法(gamestorming):每個(gè)人都發(fā)一張紙,對(duì)折三次,展開后留出八個(gè)區(qū)域,接著用5分鐘在這八個(gè)區(qū)域上畫上一些想法。

          5分鐘畫一個(gè)優(yōu)質(zhì)概念

          把剛才的紙翻過來,再花5分鐘時(shí)間畫出一個(gè)比較精細(xì)的想法。

          5分鐘畫一個(gè)故事情境圖

          (Storyboard)

          對(duì)于比較復(fù)雜的產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)流程比較復(fù)雜。這時(shí)候可以把關(guān)鍵步驟畫成分鏡頭,便于展示想法。

          4.決策

          靜默投票(Zen Voting)

          各個(gè)成員往往會(huì)從自己的職能角度出發(fā),給出不同的產(chǎn)品愿景,這時(shí)候需要把所有想法貼在白板上,但是不允許交流,避免人為闡述影響主觀判斷,并進(jìn)行一次投票。

          討論決定方案

          討論確定哪一個(gè)方案最好。這時(shí)候注意不要浪費(fèi)時(shí)間繼續(xù)畫草圖或進(jìn)一步發(fā)散思考。

          思考帽(Thinking hats)

          肯定有讀者會(huì)問,剛才的討論如果產(chǎn)生分歧怎么辦?接下來進(jìn)行「思考帽」流程,讓不同成員模擬不同角色表達(dá)掛點(diǎn),這樣可以很快緩和分歧,并找到平衡策略。

          注意,不是互換工作和職能,而是按照上圖:點(diǎn)子王、樂觀主義者、悲觀主義者、技術(shù)開發(fā)專家和使用者專家。

          5.原型

          也就是俗稱的小樣(DEMO)。能讓用戶,包括你的權(quán)益相關(guān)人比如老板/老師/客戶等足以感受到產(chǎn)品或服務(wù)真實(shí)存在的形態(tài)。谷歌也建議大家多花點(diǎn)時(shí)間在小樣上。

          6.驗(yàn)證

          用戶測(cè)試

          進(jìn)行用戶測(cè)試時(shí),請(qǐng)注意著重關(guān)注以下幾個(gè)問題:

          一)用戶是否喜歡原型?原因是?

          二)他們想如何改進(jìn)?

          三)這個(gè)方案是否滿足了他們的所有需求?

          相關(guān)權(quán)益人確認(rèn)

          項(xiàng)目如果想繼續(xù),不僅要考慮用戶需求,還有所有的相關(guān)權(quán)益人比如大老板的態(tài)度。因?yàn)檫@些人會(huì)決定資源的分配等重要項(xiàng)目基礎(chǔ)。

          技術(shù)可行性確認(rèn)

          原型與正式交付的環(huán)境是有必然差別的,要確認(rèn)交付是否會(huì)超過團(tuán)隊(duì)的能力范疇,以及請(qǐng)技術(shù)專家評(píng)估討論。

          關(guān)于谷歌的沖刺設(shè)計(jì)法(Design Sprint)有現(xiàn)成的英文電子版圖書可供閱讀。如果你想閱讀原著,請(qǐng)向公眾號(hào)回復(fù)「谷歌」獲取鏈接。

          當(dāng)然,臨近年末,如果你的年終總結(jié)還沒寫好的話,我們還邀請(qǐng)了 IBM 的 HR 老師主講博得老板和考評(píng)部門喜愛的報(bào)告方法。趕緊點(diǎn)開藍(lán)色字閱讀《決戰(zhàn)|IBM HR 教你寫年終報(bào)告 PPT》

          講師介紹

          張曉婷

          (IBM 上海|合伙人級(jí))

          身在一個(gè)企業(yè)中最老辣的部門,張老師在八小時(shí)內(nèi)是個(gè)絕對(duì)縝密的 HR。其本科為中國(guó)人民大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)和人力資源雙學(xué)位,碩士為 University of Illinois at Urbana-Champaign 全美頂尖 HR 專業(yè)。而八小時(shí)之外,她足跡遍及全國(guó)大部分省份和全球大部分大洲,熱愛徒手攀巖、沙漠穿越。

          宮業(yè)奇

          (JZ 講師|帥到不給看照片)

          精通 PPT 設(shè)計(jì)、新媒體 HTML5 與 CSS3 代碼級(jí)排版設(shè)計(jì),是 JZ 多媒體解決方案的男神講師。他將在課程中重點(diǎn)為各位職場(chǎng)人士點(diǎn)播 PPT 美化速成的方法,小白分分鐘假裝大神。

          計(jì)育韜

          (JZ 多媒體解決方案創(chuàng)始人)

          《Prezi 完全解讀——從入門到精通》第一作者,百度 Prezi 貼吧大吧主,浙江傳媒學(xué)院客座講師。在 Prezi 圈和 H5 圈等動(dòng)效設(shè)計(jì)領(lǐng)域頗有建樹。課程中他將重點(diǎn)介紹 Prezi 的年終報(bào)告設(shè)計(jì)思路。

          回復(fù)職場(chǎng)了解更多職場(chǎng)大忌避免坑

          回復(fù)白噪音聽提高學(xué)習(xí)效率的聲音

          回復(fù)簡(jiǎn)歷獲取優(yōu)質(zhì)可視化簡(jiǎn)歷模版

          | JZ 往期商業(yè)伙伴 |

          APEC 峰會(huì) | 中國(guó)航天集團(tuán) | 浙江省人民廣播電臺(tái) | 湖北省電視臺(tái)

          河南衛(wèi)視 | 交通銀行 | 建設(shè)銀行 | 平安銀行 | 民生銀行 | 真格基金

          南方周末 | 上海閔行教育學(xué)院 | 上海創(chuàng)智云課堂 | 新東方集團(tuán)

          偉巴斯特 | 雪佛蘭汽車 | 雷諾汽車 | 觀致汽車 | TNS新華信

          高力國(guó)際|第一太平戴維斯|德國(guó)萊茵|蓋茨基金會(huì)|追星集團(tuán)

          H5/平面/視頻/多媒體服務(wù)與定制

          (021)3721 8818


          者:*5102

          轉(zhuǎn)發(fā)鏈接:https://juejin.im/post/5e9f0bdce51d4546f5791989


          主站蜘蛛池模板: 中文字幕精品亚洲无线码一区| 一区二区手机视频| 国产一区二区福利久久| 视频一区在线免费观看| 美女AV一区二区三区| 亚洲一区二区三区在线| 久久精品免费一区二区三区| 动漫精品第一区二区三区| 人妖在线精品一区二区三区| 国产精品美女一区二区视频| a级午夜毛片免费一区二区| 精品国产一区二区三区久久影院| 精品一区二区三区无码免费视频| 国产精品无码一区二区三级| 国产一区二区精品尤物| 精品免费久久久久国产一区| 三级韩国一区久久二区综合| 国产精品亚洲综合一区在线观看| 国产微拍精品一区二区| 欧美亚洲精品一区二区| 精品国产福利在线观看一区| 国产精品熟女视频一区二区| 日韩精品一区二区三区毛片| 日韩久久精品一区二区三区| 国产一区二区三区美女| 日韩a无吗一区二区三区| 国产一区风间由美在线观看| 国产一区二区影院| 国产精品一区二区三区99 | 一区二区三区电影在线观看| 国产一区二区三区小向美奈子 | 亚洲AV无码一区二区大桥未久| 中文字幕一区二区三区5566| 亚洲福利一区二区精品秒拍| 日韩精品一区二区三区中文精品| 无码人妻精品一区二区蜜桃网站| 国产日韩一区二区三区在线播放| 夜精品a一区二区三区| 琪琪see色原网一区二区| 国产综合一区二区在线观看| 无码精品人妻一区二区三区人妻斩|