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TML5技術(shù)正在不斷的發(fā)展和更新,越來越多的開發(fā)者也正在加入HTML5陣營,甚至在移動開發(fā)上HTML5的地位也是越來越重要了。HTML5中的大部分動畫都是通過Canvas實現(xiàn),因為Canvas就像一塊畫布,我們可以通過調(diào)用腳本在Canvas上繪制任意形狀,甚至是制作動畫。本文就是收集了很多非常富有創(chuàng)意的一些canvas動畫特效例子,這些例子都非常適合大家學習。
HTML5 Canvas是一個神奇的網(wǎng)頁技術(shù),我們在Canvas畫布上可以做任何有趣的事情。今天要分享的這款瀑布動畫就是利用了HTML5 Canvas的相關(guān)特性實現(xiàn)的。記得我們在很早以前給大家介紹過一個超逼真的HTML5瀑布動畫,也是在Canvas上完成的,非常酷。今天的這個瀑布更加美妙,因為它模擬了整個瀑布落入湖面的美妙景象,但是從逼真度上來說,還是稍微有待改進,不過個人覺得已經(jīng)非常不錯了。
之前我們分享過一款純CSS3雷達掃描模擬動畫,看起來十分炫酷。這次我們分享的另外一款雷達動畫更加讓人震撼,它是基于HTML5和CSS3實現(xiàn),它的一大特點是3D立體的視覺效果,鼠標點擊雷達后將會展現(xiàn)一張3D立體地圖,并且對地圖上指定的幾個地點進行坐標詳細信息描述。
之前我們分享過很多款炫酷的HTML5 Canvas粒子動畫,比如這款HTML5 Canvas 多種炫酷3D粒子圖形動畫和HTML5 Canvas文字粒子動畫就都非常不錯。這次我們要給大家?guī)淼氖且豢罨贖TML5 Canvas的圖片粒子沙漏動畫,主要是將一張圖片打散成粒子,然后模擬沙漏將圖片粒子掉落下來。
HTML5技術(shù)確實挺強大的,特別是Canvas畫布更是讓網(wǎng)頁動畫變得豐富多彩。今天我們分享的是一款基于HTML5 Canvas的火焰文字動畫特效,它可以讓任意文字上方冒出密集的火焰,就像這些文字在熊熊燃燒一樣。與這款火焰動畫類似的還有以前分享的HTML5 Canvas幻彩火焰文字特效。
之前我們分享過幾款非常炫酷的HTML5粒子動畫,比如這款HTML5像素粉碎圖片動畫和HTML5 Canvas彩色像素進度條動畫,都是利用了HTML5的粒子渲染特性實現(xiàn)。今天我們要分享另外一款基于HTML5和WebGL的粒子爆炸動畫特效,效果非常令人震撼。
還記得很早以前我們?yōu)榇蠹曳窒磉^一款非常炫酷的HTML5蝴蝶3D動畫,它是基于HTML5和SVG實現(xiàn)的。這次我們要再一次為大家介紹另外一款同樣也很酷的HTML5 Canvas蝴蝶飛舞動畫,蝴蝶是在Canvas上繪制而成,利用HTML5的動畫特性實現(xiàn)蝴蝶的飛舞,大家可以學習一下。
今天我們要給大家分享一款基于HTML5 Canvas的3D星球天體運行動畫,這里我們在Canvas畫布上繪制了一顆較大的星球,然后在大星球周圍有一圈很小的隕石區(qū)域,這些隕石會圍繞著星球不停地旋轉(zhuǎn),而且配合黑色的背景后帶有很強烈的3D視覺效果。
這是一款基于HTML5 Canvas的3D房間模擬動畫,房間里有電視機、沙發(fā)、書柜、燈具以及一個人物模型,這些模型都是在Canvas上繪制而成。更重要的是,這款3D動畫可以利用HTML5特性讀取本地麥克風和攝像頭,這樣就可以通過攝像頭將你自己投影到電視機上,看上去挺神奇的。
今天我們要給大家分享一款非常炫酷的HTML5 Canvas光束爆炸動畫特效,它就像一朵光速爆炸開一樣,動畫效果非常絢麗。點擊鼠標時,可以隨機切換光速的顏色,當然你也可以在頁面上放幾個按鈕,通過點擊按鈕來指定某一種顏色的光束。
還記得我們之前分享的幾款HTML5粒子動畫特效嗎?比如這款HTML5文本輸入框粒子動畫特效和HTML5 Canvas生成粒子效果的人物頭像,效果都非常炫酷。今天我們要給大家介紹的也是一款基于HTML5 Canvas的粒子數(shù)字時鐘動畫,時鐘會讀取本地時間,并且每變化一次均會出現(xiàn)粒子動畫效果,這款粒子數(shù)字時鐘非常適合在你的個性化博客中使用。
記得以前為大家分享過很多樣式各異的進度條插件,有基于jQuery的,也有基于HTML5和CSS3的。這次我們要介紹另外一款基于HTML5 Canvas的圓形進度條應用,在黑色的背景下,白色的進度條顯得格外顯眼,而且圓形中央會實時顯示當前進度的數(shù)字百分比,非常實用。
今天要給大家分享另外一個超炫酷的HTML5 Canvas動畫,它是一個心電圖動畫效果,程序運行時就會模擬心電圖在屏幕上打印當前心跳信息。同時動畫中帶有一些開關(guān)按鈕來控制心電圖中的各個參數(shù),動畫相當逼真。
今天我們要為大家分享一款基于HTML5 Canvas的動畫特效,它是一顆逐漸生長的夢幻大樹,生長過程中樹枝將會產(chǎn)生隨機的色彩,讓整一棵大樹顯得非常具有夢幻的效果。本實例利用了HTML5 Canvas的動畫技術(shù),實現(xiàn)了漸變式動畫的特效。
之前我們有分享過很多純CSS3和HTML5實現(xiàn)的球體動畫,比如這款HTML5 3D球體斑點運動動畫和HTML5 Canvas 地球旋轉(zhuǎn)3D動畫都非常不錯。今天要給大家分享另外一款超炫酷的CSS3五彩3D旋轉(zhuǎn)星球,旋轉(zhuǎn)起來的視覺效果相當震撼。
幾天前,我們向大家分享過一款基于HTML5 Canvas的3D鉆石動畫,制作得十分逼真。今天我們要分享另外一個基于HTML5 Canvas的3D藍寶石動畫,我們可以通過鼠標的拖拽來實現(xiàn)藍寶石的各個視角的觀察,并且通過鼠標滾輪來縮放寶石的大小,同時藍寶石的表面會不時地發(fā)出閃亮的光芒,不得不說,Canvas在網(wǎng)頁繪制方面真的是無所不能。
今天我們要在HTML5 Canvas畫布上繪制一顆高貴典雅的藍色3D鉆石,我們在Canvas畫布上通過繪制很多個不同大小的多邊形組成了一顆鉆石,然后通過CSS3的顏色漸變特性讓鉆石的表面產(chǎn)生白色發(fā)光的特效,同樣再利用CSS3的動畫屬性讓鉆石不停地旋轉(zhuǎn),展現(xiàn)出3D的視覺效果,非常炫酷。
以上就是16個富有創(chuàng)意的HTML5 Canvas動畫特效集合,如果你對HTML5感興趣,歡迎下載源碼學習。
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在傳統(tǒng)的Dom操作中,我們要給一個元素去綁定一個事件是特別容易的事情,那么在canvas圖形學中,我們無法直接給一個圖形去添加一些鼠標事件,原因就是因為圖形和dom元素有著本質(zhì)的區(qū)別。
拿我們一用在用的小球為例。我們無法直接給小球綁定任何的鼠標事件,而其實在我們的實際項目開發(fā)過程中,有很多情況是需要我們通過鼠標去操作圖形的,比如拖拽。
所以我們的做法是直接給畫布元素(Canvas標簽就是一個dom元素)去添加鼠標事件,然后再去映射到對應的圖形上即可。
主要有兩種方法去實現(xiàn),下面我分別舉例。
從上面的圖中我們可以看到,如果鼠標點落在了紅色小球的位置,則小球沒有被點擊到,相反,如果是鼠標點落在了白色小圓上,那么小球則是被點擊到了。
換成程序語言就是:如果鼠標和小球中心點的距離大于小球的半徑,則沒有點擊到,否則小球被點擊到了。
小球的半徑(ball.r)我們知道了,現(xiàn)在我們要計算出鼠標點和小球圓心的距離。這個距離要怎么求呢?
這個應該很容易想到,數(shù)學中的直角三角形滿足勾股定理。a*a + b*b = c*c,現(xiàn)在我們可以很容易計算出a,b
核心代碼;
canvas.addEventListener('click',e=>{ var x = e.pageX - canvas.offsetLeft; var y = e.pageY - canvas.offsetTop; var a = x - ball.x; var b = y - ball.y; var c = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2)); if(c<=ball.r){ alert('點中了') }else{ alert('沒有點中') } })
這種方式原理很簡單,就是判斷兩個點之間的距離和半徑相比即可。這種方法只適合用于圓形的判斷,如果是其它的圖形,這種方法就行不通了。
那么接下來,我們換一種方式去實現(xiàn),canvas給我們提供了原生的Api:
從字面上很好理解,就是判斷一個點坐標(x,y)是否在某個路徑內(nèi)。
看似比我們第一種實現(xiàn)方法要簡單得很多,接下來我們來改造一下我們的小球類。
我們在render方法中添加兩個參數(shù),pointX,pointY,然后判斷這兩個坐標對應的點是否在小球內(nèi),并將結(jié)果掛載到當前小球類的對象上面。
核心代碼:
render(context,pointX,pointY) { let { x, y, r, scaleX, scaleY, fillStyle, strokeStyle, opacity} = this; context.save(); context.strokeStyle = strokeStyle; context.fillStyle = fillStyle; context.translate(x, y); context.globalAlpha = opacity; context.scale(scaleX, scaleY); context.beginPath(); context.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false); if(pointX && pointY){ this.isPointInPath = context.isPointInPath(pointX,pointY); } context.fill(); context.stroke(); context.restore(); return this; }
實現(xiàn)效果:
分別點擊兩個小球,可分別觸發(fā)對應的事件
點擊事件的調(diào)用方法
完整的小球類的代碼:
小球類
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未完待續(xù)。。。
記得在過去的Web前端開發(fā)中,如果你需要繪圖或者生成相關(guān)圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現(xiàn)方式,而在近些年的技術(shù)熱點HTML5標準中,(畫布)能夠更加方便的幫助你實現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。
首先我們先來了解一下什么是HTML Canvas?
我們可以在HTML中使用屬性width和height來定義Canvas。但是實現(xiàn)Canvas的相關(guān)功能主要還依賴于Javascript實現(xiàn),即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來訪問和控制Canvas相關(guān)的區(qū)域,比如調(diào)用相關(guān)繪圖的方法,用來動態(tài)的生成需要的動畫或者圖形。
接下來我們來看看canvas的特性:
互動性:Canvas支持互動,可以很好的響應用戶的操作,我們可以通過Javascript來監(jiān)鍵盤,鼠標,及其觸摸設(shè)備相關(guān)事件。
動 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者復雜的HTML5游戲都可以實現(xiàn)
靈活性:開發(fā)人員可以使用Canvas來繪制任何的內(nèi)容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現(xiàn)代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設(shè)備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的開發(fā)人員都使用它來開發(fā)類似游戲或者繪圖類應用
web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關(guān)的插件
開發(fā)一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)
可以使用免費擁有大量的開發(fā)工具及其類庫。
使用HTML5 Canvas我們能開發(fā)那些相關(guān)產(chǎn)品或者應用呢?
1 可視化數(shù)據(jù): 各類統(tǒng)計圖表,比如:百度的echart
2 場景秀:用Canvas實現(xiàn)動態(tài)的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產(chǎn)品.在移動端兼容性很好。
3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發(fā)首選。現(xiàn)階段h5做游戲,營業(yè)方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。
4 其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容 (多用于活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來實現(xiàn)。模擬真實硬件環(huán)境,如移動端各種類型手機.
6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發(fā)者更好地實現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構(gòu)建一個完美的可視化控制界面。
7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實現(xiàn)。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調(diào)用相關(guān)的畫布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height ="400">
<p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標簽,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示<p>標簽的內(nèi)容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。
var canvas = document.getElementById('mycanvas'),
context = canvas.getContext('2d');
以上代碼我們通過canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D結(jié)構(gòu)中,坐標(0,0)在左上方,這和傳統(tǒng)的坐標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:
save():保存當前環(huán)境的狀態(tài)
restore():返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
createEvent()
getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDateURL():返回canvas圖像的URL
fillStyle:設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle:設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor:設(shè)置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur:設(shè)置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX:設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY:設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離
createLinearGradient():創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內(nèi)容上)
createPattern():在指定的方向上重復指定的元素
createRadialGradient():創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內(nèi)容上)
addColorStop():規(guī)定漸變對象中的顏色和停止位置
lineCap:設(shè)置或返回線條的結(jié)束端點樣式
lineJoin:設(shè)置或返回兩條線相交時,所創(chuàng)建的拐角類型
lineWidth:設(shè)置或返回當前的線段寬度
miterLimit:設(shè)置或返回最大斜接長度
fill():填充當前繪圖(路徑)
stroke():繪制已定義的路徑
beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條
closePath():創(chuàng)建從當前點回到起始點的路徑
lineTo():添加一個新點,創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條
clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域
quadraticCurveTo():創(chuàng)建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo():創(chuàng)建三次貝塞爾曲線
arc():創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)
arcTo():創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath():如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值
scale():縮放當前繪圖至更大或更小
rotate():旋轉(zhuǎn)當前繪圖
translate():重新映射畫布上的(0,0)位置
transform():替換繪圖的當前轉(zhuǎn)換矩陣
setTransform():將當前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣,然后運行transform()
font:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當前字體屬性
textAlign:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當前對齊方式
textBaseline:設(shè)置或返回在繪制文本時使用的的當前文本基線
fillText():在畫布上繪制"被填充的"文本
strokeText():在畫布上繪制文本(無填充)
measureText():返回包含指定文本寬度的對象
drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
Canvas的API-像素操作方法和屬性
width:返回ImageData對象的寬度
height:返回ImageData對象的高度
data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數(shù)據(jù)
createImageData():創(chuàng)建新的、空白的I馬哥Data對象
getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數(shù)據(jù)
putImageData():把圖像數(shù)據(jù)(從指定的ImageData對象)放回畫布上
globalAlpha:設(shè)置或返回繪圖的當前alpha或透明值
globalCompositeOperation:設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
直接使用Canvas來繪制圖形相對來說比較乏味并且麻煩,所以在現(xiàn)代的HTML5 Canvas中我們使用一些現(xiàn)成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現(xiàn)圖形繪制的功能:Echart.js
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。